oscar_fv escribió:La de datos que sacais con un screener de un mapa jaja esta confirmado q ese es el mapa completo? O habra mas zonas?
DRaGMaRe escribió:A parte de que podría haber "otro mundo".
Raydaralu escribió:DRaGMaRe escribió:A parte de que podría haber "otro mundo".
Por pedir, ¡que no falte!
Capitán Dice escribió:Raydaralu escribió:DRaGMaRe escribió:A parte de que podría haber "otro mundo".
Por pedir, ¡que no falte!
Estilo dark world en Alttp o link adulto en oot, podría ser.
Yatogami escribió:Y con el siguiente comentario no trato de justificar la "falta de vida" sino mas bien dar a entender que no todo tiene porque estar lleno de florecitas, bichos y animales por aqui, para mi eso no es downgrade ni falta de vida es darle mas realismo (Si, realismo) al asunto pues no todo esta tan lleno de vida en las praderas ni en los bosques xD Para mi es algo que le puede dar un poco mas de diversidad ya que tambien un escenario muy sobrecargado de esos detalles a parte de darle problemas a la consola tambien seria molesto en cierta manera aunque como dije puede mejorar y ciertamente pueden añadir mas cosas que si pueden hacer falta, que creo recordar dijeron que los enemigos de pronto podrian atacar (como lo visto en el E3)
Rey Tomberi escribió:Yatogami escribió:Y con el siguiente comentario no trato de justificar la "falta de vida" sino mas bien dar a entender que no todo tiene porque estar lleno de florecitas, bichos y animales por aqui, para mi eso no es downgrade ni falta de vida es darle mas realismo (Si, realismo) al asunto pues no todo esta tan lleno de vida en las praderas ni en los bosques xD Para mi es algo que le puede dar un poco mas de diversidad ya que tambien un escenario muy sobrecargado de esos detalles a parte de darle problemas a la consola tambien seria molesto en cierta manera aunque como dije puede mejorar y ciertamente pueden añadir mas cosas que si pueden hacer falta, que creo recordar dijeron que los enemigos de pronto podrian atacar (como lo visto en el E3)
Hombre... eso de adentrarse en el bosque y no ver un triste pajarito, ni escuchar un grillo y que sea todo hierba sin un triste matojo de zarzas, como que de realista poco.
Hasta ahora no he visto yo un juego que me resulte poco realista en cuanto a sobrecarga de estos elementos; un bosque inhóspito (y más en un mundo no contaminado como el nuestro) tiene bichos y plantas variadas por doquier... otra cosa es que quieran disimular esta carencia de elementos metiendo florecitas de colores y bichitos brillantes por todos lados, lo cual es bastante común y sí que es poco realista.
pantxo escribió:Yo fue de lo primero que comente, que aqui en Galicia no es extraño ver praderas ENORMES "vacias" hasta donde da la vista, claros grandisimos que son una alfombra de hierba sin mucho mas alrededor. Eso si, luego hay bosques frondosisimos. Pero en fin, que lo de las enormes praderas vacias no es tan inconcebible
Danimonto escribió:Demasiadas quejas por lo solitario que se ve y aún no se sabe si eso forma parte de la gracias de la historia del nuevo Zelda... O nadie recuerda Shadow of the Colossus? Cuya soledad era la gracias. Y eso solo por decir algo porque de aquí a que salga los cambios estarán a la orden día. Será un zelda más, lleno de magia, historia que nos va a atrapar sí o sí. Zelda jamás decepciona, por lo menos no a mí (de momento)
Danimonto escribió:Demasiadas quejas por lo solitario que se ve y aún no se sabe si eso forma parte de la gracias de la historia del nuevo Zelda... O nadie recuerda Shadow of the Colossus? Cuya soledad era la gracias. Y eso solo por decir algo porque de aquí a que salga los cambios estarán a la orden día. Será un zelda más, lleno de magia, historia que nos va a atrapar sí o sí. Zelda jamás decepciona, por lo menos no a mí (de momento)
Parlarocha escribió:ahora sí...lo que me ronda por la cabeza es saber dónde se localizará en la cronología de Hyrule
Danimonto escribió:parlarocha escribió: ahora sí...lo que me ronda por la cabeza es saber dónde se localizará en la cronología de Hyrule
Tengo una teoría acerca de su ubicación en la línea temporal:
No creo que pertenezca a la línea del Link adulto ya que de allí salen los Wind Waker y demás juegos en Cel Shading por lo que creo que nintendo seguirá con esa normal (serán cel shading los que vengan de esa línea, vease Wind Waker, phantom hourglass y Spirit Track)
No creo que se vaya por la línea del heroe derrotado ya que por allí se han ido varios juegos portátiles y los más antiguos.
Creo que sí se irá por la línea del Link niño que me parece la rama con matices más adultos y oscuros (véase Majora Mask y Twilight Princess) que es más como visualizo este nuevo zelda.
También creo que puede ubicarse en la línea unificada pero si nos ponemos a pensar los últimos juegos (con historia original, no remakes) han sido A link between worlds (heroe derrotado) Skyward Swords (linea unificada) y Spirit Track (link adulto). O sea, que hace bastante que no hay un zelda que se ubique en la línea de Link niño por lo que pueden ubicarlo allí!
Danimonto escribió:Parlarocha escribió:ahora sí...lo que me ronda por la cabeza es saber dónde se localizará en la cronología de Hyrule
Tengo una teoría acerca de su ubicación en la línea temporal:
No creo que pertenezca a la línea del Link adulto ya que de allí salen los Wind Waker y demás juegos en Cel Shading tipo link niño gracioso, por lo que creo que nintendo seguirá con esa normal (serán cel shading los que vengan de esa línea con link niño, vease Wind Waker, phantom hourglass y Spirit Track)
No creo que se vaya por la línea del heroe derrotado ya que por allí se han ido varios juegos portátiles y los más antiguos.
Creo que sí se irá por la línea del Link niño que me parece la rama con matices más adultos y oscuros (véase Majora Mask y Twilight Princess) que es más como visualizo este nuevo zelda.
También creo que puede ubicarse en la línea unificada pero si nos ponemos a pensar los últimos juegos (con historia original, no remakes) han sido A link between worlds (heroe derrotado) Skyward Swords (linea unificada) y Spirit Track (link adulto). O sea, que hace bastante que no hay un zelda que se ubique en la línea de Link niño por lo que pueden ubicarlo allí!
parlarocha escribió:Si, es cierto, el camisón azul se parece mucho al que lleva en WW.
De todos modos, existen muchas "lagunas" en la cronología.
DRaGMaRe escribió:Hombre... es que la cronología fue "improvisada" para el Hyrule Historia y se nota, se nota mucho.
Danimonto escribió:Creo que es hora de hacer apuestas a cerca de la cronología no?
pakillo_ds escribió:DRaGMaRe escribió:Hombre... es que la cronología fue "improvisada" para el Hyrule Historia y se nota, se nota mucho.
Yo también pienso lo mismo.
Los únicos juegos que a mí de verdad me muestran conexión unos con otros de manera clara y directa son el Skyward Sword (que es precuela y queda claro en el juego), Ocarina of time, Majoras Mask (obvio) y Wind Waker (cuya intro te lo deja claro).
El resto de Zelda ya están conectados de tal manera porque Nintendo lo ha querido así, buscándole una lógica con los datos que han podido usar.
Por eso también creo que la cronología va a seguir ahora con lo que está todo claro y señalado desde el principio, que es la parte de Ocarina -> Wind Waker, para evitar líos.
chris navi escribió:Siempre pueden hacer un nuevo juego que explique por qué hay una línea de héroe caído.
Por ejemplo, se raptan/invocan/llaman al antiguo héroe de Ocarina of Time para que se enfrente a un peligro futuro (trama del nuevo juego) y así quedaría la división en 2 realidades, una en la que Link se enfrenta a Ganondorf (luego se divide en línea adulto y niño) dando paso a que en el futuro decidan invocarlo, y otra en la que no llegan a enfrentarse dando paso a la victoria de Ganondorf.
Rey Tomberi escribió:pakillo_ds escribió:DRaGMaRe escribió:Hombre... es que la cronología fue "improvisada" para el Hyrule Historia y se nota, se nota mucho.
Yo también pienso lo mismo.
Los únicos juegos que a mí de verdad me muestran conexión unos con otros de manera clara y directa son el Skyward Sword (que es precuela y queda claro en el juego), Ocarina of time, Majoras Mask (obvio) y Wind Waker (cuya intro te lo deja claro).
El resto de Zelda ya están conectados de tal manera porque Nintendo lo ha querido así, buscándole una lógica con los datos que han podido usar.
Por eso también creo que la cronología va a seguir ahora con lo que está todo claro y señalado desde el principio, que es la parte de Ocarina -> Wind Waker, para evitar líos.
También muestran conexión clara The Legend of Zelda y Adventure of Link.
Rey Tomberi escribió:chris navi escribió:Siempre pueden hacer un nuevo juego que explique por qué hay una línea de héroe caído.
Por ejemplo, se raptan/invocan/llaman al antiguo héroe de Ocarina of Time para que se enfrente a un peligro futuro (trama del nuevo juego) y así quedaría la división en 2 realidades, una en la que Link se enfrenta a Ganondorf (luego se divide en línea adulto y niño) dando paso a que en el futuro decidan invocarlo, y otra en la que no llegan a enfrentarse dando paso a la victoria de Ganondorf.
Yo sinceramente prefiero que no enreden; Zelda no fue concebido como una saga unificada, y si ahora les da por unirlo todo quedará un churro muy feo.
La solución que propones, personalmente, no me gustaría nada... yo he jugado OoT y no recuerdo que nadie venga del futuro a molestar a mi Link y este tipo de cosas se nota a la legua que son soluciones ad hoc.
pantxo escribió:Rey Tomberi escribió:Hombre... eso de adentrarse en el bosque y no ver un triste pajarito, ni escuchar un grillo y que sea todo hierba sin un triste matojo de zarzas, como que de realista poco.
Hasta ahora no he visto yo un juego que me resulte poco realista en cuanto a sobrecarga de estos elementos; un bosque inhóspito (y más en un mundo no contaminado como el nuestro) tiene bichos y plantas variadas por doquier... otra cosa es que quieran disimular esta carencia de elementos metiendo florecitas de colores y bichitos brillantes por todos lados, lo cual es bastante común y sí que es poco realista.
Yo fue de lo primero que comente, que aqui en Galicia no es extraño ver praderas ENORMES "vacias" hasta donde da la vista, claros grandisimos que son una alfombra de hierba sin mucho mas alrededor. Eso si, luego hay bosques frondosisimos. Pero en fin, que lo de las enormes praderas vacias no es tan inconcebible
pakillo_ds escribió:Claro, y los Oracles entre ellos también y los de DS entre ellos y con el WW xDDDD
Pero me refiero a una línea cronológica sólida con el OoT como epicentro. Basándonos en los juegos (y sin cronologías de Nintendo), el mayor número de conexiones que podemos hacer es la que he nombrado (SS -> OoT-> MM/WW), añadiendo al final los de DS.
Luego sueltos están los de NES, Minish Cap y Four Sword y los oracles, que en sí son un juego dividido en 2.
Yatogami escribió: seria interesante ver a un Ganon antes de OoT, como es que el Reino se establecio, el pasado de los Sheikah, etc.
pakillo_ds escribió:Yatogami escribió: seria interesante ver a un Ganon antes de OoT, como es que el Reino se establecio, el pasado de los Sheikah, etc.
Un Ganon antes de OoT no puede ser porque es en OoT cuando aparece Ganondorf proveniente del desierto y lía la que lía xD Ganondorf simplemente era un tío del desierto que en el OoT apareció como malo y de ahí a la posteridad.
Ahora, otra reencarnación del Heraldo antes de Ganon pues sí. Según la cronología oficial, la reencarnación del Heraldo anterior a Ganon es Vaati. Aunque eso sí, Vaati no se parece en nada al Heraldo, y sin embargo Ganondorf sí se da un aire. Aquí una prueba de que la cronología está montada sabe dios de que manera, en plan especulando y dándole conexión (a veces de manera forzada) a algunas cosas.
Está claro que cuando se les ocurrió lo del Heraldo fue haciendo SS, de ahí que el Heraldo se parezca un poco a Ganondorf para justificar que sea el "punto de partida" para las reencarnaciones de éste en Ganondorf y demás, aunque con Vaati ya no tuvieron esa suerte de poder darle parecido xDD
Yo sinceramente prefiero que no enreden; Zelda no fue concebido como una saga unificada, y si ahora les da por unirlo todo quedará un churro muy feo.
pachamelon escribió:Yo sinceramente prefiero que no enreden; Zelda no fue concebido como una saga unificada, y si ahora les da por unirlo todo quedará un churro muy feo.
Eso no es del todo cierto. Desde el principio se tiene la idea de continuidad, de una historia global. Al primer Zelda le sigue el segundo, siendo secuela directa. Después crearon A Link to the Past y dijeron en el momento que era precuela. Luego llegó Link's Awakening y después Ocarina of Time, dos juegos que era imposible de meter por ningun lado, pero tras Ocarina of Time hicieron juegos que si daban continuidad a Ocarina of Time (Majora's Mask y Wind Waker).
chufirulo escribió:Yo apuesto por dos opciones:
1. Continuación del Skyward Sword (se baja del cielo a la tierra y se coloniza Hyrule).
2. Continuación de Wind Waker, link niño crece y se convierte en el hombre que vemos en este nuevo zelda (de ahi la ropa).
pakillo_ds escribió:chufirulo escribió:Yo apuesto por dos opciones:
1. Continuación del Skyward Sword (se baja del cielo a la tierra y se coloniza Hyrule).
2. Continuación de Wind Waker, link niño crece y se convierte en el hombre que vemos en este nuevo zelda (de ahi la ropa).
Estoy contigo. Yo tiraría por la segunda opción, pero la primera también es factible y no estaría mal.
En cuanto a que haya cronología, a mí la idea me gusta, sólo que algunas cosas que han llevado a cabo no tanto. Recuerdo hace años que leí una cronología (teoría de un usuario de otro foro) bastante currada, con muchos detalles en juego y a veces con más sentido que la propia cronología de Nintendo, en la que se dividía también en dos líneas temporales. Esa tercera línea de si el "héroe falla" se la sacó Nintendo de la manga xD
Raydaralu escribió:@bewadh, el mapa que se veía en WW no era más que la carta de navegación conocida. Al final insinúan que hay más mundo sin descubrir.