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Antar Atman escribió:Buenas gente,
Lo acabé. Para limpiar los coleccionables,cartas y demás qué aconsejáis, otra vuelta en realista +?
en el centro comercial para pillar la lancha
onecom escribió:Ando amargado en plan profundo. Estoy en la fase de la horda y bueno hay que decir que yo soy un jugador casual tirando a malo el asunto es si hay algún truco o tenéis algún consejo para pasarla estoy en una habitación donde salen por todos lados como conejos saltado por las ventanas si no me matan a mi matan a mi compañero tengo una pistola puerca solamente pero es que como no aciertes en la cabeza no los tumbas y soy malo para apuntar y acertar.
Entiendo que no hay manera de aburrirlos corriendo o otra solución no? Llevo una semana lo puse en más fácil y ni por esas son demasiados y no paran de salir.
A ver qué me podéis contar.
eMisky escribió:onecom escribió:Ando amargado en plan profundo. Estoy en la fase de la horda y bueno hay que decir que yo soy un jugador casual tirando a malo el asunto es si hay algún truco o tenéis algún consejo para pasarla estoy en una habitación donde salen por todos lados como conejos saltado por las ventanas si no me matan a mi matan a mi compañero tengo una pistola puerca solamente pero es que como no aciertes en la cabeza no los tumbas y soy malo para apuntar y acertar.
Entiendo que no hay manera de aburrirlos corriendo o otra solución no? Llevo una semana lo puse en más fácil y ni por esas son demasiados y no paran de salir.
A ver qué me podéis contar.
Tienes que poner trampas bomba en el pasillo y/o en cerca de las ventanas, también lanzarles cockteles molotov, y el resto con las armas.
Antar Atman escribió:Si empieza una partida plus en realista plus qué tal es jodido llevas todas las mejoras y todas las armas
Antar Atman escribió:Si empieza una partida plus en realista plus qué tal es jodido llevas todas las mejoras y todas las armas
plt586 escribió:Antar Atman escribió:Si empieza una partida plus en realista plus qué tal es jodido llevas todas las mejoras y todas las armas
Faltan puntos comas e interrogantes para que alguien te pueda entender!
Antar Atman escribió:plt586 escribió:Antar Atman escribió:Si empieza una partida plus en realista plus qué tal es jodido llevas todas las mejoras y todas las armas
Faltan puntos comas e interrogantes para que alguien te pueda entender!
Tienes toda la razón.
Quería decir, que tal si empiezo una partida+, en realista +, para conseguir el trofeo de realista, pero ya aprovechando que se tienen casi todas las mejoras y armas.
Será muy difícil?
la parte de Abby no me ha gustado e incluso pasaba de mejorar al personaje y las armas aunque al final lo hice por necesidad. Además es imposible coger cariño al personaje cuando empieza a matar a sus amigos los lobos (aunque vayas a sigilo en una cinemática mata a alguien que la reconoce) Se me hizo eterna toda esa parte aunque influye que jugara en una dificultad mayor
nuboso84 escribió:Lo acabo de terminar y estoy viendo los créditos, casi 48h en difícil y luego pasé a superviviente. La verdad es que no me deja ganas de volverlo a jugar entero en un futurola parte de Abby no me ha gustado e incluso pasaba de mejorar al personaje y las armas aunque al final lo hice por necesidad. Además es imposible coger cariño al personaje cuando empieza a matar a sus amigos los lobos (aunque vayas a sigilo en una cinemática mata a alguien que la reconoce) Se me hizo eterna toda esa parte aunque influye que jugara en una dificultad mayor
La primera parte del juego es sublime y sentimental, la segunda no conectó conmigo. Gran juego en general, pero el primero es inalcanzable.
Franck escribió:Por lo que veo a mucha gente os ha gustado el juego.
Pues me lo acabo de pasar y mi opinión es mala.
El juego se me ha hecho pesado y repetitivo. Me ha parecido más una película interactiva que un juego.
La historia... Me ha aburrido bastante y muy lenta, sobretodo por la cantidad de paja que han metido
innecesaria para alargar el juego.
Esperaba más, no como la primera parte, su historia me cautivó. Esperaba llevarme otra vez, alguna sensación agridulce pero a sido más desilusión que otra cosa.
Es mi opinión y por lo que veo, este juego ha partido muchas opiniones diferentes.
P. D. Feliz año nuevo.
kawito escribió:Franck escribió:Por lo que veo a mucha gente os ha gustado el juego.
Pues me lo acabo de pasar y mi opinión es mala.
El juego se me ha hecho pesado y repetitivo. Me ha parecido más una película interactiva que un juego.
La historia... Me ha aburrido bastante y muy lenta, sobretodo por la cantidad de paja que han metido
innecesaria para alargar el juego.
Esperaba más, no como la primera parte, su historia me cautivó. Esperaba llevarme otra vez, alguna sensación agridulce pero a sido más desilusión que otra cosa.
Es mi opinión y por lo que veo, este juego ha partido muchas opiniones diferentes.
P. D. Feliz año nuevo.
Hombre entiendo que la historia te puede gustar más o menos, es algo muy subjetivo. Pero decir que parece una película interactiva... cuando te dejan elegir cómo afrontar cada escenario, usando sigilo o a lo rambo, con algunas zonas bastante amplias, con una jugabilidad brutal y físicas nunca vistas en un videojuego... No sé, la única razón que veo para llamarlo película interactiva es por los graficos top y las expresiones faciales nunca vistas.
Franck escribió:Por lo que veo a mucha gente os ha gustado el juego.
Pues me lo acabo de pasar y mi opinión es mala.
El juego se me ha hecho pesado y repetitivo. Me ha parecido más una película interactiva que un juego.
La historia... Me ha aburrido bastante y muy lenta, sobretodo por la cantidad de paja que han metido
innecesaria para alargar el juego.
Esperaba más, no como la primera parte, su historia me cautivó. Esperaba llevarme otra vez, alguna sensación agridulce pero a sido más desilusión que otra cosa.
Es mi opinión y por lo que veo, este juego ha partido muchas opiniones diferentes.
P. D. Feliz año nuevo.
Franck escribió:kawito escribió:Franck escribió:Por lo que veo a mucha gente os ha gustado el juego.
Pues me lo acabo de pasar y mi opinión es mala.
El juego se me ha hecho pesado y repetitivo. Me ha parecido más una película interactiva que un juego.
La historia... Me ha aburrido bastante y muy lenta, sobretodo por la cantidad de paja que han metido
innecesaria para alargar el juego.
Esperaba más, no como la primera parte, su historia me cautivó. Esperaba llevarme otra vez, alguna sensación agridulce pero a sido más desilusión que otra cosa.
Es mi opinión y por lo que veo, este juego ha partido muchas opiniones diferentes.
P. D. Feliz año nuevo.
Hombre entiendo que la historia te puede gustar más o menos, es algo muy subjetivo. Pero decir que parece una película interactiva... cuando te dejan elegir cómo afrontar cada escenario, usando sigilo o a lo rambo, con algunas zonas bastante amplias, con una jugabilidad brutal y físicas nunca vistas en un videojuego... No sé, la única razón que veo para llamarlo película interactiva es por los graficos top y las expresiones faciales nunca vistas.
El juego es muy lineal y no he visto escenarios amplios, jugabilidad... escasa, casi no tienes opciones.
La historia, la primera parte me gustó mucho más, esta me ha aburrido, la alargaban mucho.
Como juego, repetitivo. Como muchos otros juegos, pero este a durarme 26 horas se me ha hecho muuuuy pesado.
Es mi opinión. Para gustos colores.
Franck escribió:El juego es muy lineal y no he visto escenarios amplios, jugabilidad... escasa, casi no tienes opciones.
La historia, la primera parte me gustó mucho más, esta me ha aburrido, la alargaban mucho.
Como juego, repetitivo. Como muchos otros juegos, pero este a durarme 26 horas se me ha hecho muuuuy pesado.
Es mi opinión. Para gustos colores.
Delfian escribió:@Kyross
"Película interactiva" es lo que utilizan los que no tienen argumentos para tirarle mierda a esta obra de arte.
rezejoke escribió:Pregunta para los que habéis probado/completado el modo Realista:
¿Cuesta mucho acostumbrarse a la ausencia de "mirilla" para apuntar?
Cuando veo videos como éste...
...se me hace la boca agua y me dan ganas de darle una tercera pasada, pero tengo la impresión de que será imposible acertar un sólo disparo a la cabeza
Franck escribió:Delfian escribió:@Kyross
"Película interactiva" es lo que utilizan los que no tienen argumentos para tirarle mierda a esta obra de arte.
Sigo diciendo que es mi opinión. No hace falta faltar el respeto a nadie.
A mi no me ha gustado mucho. Se me ha hecho eterno el juego. El principio me iba gustando. Pero cuando empecé a llevar a abby su historia empezó a empalagarme y el juego me fue cansando. Más o menos sobre las 17 o 20 horas de juego se me hizo eterno. Deseando acabarlo.
kawito escribió:Franck escribió:Delfian escribió:@Kyross
"Película interactiva" es lo que utilizan los que no tienen argumentos para tirarle mierda a esta obra de arte.
Sigo diciendo que es mi opinión. No hace falta faltar el respeto a nadie.
A mi no me ha gustado mucho. Se me ha hecho eterno el juego. El principio me iba gustando. Pero cuando empecé a llevar a abby su historia empezó a empalagarme y el juego me fue cansando. Más o menos sobre las 17 o 20 horas de juego se me hizo eterno. Deseando acabarlo.
Me parece perfecto que no te guste el juego y que se te haga pesado, a mí no me gusta Final Fantasy o Persona 5 por ejemplo, no todos los juegos son para todo el mundo. Pero si opino sobre algo que sea con fundamento y argumentos coherentes no diciendo lo primero que se me ocurra, como que es lineal (algo obvio), de jugabilidad escasa o una película interactiva.
slimcharles escribió:Yo lo que veo es que cada vez que entra alguien a dar una opinión negativa del juego se le ataca en tromba, por ejemplo diciéndole que no diga nada o que no tiene argumentos.
Que no puedo estar más en desacuerdo con el compañero, pero joder, si casi ha puesto la coletilla "es mi opinión" en cada frase. No habrá opiniones negativas más respetuosa que esas.
Ya no estamos en la época en la que los que se metían a criticar eran los que tenían miedo que Cuckman entrase en su casa por la noche y les estirpase el micropene.
slimcharles escribió:Yo lo que veo es que cada vez que entra alguien a dar una opinión negativa del juego se le ataca en tromba, por ejemplo diciéndole que no diga nada o que no tiene argumentos.
Que no puedo estar más en desacuerdo con el compañero, pero joder, si casi ha puesto la coletilla "es mi opinión" en cada frase. No habrá opiniones negativas más respetuosa que esas.
Ya no estamos en la época en la que los que se metían a criticar eran los que tenían miedo que Cuckman entrase en su casa por la noche y les estirpase el micropene.
Franck escribió:Buenas de nuevo, lo de película interactiva me refería a que, las 2 primeras horas casi no haces nada, prácticamente solo acompañas. Según vas avanzando la historia va acompañada al juego, la historia no me ha ido gustando, me iba sobrando y casi era lo principal del juego. La acción, todo el rato iba escondido hasta que me pillaban y acababa a tiros, en modo sigilo se lo podrían haber currado más. Y no sé por qué los enemigos me disparaban antes que a mí en apuntar. Después de batallas a buscar casas, muebles,... Para poder volver equiparme y fabricar cosas. Al final el juego se me hizo monótono, siempre era igual. En muchos momentos si que se puso interesante, pero no me compensa con el resto, pero se me hizo largo y pesado.
La primera parte sería más baja en calidad técnica, pero la historia si me llegó a cautivar.
Por lo que decís de dark souls, esa es mi obra maestra, sobretodo el 3. No os ha gustado, a mí me ha encantado y sus 50 horas de juego se me hacen cortas. Y este juego no tiene casi historia, casi es nula.
Y lo siento si os he tocado la fibra, os debe de haber enamorado el juego para sacar las garras y defenderlo así. (A no ser que os paguen para defenderlo).
rezejoke escribió:Pregunta para los que habéis probado/completado el modo Realista:
¿Cuesta mucho acostumbrarse a la ausencia de "mirilla" para apuntar?
Franck escribió:La acción, todo el rato iba escondido hasta que me pillaban y acababa a tiros, en modo sigilo se lo podrían haber currado más. Y no sé por qué los enemigos me disparaban antes que a mí en apuntar.
Franck escribió:Después de batallas a buscar casas, muebles,... Para poder volver equiparme y fabricar cosas. Al final el juego se me hizo monótono, siempre era igual. En muchos momentos si que se puso interesante, pero no me compensa con el resto, pero se me hizo largo y pesado.
Franck escribió:Y lo siento si os he tocado la fibra, os debe de haber enamorado el juego para sacar las garras y defenderlo así. (A no ser que os paguen para defenderlo).
-la historia no me ha terminado de gustar y creo que esta mal contada en algunos puntos
-a Joel se lo han ventilado demasiado rapido lo cual es una pena al principio del juego y mas todavia al final,tras darme cuenta de que Ellie no esta a la altura como personaje(ahora que ha perdido el carisma que le daba ser una cria) porque cada vez que sale Joel es brutal
-el juego se hace demasiado pesado y le falta ritmo
-la parte "semi"final peca de ser el tipico tramo de hordas de enemigos armados tipica de cualquier juego en vez de aprovechar la caracteristica exclusiva del juego que son los chasqueadores(un 10 para la zona del rey de ratas,al menos en la primera pasada,ya veremos si en futuras vueltas me gusta o se hace pesado)
-La "ciclos sanos" me ha sobrado, mas aun en el punto en que nos hacen jugar con ella, no me ha terminado de encajar en ningun momento(entiendo que pretenden crear cierta empatia con el personaje mostrando que no es muy distinta a Ellie pero hacerlo despues de encarar horas de juego a ir tras ella para matarla es anticlimatico).Lo correcto habria sido intercalar las historias de ellie/joel y Abby y en el ultimo tramo que convergiesen y ahi se cargase a Joel y el epilogo fuese ir a por abby con Ellie o dejarlo para la tercera parte. SIn duda habria quedado mejor tanto a nivel de historia(obviamente sin decirnos nunca quien es Abby exactamente para que no atemos cabos antes de tiempo e ir empatizando con el personaje para que al final del juego nos hagan odirla
-Jugablemente es asi asi, porque esta bastante pulido y tal pero no es satisfactorio en ningun aspecto(sigilo,combate,exploracion,etc..) en todo me ha parecido flojo en algun momento(especialmente la exploracion,que no hay termino medio,lo mismo se la sacan con una zona oculta chula y recompensas decentes como te ponen un monton de casa vacias que solo sirven para perder tiempo
-odio que me impidan volver atras sin motivo tras cruzar una puerta que no sabes si es el camino a seguir de la trama o zona de exploracion
pacman_fan escribió:Pues terminado(por fin)
Me parece peor que el primero(no solo por la perdida de "sorpresa" o "frescura").-la historia no me ha terminado de gustar y creo que esta mal contada en algunos puntos
-a Joel se lo han ventilado demasiado rapido lo cual es una pena al principio del juego y mas todavia al final,tras darme cuenta de que Ellie no esta a la altura como personaje(ahora que ha perdido el carisma que le daba ser una cria) porque cada vez que sale Joel es brutal
-el juego se hace demasiado pesado y le falta ritmo
-la parte "semi"final peca de ser el tipico tramo de hordas de enemigos armados tipica de cualquier juego en vez de aprovechar la caracteristica exclusiva del juego que son los chasqueadores(un 10 para la zona del rey de ratas,al menos en la primera pasada,ya veremos si en futuras vueltas me gusta o se hace pesado)
-La "ciclos sanos" me ha sobrado, mas aun en el punto en que nos hacen jugar con ella, no me ha terminado de encajar en ningun momento(entiendo que pretenden crear cierta empatia con el personaje mostrando que no es muy distinta a Ellie pero hacerlo despues de encarar horas de juego a ir tras ella para matarla es anticlimatico).Lo correcto habria sido intercalar las historias de ellie/joel y Abby y en el ultimo tramo que convergiesen y ahi se cargase a Joel y el epilogo fuese ir a por abby con Ellie o dejarlo para la tercera parte. SIn duda habria quedado mejor tanto a nivel de historia(obviamente sin decirnos nunca quien es Abby exactamente para que no atemos cabos antes de tiempo e ir empatizando con el personaje para que al final del juego nos hagan odirla
-Jugablemente es asi asi, porque esta bastante pulido y tal pero no es satisfactorio en ningun aspecto(sigilo,combate,exploracion,etc..) en todo me ha parecido flojo en algun momento(especialmente la exploracion,que no hay termino medio,lo mismo se la sacan con una zona oculta chula y recompensas decentes como te ponen un monton de casa vacias que solo sirven para perder tiempo
-odio que me impidan volver atras sin motivo tras cruzar una puerta que no sabes si es el camino a seguir de la trama o zona de exploracion
seguramente me deje pegas pero han sido muchas horas a lo largo de varios dias y no me acuerdo de todo
Las cosas como son,el juego es muy bueno pero para mi no esta a la altura del primero y no me ha dejado de ganas de continuacion como lo hizo aquel.
La historia del 2 me pareció lo mismo que a ti, muy forzada la situación para que empaticemos con el personaje de Abby, algunos lo habrán hecho, yo no pude. Creo sinceramente que si el personaje hubiera sido más del estilo de Owen, hubiera tenido mejor acogida, un chaval que se le ve buen fondo y que intenta hacer lo correcto dentro de su situación. Abby se la ve demasiado cabrona en muchas situaciones como para que pueda empatizar con ella.
Como dices, también hubiera elegido otra manera de contar la historia, como empezar con Abby hasta cogerle cierto cariño y ver que nuestro objetivo a medio juego es Joel y después la búsqueda de venganza de Ellie o algo por el estilo.
En cuanto a la jugabilidad, en la primera pasada que le hice recuerdo que me centré en la historia y quería avanzar y avanzar. En la segunda lo he disfrutado mucho más porque me centraba en pasar cada escenario de distintas maneras usando difentes armas y sacándole todo el jugo posible.
slimcharles escribió:Cambiar la estructura de esa manera quizás hubiese funcionado mejor para que la gente conectase con el personaje, y ellos mismos dicen que era su intención principal.
Pero yo no lo hubiese hecho. Pocas veces me he sentido tan incómodo delante de una pantalla como cuando juegas con ese personaje y vas a por el otro. Lo digo en el buen sentido: nunca he visto una historia que exprima tanto el cambio de perspectiva y que jueguetee contigo. Y lo hace aprovechando la capacidad interactiva del medio.
También querían "subertir expectativas". Y entre una mejor estructura para empatizar con el personaje (lo intentaron, pero dijeron que alargaba demasiado el primer acto) y dejarte con el culo roto cada capítulo porque no sabes donde va la historia, me quedo con lo segundo. Es lo que hace involucrarte tanto. Tamaña ambición habrá hecho que no funcione para todo el mundo, pero también es lo que lo hace tan grande y especial.