The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Encuesta
Una vez completado el juego, ¿Qué valoración le darías?
74%
337
20%
90
4%
17
3%
13
Hay 457 votos.
@TDR12

La única entrega en la que recuerdo que puedes reiniciar la partida con la batalla final ganada es en el magnífico, único, mágico e irrepetible A Link to the Past. XD

Recuerdo reiniciar justo arriba de la pirámide del mundo oscuro y caer en el hueco dentro de la misma y que no aparecía Ganon porque ya lo habías derrotado.

O podías simplemente bajar de la pirámide andando por fuera y seguir explorando.
Como ya he comentado extensamente largo y tendido en este hilo, el juego es sublime y supremo, sí bien claro que es cierto que ha reciclado muchísimo del anterior, pero también lo ha mejorado muchísimo también, ahora bien.... hasta aquí todo correcto, para el próximo videojuego hay mucho que más que mejorar, añadir mucho tema y material nuevo, más reciclado no sería buena idea, por ejemplo que haya más zona y extensión de mar abierto, que el poco que hay es bastante escaso, salvo la zona sureste, la zona este y sur del mapa de la superficie poco o casi nada se puede explorar porque al lado están los límites del mundo, y también hacer algo para que se pueda explorar el fondo marino, un sueño mega-humedo sería la máscara Zora de cierto juego, pero eso ni creo que se atrevan, pero al menos rollo/estilo botas de metal de ciertos 2 juegos, ¡Qué menos joer! Y porqué no por perder que no falte, más meteoros como huracanes o mangas marinas, y un ciclo más detallado y profundo del día y la noche en Hyrule, incluso con estaciones como en la Tierra..... se puede hacer pero claro hay que ponerse con ello, y bueno.... una nueva consola ya y con potencia que es lo que siempre le falla a la compañía jolines tú.....
@ipod5g algo hay que dejar para el siguiente juego! 🤗

De lo que has dicho me quedo con la máscara Zora y más eventos meteorológicos y estaciones.

Por mi parte me e quedado con las ganas en este juego que me dejasen planear horizontalmente con el traje ardilla mucho más de lo que se permite y a toda velocidad. Entiendo que son limitaciones del HW.
@dabytes

Muy buenas, por eso decía para el próximo juego a ver sí la máquina tiene suficiente potencia y no le pasa como a casi todas las de la compañía, que tienen un cuello de botella interesante....

Y aún con las limitaciones de la consola y no veas lo que han hecho haciendo 'encajes de bolillos',

El asunto del traje de planeo está muy bien, aunque como dices hubiera estado mucho mejor que hubiera tenido más movimiento pero.... se puede hacer de todo en este juego salvo los límites impuestos por los desarrolladores, que algunos tenían que tener como es normal. La libertad de caer desde los niveles superiores, e incluso ascender desde los niveles inferiores es algo muy satisfactorio, algo que por limitaciones de la WiiU no se pudo llevar a cabo en Breath of the Wild, yo con 505 horas aún sigo dando paseos que digo, voy a ir a este sitio a hacer tal cosa, y sin enrollarme, pues misión imposible te entretienes y te lías con cualquier historieta, lo de ascender con artilugios Zonnan mola muchísimo no, lo siguiente de lo siguiente, y cuando no llevaba muchas horas yo fui el primero que hice críticas "constructivas" de los límites de la Ultramano y las construcciones, pero a ver es lógico y obvio que tuvieron que implementar límites para que no hubiera abusos, y aún así yo he visto cada movida que supera los límites, pero eso ya es a base de errores forzados y bugarros, y glitches.....
Como se les ocurra hacer un tercer juego con el mismo mapeado y aumentando cosillas nuevas....les van a dar bastante por donde todos sabemos xD

Con este pues ya hacemos la vista gorda con el megarreciclado, y no creo que se atrevan una segunda vez.

A mi TotK me ha gustado, y los añadidos están bien, pero al final se me hizo algo tedioso por parecerme estar haciendo los mismo y recorriendo los mismo sitios. En ese sentido, aunque los añadidos hayan sido buenos, considero que BotW es el referente por ser el que "creó" las bases y prácticamente todo el mundo y sus mecánicas.
¿Alguien sabe si existe alguna diferencia (más allá del propio diseño) entre la versión con carátula limpia y la que trae dos comentarios de los medios?
Hola!! Hay algún modo de saber que voluntades de los sabios te faltan por conseguir? Me faltan 2. Sé donde está una. Pero la otra pensaba que estaba en un sitio y ya la había conseguido. Me da pereza ir a todas las ubicaciones...
@ipod5g deja de pensar que le puede quedar bien a un hipotético tercer breath of the Wild porque creo que Nintendo ya dijo que el próximo Zelda va a ser diferente y tendrá otra orientación. Tal vez dejé el mundo abierto y vuelvan al mundo contenido de los anteriores, o un nuevo mundo diferente y abierto también.
@TDR12 Creo que no porque no les puedes hacer foto y rastrearlas con el sensor. Probablemente estén o en una isla por ahí escondidas o en un templo. O quizá te dejaste algún cofre de esas islas sueltas que hay con bosses. A saber.
klaim2003 escribió:@ipod5g deja de pensar que le puede quedar bien a un hipotético tercer breath of the Wild porque creo que Nintendo ya dijo que el próximo Zelda va a ser diferente y tendrá otra orientación. Tal vez dejé el mundo abierto y vuelvan al mundo contenido de los anteriores, o un nuevo mundo diferente y abierto también.

Lo unico que se sabe es que no sera en el mismo Hyrule, y que habran dos cosas que seguro que no cambiaran, el mundo abierto y la posibilidad de hacer los puzzles de muchas maneras.
TDR12 escribió:Hola!! Hay algún modo de saber que voluntades de los sabios te faltan por conseguir? Me faltan 2. Sé donde está una. Pero la otra pensaba que estaba en un sitio y ya la había conseguido. Me da pereza ir a todas las ubicaciones...


Según cuántas horas lleves, puedes usar el "camino del héroe" y cotejarlo con las ubicaciones. En la que no hayas pasado, será donde te falte ir [beer]
Kafkan5 escribió:
TDR12 escribió:Hola!! Hay algún modo de saber que voluntades de los sabios te faltan por conseguir? Me faltan 2. Sé donde está una. Pero la otra pensaba que estaba en un sitio y ya la había conseguido. Me da pereza ir a todas las ubicaciones...


Según cuántas horas lleves, puedes usar el "camino del héroe" y cotejarlo con las ubicaciones. En la que no hayas pasado, será donde te falte ir [beer]



Hola!! Eso he intentado, pero nada. Me tocará ponerme un video de youtube e ir ubicación por ubicación de nuevo.

El juego ya lo acabé. Solo me falta el tema de los dichosos cartelitos y las dos voluntades. Y con eso ya lo guardo!! 180 horas llevo de momento.

Y gracias por la respuesta
Pues ya llevaré, no sé, unas 30 horas...fácilmente. Al comenzarlo todo ok, prólogo guay y todo nuevo y es bajar a Hyrule y me lleve algo de bajón porque me pareció demasiado continuista en todo.

Pero ya habiendo invertido al menos ese tiempo es coger carrerilla y el juego te va otra vez atrapando y pese a que al principio las nuevas mecánicas meh, las estoy empezando a disfrutar un montón. Por no decir que la sensación de tener que hacer mil cosas en cada área, llevar todavía algunas sin explorar (solo tengo hecho lo de los Orni) y que al subsuelo y al cielo apenas le he metido mano....para mi estoy empezando el juego. Qué locura de nuevo.

Ya se me ha pasado un poco la etapa decepción de verlo demasiado similar al BOTW y aunque hubiese deseado que fuese el mapa mucho más diferente estoy de nuevo enmonadísimo con el Zelda. Tanto que ya tengo otra vez pendiente rejugar los de portátil después de este. Demasiado arriba me estoy viniendo, como si tuviese el tiempo que me gustaría... [+risas]

No sé que tiene esta saga que es tan mágica.
Hola, cómo se puede saber los santuarios que te faltan por hacer? Tengo todos buscados pero no conisgo diferenciar en cuales he conseguido el orbe
@wickman Los santuarios completados te salen completamente azul en el mapa y si has conseguido todos los cofres, al lado del nombre del santuario te sale el icono de un cofre.

Los que no has completado aparecen en naranja, con un borde azul.
wickman escribió:Hola, cómo se puede saber los santuarios que te faltan por hacer? Tengo todos buscados pero no conisgo diferenciar en cuales he conseguido el orbe


Hay algunos que están "ocultos" y tienes que hacer una pequeña prueba para que aparezca, así que si ves algún robot zonan puede que tenga ese pequeño puzzle
vittton escribió:@TDR12

La única entrega en la que recuerdo que puedes reiniciar la partida con la batalla final ganada es en el magnífico, único, mágico e irrepetible A Link to the Past. XD

Recuerdo reiniciar justo arriba de la pirámide del mundo oscuro y caer en el hueco dentro de la misma y que no aparecía Ganon porque ya lo habías derrotado.

O podías simplemente bajar de la pirámide andando por fuera y seguir explorando.


Sé que respondiste esto hace días, pero no puedo evitar responder.

En el Zelda ALTTP si que sigue estando Ganon en la piramide una vez lo derrotas. No desaparece.

Por otro lado, las dos entregas que de verdad puedes continuar la partida con la batalla final ganada son los Oracles of Seasons y Oracles of Ages.
cBS escribió:Pues ya llevaré, no sé, unas 30 horas...fácilmente. Al comenzarlo todo ok, prólogo guay y todo nuevo y es bajar a Hyrule y me lleve algo de bajón porque me pareció demasiado continuista en todo.

Pero ya habiendo invertido al menos ese tiempo es coger carrerilla y el juego te va otra vez atrapando y pese a que al principio las nuevas mecánicas meh, las estoy empezando a disfrutar un montón. Por no decir que la sensación de tener que hacer mil cosas en cada área, llevar todavía algunas sin explorar (solo tengo hecho lo de los Orni) y que al subsuelo y al cielo apenas le he metido mano....para mi estoy empezando el juego. Qué locura de nuevo.

Ya se me ha pasado un poco la etapa decepción de verlo demasiado similar al BOTW y aunque hubiese deseado que fuese el mapa mucho más diferente estoy de nuevo enmonadísimo con el Zelda. Tanto que ya tengo otra vez pendiente rejugar los de portátil después de este. Demasiado arriba me estoy viniendo, como si tuviese el tiempo que me gustaría... [+risas]

No sé que tiene esta saga que es tan mágica.

Yo llevo 150 horas y, a lo largo de la aventura, he tenido un par de veces esa sensación de que a veces es bastante continuista respecto al BOTW, sobre todo con esa "pereza" que aparece cuando piensas en que tienes que repetir algunas zonas que ya completaste en el juego anterior.

Finalmente, cuando te pones a hacerlo, te das cuenta de que son diferentes y el juego te atrapa tanto o más que el primero gracias a que tiene muchas más posibilidades. Además, moverte por las islas celestes es un placer y descubrir el subsuelo atrapa mucho más de lo que puede parecer en un principio por la sensación de recompensa y de reto constante.

Actualmente, ya estoy haciendo los santuarios que me faltan y todas las misiones secundarias posibles con la mente puesta ya en ir a por el jefe final. Tal y como me pasó con el BOTW, siento pena por acercarme al final de mi partida, algo que solo haré porque quiero probar otros juegos. Pero lo cierto es que en los últimos años no he sentido con ningún otro título las mismas sensaciones que con BOTW y TOTK.

¡Disfrútalo mucho! [beer]
@TDR12

Hay 3 en 3 islas muy remotamente pérdidas en el cielo que tienes que derrotar al "Dragonako" de turno


Lo de la senda del héroe le faltan opciones como haberla divido por segmentos porque tragarme toda la senda es algo muy pesado, extremadamente pesado, algo que podían haber corregido del anterior pero como han reciclado casi todo.
(mensaje borrado)
Algún sitio para pillar el juego "barato"? Ya sea digital o físico o segunda mano, gracias!
makeusmile escribió:Algún sitio para pillar el juego "barato"? Ya sea digital o físico o segunda mano, gracias!

Estuvo en Miravia hace nada a 34€ aplicando el descuento de nuevo cliente.
Si no te corre prisa, suelen salir ofertas por los 30 y algo (casi 40) y, de vez en cuando, 30 medios.
+ de 540 horas, 500 Kologs, me quedan unas prendas por reforzar al máximo, aquí es donde el "granjeo-farmeo" se me está haciendo una misión excesivamente pesada, de hecho es que los materiales que te piden son muchos más y de mejor categoría que en el BOTW además de que hay más de 30 prendas nuevas, me quedan casi todos los carteles, y algunas misiones secundarias, seguramente llegué a las 600 horas.

Hay ciertos materiales que el % de que lo suelten los enemigos es relativamente bastante bajo, las colas de todos los Lizalfos (25%) pero ya puedo asegurar que ni un 10 % en ocasiones se cumple, esto también lo "han subido de dificultad" respecto al Breath, cuestan muchísimo conseguirlas, yo de hecho hago un truco, guardo partida, mató al bicho lagarto y si no suelta la cola, cargo la partida, hay veces que repito el proceso más de 10 veces por lo que no sé cumple, obviamente el 25 %.

Pero bueno.... aún me sigue pareciendo una gran experiencia seguir jugando casi como el primer día.
Dejé la partida a medias al poco de salir el juego por falta de tiempo y ahora me da una pereza enorme seguirla, no sé si avancé demasiado pues no llegué a lo que se considera primera mazmorra de verdad pero le eché horas, quiero seguir jugando pero mi primer impulso es reiniciar la partida. Vosotros qué hacéis en estos casos?
SADVCF escribió:Dejé la partida a medias al poco de salir el juego por falta de tiempo y ahora me da una pereza enorme seguirla, no sé si avancé demasiado pues no llegué a lo que se considera primera mazmorra de verdad pero le eché horas, quiero seguir jugando pero mi primer impulso es reiniciar la partida. Vosotros qué hacéis en estos casos?

Yo en ese caso reiniciaría, comenzaría de nuevo la aventura.
Sobretodo hazlo si vas a tener tiempo, esas 100 horitas que pide el juego no las vas a olvidar si tienes el tiempo que necesita, pero si no tienes esas 100 horas es donde comienzan los odios al mundo abierto
@SADVCF En este caso, seguirla. Básicamente porque lo guapo es tener paravela y para eso tienes que tirarte un rato con el "tutorial" y después según sepas la puedes conseguir prontísimo o no.

Además es un mundo abierto donde no importa la historia. Con lo cual no te estás perdiendo nada importante.
SADVCF escribió:Dejé la partida a medias al poco de salir el juego por falta de tiempo y ahora me da una pereza enorme seguirla, no sé si avancé demasiado pues no llegué a lo que se considera primera mazmorra de verdad pero le eché horas, quiero seguir jugando pero mi primer impulso es reiniciar la partida. Vosotros qué hacéis en estos casos?


Depende del juego, un Xenoblade por ejemplo lo volvería a empezar, pero con este yo creo que puedes retomarlo. Siempre estás a tiempo de reiniciar partida si lo consideras.
SADVCF escribió:Dejé la partida a medias al poco de salir el juego por falta de tiempo y ahora me da una pereza enorme seguirla, no sé si avancé demasiado pues no llegué a lo que se considera primera mazmorra de verdad pero le eché horas, quiero seguir jugando pero mi primer impulso es reiniciar la partida. Vosotros qué hacéis en estos casos?

no se si la reiniciastes ya pero yo te animaria a jugar con otro perfil hasta el punto donde le cojas soltura y luego ya decides si continuar con la anterior
Hola,

Tengo bastantes corazones pero creo que fallo en defensa, perfectamente me pueden matar de un golpe o quitarme unos 10 corazones del tiron de una ostia.

Dónde puedo encontrar mejor equipo/armadura?
@Blaster85 Lo mismo es que no has hecho la misión de las grandes hadas, que mejoran la ropa a cambio de rupias y materiales. Que no es una misión, son varias.

Se desbloquea yendo a
la posta Orni, es una posta que ahora es un periódico. Allí se iniciará una misión que derivará en varias.


Si has ido a ese sitio y todavía no sabes por donde empezar ves a
la posta del bosque, está al nordeste del castillo, como su nombre indica, de camino al gran bosque de Hyrule.


Por cierto, si vas a mejorar ropas ya puedes preparar rupias y materiales, al principio no pero a partir de tier 3 la cosa puede empezar a picar. Y sobre armaduras buenas, la mayoría ronda a nivel 1, 3 de defensa. Hay algunas que son mejores, pero no creo que ese sea el problema.
Iklander escribió:@Blaster85 Lo mismo es que no has hecho la misión de las grandes hadas, que mejoran la ropa a cambio de rupias y materiales. Que no es una misión, son varias.

Se desbloquea yendo a
la posta Orni, es una posta que ahora es un periódico. Allí se iniciará una misión que derivará en varias.


Si has ido a ese sitio y todavía no sabes por donde empezar ves a
la posta del bosque, está al nordeste del castillo, como su nombre indica, de camino al gran bosque de Hyrule.


Por cierto, si vas a mejorar ropas ya puedes preparar rupias y materiales, al principio no pero a partir de tier 3 la cosa puede empezar a picar. Y sobre armaduras buenas, la mayoría ronda a nivel 1, 3 de defensa. Hay algunas que son mejores, pero no creo que ese sea el problema.


Si, ya fui a la posta Orni, me dió la misión de ir descubriendo casos por el mundo no? algo voy haciendo.

La misión de las hadas no la he hecho, empieza en la posta del bosque no? gracias iré para allá.
@Blaster85 Si, en esa posta empieza todo.
590 horas, ahora estoy completando la enciclopedia hyliana que también requiere muchísimo tiempo, sí no tiras de "cierta ayuda", tirar de esa ayuda pues te quita bastante exploración y pierde bastante, sinceramente....

Por cierro, el sensor ha mejorado una barbaridad respecto al juego anterior, era lógico porque el juego tiene mucha verticalidad, de hecho ayer me detectó desde el mismo subsuelo un Lizalfos azul que estaba en la superficie desde el subsuelo en la misma vertical, el bicho estaba en la montaña norte de la ciudad Zora, desde el subsuelo calculo aproximadamente más de 900 metros de altitud, a ver se que desde el cielo detectaba lo que había debajo a muchos metros pero claro el cielo está limpio de terreno, el subsuelo tiene un techo y la superficie en esa zona está a unos 400 metros sobre el nivel del mar.

No me cansaré de decirle para mi el BOTW está súper-mega obsoleto, que sí que la nostalgia pero para mi no lo echo mucho de menos, honestamente hablando, para gustos los colores arcoiris.

Salu2
Lo acabo de terminar hace un ratito (la historia principal, quiero decir).

Me ha gustado muchísimo y seguramente cualquier cosa que diga no le va a hacer justicia ninguna. Puedo entender el valor de Breath of the Wild, pero creo que Tears of the Kingdom lo hace todo mejor: es más "jugable" (más disfrutable), me resulta más variado (sorprendentemente no le lastra repetir ambientación) y tiene una narrativa con muchísimo más peso y está más depurada. Se pierde el factor sorpresa, sí, pero se gana en variedad jugable (donde parecía que no se podía rascar más) y en profundidad narrativa (para mí gusto aquí flaqueaba el anterior, aunque entiendo que era lo que se pretendía).

Llevo siguiendo la saga desde el 98 y este juego me ha traído esas sensaciones de niño que no había tenido con ninguno otro desde que con 9 años le puse las manos al lejano Ocarina of Time.

Una maravilla de juego, imprescindible.
Es que todas las mejoras y la evolución de TotK respecto a BotW son una absoluta locura.

Después de terminar BotW yo daba por hecho que pasarían mínimo unos 10 años hasta ver un mundo abierto que lo superase, viene Nintendo con TotK y me pega un zasca en toda la boca que se ha escuchado hasta la puta China.
Karlox89 escribió:Lo acabo de terminar hace un ratito (la historia principal, quiero decir).

Me ha gustado muchísimo y seguramente cualquier cosa que diga no le va a hacer justicia ninguna. Puedo entender el valor de Breath of the Wild, pero creo que Tears of the Kingdom lo hace todo mejor: es más "jugable" (más disfrutable), me resulta más variado (sorprendentemente no le lastra repetir ambientación) y tiene una narrativa con muchísimo más peso y está más depurada. Se pierde el factor sorpresa, sí, pero se gana en variedad jugable (donde parecía que no se podía rascar más) y en profundidad narrativa (para mí gusto aquí flaqueaba el anterior, aunque entiendo que era lo que se pretendía).

Llevo siguiendo la saga desde el 98 y este juego me ha traído esas sensaciones de niño que no había tenido con ninguno otro desde que con 9 años le puse las manos al lejano Ocarina of Time.

Una maravilla de juego, imprescindible.

Totalmente, la pena es que podría haber sido aún mejor, una puta excelencia puliendo un pelín más la narrativa (esas escenas repetidas de los Sabios, ejem), o creando justificaciones más claras para todo lo que pasa.
Para mi gusto también habría sido redondo traer a los Zonnan vivos (al menos en parte) en las Islas Celestes (con una ciudad).

Pero sí, a nivel jugable es una delicia (y una barbaridad técnica). Puede que rompa muchas de las cosas planteadas en BotW o incluso muchos de los puzzles planteados en el propio TotK, pero a cambio de tener una versatilidad enorme.
Pues yo, sin querer romper el consenso de que TOTK hace todo lo que hacía BOTW pero lo lleva a otro nivel, este último aun a día de hoy sigue teniendo virtudes.

Lo digo porque estoy loquísimo y lo he jugado después de jugar TOTK para ver cuánto había perdido con respecto a este. A mi me sigue pareciendo excelente con sus carencias y todo. Es más, hay algunos detalles que BOTW hace mejor.
Por ejemplo, los centaleones son mucho más amenazantes al portar armas propias que pegan como padre borracho. No es lo mismo un centaleón plateado del TOTK con su arma pocha y sin flechas elementales que el mismo en BOTW con su arma colosal y sus flechas eléctricas. Además en este tienes menos armas guapas, lo de fusionar cuernos y movidas te da una versatilidad y un arsenal que puede romper el juego fácil. Por no hablar de los guardianes, que si bien cuando les pillas el truco no suponen una amenaza importante, si que sientes la presión del puntero láser y la música esa. No hay nada que presione así ni siquiera los griock, que una vez les pillas el trucaso caen con perfects.

Otra cosa son las pruebas heroicas, muchas basadas en acertijos, algunos más fáciles y otros no tanto (la primera vez). En TOTK muchas son de transportar un pedrolo de un sitio a otro. Al principio puede suponer un drama al no contar con batería o no dominar lo de hacerte una avioneta o lo que sea, pero una vez tienes batería y entiendes el juego es un mero trámite.

Y luego está la soledad, en TOTK te estás cruzando con frecuencia o con el yonki de los carteles, con el kolog gordito o con un random vestido de seta buscando cuevas. BOTW es más introspectivo, con menos distracciones. Esto no es ni bueno ni malo per se.

A mi me sigue pareciendo mucho mejor TOTK, es más divertido, más grande, más variado, hay más enemigos, el aporte de las cuevas es interesante, las islas también por la movilidad que suponen en cuanto a exploración, etc. Y el boss final es epicardo. Pero la aventura que propone BOTW no está obsoleta, es más bucólica, más melancólica, más de estar un buen rato sin cruzarte con nadie y escuchando solo viento o pájaros de fondo. Incluso acceder a los dragones es más complicado, a mi me parece que van to follaos acostumbrado a subirme a su lomo en TOTK y hacer lo que quisiera con ellos.
He empezado estos dias el juego, y de momento me esta causando la impresión contraria al Breath, que me encantó.
Donde el otro era muy sencillo, este lo veo muy complejo, el tutorial se me ha hecho muy cuesta arriba, mucha información, la zona es abierta pero realmente tiene un camino y no se, se me ha hecho un poco cargante. En Breath of the Wild era muy sencillito, y de momento estabas en la pradera con una sensación de libertad y sencillez inmensa. A ver como sigue despues del tutorial...
@darkokus Es probable que cuando bajes a Hyrule y consigas la paravela tu opinión del juego cambie.

Igualmente aun con la paravela vas a tener bastantes más "distracciones" que en BOTW. Bien sea una cueva, el kolog gordito que siempre se pierde, un pozo, etc, etc. Vamos, que es más sencillo desviarte del plan original que tuvieras en mente (ir a Kakariko, por decir un sitio). También vas a tener más herramientas para hacer frente a contratiempos, un río, una montaña, un grupo de enemigos molesto. Al final, te acostumbras.
@Iklander Pues asi ha sido, he puesto los pies en Hyrule y ya estoy encantao, me siento de nuevo en el mundo de breath of the wild despues de 6 años, con esos paisajes y esa musica....ufff

Una pregunta
al llegar a la primera aldea hay un tio sosteniendo un poste, me suena a que es la empresa de uno que en breath of the wild le ayudas a construir una pequeña aldea, hay que hacer algo? no me ha pedido nada pero tampoco veo que hacer con el
darkokus escribió:@Iklander Pues asi ha sido, he puesto los pies en Hyrule y ya estoy encantao, me siento de nuevo en el mundo de breath of the wild despues de 6 años, con esos paisajes y esa musica....ufff

Una pregunta
al llegar a la primera aldea hay un tio sosteniendo un poste, me suena a que es la empresa de uno que en breath of the wild le ayudas a construir una pequeña aldea, hay que hacer algo? no me ha pedido nada pero tampoco veo que hacer con el

Tienes que construir de forma que no caiga el palo/señal que sujeta
@darkokus Era el caso más probable si te gustó BOTW, el tutorial se puede hacer un poco duro sin la paravela porque las habilidades están bien (muy bien de hecho). Pero también está bien tirarte desde un sitio y planear plácidamente. A eso súmale islas celestes y tienes una movilidad para explorar donde puedes cubrir bastante.
Iklander escribió:Pues yo, sin querer romper el consenso de que TOTK hace todo lo que hacía BOTW pero lo lleva a otro nivel, este último aun a día de hoy sigue teniendo virtudes.

Lo digo porque estoy loquísimo y lo he jugado después de jugar TOTK para ver cuánto había perdido con respecto a este. A mi me sigue pareciendo excelente con sus carencias y todo. Es más, hay algunos detalles que BOTW hace mejor.
Por ejemplo, los centaleones son mucho más amenazantes al portar armas propias que pegan como padre borracho. No es lo mismo un centaleón plateado del TOTK con su arma pocha y sin flechas elementales que el mismo en BOTW con su arma colosal y sus flechas eléctricas. Además en este tienes menos armas guapas, lo de fusionar cuernos y movidas te da una versatilidad y un arsenal que puede romper el juego fácil. Por no hablar de los guardianes, que si bien cuando les pillas el truco no suponen una amenaza importante, si que sientes la presión del puntero láser y la música esa. No hay nada que presione así ni siquiera los griock, que una vez les pillas el trucaso caen con perfects.

Otra cosa son las pruebas heroicas, muchas basadas en acertijos, algunos más fáciles y otros no tanto (la primera vez). En TOTK muchas son de transportar un pedrolo de un sitio a otro. Al principio puede suponer un drama al no contar con batería o no dominar lo de hacerte una avioneta o lo que sea, pero una vez tienes batería y entiendes el juego es un mero trámite.

Y luego está la soledad, en TOTK te estás cruzando con frecuencia o con el yonki de los carteles, con el kolog gordito o con un random vestido de seta buscando cuevas. BOTW es más introspectivo, con menos distracciones. Esto no es ni bueno ni malo per se.

A mi me sigue pareciendo mucho mejor TOTK, es más divertido, más grande, más variado, hay más enemigos, el aporte de las cuevas es interesante, las islas también por la movilidad que suponen en cuanto a exploración, etc. Y el boss final es epicardo. Pero la aventura que propone BOTW no está obsoleta, es más bucólica, más melancólica, más de estar un buen rato sin cruzarte con nadie y escuchando solo viento o pájaros de fondo. Incluso acceder a los dragones es más complicado, a mi me parece que van to follaos acostumbrado a subirme a su lomo en TOTK y hacer lo que quisiera con ellos.


Es que esa sensación de soledad de BOTW es única e irrepetible. Estoy muy de acuerdo en todo lo que dices. En lo único que veo superior a BOTW es en esa volada de cabeza que supuso, la sensación de soledad que tenías, y los momentos donde el juego te retaba de verdad (quién no fue masacrado la primera vez que fue al centro de Hyrule, con 3-6 corazones, palos, y de repente 4 guardianes apuntándote)

Pero en todo lo demás, Tears lo lleva un paso más allá. Ayer le eché un rato buscando kologs para descansar del infierno de los niveles avanzados de Celeste, y me sentí en casa. Antes de cerrar me hice un avioncito y volé un rato por el cielo. Menuda obra maestra.
Ayer llegué a las 600 horas de tiempo de juego, a ver sí puedo subir la captura y sí me acuerdo como se hace porque hace que no subo una foto eones como mínimo.

Me quedan unas 36 fotos para completar la enciclopedia hyliana que me ha llevado muchísimo tiempo.

Después no se sí me daré un merecido descanso o seguiré con lo que me queda, que son 470 y pico semillas de Kolog, todos los carteles, habré completado creo recordar solo 2 o 3, unas 30 o 40 misiones secundarias, y ahora no me acuerdo de que más me queda, creo que solo eso que no es poco.

Ya he superado a las 600 y pico de horas del BOTW, pero esto fue en 2 partidas y en 3 o 4 años, la diferencia con Tears es sobresaliente porque las 600 horas son en 11 meses, toda una hazaña y un gran récord, yo empecé a jugarlo el 26 de mayo, 2 semanas después de la fecha de salida oficial y cuando me compré la consola.

Por cierto, lo pongo en oculto;
Hay 2 o 3 fotos que no voy a poder hacer a estas alturas de la partida, 1 es del Gólem corrupto, jefe de la mazmorra del templo del espíritu ya que este jefe no se puede repetir como los otros 4. 2. La arma "garrote del aura maligna" porque creo sí no me equivoco que sólo la sueltan los Ganons fantasmas cuando te enfrentas a 5 juntos en el castillo de Hyrule, lo digo porque he matado a muchos y no me sueltan esa arma, sueltan la lanza, el sable y el arco del rey demonio, y son otros jefes que no puedes volver a enfrentarlos en El "Castillako", y 3. Ahora no recuerdo si hay otra foto que no voy a poder conseguir, pero vamos las compraré a la maquinita de Rotver en el laboratorio de Hatelia, digo esto porque no he ido a lo fácil comprando las fotos a la maquinita, algo que sí hice en El BOTW.

Perdón, lo he conseguido el garrote digo, al derrotar al fantasma maligno al norte del desierto, es que no tenía lógica dado como esta desarrollado el ecosistema del juego que todo es cíclico y se repite una y otra vez.


@Iklander

Pues yo tengo mis serias dudas sobre lo de los centaleones, sí puede que tengas razón, pero estuve haciendo pruebas con diferentes armaduras y el número que te dan de defensa, y el bicharraco en su versión plata te puede quitar más de 25 corazones, una bestialidad creo yo....ten en cuenta que aunque las armas que portan están hechas una linda mierda, se suma el ataque básico del jefe, por lo que puede llegar a tener una desdeñable cifra de 60, 70 o más de ataque, y el arco bestial puede llegar a ser el ataque de más de 40, así que ojo cuidado que no es tanta la diferencia, sumando a los corazones que te quitan por el aura maligna, los del subsuelo, algo que ni siquiera el Griock Real del subsuelo te rompe corazones por el aura, al no tener contacto directo con Link como sí tienen los centaleones, después y hablando de los Griock en la primera fase no te quita mucha vida, pero en la fase final como tengas un fallo te caen casi todos los corazones del tirón, así que de nuevo ojo cuidadín porque el juego tiene dificultad.
@Kafkan5 La famosa torre de las llanuras de Hyrule, como para olvidarla. Todavía me acuerdo la primera vez escalándola y dos o tres apuntando. Y lo peor no era eso, obviamente dejé esa zona para más adelante.

Eso que dices que es como estar en casa es así, creo que gracias al diseño sonoro y artístico.

@ipod5g Por eso dije que una vez le pillas el truco no hay tanta amenaza, pero claro, hasta que llegas a ese nivel puedes pasarlo mal, no que el juego sea fácil. Además el arsenal ofensivo del TOTK es bastante más potente gracias a las fusiones, tienes más herramientas. También hay más bichos por ahí.
Lo de los centaleones del BOTW es más impresión que una prueba. Es ver uno plateado con mandoble colosal y da igual lo que lleve yo, se que no me va a hacer game over pero va a doler. Esa impresión no la tuve en TOTK (hablo sobre todo del late game, cuando ya estás bien fuerte y aprovisionado). Y lo de los guardianes igual, lo mismo no me tocan pero entre la música y el puntero láser ya me ponen en tensión.
El griock está guapardo y al principio intimida, pero una vez conoces sus patrones y puntos débiles es un bicho con mucha vida, sin más.
@Iklander

Pues sí la llanura es campo de batalla sobre todo sí vas al principio y poco preparado, del BOTW hablo claro, lo que sí que es verdad que cuando le pillas el truco a los guardianes no hay mucha historia, quizás los voladores son los más difíciles de acertar.

No sé los dragones sí tu llevas el ritmo de batalla puede ser fácil, pero como dejes que el bicho lleve el ritmo puedes tener muchísimos problemas, no obstante yo fui pasadas bastantes horas, no quise entrar en batallas con ellos tan pronto.

Sobre los centaleones con un arma a dos manos están chupados, pero igualmente un golpe del bicho bien dado te quita bastante corazones, lo que sí es verdad y es mi impresión que las recompensas que sueltan los centaleones es muchísimo mejor que lo de los dragones, que me parecen muy escasas, eso sí los centaleones soltaban más tema en el Breath.
@ipod5g Si, hay que evitar que vuelen alto especialmente cuando les queda poca vida. Por eso siempre llevo un par o tres de escudos con cohete, no por los griock específicamente sino por facilidades en la exploración. Por ejemplo, una vez huí de unas manos locas esas en el subsuelo porque no me interesaba luchar, cohetazo y adiós.

Es RNG, los griock no sueltan víscera siempre y creo que los centaleones a partir no se si del blanco ya te sueltan sus partes. Y los arcos que los tienen siempre, son los mejores. Y muchas flechas.
Iklander escribió:@ipod5g Si, hay que evitar que vuelen alto especialmente cuando les queda poca vida. Por eso siempre llevo un par o tres de escudos con cohete, no por los griock específicamente sino por facilidades en la exploración. Por ejemplo, una vez huí de unas manos locas esas en el subsuelo porque no me interesaba luchar, cohetazo y adiós.

Es RNG, los griock no sueltan víscera siempre y creo que los centaleones a partir no se si del blanco ya te sueltan sus partes. Y los arcos que los tienen siempre, son los mejores. Y muchas flechas.


No sé dónde leí que los cuernos de Griock eran los mejores modificadores elementales. A quien le guste llevar armas elementales tochas le interesan.

Yo creo que el combate del Tears es más fácil, no sé si porque tienes más recursos, ya llevas todas las horas del BOW acumuladas también, o una suma de todo.

Mi primer encuentro con un centaleon en BOW también fue curioso. Una buena carnicería. En el TOK la primera vez que vi uno tenía 5 corazones, armadura a nivel 0, y armas cutres... como sabía lo que pasaría escapé como pude XD
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