Ya se habrá dicho tropecientas veces... Una cosa es el renderizado interno del juego y otra la salida a TV. La salida a TV desde el Dock se podrá configurar hasta 4k60hz previsiblemente (ya se explicó que sería inédito capar a 30hz la salida, Dock-TV). Y luego el videojuego saldrá de la consola como el desarrollador así lo programe.
Ejemplos (que valdrán de poco para aquellos pero bueno).
En Switch. BotW, está internamente a 900p y 30fps pero en la TV tú lo tienes configurado a 1080p a 60hz (porque hay otros juegos que pueden con 60fps y deben admitir 60hz aunque el 70% –me lo invento– no pueda con ello). Otro, en PS5/Series esta vez, tiene modos de calidad/rendimiento (magia negra para algunos) y se podría adaptar perfectamente a eso que dijo el Leaker (el 4k30 que comentó quizás sea el modo calidad de algún título que ha visto, mismamente).Pueden existir modos (ejemplos) a 1080p@60 y 1440p@30 (
otra vez, la resolución interna puede hasta ser "840p 1200p o 1800p" y luego reescalan hasta otra superior, la que quieran/puedan ya que es el desarrollador el que decide
) y en la TV tener puesto 4k@60hz,
no tiene porqué ser 1:1 (que puede haber juegos que soporten 4k@60, ¿Y qué hay que poner la coletilla siempre? Si ya se sabe: "Con
Tensor Cores" que para algo están)... pues eso la gente no lo termina de entender parece
PD. Y dejo ya el tema, porque parece que lo hacen a posta... 4k (o la resolución, menor, interna que sea...) con ayuda de los
Tensor cores que para algo están (así como está el PSSR en PlayStation 5 Pro, para usar y no de exposición). Me caliento porque es que, macho... es muy sencillo... ni que fuera la cuadratura del círculo.
Lo mismo... es repetir lo mismo una y otra vez... si ya se ha comentado que no tiene sentido lo que dicen de que "no podrá con 4k"(que no todos son Triple A: indies, títulos que pueden mejorar desde Switch, etc. y que podrían admitir hasta 4k60... con Tensor cores; siempre la coletilla), por ejemplo
aquí.