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Shiro_himura escribió:Xsato7 escribió:PSX22 escribió:
Spider-Man vendio millones!!!
El juego es muy bueno pero tofa la generación esperando se me hace anormal
Last 3 entonces para 2028? Casi en ps6?
Anormal?
The Last of Us salió en 2013, el remaster y el DLC que también llevan su trabajo en 2014. En 2016 salió Uncharted 4 y en 2017 un DLC que es prácticamente como un juego aparte de grande. Que esperas? Que sean como los Assasins Creed o salga uno cada tres años?
Se sabe que debido a crunch y política de trabajo de ND tiene que tirar de mano de obra novel y poco experta que termina alargando el desarrollo sobre un año más de lo que deberia
Alcalino78 escribió:satan bihotz txiki escribió:@Alcalino78 que suertudo cabronazo. Lo digo en coña pero....menudo cabronazo .
Disfrutalo y sacale jugo pero que muy mucho.
Un saludete
Muchas gracias! Ayer le pude dar un poco más, hasta el primer momento impactante... Pero poco pude más por el trabajo, pero este finde cae la gran viciada padre!
Ekir escribió:Yuu Matsura escribió:Es desolador (aunque previsible a estas alturas) que por dar una opinión personal sobre el apartado gráfico de un juego respecto a su trailer anterior te tachen de troll, cegato, basura, lamecalvas, etc. Personalmente estoy por encima de esas actitudes infantiloides, no voy a entrar al trapo, simplemente decir que si finalmente el juego se ve tan bien como en lo primeros vídeos o incluso mejor no tendré ningún reparo en admitirlo, es más, estaré encantando de que así sea puesto que soy un fan absoluto de este juego, quizás los que defienden a capa y espada sus aseveraciones no lo sean tanto.
Saludos .
El hilo se ha vuelto de un nivel fanboy brutal.
Me encantará ver el juego acabado, jugarlo, y disfrutar de sus mejores escenas. En los videos que han ido soltando, algunos momentos scripteados son dignos casi de un cuadro, como cuando Ellie esta en la cama sentada tocando un instrumento con la luz que entra por la ventana bañando la habitación.
Pero el gameplay a veces lo veo extraño en algunas escenas con acción. No sé si es por el motion blur que han usado. Paso de dar mas detalles porque como comentas, aquí la gente saca la antorcha a la que se quiere exponer el más ligero punto flojo, como si esto fuese la nueva biblia del año 2020 y ND el nuevo yisus craist. Aunque les entienda en parte porque yo tampoco llevo bien que se metan con mi religión FromSoftwariana pese a que a la hora de la verdad a mí me da igual que hayan foreros que no les gusten sus juegos, faltaría más. Todo es criticable en esta vida.
Con lo dicho, tengo mucho interés por la trama de fondo, las filtraciones lejos de apagar mi interés lo han aumentado.Caniyan escribió:
Mi mayor miedo es si Sony nos hará volver a comprar otra vez el juego en ps5 para poder jugarlo mejorado......
Hombre, los precedentes son los que son.
Los jak y god of war fueron remasterizados para ps3, el gow3 lo fue para ps4, el tlou1 y los 3 primeros uncharteds lo fueron para ps4...
En xbox han ido teniendo retrocompatibilidad hasta cierto punto las últimas generaciones ,pero igualmente se han seguido comiendo remasters.
Yo veo claro que nos comeremos un port mejorado pero, ¿no es mejor así? Yo no le haría ascos.
"We hope this'll be a defining game for this generation," Ryan said of The Last of Us Part II. And though Sony hasn't announced plans to offer a more visually rich version of the game for the PS5 when it launches, Ryan said the version launched in June will run on the PS5 without issue.
PSX22 escribió:Tiempos grandes para sony
La semana que viene: impresiones last 2 y ps5 presentación
La próxima review last2
Y la otra la otra el last 2 en nuestras manos
Ghost iron man... Tiempos duros para la in(competencia)
abarth escribió:Shiro_himura escribió:Xsato7 escribió:
Anormal?
The Last of Us salió en 2013, el remaster y el DLC que también llevan su trabajo en 2014. En 2016 salió Uncharted 4 y en 2017 un DLC que es prácticamente como un juego aparte de grande. Que esperas? Que sean como los Assasins Creed o salga uno cada tres años?
Se sabe que debido a crunch y política de trabajo de ND tiene que tirar de mano de obra novel y poco experta que termina alargando el desarrollo sobre un año más de lo que deberia
Buena tonteria y encima contradictoria te has marcado.
lokoenry escribió:Buenas, ¿dónde es el mejor lugar para pillar el juego en físico? ¿Alguna opción?
Shiro_himura escribió:abarth escribió:Shiro_himura escribió:
Se sabe que debido a crunch y política de trabajo de ND tiene que tirar de mano de obra novel y poco experta que termina alargando el desarrollo sobre un año más de lo que deberia
Buena tonteria y encima contradictoria te has marcado.
Contradictoria porque? Y a lo mejor deberías leer artículos y libros publicados sobre este tema
PSX22 escribió:Ya hay video del upgrade. Osea demostrado y tema cerrado
Shiro_himura escribió:Se sabe que debido a crunch y política de trabajo de ND tiene que tirar de mano de obra novel y poco experta que termina alargando el desarrollo sobre un año más de lo que deberia
PSX22 escribió:Tiempos grandes para sony
La semana que viene: impresiones last 2 y ps5 presentación
La próxima review last2
Y la otra la otra el last 2 en nuestras manos
Ghost iron man... Tiempos duros para la in(competencia)
Draco7thwarrior escribió:lokoenry escribió:Buenas, ¿dónde es el mejor lugar para pillar el juego en físico? ¿Alguna opción?
Todo dependerá de la edición que te quieras pillar.
lokoenry escribió:Draco7thwarrior escribió:lokoenry escribió:Buenas, ¿dónde es el mejor lugar para pillar el juego en físico? ¿Alguna opción?
Todo dependerá de la edición que te quieras pillar.
Pues con la normal para jugar me vale
lokoenry escribió:Draco7thwarrior escribió:lokoenry escribió:Buenas, ¿dónde es el mejor lugar para pillar el juego en físico? ¿Alguna opción?
Todo dependerá de la edición que te quieras pillar.
Pues con la normal para jugar me vale
abarth escribió:Shiro_himura escribió:abarth escribió:
Buena tonteria y encima contradictoria te has marcado.
Contradictoria porque? Y a lo mejor deberías leer artículos y libros publicados sobre este tema
Quien debería leerselos eres tú, en lugar de quedarte con titulares tendenciosos.
1. Es contradictorio decir que debido al crunch los juegos tardan más en salir. Es un oxímoron, como decir que ir más rápido te convierte en más lento. Quizás como figura retórica quede bonito, pero no es acorde a la realidad.
2. Estais obsesionadísimos con el crunch cuando creo que no sabeis ni lo que es. El crunch es algo puntual, no como dejas caer en tu mensaje una constante. Más que nada porque nadie aguantaría que lo fuese. El crunch solo ocurre en momentos concretos y no para todo el equipo. Por ejemplo, hay crunch antes de una feria o muestra a la prensa de una demo, pero solo de un equipo concreto. Por ejemplo al director de arte o al líder del equipo de animaciones le da igual que haya una demo, no le afecta. Pero al programador jefe le afecta de lleno, porque esa demo debe estar perfecta para un dia muy específico. Así que el crunch se da en momentos muy concretos, sobretodo al final del desarrollo como es de esperar para alcanzar el deadline.
3. Que ND contrate a juniors no tiene nada que ver con el crunch. ND es un estudio pequeño para ser un triple A, pero lo es ahora y lo ha sido siempre. La única vez que crecieron en número, tanto como para montar dos equipos, fue tras Uncharted 2, donde gran parte de ese equipo empezó con TLOU mientras uno secundario se centró en Uncharted 3. Pero no convenció esa división, así que tras TLOU volvieron a unificarse.
4. Y que en lugar de 2 tarden 3-4 años ahora en sacar juegos no tiene nada que ver con eso, es una tendencia lógica en la indústria. En la anterior generación se lanzaban AC cada año, los Arkham cada dos, los Uncharted cada dos y la mayoría de estudios usaban 2 o máximo tres años para desarrollar juegos, con unas pocas excepciones como Rockstar North (5 años para GTA V) o Kojima Productions dentro de Konami con MGS V (5 años también, aunque ahí fue principalmente por el desarrollo del FOX Engine). Y en la generación de PS2 hasta menos de un año se podía tardar si era una secuela compartiendo assets, ahí están casos como GTA Vice City que solo tuvo 9 meses de desarrollo. Y si tiramos aún más atrás, había desarrollos de 2-3 meses en la época de los 8 bits. Los tiempos cambian.
Pero cada vez se usa tecnología más compleja, cada vez se exige más a todos niveles y los desarrollos son más caros, largos y costosos. Ahí tienes RDR2 con sus casi 8 años de desarrollo, Arkham Knight con 4, The Witcher 3 otros 4 años, Cyberpunk 2077 algo más de 5, Control 3 años pese a ser un juego semi-indie (o doble A), AC Origins 4 años, Ghost of Tsushima 5 aprox, Gears 5 con 3 años (pese a compartir base con la cuarta entrega, que estuvo 4 años en desarrollo), Halo Infinite 5 años, GoW 5 años... Y así podría seguir. ¿Todos tardan porque contratan a juniors o como va la cosa? Es una tendencia que cada vez va más a la alza, que alcanzará su nuevo récord con GTA VI el cual tendrá unos 10 años de desarrollo. Los equipos cada vez más se dividen internamente para trabajar en paralelo y no tardar 5 años entre lanzamiento y lanzamiento.
usuariopc escribió:Una pregunta. He buscado pero no he visto una respuesta clara.
Si yo compro The Last Of Us 2 para PS4, ¿luego con esta versión podré jugar en PS5 con las mejoras que proporcionará la versión de PS5?
Sé que se podrá jugar a la versión de PS4. Pero me gustaría sabes si también me dará derecho a jugar a la versión de PS5.
usuariopc escribió:Una pregunta. He buscado pero no he visto una respuesta clara.
Si yo compro The Last Of Us 2 para PS4, ¿luego con esta versión podré jugar en PS5 con las mejoras que proporcionará la versión de PS5?
Sé que se podrá jugar a la versión de PS4. Pero me gustaría sabes si también me dará derecho a jugar a la versión de PS5.
usuariopc escribió:Una pregunta. He buscado pero no he visto una respuesta clara.
Si yo compro The Last Of Us 2 para PS4, ¿luego con esta versión podré jugar en PS5 con las mejoras que proporcionará la versión de PS5?
Sé que se podrá jugar a la versión de PS4. Pero me gustaría sabes si también me dará derecho a jugar a la versión de PS5.
abarth escribió:Shiro_himura escribió:abarth escribió:
Buena tonteria y encima contradictoria te has marcado.
Contradictoria porque? Y a lo mejor deberías leer artículos y libros publicados sobre este tema
Quien debería leerselos eres tú, en lugar de quedarte con titulares tendenciosos.
1. Es contradictorio decir que debido al crunch los juegos tardan más en salir. Es un oxímoron, como decir que ir más rápido te convierte en más lento. Quizás como figura retórica quede bonito, pero no es acorde a la realidad.
2. Estais obsesionadísimos con el crunch cuando creo que no sabeis ni lo que es. El crunch es algo puntual, no como dejas caer en tu mensaje una constante. Más que nada porque nadie aguantaría que lo fuese. El crunch solo ocurre en momentos concretos y no para todo el equipo. Por ejemplo, hay crunch antes de una feria o muestra a la prensa de una demo, pero solo de un equipo concreto. Por ejemplo al director de arte o al líder del equipo de animaciones le da igual que haya una demo, no le afecta. Pero al programador jefe le afecta de lleno, porque esa demo debe estar perfecta para un dia muy específico. Así que el crunch se da en momentos muy concretos, sobretodo al final del desarrollo como es de esperar para alcanzar el deadline.
3. Que ND contrate a juniors no tiene nada que ver con el crunch. ND es un estudio pequeño para ser un triple A, pero lo es ahora y lo ha sido siempre. La única vez que crecieron en número, tanto como para montar dos equipos, fue tras Uncharted 2, donde gran parte de ese equipo empezó con TLOU mientras uno secundario se centró en Uncharted 3. Pero no convenció esa división, así que tras TLOU volvieron a unificarse.
4. Y que en lugar de 2 tarden 3-4 años ahora en sacar juegos no tiene nada que ver con eso, es una tendencia lógica en la indústria. En la anterior generación se lanzaban AC cada año, los Arkham cada dos, los Uncharted cada dos y la mayoría de estudios usaban 2 o máximo tres años para desarrollar juegos, con unas pocas excepciones como Rockstar North (5 años para GTA V) o Kojima Productions dentro de Konami con MGS V (5 años también, aunque ahí fue principalmente por el desarrollo del FOX Engine). Y en la generación de PS2 hasta menos de un año se podía tardar si era una secuela compartiendo assets, ahí están casos como GTA Vice City que solo tuvo 9 meses de desarrollo. Y si tiramos aún más atrás, había desarrollos de 2-3 meses en la época de los 8 bits. Los tiempos cambian.
Pero cada vez se usa tecnología más compleja, cada vez se exige más a todos niveles y los desarrollos son más caros, largos y costosos. Ahí tienes RDR2 con sus casi 8 años de desarrollo, Arkham Knight con 4, The Witcher 3 otros 4 años, Cyberpunk 2077 algo más de 5, Control 3 años pese a ser un juego semi-indie (o doble A), AC Origins 4 años, Ghost of Tsushima 5 aprox, Gears 5 con 3 años (pese a compartir base con la cuarta entrega, que estuvo 4 años en desarrollo), Halo Infinite 5 años, GoW 5 años... Y así podría seguir. ¿Todos tardan porque contratan a juniors o como va la cosa? Es una tendencia que cada vez va más a la alza, que alcanzará su nuevo récord con GTA VI el cual tendrá unos 10 años de desarrollo. Los equipos cada vez más se dividen internamente para trabajar en paralelo y no tardar 5 años entre lanzamiento y lanzamiento.
Shiro_himura escribió:abarth escribió:
1. Es contradictorio decir que debido al crunch los juegos tardan más en salir. Es un oxímoron, como decir que ir más rápido te convierte en más lento. Quizás como figura retórica quede bonito, pero no es acorde a la realidad.
2. Estais obsesionadísimos con el crunch cuando creo que no sabeis ni lo que es. El crunch es algo puntual, no como dejas caer en tu mensaje una constante. Más que nada porque nadie aguantaría que lo fuese. El crunch solo ocurre en momentos concretos y no para todo el equipo. Por ejemplo, hay crunch antes de una feria o muestra a la prensa de una demo, pero solo de un equipo concreto. Por ejemplo al director de arte o al líder del equipo de animaciones le da igual que haya una demo, no le afecta. Pero al programador jefe le afecta de lleno, porque esa demo debe estar perfecta para un dia muy específico. Así que el crunch se da en momentos muy concretos, sobretodo al final del desarrollo como es de esperar para alcanzar el deadline.
3. Que ND contrate a juniors no tiene nada que ver con el crunch. ND es un estudio pequeño para ser un triple A, pero lo es ahora y lo ha sido siempre. La única vez que crecieron en número, tanto como para montar dos equipos, fue tras Uncharted 2, donde gran parte de ese equipo empezó con TLOU mientras uno secundario se centró en Uncharted 3. Pero no convenció esa división, así que tras TLOU volvieron a unificarse.
4. Y que en lugar de 2 tarden 3-4 años ahora en sacar juegos no tiene nada que ver con eso, es una tendencia lógica en la indústria. En la anterior generación se lanzaban AC cada año, los Arkham cada dos, los Uncharted cada dos y la mayoría de estudios usaban 2 o máximo tres años para desarrollar juegos, con unas pocas excepciones como Rockstar North (5 años para GTA V) o Kojima Productions dentro de Konami con MGS V (5 años también, aunque ahí fue principalmente por el desarrollo del FOX Engine). Y en la generación de PS2 hasta menos de un año se podía tardar si era una secuela compartiendo assets, ahí están casos como GTA Vice City que solo tuvo 9 meses de desarrollo. Y si tiramos aún más atrás, había desarrollos de 2-3 meses en la época de los 8 bits. Los tiempos cambian.
Pero cada vez se usa tecnología más compleja, cada vez se exige más a todos niveles y los desarrollos son más caros, largos y costosos. Ahí tienes RDR2 con sus casi 8 años de desarrollo, Arkham Knight con 4, The Witcher 3 otros 4 años, Cyberpunk 2077 algo más de 5, Control 3 años pese a ser un juego semi-indie (o doble A), AC Origins 4 años, Ghost of Tsushima 5 aprox, Gears 5 con 3 años (pese a compartir base con la cuarta entrega, que estuvo 4 años en desarrollo), Halo Infinite 5 años, GoW 5 años... Y así podría seguir. ¿Todos tardan porque contratan a juniors o como va la cosa? Es una tendencia que cada vez va más a la alza, que alcanzará su nuevo récord con GTA VI el cual tendrá unos 10 años de desarrollo. Los equipos cada vez más se dividen internamente para trabajar en paralelo y no tardar 5 años entre lanzamiento y lanzamiento.
Francis17 escribió:Hola.
Se ha comentado algo sobre si la linterna que usa ellie se enciende automáticamente o presionando algún botón? Gracias.
NachoGTO escribió:Pensáis que mejorarán la figura de la Ed coleccionista ?
soyun escribió:Shiro_himura escribió:Se sabe que debido a crunch y política de trabajo de ND tiene que tirar de mano de obra novel y poco experta que termina alargando el desarrollo sobre un año más de lo que deberia
Fuente de eso, por favor? Porque “se sabe que”, “todo el mundo sabe que”, “es de sobra conocido que” y construcciones de ese tipo son estrategias que se usan para intentar dar credibilidad a algo que, en el fondo, no es más que una opinión personal. En segundo de carrera tuve una asignatura muy interesante donde se estudiaba todo esto analizando discursos políticos.
Fork99 escribió:Ekir escribió:Yuu Matsura escribió:Es desolador (aunque previsible a estas alturas) que por dar una opinión personal sobre el apartado gráfico de un juego respecto a su trailer anterior te tachen de troll, cegato, basura, lamecalvas, etc. Personalmente estoy por encima de esas actitudes infantiloides, no voy a entrar al trapo, simplemente decir que si finalmente el juego se ve tan bien como en lo primeros vídeos o incluso mejor no tendré ningún reparo en admitirlo, es más, estaré encantando de que así sea puesto que soy un fan absoluto de este juego, quizás los que defienden a capa y espada sus aseveraciones no lo sean tanto.
Saludos .
El hilo se ha vuelto de un nivel fanboy brutal.
Me encantará ver el juego acabado, jugarlo, y disfrutar de sus mejores escenas. En los videos que han ido soltando, algunos momentos scripteados son dignos casi de un cuadro, como cuando Ellie esta en la cama sentada tocando un instrumento con la luz que entra por la ventana bañando la habitación.
Pero el gameplay a veces lo veo extraño en algunas escenas con acción. No sé si es por el motion blur que han usado. Paso de dar mas detalles porque como comentas, aquí la gente saca la antorcha a la que se quiere exponer el más ligero punto flojo, como si esto fuese la nueva biblia del año 2020 y ND el nuevo yisus craist. Aunque les entienda en parte porque yo tampoco llevo bien que se metan con mi religión FromSoftwariana pese a que a la hora de la verdad a mí me da igual que hayan foreros que no les gusten sus juegos, faltaría más. Todo es criticable en esta vida.
Con lo dicho, tengo mucho interés por la trama de fondo, las filtraciones lejos de apagar mi interés lo han aumentado.Caniyan escribió:
Mi mayor miedo es si Sony nos hará volver a comprar otra vez el juego en ps5 para poder jugarlo mejorado......
Hombre, los precedentes son los que son.
Los jak y god of war fueron remasterizados para ps3, el gow3 lo fue para ps4, el tlou1 y los 3 primeros uncharteds lo fueron para ps4...
En xbox han ido teniendo retrocompatibilidad hasta cierto punto las últimas generaciones ,pero igualmente se han seguido comiendo remasters.
Yo veo claro que nos comeremos un port mejorado pero, ¿no es mejor así? Yo no le haría ascos.
Por expresar una opinión con la que alguien no esté de acuerdo te faltan al respeto y te tachan de cualquier cosa. Fíjate la ironía, llevo comentando cosas del juego desde hace bastante tiempo, flipé con el trailer oficial y el último gameplay me encantó, pero por decir que algunas escenas estaban algo más descuidadas que otras, y sin hablar de downgrade (porque creo que NO lo tiene) ya insinuaban que era acólito de cierto youtuber, cuando unas semanas antes un seguidor suyo me hizo un espoiler brutal por MP en este mismo foro tras leer mis comentarios positivos acerca del juego. Una lástima. Yo mientras tanto, recomendando el Death Stranding en su hilo correspondiente, vamos, todo un hater .
A ver si nos informan pronto acerca de la posibilidad de jugarlo en PS5 con mejoras sin pasar por caja porque sería la leche, la verdad.
soyun escribió:Shiro_himura escribió:Se sabe que debido a crunch y política de trabajo de ND tiene que tirar de mano de obra novel y poco experta que termina alargando el desarrollo sobre un año más de lo que deberia
Fuente de eso, por favor? Porque “se sabe que”, “todo el mundo sabe que”, “es de sobra conocido que” y construcciones de ese tipo son estrategias que se usan para intentar dar credibilidad a algo que, en el fondo, no es más que una opinión personal.
NachoGTO escribió:Pensáis que mejorarán la figura de la Ed coleccionista ?
rootbeer escribió:la edición coleccionista de GAME + libro de arte por menos de 90, no la hay en otro sitio?
vectrex escribió:Yo creo que hay gente un poco liada con lo de meter un juego de ps4 en la PS5 y automáticamente se creen que ya van a tener una versión remastered eso no va a pasar en ninguna consola, lo que hará es reescalar a más resolución y algún parche que le puedan meter donde haya alguna mejora gráfica, pero en caso de que hubiera compatibilidad con ps2, el que se piense que metiendo el shadow of colossus de ps2 en la PS5 se iba a ver igual que la versión remastered que pusieron a la venta lo lleva claro.
vectrex escribió:Yo hablo de PS5, la Xbox no me interesa y no la quería nombrar aquí, a lo que voy es que jamás un juego con mejoras por muy bien trabajado que este y muy compatible que sea y por mucho que lo mejoren jamás podrá igualar en calidad a un juego remasterizado desde cero que les lleva meses y mucho trabajo hacerlo.
A mi la compatibilidad nunca me interesó, yo quiero jugar a juegos nuevos de gráficos actuales de la generación de la consola que me compro, como mucho me pueden interesar algunos juegos de ps4 que no los jugué y poderlos jugar en PS5, pero siguen siendo juegos de la generación pasada de unas consolas bastante lastradas de hardware y ya no te digo como se tiene que ver de horroroso un juego de la primera Xbox en la seriesx eso no hay resolución que lo arregle y no resiste una comparación con un juego hecho de cero para seríes x.