Javi737 escribió:¿Donde hay que sacarse la ingeniería para aprender a manejar el rodillo, el arma mas fácil de usar del juego, sobre todo antes del parche?
Que manía con decir que no sabemos usarlo, que tampoco es tan difícil y en mi caso llevo jugando desde la salida del juego.
Creo que tocas varios elementos clave, aunque déjame avanzar que, utilizando la falacia del hombre de paja, ayudas a dejar aún más claro que el nerfeo (sí, nerfeo, no ajuste) es injustificado.
¿Quién en su sano juicio que lleva utilizando el rodillo desde el principio es capaz de justificar un nerfeo masivo (y doble por parte del rodillo básico B) tras nerfeos previos? Quien no domina o comprende el rodillo. Y no, el camino no es un "pobres peasants que no entendéis nuestro etilista modo de juego", nos referimos a que el rodillo fue la primera rama de armas que se desmarcaban totalmente del estilo de juego shooter e ir a lo kamikaze por la vida en Splatoon. Requiere una forma de actuar y analizar radicalmente distinta al del resto de armas de fuego, y esto ha molestado a una comunidad que, en su inmensa mayoría, juega con el chip del "shooter". He visto a gente quejarse de los rodillos que, a la hora de la práctica, iba de frente a por ellos, demostrando que ni idea tenían de cómo utilizarlos o hacerles frente.
Otra prueba de lo recién comentado en el anterior párrafo, que la opinión general es contraria principalmente porque son usuarios de largo alcance, la tenemos en los NZAP. Si nerfean todos los rodillos (y los han nerfeado aún más que lo descrito en el comunicado oficial, afecta al contacto físico y a la distancia de salpicado, repito, en TODOS los rodillos, no solo el dinamo), tenemos un "bien, mierda, se lo merecían, que se jodan y se coman sus muertes". Sin embargo, ahora que el NZAP está chetado si les pones potenciadores de velocidad, la comunidad, acomodada en el "ir de frente y disparar a bocajarro", te da un "OP; OP; OP; OP, fantástico!!!". Doble vara de medir.
¿Sabes por qué el rodillo es el arma más sencilla de utilizar (que no es la más sencilla, sino una de ellas)? Pues porque es una de las armas originalmente concebidas y de las primeras que te encuentras en el juego. Una de las armas más básicas, y al igual que el resto de armas de la misma condición, otorgaban ventajas por su versatilidad y sus stats equilibrados que, si bien no pasan de los 50 sobre 100, siempre están en torno a esas cifras. Hay otras armas versátiles y fáciles de utilizar que han acompañado al rodillo en su lanzamiento, y no se han visto tan masivamente dañadas como el combo rodillo y kraken.
El rodillo básico era el equilibrio perfecto entre defensa y ofensa. Yo me podía hacer 10-15-19 muertes, pero detrás también moría un número similar de veces. Ahora, mientras otras armas que no domino me dan una cifra de muertes igual o menor. ¿Que te hacían un surprais madafaka apareciendo de la nada? Es algo que hacen también los jugadores avanzados de armas que quitan una gran cantidad de daño, o tienen una cadencia ventajosa, a corta distancia. ¿Que matan a varios a la vez, como cita
@DevilKeeper? aquí me temo que la culpa es del equipo rival por estar apelotonados, porque esa probabilidad es ínfima en un rodillo, quien por otra parte tiene que arriesgarse y estar MUY PRÓXIMO al enemigo, incluso antes de la actualización, para matarlo. Otras armas tienen la ventaja de poder matar a varios a la vez sin correr el riesgo que corre un rodillo, hablamos de devastadores y armas de francotirador, que son capaces de matar a varios enemigos de un solo disparo si están apelotonados, o en el caso de aquellas armas de disparo bastante rápido y buena potencia con moverse en menos de un segundo izquierda-derecha y disparar como mínimo se lleva a dos de los que están apelotonados.
Si ya antes de la actualización estábamos en desventaja si el área pintado, además de zona abierta, estaba en su mayoría cubierto por la tinta rival, ahora somos muñecos de trapo en situaciones como esta relegados a esperar a que el resto del equipo pinte y a pintar más que a defender.
Otro caso es el kraken. Ahora, tras activar el supercalamar y perderlo tenemos casi un segundo en el que no podemos hacer absolutamente nada más que movernos. Es decir, no podemos atacar, defendernos. Qué bien, ¿a eso lo llamáis equilibrio? Incluso otros especiales nerfeados como el tintazuka te brindan la oportunidad de disparar con el arma principal, sin penalización, de manera inmediata tras acabarse el especial, e incluso durante el especial. Vaya, el kraken, da igual que esté huyendo o en medio del fuego cruzado, se tiene que comer con patatas 0.75 segundos sin poder atacar. Y luego está el hecho de que un rodillo en distancias cortas ya no se asegura el 100% de muertes.
Oye, pues muy perfecto todo. La fuerza del feedback ad populum como razón verdadera y única para considerar equilibrio y balance lo que viene a ser un nerfeo masivo en armas que no lo necesitaban salvo el caso del dinamo (que también convendría matizar algunos detalles al respecto). Y si no opinas como los usuarios de pistolas que van de cabeza cual kamikaze recurrimos al hombre de paja, que siempre viene bien caricaturizar los argumentos de los demás cuando no se tiene para rebatir. (Esto último lo digo en general).