› Foros › Retro y descatalogado › Consolas clásicas
Solieyu escribió:¿Desde cuando en Mortal Kombat 2 hay doce personajes iguales?. . Lo dicho,hablar por hablar. .
Solieyu escribió:Mejor me ahorro mi opinión.
Auricom escribió:
No entiendo el odio hacia esta saga . Bueno si , el hecho de ser un juego norteamericano y que la mayoria de jugadores acerrimos de los juegos de lucha sean unos otakus japanfags le pesa mucho . Pero ya le gustaria a cualquier juego de lucha japones tener un sistema de combos y un vs tan pulido y currado como el de UMK3 .
Manveru Ainu escribió:Desde 1993.
Solieyu escribió:
Yo ahi veo a 3 ninjas a elejir.
Solieyu escribió:¿No eras tu el que está acostumbrado a cierto foro aficionado a los autos?
Solieyu escribió:¿Y que quieres que te diga,si vienes y plantas semejante comentario diciendo que en MK2 hay doce personajes iguales?
Skullomartin escribió:En realidad existen otras diferencias en los personajes de MK, por ejemplo algunos pueden hacer llaves en el aire y otros no.
De hecho, de esos 3 ninjas, solo Scorpion puede hacerlas.]
Manveru Ainu escribió:Skullomartin escribió:En realidad existen otras diferencias en los personajes de MK, por ejemplo algunos pueden hacer llaves en el aire y otros no.
De hecho, de esos 3 ninjas, solo Scorpion puede hacerlas.]
La cosa es que en todos los juegos los personajes tienen distintos tamaños y diseños, golpes diferentes con sus físicas propias, distintas prioridades de golpeo, etc. En Mortal Kombat eran todos el mismo molde solo que luego le cambiaban las texturas de los sprites y le metían dos o tres técnicas especiales distintas. Eso comparado con otros juegos hace que los personajes se parezcan mucho más de lo normal.
El caso de Ryu y Ken es muy sangrante y claro que esos sí que son clones al 99%, pero es un caso especial y único. Luego tienes luchadores como Blanka, Dalshim, Zangief, Vega... que se parecen poco menos que nada.
Lo digo de otro modo: si Mortal Kombat no tuviese sangre y fatatlities, ¿que creéis que hubiera sido de la saga? Mi modesta opinión es que del 1 no hubiera pasado.
Skullomartin escribió:Entiende que MK esta hecho de otra manera diferente, son personas reales y por lo tanto es normal que los sprites tengan un tamaño similar (de hecho los jefes que son monstruos si que tienen un tamaño muy superior). Es cierto que podian haber hecho que los personajes como Goro fuesen seleccionables (de hecho se puede en algunas versiones como la de GB o con algunos trucos).
Y si, MK de no tener la sangre no habria llamado tanto la atencion de primeras, pero tras el primer juego ¿de que le sirvio la sangre si ya existian decenas de copias de MK con fatalitys mas brutos y guarros -Nudalitys incluidos.
En realidad Mortal Kombat era un juego que iba a usar a Jean Claude Van Damme como personaje principal (y como reclamo) pero al no llegarse a un acuerdo, se decicieron a crear una historia y unos personajes distintos que poco a poco fueron desarrollandose, la decision de incluir fatalitys fue de ultima hora, no se hizo el juego pensando en ello. La saga no ha aguantado hasta ahora por ser sangrienta, si no por la perseverancia de sus creadores y las mejoras ke añadieron al juego entrega tras entrega.
Mira el Bloodstorm, que tenia la sangre que quieras, polémica, publicidad, llamando la atención de los fans de MK usando a Johnny Cage como recurso publicitario... desapareció para siempre, pese a ser sangriento (Y como el, unas cuantas decenas de copias)
No creo que se pueda resumir la evolucion de una saga en un "solo esta ahi porque es sangrienta" e ignorar el resto de cosas que se añadieron.
MK es una saga que ha evolucionado tanto que si cambiases los sprites de los personajes nadie pensaria que es el mismo juego, ese cambio en jugabilidad perjudicó y benefició al mismo tiempo, pero al menos demostró que no querian hacer el mismo juego 20 veces, algo que creo que los honra.
Manveru Ainu escribió:Hombre personas normales lo son en casi todos los juegos, lo malo del MK es que son todos la misma persona jejeje.
Skullomartin escribió:Me refiero a que los sprites eran personas "de verdad" y por lo tanto es lógico que el tamaño entre ellos sea similar.
Estoy seguro que de haber conocido o encontrado a alguien de físico "extremo" como el de Sagat lo habrían incluido, (lo más parecido sería Shao Khan).
Mira, aquí tienes a John Parrish, el tipo que interpretaba a Jax (que vendria a ser el musculoso de MK2) y a Ed Boon a su lado, uno esta cachas, el otro no, pero el tamaño viene a ser similar.
Manveru Ainu escribió:Pero es lo que te digo, que son todos del mismo perfil y las diferencias que pueda haber entre un cachas y un nerd no se notan en el juego. Por ejemplo Ryu y Guile son los dos personas normales, pero cada uno tiene sus golpes, su velocidad, su fuerza, su estilo de lucha, etc. Luego tienes un perfil más ágil como Vega, otro más lento y tanque como Zangief, tienes un karateka y un luchador de sumo... Todos son perfiles físicos y artes marciales humanas reales (quitando el tema magia y tal claro), y cada uno es un personaje único (quitando Ryu y Ken evidentemente).
retrogames1982 escribió:Street fighter es algo parecido a un king of fighter de la lucha, algo parecido como sucede con los FIFAS
Manveru Ainu escribió:Los juegos de lucha son para luchar, el diseño de personajes no marca la jugabilidad sino la diferencia de movimientos entre ellos.
Solieyu escribió:Sí, pero he perdido la cuenta de los miles de mensajes que tengo ahí. Por cierto, si quieres completar el zasca que te estás llevando, míra mis 13 mensajes en 5 años para qué son
Solieyu escribió:Bueno yo tengo el listón un poco más alto al haber jugado mucho a juegos de lucha. Que todos los personajes tengan las mismas patadas y puñetazos hace a los personajes iguales. Que luego varíen en dos técnicas especiales no es una gran diferencia para el estándar de juegos de lucha.
Solieyu escribió:Como hemos dicho ya varios varias veces, Mortal Kombat antes del 3 era atractivo sólo por el gore, nada más. Hay que saber separar pasión de objetividad, y aunque a mí me gustaba mucho los MK en su época, hay que ser sinceros y el tema sangre era muy atractivo para chicos de 10-15 años.
Skullomartin escribió:Ya, pero eso no tiene nada que ver con lo que yo te estaba diciendo de porque todos tienen un tamaño similar, debido a que los sprites son personas reales y no hay tamaño zangief o tamaño sagat.
Skullomartin escribió:Tambien hay que ser un poco consciente de que MK fue un juego hecho por 4 gatos con más ilusión que presupuesto o tiempo, los principios siempre son duros (mira el Street Fighter 1) y que a la que pudieron corrigieron esos defectos que tu dices, tanto los de velocidad, como los de tamaño y otros más.
Skullomartin escribió:Porque si, Ryu y Guile serán diferentes entre si en el SF II, pero tu miras otro Street Fighter y siguen siendo lo mismo, los personajes de MK han variado sus golpes básicos (en MKV y Decepcion tenian hasta 3 estilos de lucha distintos -que variaban todos sus golpes básicos-) y sus especiales (personajes como Sub Zero han cambiado tremendamente de un juego a otro).
Skullomartin escribió:Vamos que le pusieron ganas al juego, nada de tener a Guile durante 30 años con dos técnicas especiales, ni de pegarse 4 años vendiendo el mismo juego con 2 mejoras.
Solieyu escribió:
YuPiKaIe escribió:No es justa la comparativa, y los primeros 3 mortal kombat, en su época fueron la hostia, y se ivan superando cada vez más hasta el cénit de los MK clásico, el 3 o su revisión Ultimate, aunque a mi el definitivo es el Trilogy obviamente.
Cozumel escribió:Cuando escucho hablar del realismo de los combates en Mortal Kombat, me acuerdo siempre del gancho.
Solieyu escribió:Cozumel escribió:Cuando escucho hablar del realismo de los combates en Mortal Kombat, me acuerdo siempre del gancho.
Menos real que meterte el pié para que te caigas te mande a volar 2 metros como en SF2.Que de una patada te manden a volar 20 metros y termines chocando con la pantalla al ganar el round y que tu openente rebote 3 veces en el piso al morir.
Manveru Ainu escribió:Solieyu escribió:El mismo DejaVu tuve posts mas atrás con otro usuarios....solo te diré : Tu de MK no sabes nada.Por cierto menud repaso te estan dando ya,no hace falta que venga a poner la cereza en el pastel...Venir a decir que los doce personajes de MK2 son iguales.
Qué tal esa billis, ¿va mejorando? Estamos debatiendo otro usuario y yo, ni yo estoy repasando a otros ni me están repasando a mí. Es lo que hacen los adultos, algún día tú serás capaz de hacerlo y te reirás de los trolls que se creen alguien en internet. Cualquiera que sepa de juegos de lucha sabe lo de los personajes iguales de MK 1 y 2, pero el que solo juega a esos dos se piensa que es lo que hay. Como en la vida, que hay que viajar más para tener un punto de vista más abierto.Solieyu escribió:Ya.Por estar registrado en ese estercolero no mereces mas mi atención
Veo que sabes lo mismo de foros que de juegos de lucha. Forocoches tiene un foro, el original, dedicado a la automoción y que es lo mejor que hay en habla hispana. Ahí están mis 13 mensajes de un par de averías que tuve en el coche viejo. Cuando seas mayor y tengas coche seguramente te será útil. Luego el resto se convirtió en un nido de ratkids y trolls, por eso te decía que parecías que venías de ahí por tu forma de hablar.
¿Por cierto qué tal has digerido el zas en toda la boca que te has llevado con lo de sacar mi cuenta pensando que tenía miles de mensajes? Seguro que eso lo tienes tú y el ladrón piensa que todos son de su condiciónSolieyu escribió:Ya te lo dije mas arriba : no sabes nada de MK.
Es lo único que sabes decir, 0 argumentos, [Solieyu escribió:Aparte del gore MK1 y 2 tienen historia,y son varios personajes,¿a que no sabías? A mi la sangre y el gore pasó a segundo plano,tiene una historia genial y un ambientazo la segunda parte.
Pero bueno sigamos con los FIFA que salen como churros que esos si son juegos profundos y no milongas. oh wait aqui no es !
¿Cuándo pensabas más en la historia, cuando hacías fatalities o cuando tus papis no te dejaban coger la consola? Como dijo aquel, la historia en un videojuego importa lo mismo que en una peli porno, no digamos ya en un juego de lucha... Por esa lógica, el eternal champions sería el mejor juego de lucha de la historia. La historia, los fondos, la sangre, el gore.... todos los argumentos para alabar a MK 1 y 2 son de todo menos de jugabilidad. Te hubiera salido más barato pillarte pósters y guiones de pelis de miedo de los 80s
Si quieres seguir "hablando" por aquí, estoy a tu disposición; si quieres volver a tu cueva nos harías feliz a todos.
Solieyu escribió:@Cozumel ,muy bien,es tu opinion lo mismo muchos de aqui que se funden cosas peores con argumentos de "clásicos".
Solieyu escribió:Me acaba de llegar un MP de Manveru Aimu insultándome,a ver si @salvor70 decide que hacer.Porque ya van 2 veces que me llama troll en el hilo y con este MP son 4.
Solieyu escribió:P.D Pit Fighter si es malísimo a mas no poder en Arcade,Master System,SNES...donde lo pongas es cancerígeno.
Skullomartin escribió:Si quereis un juego de lucha real bajad a la calle y pegadle una ostia a uno, si os la devuelve, KO y ale, os levantais y Insert Coin.
Manveru Ainu escribió:Skullomartin escribió:Si quereis un juego de lucha real bajad a la calle y pegadle una ostia a uno, si os la devuelve, KO y ale, os levantais y Insert Coin.
Es cierto que MK tiene movimientos realistas capturados y sprites de personas reales, pero no se le puede considerar un juego realista. De hecho las virtudes de MK vienen de que sea un juego salvajemente no realista. Además que un juego sea o no realista no significa que sea malo o peor que otro.
Skullomartin escribió:Es que un juego realista de lucha seria una mierda, un medidor para ver si te haces daño tu al pegar al otro, uno de ekilibrio, uno de "si te dan aquí pierdes automaticamente" otro de ponerse nervioso...
Seria de todo menos jugable, vaya.
Ni siquiera los juegos deportivos de boxeo que se tildan de realistas lo son demasiado.
Manveru Ainu escribió:El tema de los gritos y tal viene de las pelis de Bruce Lee y similares, donde se exageraban los golpes con gritos y ruidos y demás añadidos. En un combate de artes marciales de haber gritos son digamos más viriles, hasta para las féminas. En plan partido de tenis más o menos. Sobre lo de decir el nombre de la técnica mientras que la haces supongo que es influencia del manga.
De acuerdo en todo! Añadiendo el mítico Toasty!Skullomartin escribió:Jajajaja, los ruidos de MK son lo mejor.
En una entrevista le preguntaron a Pesina (el que hacia de Raiden) que es lo que gritaba cuando hacia el ataque de Superman y el dijo que querian poner cosas en chino, pero que nada les convencia como sonaba, asi que se lo inventó y que no tiene ni idea de lo que dijo, que eran palabras al tun tun.
A mi lo que más me gusta es la voz de Shao Khan comentando el combate con su Outstanding y sus carcajadas.
Lo mejor es que en los juegos nuevos siguen usando ese tipo de voces y gritos, en youtube hay bastante coña con el asunto.
Y si, son ridiculos, pero tanto como lo puede ser escuchar algo supuestamente similar a tatsumakisempukyaku o la palabra Yoga 50 veces en un combate contra Dhalsim o el mítico U-OA-U-OA-U-OA al perder el round.
Solieyu escribió:Me acaba de llegar un MP de Manveru Aimu insultándome,a ver si @salvor70 decide que hacer.Porque ya van 2 veces que me llama troll en el hilo y con este MP son 4.
salvor70 escribió:Una vez revisado el hilo, seguimos con el tema.
Dos apuntes:
- Los enfrentamientos personales fuera del hilo, si uno estima que un post incumple la normativa, lo reporta para que moderación lo revise , tome las medidas oportunas o anote las infracciones pertinentes. En este sentido, continuar y avivar el enfrentamiento tambián constituye una infracción. Reportar e ignorar.
-Todos pueden dar su punto de vista sobre el tema, pero SIN entrar o alimentar enfrentamientos personales. En este sentido, poco ayudan los : " te están dando un repaso", " te comportas como un troll", o calificar lo que a uno le gusta como "cancerigeno". Desde luego, no contribuyen ni ayudan en absoluto al debate.
Cozumel escribió:Solieyu escribió:@Cozumel ,muy bien,es tu opinion lo mismo muchos de aqui que se funden cosas peores con argumentos de "clásicos".
Yo entiendo que a quien le entrara Mortal Kombat en su época le siga gustando. Yo sigo jugando al Masters of Combat e incluso al Pit-Fighter de Master System porque son los primeros juegos lucha que tuve en su momento y los machaqué tanto entonces que hoy en día los sigo disfrutando.
Pero no se me ocurre comparar ninguno de ellos con el Street Fighter II, que es uno de los 5 videojuegos más influyentes y representativos de la historia de los videojuegos, a la altura del Tetris y pocos más.
Por eso en comparación con semejante monstruo, Mortal Kombat siempre va a salir objetivamente vapuleado.
Skullomartin escribió:Siempre me hizo gracia que incluso los superheroes, personajes con 40 o 50 años de historia que nunca han tenido "tecnicas especiales con nombre" las decian en los croosovers con capcom.
Nunca veras a Wolverine diciendo "Berserker Barrage" al atacar a un enemigo en el comic, pero en los videojuegos si. Jajjajajaj
Cozumel escribió:Por volver a la normalidad, salvor70, dinos qué prefieres, Street Fighter II o Mortal Kombat II