AdriFenix14 escribió:DRaGMaRe escribió:El primer Zelda ya tenía "mundo abierto", eso ni es revolución ni es nada.
Esperate que me ria...xD anda que...vaya tela con el primer Zelda que me vienes, va a ser lo mismo apreciar un mundo abierto en 3D que en 16 bits, te habrás quedado a gustísimo.
AdriFenix14 escribió:DRaGMaRe escribió:El primer Zelda ya tenía "mundo abierto", eso ni es revolución ni es nada.
Esperate que me ria...xD anda que...vaya tela con el primer Zelda que me vienes, va a ser lo mismo apreciar un mundo abierto en 3D que en 16 bits, te habrás quedado a gustísimo.
DRaGMaRe escribió:AdriFenix14 escribió:DRaGMaRe escribió:El primer Zelda ya tenía "mundo abierto", eso ni es revolución ni es nada.
Esperate que me ria...xD anda que...vaya tela con el primer Zelda que me vienes, va a ser lo mismo apreciar un mundo abierto en 3D que en 16 bits, te habrás quedado a gustísimo.
Porque ahora resulta que un mundo abierto en 3D es una revolución, anda ya...
ithan_87 escribió:Hombre, muy realista no debes de ser cuando dices que Zelda supondrá un 'hito' en el mundo de los videojuegos en cuanto a mundo abierto se refiere, cuando precisamente de esa temática tenemos a patadas (¿algunos habéis olvidado a Skyrim? GOTY en su año, por cierto). No me cabe ninguna duda que este Zelda será muy bueno (véase mi avatar, de ahí que lo espere tanto), pero por favor, decir que si este Zelda tiene mundo abierto supondrá 'una revolución'...juegos como The Witcher III, GTA y otros tantos os piden un poco de memoria. Y mira que hay situaciones en las que no estoy de acuerdo con @DRaGMaRe , pero en esta ocasión lo que dice no me parece nada desorbitado, más aún teniendo en cuenta que el Zelda de Wii U ni ha salido ni tenemos absolutamente nada de él.
Y si antaño los Zeldas en 2D tenían mundo abierto era precisamente porque la tecnología no daba para más, y sí, suponía una revolución para la época y consola del momento (lo mismo que lo suponía Pokémon). El propio Aonuma, en la famosa presentación de este Zelda en el E3, afirmaba esto que estoy diciendo, dándole importancia precisamente al Zelda de SNES, más concretamente el A Link to de Past.
Entiendo que algunos seáis más jóvenes y vuestro primer Zelda haya sido Twilight Princess, pero los Zelda de aquel entonces sí que supusieron una revolución. Y con esto no pretendo ni mucho menos decir que Zelda para Wii U será malo, pero decir que 'supondrá algo importante en la historia' cuando lo único que tenemos son dos vídeos del mismo...Tengamos un poco de paciencia y sobre todo coherencia, porque precisamente con este juego nos han vendido varias veces su lanzamiento para años anteriores.
“When I first showed off the new Zelda game on the Wii U, it seemed everyone was very excited and started proclaiming that a Zelda game had at last become open world! Zelda games have always allowed you to roam and explore a huge world. What’s changed now is that the hardware has progressed to the point that you can now explore this vast world seamlessly; the underpinning of the game hasn’t changed.”
The innovation of a vast open world could in one sense be seen as a return to the roots of the series.
sidney_bl escribió:
Aonuma ha hablado incluso de tratar de recrear la experiencia del Zelda original en lo que ha libertad para el jugador se refiere, cuestionando la linearidad del progreso de los últimos Zelda:The innovation of a vast open world could in one sense be seen as a return to the roots of the series.
http://nintendoeverything.com/aonuma-further-discusses-zelda-wii-us-open-world/
To recreate a similar experience to the original, we have to give the game world a simple structure that players can understand intuitively. In doing so, it’s very important that we make every aspect of the world feel real and physically connected, so that it’s doesn’t look fake. We can achieve this thanks to the hardware features of Wii U [...].
losKA escribió:Alguien puede traducir lo que ha dicho Aonuma???
blackorwhite escribió:@ithan_87, no he dicho que las cosas "van a ser", sino "creo que van a ser".
Digo cosas como:
-Pienso que eso va a ser así...
-Tengo todas mis esperanzas...
-Creo...
-Imagino...
-Supongo...
No he releído todo lo que he escrito (porque vaya parrafada) pero si en algún momento se me ha escapado algún "esto va a ser así" sin añadir un "creo" o un "supongo", es porque me he equivocado.
Sobre el tema del mundo abierto, decir que cuando salió Wind Waker en su día, todos flipaban con el rollo de ir en barco y en mundo abierto. Porque sí, aunque sea todo mar y la consola vaya eliminando datos mientras carga nuevos a tiempo real, es un mundo abierto. Y ese tipo de mundo abierto fue una auténtica revolución (aunque ya lo usó el jak an daxter, me parece) pero el nivel al que lo puso Nintendo fue épico, y eso no se puede negar.
Con Wind Waker había muchas expectativas y fueron cumplidas de largo.
Creo, espero, supongo, que este nuevo Zelda va a volver a romper algún molde. Y lo digo porque lo huelo, lo palpo, lo percibo en el ambiente, nada más..
@taurio, precisamente a eso me refiero, y en el vídeo lo dice bien claro. Esa técnica de programación no es original suya, ya había equipos de desarrollo que la usaron tiempo antes, pero ellos la supieron usar con maestría. El uso de técnicas como esta es a lo que me he referido en posts anteriores como "ingenio".
Una cube no es capaz de cargar un mundo abierto entero, pero si usas el coco puedes llegar a crear joyas como WW.
Estoy totalmente seguro de que ningún jugador que no entienda de programación, no se dio ni cuenta de que cada cuadrado del mapa de WW era un objeto que se cargaba en memoria o se borraba conforme ibas avanzando. Daba la sensación de que todo estaba unido, de que realmente ibas por un mundo abierto.
Por ese motivo, digo que creo, supongo, espero, que Nintendo le va a dar unas buenas vueltas de tuerca, porque fíjate cómo están haciendo hincapié en eso con el vídeo que has puesto.
Puede que no, que ahora llegue el Zelda U y no suponga una revolución conceptual en cuanto a programación o a experiencia jugable... pero repito que tengo todas las expectativas al nivel top high extreme.
ithan_87 escribió:blackorwhite escribió:@ithan_87, no he dicho que las cosas "van a ser", sino "creo que van a ser".
Digo cosas como:
-Pienso que eso va a ser así...
-Tengo todas mis esperanzas...
-Creo...
-Imagino...
-Supongo...
No he releído todo lo que he escrito (porque vaya parrafada) pero si en algún momento se me ha escapado algún "esto va a ser así" sin añadir un "creo" o un "supongo", es porque me he equivocado.
Sobre el tema del mundo abierto, decir que cuando salió Wind Waker en su día, todos flipaban con el rollo de ir en barco y en mundo abierto. Porque sí, aunque sea todo mar y la consola vaya eliminando datos mientras carga nuevos a tiempo real, es un mundo abierto. Y ese tipo de mundo abierto fue una auténtica revolución (aunque ya lo usó el jak an daxter, me parece) pero el nivel al que lo puso Nintendo fue épico, y eso no se puede negar.
Con Wind Waker había muchas expectativas y fueron cumplidas de largo.
Creo, espero, supongo, que este nuevo Zelda va a volver a romper algún molde. Y lo digo porque lo huelo, lo palpo, lo percibo en el ambiente, nada más..
@taurio, precisamente a eso me refiero, y en el vídeo lo dice bien claro. Esa técnica de programación no es original suya, ya había equipos de desarrollo que la usaron tiempo antes, pero ellos la supieron usar con maestría. El uso de técnicas como esta es a lo que me he referido en posts anteriores como "ingenio".
Una cube no es capaz de cargar un mundo abierto entero, pero si usas el coco puedes llegar a crear joyas como WW.
Estoy totalmente seguro de que ningún jugador que no entienda de programación, no se dio ni cuenta de que cada cuadrado del mapa de WW era un objeto que se cargaba en memoria o se borraba conforme ibas avanzando. Daba la sensación de que todo estaba unido, de que realmente ibas por un mundo abierto.
Por ese motivo, digo que creo, supongo, espero, que Nintendo le va a dar unas buenas vueltas de tuerca, porque fíjate cómo están haciendo hincapié en eso con el vídeo que has puesto.
Puede que no, que ahora llegue el Zelda U y no suponga una revolución conceptual en cuanto a programación o a experiencia jugable... pero repito que tengo todas las expectativas al nivel top high extreme.
Porsupuesto, es tu opinión. Nadie sabe exactamente cómo será ese nuevo Zelda, esperemos que en las próximas fechas sepamos algo, al menos su fecha de lanzamiento. El secretismo que gira en torno al juego es de tal magnitud que sin duda puede sorprender tanto para bien como para mal. Sinceramente lo prefiero así.
chufirulo escribió:Hay algo queme preocupa y mucho. Todos los juegos de ,undo abierto, repito: todos, necesitan de un disco duro para recrearse correctamente. Y Wii U no tiene y no necesita instalacion de sus juegos. Esto me preocupa, ya que la carga de texturas y el popping no se como lo piensan solucionar.
El unico juego que recuerdo que se podia jugar desde el disco sin instalarlo era GTA4 en 360, y aquello se hacia injugable, de la cantidad de popping y la lentisima carga de texturas.
Aver como solucionan esto, estoy deseando queme lo expliquen.
DRaGMaRe escribió:Pues yo no creo que el Cell-Shading sea menos exigente que unos gráficos más "realistas".
Yo también prefiero un apartado más realista, pero las cosas como son, a Zelda no le pega. Zelda es un cuento de hadas y ha de representarse como tal, a parte de que artísticamente el cell-shading luce brutal.
PD: Me gustaría ver un Mario 3D con este estilo gráfico también.
DRaGMaRe escribió:Pues yo no creo que el Cell-Shading sea menos exigente que unos gráficos más "realistas".
Yo también prefiero un apartado más realista, pero las cosas como son, a Zelda no le pega. Zelda es un cuento de hadas y ha de representarse como tal, a parte de que artísticamente el cell-shading luce brutal.
PD: Me gustaría ver un Mario 3D con este estilo gráfico también.
DRaGMaRe escribió:Porque ahora resulta que un mundo abierto en 3D es una revolución, anda ya...
m4x1m0 escribió:Popping incoming...Imposible hacer un juego del calibre que nos quieren vender si no es estático, vacío...con framerate a la altura de n64 o con un popping brutal....viendo que ni TP HD se libra de las rascadas con este no tengo ninguna esperanza de que salga bien...que se vaya a NX porfavor y dejen morir a Wii U....está claro que la consola está mal hecha.
PD: No me acuséis de troll...lo que tengo es un cabreo monumental por no poder jugar a ningún juego de nintendo (menos mario kart) sin bajadas de frames...
sidney_bl escribió:@taurio Habla de lo difícil que es recrear la sensación de mundo abierto en entornos 3D en contraste con los primeros Zelda (2D). Si acaso, viene a confirmar que en sí mismo no es algo nuevo en la saga.
Tampoco creo que se estén diciendo cosas totalmente incompatibles en el debate. Pero puestos a poner vídeos, yo pondría este de cuando anunció oficialmente el desarrollo de un nuevo Zelda para Wii U, y en el que menciona las claves de lo que quería cambiar: la linearidad del desarrollo y la soledad del jugador.
https://www.youtube.com/watch?v=oe1f41JThtg
Creo que cuando Aonuma habla de un mundo abierto en el que puedas ir a cualquier lado "sin cortes" apunta en esa dirección.To recreate a similar experience to the original, we have to give the game world a simple structure that players can understand intuitively. In doing so, it’s very important that we make every aspect of the world feel real and physically connected, so that it’s doesn’t look fake. We can achieve this thanks to the hardware features of Wii U [...].
DRaGMaRe escribió:Yo aún tengo mis dudas de que hagan un mundo abierto real y hasta que lo vea no me lo creo, porque ya sabemos que pasa con sus declaraciones, como las de TP cuando decían que llevaría 100h conseguirlo todo xD
De todos modos, no veo que vaya a afectar de ningún tipo a la experiencia jugable un mundo abierto, en qué cambiaría con respecto a un "falso mundo abierto"?
Danimonto escribió:Increíble que haya gente que dude de que la Wii U vaya a mover bien el Zelda teniendo un Xenoblade X moviendo un mundo muy grande con múltiples bichos de todos los tamaños, formas, colores...
Soy el único optimista? En serio la gente cree que Nintendo hará un mal Zelda, siendo su franquicia fetiche?
Empiezo a notar ganas y ganas de que por fin un Zelda de consolas salga mal.
Danimonto escribió:Empiezo a notar ganas y ganas de que por fin un Zelda de WiiU salga mal.
Oystein Aarseth escribió:Danimonto escribió:Empiezo a notar ganas y ganas de que por fin un Zelda de WiiU salga mal.
Fixed
En el fondo la manía no es contra Zelda es contra WiiU y por enemisa vez dejar en claro el "despropósito" de consola que es y que debieron enfocarse a NX desde el principio y tal.
Si hasta parece que lo estoy escuchando
nik0_ escribió:Oystein Aarseth escribió:Danimonto escribió:Empiezo a notar ganas y ganas de que por fin un Zelda de WiiU salga mal.
Fixed
En el fondo la manía no es contra Zelda es contra WiiU y por enemisa vez dejar en claro el "despropósito" de consola que es y que debieron enfocarse a NX desde el principio y tal.
Si hasta parece que lo estoy escuchando
Pues debo ser un tipo raro porque desde que me la compré la estoy disfrutando como un enano
Eligius escribió:Danimonto escribió:Increíble que haya gente que dude de que la Wii U vaya a mover bien el Zelda teniendo un Xenoblade X moviendo un mundo muy grande con múltiples bichos de todos los tamaños, formas, colores...
Soy el único optimista? En serio la gente cree que Nintendo hará un mal Zelda, siendo su franquicia fetiche?
Empiezo a notar ganas y ganas de que por fin un Zelda de consolas salga mal.
Yo no tengo ninguna duda, ni de que vaya a ser un gran juego, ni de que la máquina lo vaya a mover con soltura y sin popping como en Xenoblade. Más que nada porque no creo que tenga las dimensiones de Xenoblade Chronicles X, que son una excepción y una brutalidad en el mundo de los videojuegos.
m4x1m0 escribió:
Nadie dice que vaya a ser mal juego...creo que pensais que porque algunos hablemos del apartado técnico de un juego ya es malo de por sí...xenoblade chronicles tiene popping por un tubo...entre eso y la falsa geometría de muchos de los elementos consigues ese rendimiento...engañando con texturas y haciendo que los elementos reales secundarios como enemigos o personajes secundarios aparezcan de la nada a 20 metros del personaje...no hablemos de filtros de alisado...que Wii U no sabe lo que es el antialiasing.
no conozco zelda malo...pero nos quieren vender un portento técnico que no es posible en wii u sin que cojee por algún lado (y no poco).