Switch 2 - primer trailer oficial de Nintendo

Encuesta
¿en qué mes crees que Nintendo lanzará la Switch 2?
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Hay 1022 votos.
losKA escribió:Poco se habla de la función RATÓN de la consola.

Una de las mejores funciones que va a tener y hay quien lo ha probado dice que es la forma definitiva de jugar a un shooter. Y ya no te digo los click&point y demás.

Por lo visto para jugar en modo RATÓN usándolo con las piernas mientras estás sentado es bastante cómodo

A ver qué contáis los que tenéis la opción de probarla en ¿mayo?

Pues yo me imagino jugando un Age of Empires así, o un Commandos, un Diablo a la antigua, también Civilization para quienes les gusta, es un añadido interesante según que juego.
bucks escribió:
yeong escribió:
bucks escribió:¿Saldrán los resident evil?


nadie es vidente.


Nadie es vidente pero sí impertinente, por lo que reformulo la pregunta.

¿Creéis viable o probable que salgan los resident evil?


Siempre esta saga ha sido fiel a nintendo incluso te diría que se rumoreaba algun resident evil revelations 3 para switch exclusivo.Imagino que el resident evil 4 remake llegara en algún momento al 200%,el 9 diria que sí e incluso gta 6 también pero sin trazado de rayos. Pero llegaran más tarde en switch como siempre porque imagino tendran que adaptar la versión y optimizar etc
C.992 escribió:
losKA escribió:Poco se habla de la función RATÓN de la consola.

Una de las mejores funciones que va a tener y hay quien lo ha probado dice que es la forma definitiva de jugar a un shooter. Y ya no te digo los click&point y demás.

Por lo visto para jugar en modo RATÓN usándolo con las piernas mientras estás sentado es bastante cómodo

A ver qué contáis los que tenéis la opción de probarla en ¿mayo?

Pues yo me imagino jugando un Age of Empires así, o un Commandos, un Diablo a la antigua, también Civilization para quienes les gusta, es un añadido interesante según que juego.


Podría haber un hilo oficial de juegos que usen el ratón.
De momento conocemos el Metroid p4 y el civilization. Seguramente lleguen muchos más. Espero que lo usen en juegos tipo Layton
Hide_to escribió:
Chuckilin escribió:Espera, ¿Los Joy-Cons vienen sin Hall Effect?

Es coña, ¿No?


Ahora bien, si dicen que han rediseñado el Joystick desde 0 para evitar los problemas de los anteriores, yo les daría un voto de confianza de momento. Al menos yo lo voy a hacer.

Lo que yo he leído es que lo han rediseñado desde 0 para reducir el problema, no evitarlo.

Es decir, que tarde o temprano volvería el drift.
@Abrams Lo veo más como "Stop buying everything your beloved company releases at any price, because you're screwing over the rest of the users in the industry."
Pero cada cual tiene sus propias lecturas de cada situación xD
Al final, cada cual hace con su dinero lo que quiera, no hay más.
xDarkPeTruSx escribió:Por cierto. El Mario Kart 8 Deluxe cuesta 86€ PVP Oficial en MNS (Juego + DLCs).

Igual van a seguir la estrategia de los 90€ porque las actualizaciones de contenido se pagan por anticipado. No sería raro, teniendo en cuenta que requiere un trabajo y unas horas de trabajadores que se pagan si o si, pero que al ser DLCs no todo el mundo compra, si no que se compran el juego base y luego lo abandonan.

De la misma manera que el juego demo lo van a cobrar porque requiere un trabajo y hay esfuerzos puestos en el juego y por eso no lo regalan, pueden haber pensado que ahora los DLCS se pagan por anticipado.

Que te crees tu que te van a regalar los DLCs, tu pagas ahora los 90€ y en un futuro ya veremos a cuanto cobran las nuevas pistas
DjRuiZ_2_PerdiLa1 escribió:¿Creéis viable o probable que salgan los resident evil?


Siempre esta saga ha sido fiel a nintendo incluso te diría que se rumoreaba algun resident evil revelations 3 para switch exclusivo.Imagino que el resident evil 4 remake llegara en algún momento al 200%,el 9 diria que sí e incluso gta 6 también pero sin trazado de rayos. Pero llegaran más tarde en switch como siempre porque imagino tendran que adaptar la versión y optimizar etc[/quote]

Dios te oiga compañero y el 2 y 3 remake estarían de lujo
Chuckilin escribió:
Hide_to escribió:
Chuckilin escribió:Espera, ¿Los Joy-Cons vienen sin Hall Effect?

Es coña, ¿No?


Ahora bien, si dicen que han rediseñado el Joystick desde 0 para evitar los problemas de los anteriores, yo les daría un voto de confianza de momento. Al menos yo lo voy a hacer.

Lo que yo he leído es que lo han rediseñado desde 0 para reducir el problema, no evitarlo.

Es decir, que tarde o temprano volvería el drift.


Es sencillamente otra tecnología. Y puede ser mejor o peor que la otra. Pero de ahí a afirmar que dará drift, hay un buen trecho. Hay decenas de prototipos de mandos anteriores a los de esta generación que NUNCA han tenido drift. Y ninguno tenía tampoco efecto hall
Editado por [erick]. Razón: malas formas
Fran_Pelayo escribió:
Chuckilin escribió:
Hide_to escribió:
Ahora bien, si dicen que han rediseñado el Joystick desde 0 para evitar los problemas de los anteriores, yo les daría un voto de confianza de momento. Al menos yo lo voy a hacer.

Lo que yo he leído es que lo han rediseñado desde 0 para reducir el problema, no evitarlo.

Es decir, que tarde o temprano volvería el drift.

Pero con qué santos cojones afirmais eso, tío?? Tú qué pollas sabes si tendrá drift o no?!
Es sencillamente otra tecnología. Y puede ser mejor o peor que la otra. Pero de ahí a afirmar que dará drift, hay un buen trecho. Hay decenas de prototipos de mandos anteriores a los de esta generación que NUNCA han tenido drift. Y ninguno tenía tampoco efecto hall


En principio la tecnología de los potenciómetros es la misma, de la mano de ALPS. Vamos, el carbono que tarde o temprano se acaba desgastando.

Más que si tendrán drift yo preguntaría cuando lo tendrán visto lo visto. Por poner un ejemplo los joycons en eso eran muy malos y el pro controller todo lo contrario y salía bastante bien.
angelvilu escribió:
xDarkPeTruSx escribió:Por cierto. El Mario Kart 8 Deluxe cuesta 86€ PVP Oficial en MNS (Juego + DLCs).

Igual van a seguir la estrategia de los 90€ porque las actualizaciones de contenido se pagan por anticipado. No sería raro, teniendo en cuenta que requiere un trabajo y unas horas de trabajadores que se pagan si o si, pero que al ser DLCs no todo el mundo compra, si no que se compran el juego base y luego lo abandonan.

De la misma manera que el juego demo lo van a cobrar porque requiere un trabajo y hay esfuerzos puestos en el juego y por eso no lo regalan, pueden haber pensado que ahora los DLCS se pagan por anticipado.

Que te crees tu que te van a regalar los DLCs, tu pagas ahora los 90€ y en un futuro ya veremos a cuanto cobran las nuevas pistas


Para bien o para mal, yo lo dejo puesto.

El direct de la semana que viene traerá chicha. Si comentan algo de algun roadmap gratuito, yo ya lo puse.

Algo van a decir. Sea bueno o malo.

Pero si anuncian lo que digo, vendrá mucha gente a decir "se veía venir" sin haber pensado en esa posibilidad en ningún momento.

De alguna manera, en esta generación, tienen que potenciar el uso del Online y que más gente pase por caja. Una manera es hacer esto, que es una guarrada, pero lo hacen muchos juegos... Te cobro un precio superior, porque vas a disfrutar de contenido extra gratis con actualizaciones y si juegas ahora y vuelves dentro de 2 años, el juego tendrá más contenido.

Lo hace D4, aunque te saque expansiones a parte, pero tu puedes seguir jugando con nuevo contenido cada season.
sahaquielz escribió:
C.992 escribió:
losKA escribió:Poco se habla de la función RATÓN de la consola.

Una de las mejores funciones que va a tener y hay quien lo ha probado dice que es la forma definitiva de jugar a un shooter. Y ya no te digo los click&point y demás.

Por lo visto para jugar en modo RATÓN usándolo con las piernas mientras estás sentado es bastante cómodo

A ver qué contáis los que tenéis la opción de probarla en ¿mayo?

Pues yo me imagino jugando un Age of Empires así, o un Commandos, un Diablo a la antigua, también Civilization para quienes les gusta, es un añadido interesante según que juego.


Podría haber un hilo oficial de juegos que usen el ratón.
De momento conocemos el Metroid p4 y el civilization. Seguramente lleguen muchos más. Espero que lo usen en juegos tipo Layton


Buena idea eso de un hilo que se hable sobre el modo ratón de la consola.

También pienso lo de Profesor Layton que se usará [360º]
C.992 escribió:
losKA escribió:Poco se habla de la función RATÓN de la consola.

Una de las mejores funciones que va a tener y hay quien lo ha probado dice que es la forma definitiva de jugar a un shooter. Y ya no te digo los click&point y demás.

Por lo visto para jugar en modo RATÓN usándolo con las piernas mientras estás sentado es bastante cómodo

A ver qué contáis los que tenéis la opción de probarla en ¿mayo?

Pues yo me imagino jugando un Age of Empires así, o un Commandos, un Diablo a la antigua, también Civilization para quienes les gusta, es un añadido interesante según que juego.


Oh dios mio, los consoleros han descubierto el raton [boing]. Pues claro que es mejor jugar a ese tipo de juegos con raton, es una de las mejores opciones que han añadido a la consola. Solo espero que lo aprovechen bien en los juegos que se benefician de ello.

Yo soy incapaz de jugar un crpg en consola con mando, ahora si switch saca algun crpg exclusivo si me interesará si funciona con el raton.

Para mi es lo que más me ha gustado de la consola, luego lo de la opcion de 120 fps tambien me gusta y espero que todos los juegos de nintendo ofrezcan opcion de 120fps en portatil porque solo me interesa la consola como portatil.
Layton debería salir tanto en la 1 como en la 2, así que por suerte será algo opcional porque no me veo usando nunca el ratón.
El nuevo Comandos, los Two Point... habrá infinidad de juegos cuyas mecanicas invitan a probar el modo ratón.
Meliagan escribió:
BlueBlackCat escribió:
Reivax2 escribió:Sobre que los juegos mejorados venian con un cartucho de Switch y un codigo para descargar la mejora se sabe algo? Es real o era otra mentira más?

No, no vienen. Tampoco el cargador viene con la consola y todos los juegos valen 90 euros a pesar de no pasar de 15fps. El drift y el recalentamiento de la consola esos si edtan asegurados.


No desinformes, por favor.

Ya se ha desmentido. Viene TODO en el cartucho si son SW2 edition y el cargador es un ERROR en la descripción de AMZ.

Imagino que es por desconocimiento pero a la siguiente reporto y no contesto [beer] [beer] [beer]

Era respuesta con alta dosis de ironía pero bueno tamos sensibles
Le han bajado el precio al Donkey en Amazon o soy yo?

https://www.amazon.es/dp/B0F2N91DQ8
Editado por [erick]. Razón: afiliado
Lo del ratón esta bien como prueba un ratito pero para un juego de estrategia sera un martirio chino, lo que deberían de haber hecho es poner la posibilidad de personalizar los controles como en la Deck, de verdad que es mejor así y se juegan mucho mejor.

Ademas de que la Switch esta pensada sobre todo para el modo portátil no para estar haciendo malabares en plan Wii con el mando.
Estoy alucinado con algunas respuestas al ratón y su ``novedad´´ en juegos de estrategia, shooter, RTS, etc. Lo que es un auténtico martirio es no poder usarlo en ese tipo de juegos. Las consolas se vieron obligadas a adaptar de una forma totalmente poco natural el uso del ratón al mapeado con un mando, horrible.

Me veo totalmente con un set con un monitor OLED 27 pulgadas y la Switch 2 en una mesa para tener una superficie grande para usar el joycon a modo de ratón, es más ojalá sacaran un ratón específico. [inlove]

Microsoft queremos un pack de Halo Wars 1+2 en Switch2 [beer]
[VGC] Nintendo explica por qué el compartir pantalla del Chat de Juego de Switch 2 tiene una baja tasa de fotogramas – Nintendo dice que hay una razón por la que tu pantalla compartida tendrá una imagen entrecortada.

En una entrevista con GameSpot, el director de hardware de Nintendo Switch 2, Takuhiro Dohta, explicó que la razón por la que el compartir pantalla del Chat de Juego funciona a baja resolución es para asegurar que no consume demasiados recursos de la consola, lo que podría afectar al gameplay.

"Obviamente, el chat está diseñado para funcionar y trabajar simultáneamente y coincidir con el juego que estás jugando", explicó Dohta. "Pero también pensamos que es fundamental que no interfiera con el juego que se está ejecutando en ese momento. Y por eso definitivamente queríamos asegurarnos de que ejecutar el Chat de Juego junto con el juego no resulte en una reducción de la experiencia o calidad del juego de ninguna manera".

El director técnico Tetsuya Sasaki añadió que la reducción de fotogramas era para asegurar que todos tengan la misma experiencia, además de garantizar que quede suficiente potencia para los propios juegos.

"Como Nintendo, algo en lo que realmente ponemos énfasis es en asegurarnos de que todos experimenten una experiencia muy uniforme en cuanto a la calidad del servicio que están experimentando", explicó. "Y basándonos en este énfasis que priorizamos – obviamente si alguien está en un mejor entorno, obtendrá mejores resultados en términos de su experiencia – pero realmente queríamos asegurarnos de que, más que nada, las personas tuvieran un campo de juego igual o uniforme, o una experiencia uniforme, mejor dicho. Y creo que esa era nuestra prioridad como empresa de entretenimiento."

"Y el otro aspecto de esto es que queremos asegurarnos de que haya suficiente potencia reservada para los juegos en sí. Y por lo tanto, tenemos un área más pequeña con la que jugar para asegurarnos de que todos estos aspectos variables encajen, cosas como la conectividad del entorno de red. Y así, dentro de este margen con el que tenemos que trabajar, esta es una buena experiencia uniforme que podemos proporcionar".


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Hide_to escribió:
Jester_Box escribió:


A mí alguien me tiene que contar algún dia porque Nintendo hace esas cosas de modificar tanto juegos años despues de su lanzamiento. Y hablo de esto como puedo hablar de los logros/guia de los Zelda, de los juegos extra en los Switch sports y de lanzar un Mario Tenis y Golf algo pobres y dejarlos niquelados pero con el tiempo.

Puedo entender cosas como los pases de expansión del Botw, o que vayan actualizando un Spatoon, pero muchos de los movimientos que hacen, que no son ni económicos, no tienen ningún sentido, y lo veo como una especie de divagación de recursos de desarrollo mal aprovechados que no termino de entender.


Puede ser el coste de hacer un juego desde cero. Hacer modificaciones sobre productos ya existentes es más rápido.

En Amazon también han bajado el Mario a 75€. ¿Es una respuesta a Media Markt?

El Street Fighter por 50€ en el Media Markt, que pena que no venga en cartucho.
davidDVD escribió:[VGC] Nintendo explica por qué el compartir pantalla del Chat de Juego de Switch 2 tiene una baja tasa de fotogramas – Nintendo dice que hay una razón por la que tu pantalla compartida tendrá una imagen entrecortada.

En una entrevista con GameSpot, el director de hardware de Nintendo Switch 2, Takuhiro Dohta, explicó que la razón por la que el compartir pantalla del Chat de Juego funciona a baja resolución es para asegurar que no consume demasiados recursos de la consola, lo que podría afectar al gameplay.

"Obviamente, el chat está diseñado para funcionar y trabajar simultáneamente y coincidir con el juego que estás jugando", explicó Dohta. "Pero también pensamos que es fundamental que no interfiera con el juego que se está ejecutando en ese momento. Y por eso definitivamente queríamos asegurarnos de que ejecutar el Chat de Juego junto con el juego no resulte en una reducción de la experiencia o calidad del juego de ninguna manera".

El director técnico Tetsuya Sasaki añadió que la reducción de fotogramas era para asegurar que todos tengan la misma experiencia, además de garantizar que quede suficiente potencia para los propios juegos.

"Como Nintendo, algo en lo que realmente ponemos énfasis es en asegurarnos de que todos experimenten una experiencia muy uniforme en cuanto a la calidad del servicio que están experimentando", explicó. "Y basándonos en este énfasis que priorizamos – obviamente si alguien está en un mejor entorno, obtendrá mejores resultados en términos de su experiencia – pero realmente queríamos asegurarnos de que, más que nada, las personas tuvieran un campo de juego igual o uniforme, o una experiencia uniforme, mejor dicho. Y creo que esa era nuestra prioridad como empresa de entretenimiento."

"Y el otro aspecto de esto es que queremos asegurarnos de que haya suficiente potencia reservada para los juegos en sí. Y por lo tanto, tenemos un área más pequeña con la que jugar para asegurarnos de que todos estos aspectos variables encajen, cosas como la conectividad del entorno de red. Y así, dentro de este margen con el que tenemos que trabajar, esta es una buena experiencia uniforme que podemos proporcionar".


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Por una parte bien, diciendo que lo hacen para priorizar que vayan bien los juegos.. pero por otra dejan ver que es algo un poco chapuza [+risas]
davidDVD escribió:[VGC] Nintendo explica por qué el compartir pantalla del Chat de Juego de Switch 2 tiene una baja tasa de fotogramas – Nintendo dice que hay una razón por la que tu pantalla compartida tendrá una imagen entrecortada.

En una entrevista con GameSpot, el director de hardware de Nintendo Switch 2, Takuhiro Dohta, explicó que la razón por la que el compartir pantalla del Chat de Juego funciona a baja resolución es para asegurar que no consume demasiados recursos de la consola, lo que podría afectar al gameplay.

"Obviamente, el chat está diseñado para funcionar y trabajar simultáneamente y coincidir con el juego que estás jugando", explicó Dohta. "Pero también pensamos que es fundamental que no interfiera con el juego que se está ejecutando en ese momento. Y por eso definitivamente queríamos asegurarnos de que ejecutar el Chat de Juego junto con el juego no resulte en una reducción de la experiencia o calidad del juego de ninguna manera".

El director técnico Tetsuya Sasaki añadió que la reducción de fotogramas era para asegurar que todos tengan la misma experiencia, además de garantizar que quede suficiente potencia para los propios juegos.

"Como Nintendo, algo en lo que realmente ponemos énfasis es en asegurarnos de que todos experimenten una experiencia muy uniforme en cuanto a la calidad del servicio que están experimentando", explicó. "Y basándonos en este énfasis que priorizamos – obviamente si alguien está en un mejor entorno, obtendrá mejores resultados en términos de su experiencia – pero realmente queríamos asegurarnos de que, más que nada, las personas tuvieran un campo de juego igual o uniforme, o una experiencia uniforme, mejor dicho. Y creo que esa era nuestra prioridad como empresa de entretenimiento."

"Y el otro aspecto de esto es que queremos asegurarnos de que haya suficiente potencia reservada para los juegos en sí. Y por lo tanto, tenemos un área más pequeña con la que jugar para asegurarnos de que todos estos aspectos variables encajen, cosas como la conectividad del entorno de red. Y así, dentro de este margen con el que tenemos que trabajar, esta es una buena experiencia uniforme que podemos proporcionar".


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Pero para ver las caras de los que usan la webcam, ahi no hay problema de rendimiento... [sati]
Se acabó este meme:
https://www.reddit.com/r/funny/comments ... _this_one/

Ojalá que la mayoría de shooters implementen el mouse, imagino que no debe ser difícil exportarlo de su implementación para PC. Me quiere sonar que el Cyberpunk ya ha confirmado su uso.
Me imagino que los juegos con función del ratón tendrán opción ratón o mando y ahí el usuario ya decide.
Por la visto en Metroid4 lo hace de forma natural sin tener que acceder a ningún menú. Si pones los joycons modo ratón lo detecta de esa manera, si pones los joycons en tus manos se usan de forma normal, es intuitivo esto.
Me parece una auténtica pasada lo use o no. Creo que es una de las grande bonanzas de la consola 2.
Bravo!
cchicom escribió:Le han bajado el precio al Donkey en Amazon o soy yo?

https://amzn.eu/d/3QCqBWr


Descuentito de 10€ sip! Y el Mario 15€! Han igualado a Carrefour

Edit: Y el bundle de Switch + Mario, 99 centimos de descuento, están tirando la casa por la ventana!!
losKA escribió:Me imagino que los juegos con función del ratón tendrán opción ratón o mando y ahí el usuario ya decide.
Por la visto en Metroid4 lo hace de forma natural sin tener que acceder a ningún menú. Si pones los joycons modo ratón lo detecta de esa manera, si pones los joycons en tus manos se usan de forma normal, es intuitivo esto.
Me parece una auténtica pasada lo use o no. Creo que es una de las grande bonanzas de la consola 2.
Bravo!


A mi la única duda que me queda es qué pasa con el giroscopio. En los gameplays del Metroid se ve eso que comentas, que puedes estar jugando normal, poner el mando en la mesa, apuntar, y luego seguir de forma normal, sin más complicaciones. Pero no he visto ninguno que hiciera lo mismo con el giroscopio activado, y claro, me genera la duda de si tal vez el giroscopio daría conflictos con el modo ratón y no permite su uso si está activado, o si tal vez la consola sabe detectar cuando estás en modo ratón y en ese momento desactivar el giroscopio si es necesario.
sykans escribió:
cchicom escribió:Le han bajado el precio al Donkey en Amazon o soy yo?

https://amzn.eu/d/3QCqBWr


Descuentito de 10€ sip! Y el Mario 15€! Han igualado a Carrefour

Edit: Y el bundle de Switch + Mario, 99 centimos de descuento, están tirando la casa por la ventana!!

A ver si conseguimos llegar a 499,99 para el bundle [poraki]
Abrams escribió:
losKA escribió:Me imagino que los juegos con función del ratón tendrán opción ratón o mando y ahí el usuario ya decide.
Por la visto en Metroid4 lo hace de forma natural sin tener que acceder a ningún menú. Si pones los joycons modo ratón lo detecta de esa manera, si pones los joycons en tus manos se usan de forma normal, es intuitivo esto.
Me parece una auténtica pasada lo use o no. Creo que es una de las grande bonanzas de la consola 2.
Bravo!


A mi la única duda que me queda es qué pasa con el giroscopio. En los gameplays del Metroid se ve eso que comentas, que puedes estar jugando normal, poner el mando en la mesa, apuntar, y luego seguir de forma normal, sin más complicaciones. Pero no he visto ninguno que hiciera lo mismo con el giroscopio activado, y claro, me genera la duda de si tal vez el giroscopio daría conflictos con el modo ratón y no permite su uso si está activado, o si tal vez la consola sabe detectar cuando estás en modo ratón y en ese momento desactivar el giroscopio si es necesario.

En el hilo de Metroid lo comenté el uso del gyro estará disponible y a la vez , sería como prime Remastered que podías tenerlo como wii , modo dual, movimiento siempre activado o solo al apuntar (yo lo tenía que incluso podía cancelar el efecto del gyro al pulsar un botón y usarlo como un raton) osea que te dará muchas opciones de control y ahora más con el ratón de por medio
en el minuto 10:15 podrás ver como en esa puerta y en la siguiente lo utiliza el gyro [oki]
Aquí tenéis un short del mando RATÓN explicado qué le ha parecido a esta chica. Podéis verlo

https://youtube.com/shorts/zbY7kjPrfpY? ... z4rd9mXk0Q
@Sothor fascinante. Y parece que es como decía, el modo mouse lo detecta y "desactiva" las funciones del giroscopio, porque por un momento levanta el mando y no hace movimiento.

Lo han pensado todo. Cómo me voy a gozar este juego [plas]
@Sothor
Wow...brutal [looco] [looco]

Esto del ratón va a ser un antes y un después.
Lo único que me da que pensar es la postura. Si os fijáis en las manos en modo ratón no se sabe si están jugando o si les dio un ictus. Eso no parece nada ergonómico ni natural, no se yo al pasar media hora si tendrán que amputarte la mano. [+risas]
Fran_Pelayo escribió:
Chuckilin escribió:
Hide_to escribió:
Ahora bien, si dicen que han rediseñado el Joystick desde 0 para evitar los problemas de los anteriores, yo les daría un voto de confianza de momento. Al menos yo lo voy a hacer.

Lo que yo he leído es que lo han rediseñado desde 0 para reducir el problema, no evitarlo.

Es decir, que tarde o temprano volvería el drift.

Pero con qué santos cojones afirmais eso, tío?? Tú qué pollas sabes si tendrá drift o no?!
Es sencillamente otra tecnología. Y puede ser mejor o peor que la otra. Pero de ahí a afirmar que dará drift, hay un buen trecho. Hay decenas de prototipos de mandos anteriores a los de esta generación que NUNCA han tenido drift. Y ninguno tenía tampoco efecto hall

No lo he afirmado, solo comento lo que he leído, que su intención sería la de reducir el drift, no quitarlo. Que ojalá así sea. Pero de ahí a decir que afirmo o se cosas que otros no, hay un trecho.
¿El mando de Gamecube va a ser 100% exclusivo de la Nintendo Store?
jita escribió:¿El mando de Gamecube va a ser 100% exclusivo de la Nintendo Store?


Pues si es como todos los mandos retro que ha sacado Nintendo hasta ahora, véase NES, SNES ,N64, Megadrive, entonces si.
Chuckilin escribió:
Fran_Pelayo escribió:
Chuckilin escribió:Lo que yo he leído es que lo han rediseñado desde 0 para reducir el problema, no evitarlo.

Es decir, que tarde o temprano volvería el drift.

Pero con qué santos cojones afirmais eso, tío?? Tú qué pollas sabes si tendrá drift o no?!
Es sencillamente otra tecnología. Y puede ser mejor o peor que la otra. Pero de ahí a afirmar que dará drift, hay un buen trecho. Hay decenas de prototipos de mandos anteriores a los de esta generación que NUNCA han tenido drift. Y ninguno tenía tampoco efecto hall

No lo he afirmado, solo comento lo que he leído, que su intención sería la de reducir el drift, no quitarlo. Que ojalá así sea. Pero de ahí a decir que afirmo o se cosas que otros no, hay un trecho.


Hombre, yo un poco de afirmacion leo ahi, eh? Igual se te ha ido la mano, pero afirmacion hay xD

Por otro lado, llevo 8 años jugando a Switch durante horas, horas y horas, y al menos en los Mandos Pro no he tenido nunca Drift, si han trabajado a fondo para evitar precisamente eso, yo no veo motivos para pensar que va a ser un problema grave. Partimos de la base que es algo que en la vieja les ha salido caro a nivel de garantías, y que han cubierto en muchísimos sitios hasta fuera de garantías, y además les ha supuesto un problema de imagen. Cualquiera con dos dedos de frente se dará cuenta de que no les sale a cuenta mantener un problema así.

Ahora bien, un Japonés difícilmente te afirmará algo con rotundidad en ningun caso.

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@jita Sí, como todos los demás mandos “antiguos”.
cristan escribió:
jita escribió:¿El mando de Gamecube va a ser 100% exclusivo de la Nintendo Store?


Pues si es como todos los mandos retro que ha sacado Nintendo hasta ahora, véase NES, SNES ,N64, Megadrive, entonces si.


¿Son compatibles con PC? Si es así para retroarch serían cojonudos.
rendor escribió:
cristan escribió:
jita escribió:¿El mando de Gamecube va a ser 100% exclusivo de la Nintendo Store?


Pues si es como todos los mandos retro que ha sacado Nintendo hasta ahora, véase NES, SNES ,N64, Megadrive, entonces si.


¿Son compatibles con PC? Si es así para retroarch serían cojonudos.


Lo son, lo son. Y en general son unas réplicas excelentes. He conseguido tener todos menos los de Famicom (version japonesa).
Hide_to escribió:
Chuckilin escribió:
Fran_Pelayo escribió:Pero con qué santos cojones afirmais eso, tío?? Tú qué pollas sabes si tendrá drift o no?!
Es sencillamente otra tecnología. Y puede ser mejor o peor que la otra. Pero de ahí a afirmar que dará drift, hay un buen trecho. Hay decenas de prototipos de mandos anteriores a los de esta generación que NUNCA han tenido drift. Y ninguno tenía tampoco efecto hall

No lo he afirmado, solo comento lo que he leído, que su intención sería la de reducir el drift, no quitarlo. Que ojalá así sea. Pero de ahí a decir que afirmo o se cosas que otros no, hay un trecho.


Hombre, yo un poco de afirmacion leo ahi, eh? Igual se te ha ido la mano, pero afirmacion hay xD

Por otro lado, llevo 8 años jugando a Switch durante horas, horas y horas, y al menos en los Mandos Pro no he tenido nunca Drift, si han trabajado a fondo para evitar precisamente eso, yo no veo motivos para pensar que va a ser un problema grave. Partimos de la base que es algo que en la vieja les ha salido caro a nivel de garantías, y que han cubierto en muchísimos sitios hasta fuera de garantías, y además les ha supuesto un problema de imagen. Cualquiera con dos dedos de frente se dará cuenta de que no les sale a cuenta mantener un problema así.

Ahora bien, un Japonés difícilmente te afirmará algo con rotundidad en ningun caso.

Imagen

Volvería. Condicional simple del verbo volver.

Dicho de otro modo, tiempo verbal que se usa para expresar suposiciones o hipótesis sobre el pasado, presente o futuro.

Afirmarlo significaría aplicar futuro simple, Volverá.

Comprensión lectora, señores.
losKA escribió:Aquí tenéis un short del mando RATÓN explicado qué le ha parecido a esta chica. Podéis verlo

https://youtube.com/shorts/zbY7kjPrfpY? ... z4rd9mXk0Q


Me ha gustado mucho este podcast, voy a seguirles.

Gracias! [beer]
Hide_to escribió:
rendor escribió:
¿Son compatibles con PC? Si es así para retroarch serían cojonudos.


Lo son, lo son. Y en general son unas réplicas excelentes. He conseguido tener todos menos los de Famicom (version japonesa).


Genial, pues me temo que me voy a gastar mas en estos manditos que en la propia consola [facepalm] . Pena que el de MegaDrive sea el de tres botones y no el de seis.
rendor escribió:
Hide_to escribió:
rendor escribió:
¿Son compatibles con PC? Si es así para retroarch serían cojonudos.


Lo son, lo son. Y en general son unas réplicas excelentes. He conseguido tener todos menos los de Famicom (version japonesa).


Genial, pues me temo que me voy a gastar mas en estos manditos que en la propia consola [facepalm] . Pena que el de MegaDrive sea el de tres botones y no el de seis.


El de seis botones no salió en Europa y, por tanto, no lo tenemos aquí. Yo lo compré en la Nintendo Store de Tokyo, pero cuando fui no tenían stock de los de Famicom. Si te empecinas en él y es un capricho seguro que en Ebay hay los que quieras.
El modo ratón me parece un acierto, y esa capacidad de cambiar de uno a otro sin que tengas que configurar nada, habrá juegos que le vendrá muy bien.

Temo aún así de la ergonomía, no se si será lo mas cómodo acostumbrado a ratones que se adaptan a la mano y se queda en reposo, seguro que alguien hace negocio creando alguna especie de carcasa o algo emulando una superficie mas ancha para dejar la mano en modo ratón, puede parecer absurdo, pero inventos mas raros han existido.
@Victor86 yo tambien lo he pensado, quizas lo primero que veamos sean impresiones 3d donde aclopar el joycon con forma de raton
Que tiene de especial el modo ratón respecto a un ratón de todo la vida?
Abrams escribió:@Sothor fascinante. Y parece que es como decía, el modo mouse lo detecta y "desactiva" las funciones del giroscopio, porque por un momento levanta el mando y no hace movimiento.

Lo han pensado todo. Cómo me voy a gozar este juego [plas]
si la verdad que si ya defendía los shooters en switch por encima de otras plataformas por el giroscopio imagínate ahora en switch 2 con un rendimiento aceptable y ahora ratón [toctoc]
losKA escribió:@Sothor
Wow...brutal [looco] [looco]

Esto del ratón va a ser un antes y un después.
ya veremos comonse aprovecha más y la gente como en fornite le dan un uso tocho o en el próximo Doom. ratataaaa @ChesaOne yo trabajo con el tema de impresión 3d y no había caído que puntazo XD
johmq escribió:Que tiene de especial el modo ratón respecto a un ratón de todo la vida?

Pues viendo el vídeo que cambia automáticamente de mando a ratón, tiene bastante de especial, más de lo que pensaba.
davidDVD escribió:[VGC] Nintendo explica por qué el compartir pantalla del Chat de Juego de Switch 2 tiene una baja tasa de fotogramas – Nintendo dice que hay una razón por la que tu pantalla compartida tendrá una imagen entrecortada.

En una entrevista con GameSpot, el director de hardware de Nintendo Switch 2, Takuhiro Dohta, explicó que la razón por la que el compartir pantalla del Chat de Juego funciona a baja resolución es para asegurar que no consume demasiados recursos de la consola, lo que podría afectar al gameplay.

"Obviamente, el chat está diseñado para funcionar y trabajar simultáneamente y coincidir con el juego que estás jugando", explicó Dohta. "Pero también pensamos que es fundamental que no interfiera con el juego que se está ejecutando en ese momento. Y por eso definitivamente queríamos asegurarnos de que ejecutar el Chat de Juego junto con el juego no resulte en una reducción de la experiencia o calidad del juego de ninguna manera".

El director técnico Tetsuya Sasaki añadió que la reducción de fotogramas era para asegurar que todos tengan la misma experiencia, además de garantizar que quede suficiente potencia para los propios juegos.

"Como Nintendo, algo en lo que realmente ponemos énfasis es en asegurarnos de que todos experimenten una experiencia muy uniforme en cuanto a la calidad del servicio que están experimentando", explicó. "Y basándonos en este énfasis que priorizamos – obviamente si alguien está en un mejor entorno, obtendrá mejores resultados en términos de su experiencia – pero realmente queríamos asegurarnos de que, más que nada, las personas tuvieran un campo de juego igual o uniforme, o una experiencia uniforme, mejor dicho. Y creo que esa era nuestra prioridad como empresa de entretenimiento."

"Y el otro aspecto de esto es que queremos asegurarnos de que haya suficiente potencia reservada para los juegos en sí. Y por lo tanto, tenemos un área más pequeña con la que jugar para asegurarnos de que todos estos aspectos variables encajen, cosas como la conectividad del entorno de red. Y así, dentro de este margen con el que tenemos que trabajar, esta es una buena experiencia uniforme que podemos proporcionar".


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Como cuando le dices al cliente "pero es que eso no es un bug, es una funcionalidad que hemos creado".
Me acaba de venir a la mente una cosa: y Xbox Studios? No estaban encantados de llevar juegos a Switch?
Se sabe algo de Alan Wake 2 y Black Myth Wukong?
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