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Valvemi escribió:@accanijo
Claro, precisamente nintendo no tiene experiencias de vender maquinas potentísimas que no han vendido una mierda..
wii u también tuvo marios, zeldas, smasho broses y bayonettas y mira lo que pasó.
Tiene con switch la gallina de los huevos de oro y van a arriesgarse a vender la nueva consola por 500 o 600 euros porque a ti y a los tuyos les apetece un nuevo super mario con ray tracing y reflejos ultrarealistas...
Si es que hay que reirse...
@Hide_to
No tienes más que ver como mueve los mismos juegos steam deck a 800p y ps4 y digo juegos multiplataforma, no exclusivos de sony.
Vamos, que a mi ya me fliparia que switch 2 sea ni medio parecida a la potencia de una steam deck eh, que te mueve el breath of the wild a 60fps como si nada.
Hide_to escribió:Vengo a recordar que no vamos a tener información oficial jamás como no la hemos tenido de Switch, y de hecho hemos tenido algo más cercano a información oficial con Switch 2, ya que el chip se filtró directamente desde Nvidia, de lo que tuvimos nunca con Switch "1".
Aprovecho para recordar también que Switch salió al mercado con el mejor hardware portátil que en ese momento podías poner en un cacharro de 300 pavos.
olobolger escribió:Shouren escribió:@nikeon te digo por experiencia de compañeros que estan en desarrollo de juegos en PC que Nvidia cobra por el uso de DLSS y la gran mayoria de los proyectos con poco presupuesto no se lo puede permitir.
Mas del 80% de los juegos que salen en Steam no tienen DLSS.
¿Puedes clarificar esto? Aunque al contrario que FSR, la tecnología de AMD, que es de código abierto, DLSS es una tecnología privativa, Nvidia no cobra por usar DLSS, y personalmente nunca he escuchado a nadie hablar de que implementar DLSS tenga ningún coste. Como decía el compañero, todo lo contrario, incentiva a que se use en el máximo de juegos posible (su ventaja en esto es que dado que para ejecutarse necesita su propia tecnología en hardware asociada, los Tensor Cores, es una forma de tener un rendimiento exclusivo en sus tarjetas, incentivando la compra de los productos de Nvidia en caso de comparar).
¿Puede ser que tus compañeros paguen por algún tipo de licencia más genérica a Nvidia? ¿O por algún plugin de terceros? En el caso de indies está directamente integrado en los motores Unity y Unreal.
No hay ninguna información online que corrobore que usar DLSS tenga coste para un desarrollador. Todo lo contrario:
https://www.reddit.com/r/Unity3D/commen ... ity_20212/
https://docs.unity3d.com/Packages/com.u ... -hdrp.html
https://developer.nvidia.com/blog/now-a ... -engine-5/
https://developer.nvidia.com/blog/nvidi ... ty-2021-2/
https://www.rockpapershotgun.com/nvidia ... o-wants-it
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/ne ... e-updates/
Hide_to escribió:@Valvemi
Lo que estás diciendo ahí es que PS4 es más potente que algunos PC modernos de 3000€ porque este o aquel juego están mejor optimizados.
Eso no tiene sentido amigo y no es la forma de calcular las cosas, tampoco podemos mantener este debate eternamente mientras vas moviendo la portería. Yo me voy bajando del offtopic, perdonar los damnificados xD
Shouren escribió:olobolger escribió:Shouren escribió:@nikeon te digo por experiencia de compañeros que estan en desarrollo de juegos en PC que Nvidia cobra por el uso de DLSS y la gran mayoria de los proyectos con poco presupuesto no se lo puede permitir.
Mas del 80% de los juegos que salen en Steam no tienen DLSS.
¿Puedes clarificar esto? Aunque al contrario que FSR, la tecnología de AMD, que es de código abierto, DLSS es una tecnología privativa, Nvidia no cobra por usar DLSS, y personalmente nunca he escuchado a nadie hablar de que implementar DLSS tenga ningún coste. Como decía el compañero, todo lo contrario, incentiva a que se use en el máximo de juegos posible (su ventaja en esto es que dado que para ejecutarse necesita su propia tecnología en hardware asociada, los Tensor Cores, es una forma de tener un rendimiento exclusivo en sus tarjetas, incentivando la compra de los productos de Nvidia en caso de comparar).
¿Puede ser que tus compañeros paguen por algún tipo de licencia más genérica a Nvidia? ¿O por algún plugin de terceros? En el caso de indies está directamente integrado en los motores Unity y Unreal.
No hay ninguna información online que corrobore que usar DLSS tenga coste para un desarrollador. Todo lo contrario:
https://www.reddit.com/r/Unity3D/commen ... ity_20212/
https://docs.unity3d.com/Packages/com.u ... -hdrp.html
https://developer.nvidia.com/blog/now-a ... -engine-5/
https://developer.nvidia.com/blog/nvidi ... ty-2021-2/
https://www.rockpapershotgun.com/nvidia ... o-wants-it
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/ne ... e-updates/
DLSS requiere que el juego sea "entrenado" en los servidores de Nvidia y eso tiene un coste. Basicamente, como desarrollador tienes que ponerte en contacto con Nvidia para negociar el coste de implementar sus tecnologias dependiendo de varios factores. Si Nvidia te considera lo suficientemente importante puede que acepte el pago de ese coste o al menos una parte metiendo los logos o publicidad en el juego. Y luego esta el tema de las diferentes versiones de DLSS. Implementar DLSS3+FG es mas caro que DLSS2.
A Nvidia ya no le hace falta incentivar DLSS porque tiene una posicion de mercado que roza el monopolio y ya juega con eso, sabe que la gente prefiere sus tarjetas por su ventaja tecnologica y esta en posicion de cobrar por el uso de DLSS. Por eso siguen saliendo centenares de juegos al año sin DLSS. Obviamente quiere que las desarrolladoras lo usen pero no regalarlo. Tambien hay que tener en cuenta que la division de Gaming ha pasado a un segundo plano y ahora la prioridad son IA y servidores (Blackwell ya esta disponible para IA y para Gaming llegara la semana que viene) y dentro de la division de Gaming el contrato con Nintendo posiblemente sea una raspa para ellos porque el SoC que lleve Switch 2 no deja de ser un chip barato de gama baja con poco margen de beneficio.
En caso de que se implementara en Switch 2 teneis que tener en cuenta que no todos los juegos harian uso de DLSS.
No es algo que implemente la consola de manera general a todos los juegos.
cloud_strife8 escribió:Steam Deck para cuando salga Switch 2 llevará 3 años en el mercado, igual que en 5 años cambió lo que se podía hacer por 420 euros respecto a lo que se podía hacer en 2017 por 300 en Switch 1, en estos 3 años la cosa habrá cambiado también, recordemos que el chipset de Steam Deck tenía ya sus dos años cuando salió y para entonces apenas se había empezado a producir la gama Tegra Orin que se especula que llevará Switch 2. Pero según Valvemi para Nintendo no cuenta el avance tecnológico, ellos van a coger las Switch que les sobran, les van a pegar con celo un 2 en la parte trasera y a ponerlas en el mercado, y no va a llegar en rendimiento ni en nada a una consola que ya se vendía al público antes de que Nvidia pariera su arquitectura
cloud_strife8 escribió:Steam Deck para cuando salga Switch 2 llevará 3 años en el mercado, igual que en 5 años cambió lo que se podía hacer por 420 euros respecto a lo que se podía hacer en 2017 por 300 en Switch 1, en estos 3 años la cosa habrá cambiado también, recordemos que el chipset de Steam Deck tenía ya sus dos años cuando salió y para entonces apenas se había empezado a producir la gama Tegra Orin que se especula que llevará Switch 2. Pero según Valvemi para Nintendo no cuenta el avance tecnológico, ellos van a coger las Switch que les sobran, les van a pegar con celo un 2 en la parte trasera y a ponerlas en el mercado, y no va a llegar en rendimiento ni en nada a una consola que ya se vendía al público antes de que Nvidia pariera su arquitectura
Meliagan escribió:cloud_strife8 escribió:Steam Deck para cuando salga Switch 2 llevará 3 años en el mercado, igual que en 5 años cambió lo que se podía hacer por 420 euros respecto a lo que se podía hacer en 2017 por 300 en Switch 1, en estos 3 años la cosa habrá cambiado también, recordemos que el chipset de Steam Deck tenía ya sus dos años cuando salió y para entonces apenas se había empezado a producir la gama Tegra Orin que se especula que llevará Switch 2. Pero según Valvemi para Nintendo no cuenta el avance tecnológico, ellos van a coger las Switch que les sobran, les van a pegar con celo un 2 en la parte trasera y a ponerlas en el mercado, y no va a llegar en rendimiento ni en nada a una consola que ya se vendía al público antes de que Nvidia pariera su arquitectura
Acabas de entrar en su lista de futuros citados
Feliz 2025!!!!
Abrams escribió:Gerudo escribió:Abrams escribió:2/01/25
¿A las 16:00?
De 15h a 18h, por ahí.
Abrams escribió:2/01/25
Shiniori escribió:Se dice que para Marzo 2025 independientemente de cuando salga que me parece que será bastante pronto me pregunto.
¿Merecerá la pena?
Esperemos sea un salto significativo y no un refrito de la OLED con un 2.
No se si es pedir mucho pero 1080p 60fps en portatil ¿lo veis?
Abrams escribió:2/01/25
cgv_89 escribió:Hombre, la verdad que viendo que va a ser una consola que por hardware va a competir contra PSP y con suerte con Vita la verdad que Nintendo debería apretarse bien y con suerte sacarla a 300 euros, si pueden ser 250 mejor aún, a ver si se aprietan un poco el cinturón los muy cabrones.
Y nada que saquen sólo parches de los juegos de Switch y a correr.
Estaba probando lo de trolear a ver si es divertido o algo, pero no se, no termino de verle el sentido ni la gracia
KEWS escribió:2 de Enero de 2025 (Europa)
1 de Febrero de 2025 (USA)
Si falla una, tienes la otra fecha para decir que acertaste (a lo "como Marca lo adelantó).
Abrams escribió:Por cierto, ya lo he comentado en el hilo del juego, pero Amazon me acaba de cancelar la preventa del MP4 que tenía desde hace 6 años así por la cara, porque no han podido "procesar el pago".
Lo comento también por aquí por si alguien más lo tiene en preventa, revisad que no esté con una tarjeta caducada. A mi ya me han cabreado con esto, lo tenía con descuento y ya no se puede volver a reservar.KEWS escribió:2 de Enero de 2025 (Europa)
1 de Febrero de 2025 (USA)
Si falla una, tienes la otra fecha para decir que acertaste (a lo "como Marca lo adelantó).
Abrams escribió:Por cierto, ya lo he comentado en el hilo del juego, pero Amazon me acaba de cancelar la preventa del MP4 que tenía desde hace 6 años así por la cara, porque no han podido "procesar el pago".
Lo comento también por aquí por si alguien más lo tiene en preventa, revisad que no esté con una tarjeta caducada. A mi ya me han cabreado con esto, lo tenía con descuento y ya no se puede volver a reservar.
Abrams escribió:@AZFoX cada año iban actualizando la fecha un año más, esta vez la han atrasado dos años (31 del 12 del 2026). La broma ha sido primero recibir el clásico correo anual de cambio de fecha, para minutos después recibir otro de que me lo han cancelado. Mi cara un poema al verlo.
tom_deluxe escribió:Año 2025 y todavía hay gente por aquí que no entiende que:
- la consola puede tener la salida con la señal de vídeo y la interfaz a 4K y los juegos funcionar a 720p
- que no es lo mismo el Tetris a 4K que el Cyberpunk a 4K
- que no mueve lo mismo un chip de 15 W que uno de 30 W
- que no mueve lo mismo dos chips de 15 W con distinta arquitectura y distinta eficiencia energética
Y así con muchas otras cosas.
Por cierto, poco se ha hablado del almacenamiento. Como decían por ahí sí o sí va a haber que aumentar el espacio que ocupan los juegos si van a más resolución, aunque NVIDIA se saque de la manga un super escalado de texturas. Si tenemos que instalar los juegos, ¿va a meter Nintendo 512 GB de almacenamiento interno? Me cuesta creerlo . Nsiendo Nintendo. Veo más probable los 256 GB.
Si va todo en la tarjeta, ¿cuánto van a costar los juegos? Recuerdo que muchas editoras ponían como excusa que les salía caro usar los cartuchos de 32GB de Switch y te tenías que descargar medio juego encima .
Valvemi escribió:
Dudo muchísimo que nintendo meta 256 gb. En todo caso meterá 64 como la SD, porque 256 subiría otros 100 € la consola.
kevin! escribió:Yo opino que se anunciará cuando cierre al menos este trimestre (pero creo que será el siguiente). Y creo que Nintendo esta esperando a que Switch supere a PS2 en ventas y luego soltar el bombazo.
SCREAM25 escribió:kevin! escribió:Yo opino que se anunciará cuando cierre al menos este trimestre (pero creo que será el siguiente). Y creo que Nintendo esta esperando a que Switch supere a PS2 en ventas y luego soltar el bombazo.
Switch ya ha superado a PS2 en ventas....................... No se explica que ps2 no venda nada y de pronto se vendan un montón para quedar por encima . La van a presentar el 8 o a lo largo de enero, no creo que lo extiendan más, le están jodiendo a Nintendo a base de rumores, se filtra absolutamente todo.
stan_the_man escribió:SCREAM25 escribió:kevin! escribió:Yo opino que se anunciará cuando cierre al menos este trimestre (pero creo que será el siguiente). Y creo que Nintendo esta esperando a que Switch supere a PS2 en ventas y luego soltar el bombazo.
Switch ya ha superado a PS2 en ventas....................... No se explica que ps2 no venda nada y de pronto se vendan un montón para quedar por encima . La van a presentar el 8 o a lo largo de enero, no creo que lo extiendan más, le están jodiendo a Nintendo a base de rumores, se filtra absolutamente todo.
Si nos ponemos tikis-mikis, solo se ha filtrado una consola por fuera que es exactamente igual que la anterior. Un poco más grande, un usb-c más, un botón c y ya. Como dicen los poetas “lo importante está en el interior”. En consolas como WiiU o Switch sí que era más importante como iba q ser, en esta es como comparar ps4 y ps5, lo mismo.
Ultrana escribió:Se especula que Nintendo ha desarrollado junto con Nvidia u na tecnología parecida al Dlss pero propietario de Nintendo. Yo si que creo que para Nvidia, Nintendo es un cliente muy importante, supone marketing, más valor de marca e imagen. y eso es mucho más importante que obtener unos ingresos o liquidez inmediatos.
Tambien creo que precisamente al igual que hace Microsoft, a Nvidia si que le interesa permitir usar parte de sus tecnologias y herramientas a un coste bajo para dominar el sector y mercado.
stan_the_man escribió:Aprovecho el hilo para comentar que he vendido la switch para financiar la 2. Voy a comprar la sw2 de salida, que ya vimos con la 1 que en 1-2-3 años no baja de precio, por lo que me lanzaré a por ella el día 1. En mi caso cuando tenga la 2, la 1 sería un pisapapeles con la retrocompatibilidad, los juegos me los he quedado. Creo que aprovechar estas fechas navideñas para darle salida es clave, si preguntas a gente con niños o cualquiera que le guste la Switch sin más no sabe nada de sw2. Como muchas veces se ha dicho aquí, todo esto de rumores y filtraciones lo seguimos cuatro gatos y normalmente con una edad ya adulta alta.
Enlazo el tema con, ¿pensáis que habrá gente que quiso tener una sw1 y no acabó teniéndola y con la sw2 jugarán a todos aquellos juegos que no jugaron? Tendrá una segunda vida Mario Odyssey o Mario Wonder?
Confío en que mi perfil almacene toda la información, las partidas guardadas y datos de la sw1 a través de la suscripción de NSO. Aún así me quedo con la tarjeta SD para de primeras meterla en la nueva consola.
Ahora habrá que ver si se confirman los 400-500€ de precio (ya no me duelen tanto ahora) y si la fecha de salida es en marzo, como luego acabe saliendo en septiembre creo que la habré liado aunque tp juego mucho últimamente.
After my Nintendo Switch Online subscription expires, will my Save Data Cloud files and Nintendo Entertainment System – Nintendo Switch Online save data be erased?
If a Nintendo Switch Online membership expires, users won’t be able to access their Save Data Cloud backups. However, Nintendo will allow users who resubscribe within 180 days to access their previous Save Data Cloud backups.
HauryasuMifune escribió:También se dice que en los joycon hay conector de 3.5mm para auriculares… pero no lo he visto confirmado en ningún sitio , al menos de manera inequívoca.