@aranya ya he dicho que esas novedades están bien. Lo de los finales lo mismo que la historia, da un poco igual. Pero es que si justamente tenemos más movimientos, y el juego es mucho más fácil, la cagan. El diseño de niveles/oleadas, el cómo se comportan los enemigos, que tan listos son, y etc. es que
ESO ES EL JUEGO, el resto es envoltorio, que si lo que hay dentro no da la misma talla, pues lo que importa realmente es el contenido.
Un ejemplo claro, no comparemos a los enemigos cohetes del SoR2 con los del SoR3, la atención máxima que te requieren los 1os pero puedes pegarles bien conociendo sus movimientos y estando muy atentos, a los del SoR3 que son el caos absoluto, y que cuando chocáis no sabes bien porque a veces ganas tú y otras ellos. Está hecho en bastantes aspectos como muy al voleo.
Otro ejemplo, los robots, menuda diferencia, los del SoR2 con sus patrones, a los del SoR3 que se mueven sobre ruedas.
Y así uno tras otro, enemigo tras enemigo, que no sólo es que en SoR2 sean más listos, colaboren entre ellos mejor, sean más rápidos cuando lo necesitan, es que encima son enemigos mucho mejor diseñados. Y como dije antes, en un beat'em up, eso es el juego, pues SoR2, aún sin rodar y los movimientos con diferentes potencias, te da opciones de sobra para partirles la cara, a unos enemigos mucho mejor diseñados.