AlexRow escribió:Y viendo la importancia y el tirón que tiene el juego, como es que no han corregido y mejorado esa traducción? es una pena que este gran juego tenga una traducción que deja que desear y otros juegos de menor calibre y notas pues tienen traducciones telas de pulidas, por eso se me hace raro que a día de hoy no haya una traducción a la altura del juego. Bueno, a seguir esperando a ver, no queda otra.
¿El jurassic park si que no tiene traducción ni siquiera en plan cutre no?
Jactean escribió:Yo no se si a alguno mas os pasa que el juego en determinados momentos se congela 2 o 3 segundos... es una jodienda la verdad. Lo tengo en Steam.
La segunda temporada de The Walking Dead permitirá importar las partidas guardadas del original
Telltale Games ha logrado vender 8,5 millones de juegos basados en esta serie de cómics.
El rotundo éxito de la serie de aventuras The Wakling Dead, que ha vendido 8,5 millones de juegos, ha motivado al equipo de desarrollo Telltale Games a trabajar en su segunda temporada, que promete regresar al mercado con más fuerza que nunca.
En este sentido, el equipo responsable de las aventuras gráficas basadas en Sam & Max o Regreso al Futuro, ha confirmado que será posible importar las partidas guardadas del original, lo que invita a pensar que ciertas decisiones argumentales tomadas durante el desarrollo de la partida, tendrán sus consecuencias en esta secuela. Sin embargo, desde Telltale Games no han ofrecido más detalles al respecto.
San Telmo escribió:Eso sí, un guión de lujo para una historia interactiva que no deja de ser un Space Ace o Dragon's Lair camuflado (por la posibiidad de "moverte libremente"... o eso trata de aparentar). Supongo que para los aficionados de la serie y los comics esto será estupendo, pero para mi no deja de ser una buena histora más y punto.
San Telmo escribió:En cuanto al juego, llamarlo Aventura gráfica es insultar al género. Dejemolos guión interactivo camuflado de aventura (que NO gráfica) "que da el pego". Las situaciones en las que tienes que coger objetos son un puro trámite que ni requiere el uso de neuronas. El resto son una QTE tras otra y toma de decisiones que llaman importantes pero que en realidad, aunque pruebes mil opciones distintas, no varían en absoluto el argumento. (No serán tan importantes cuando va a pasar lo mismo elijas lo que elijas).
Eso sí, un guión de lujo para una historia interactiva que no deja de ser un Space Ace o Dragon's Lair camuflado (por la posibiidad de "moverte libremente"... o eso trata de aparentar). Supongo que para los aficionados de la serie y los comics esto será estupendo, pero para mi no deja de ser una buena histora más y punto.
Willy Nomo escribió:San Telmo escribió:Eso sí, un guión de lujo para una historia interactiva que no deja de ser un Space Ace o Dragon's Lair camuflado (por la posibiidad de "moverte libremente"... o eso trata de aparentar). Supongo que para los aficionados de la serie y los comics esto será estupendo, pero para mi no deja de ser una buena histora más y punto.
¿Y cuando fué la última vez que encontraste eso en un videojuego?
Porque yo hace años que no tengo una experiencia tan gratificante pese a la simpleza del juego, que estoy de acuerdo en todo lo que has dicho.
Ojalá otras productoras aprendieran de este que no hace falta tanto gráfico, script, texturas y artificios para divertir jugando, que es de lo que se trata.
Jactean escribió:Willy Nomo escribió:San Telmo escribió:Eso sí, un guión de lujo para una historia interactiva que no deja de ser un Space Ace o Dragon's Lair camuflado (por la posibiidad de "moverte libremente"... o eso trata de aparentar). Supongo que para los aficionados de la serie y los comics esto será estupendo, pero para mi no deja de ser una buena histora más y punto.
¿Y cuando fué la última vez que encontraste eso en un videojuego?
Porque yo hace años que no tengo una experiencia tan gratificante pese a la simpleza del juego, que estoy de acuerdo en todo lo que has dicho.
Ojalá otras productoras aprendieran de este que no hace falta tanto gráfico, script, texturas y artificios para divertir jugando, que es de lo que se trata.
No se a cuantos juegos has jugado, pero juegos con historias impresionantes los hay. Heavy Rain, Uncharted, Alan Wake, Assassin's Creed... son un ejemplo, siempre hablando del guion, la jugabilidad es totalmente distinta en estos juegos.
-Lee sale en busca de clementine.
-Ves la gorra y luego el Walkie.
Nada más ver que salta pienso: Ahora van y lo muerden por gilipollas (es decir por no mirrar si hay algo oculto).
-Van y "sorpresa" lo acaban mordiendo.
Pienso: Te esta bien por gilipollas.
Fin.
Otra cosa previsible, a parte del hecho de que clementine se salvaba y Lee moría cosa que sabes desde el bocado, sabía que había "sorpresa final". Que te salía la tipica secuencia tras los créditos para desconcertarte y dejarte con la duda, ¿caminantes o personas?. Pero esta clarisimo; son personas, ya lo veréis en la 2ª temporada.
Obafemi escribió:Juego finiquitado.
Poco más que añadir a lo que ya he ido comentando anteriormente: TWD es una experiencia fenomenal, pero un videojuego mediocre. Es un título que claramente vuelca su peso exclusivamente en sus personajes, con todo lo bueno y lo malo que esto conlleva. Tenemos relaciones que se van desarrollando (Lee y Clementine ya están entre mis personajes favoritos de siempre), un montón de situaciones de pura tensión, decisiones duras a tomar en menos de un suspiro, experiencias desagradables por doquier… En este sentido, es un juego adulto, bastante más que la mayoría que aparentan serlo. Es decir, es verdad que las escenas clave se acaban resolviendo de la misma manera hagas lo que hagas, pero por el camino yo no me he dejado de preguntar si las decisiones tomadas eran las justas o si hubiese estado mejor solucionarlas de manera distinta. Esto es algo que no me había ocurrido en otros juegos de este subgénero.
Pero por otro lado, en su vertiente puramente jugable es cierto que hace aguas por todos los lados: capacidad de exploración e interacción limitadísima, ¿puzles? de nula dificultad, final invariable y previsible… Aunque lo peor, en mi opinión, es lo que se ha comentado ya acerca de los desenlaces de la mayor parte de momentos cumbre, con nimias modificaciones pese al bagaje anterior.
Otro punto con claroscuros, en mi opinión, es el irregular desarrollo de la trama. El guión de TWD es bueno, en ocasiones genial… pero ese es principalmente el problema, que no lo es siempre. En una aventura gráfica es hasta cierto punto perdonable, porque ahí están los puzles y demás para mantenerte al pie del cañón, pero en una aventura interactiva los baches se notan más. Para mí el capítulo 2 es el mejor, espectacular del primer al último minuto, con un ambiente de tensión que va a más de forma constante y nos deja para el recuerdo un montón de escenas de impacto; un poco por detrás situaría el primer capítulo, que pese a no llegar al mismo nivel no anda lejos tampoco, en especial teniendo en cuenta que es un capítulo introductorio y que tiene la virtud de meternos en faena rápidamente; y lo mismo diría del tercero, con un par de momentos estelares. Sin embargo, a partir del 4º todo se vuelve más o menos previsible y es cuando más se le notan las costuras a TWD: indudablemente y pese a seguir habiendo buenas escenas, el factor sorpresa empieza a esfumarse. Una pena en especial el desenlace, que aunque es emocionante, lo ves venir desde 2-3 horas antes.
Pero no quiero dejar la impresión que esto resta más que suma al global del juego. Ya he dicho en muchas ocasiones que la experiencia es sensacional, es una historia que sabe cómo involucrar emocionalmente al jugador. En este sentido se come con patatas a casi toda la competencia, incluidos los títulos de Quantic Dream. No inventa la rueda, pero es el ejemplar más brillante que puedes encontrar actualmente entre estas “películas interactivas” o cómo queráis llamarlas: doblaje de cine, personajes bien definidos, situaciones en las que te ves obligado a tomar partido sin existir una vía “buena” y otra “mala”, un copón de escenas que se te quedaran grabadas en la memoria, etc. En resumen, que es un título que, como mínimo, hay que probar.
Creo que Telltale tiene los mimbres puestos para hacer una segunda temporada memorable. Si logra crear un guión sólido o a un nivel parecido al actual y además modifica de forma real el desarrollo del juego en función de las decisiones que se nos obliga a tomar, podemos estar ante la sublimación de este tipo de juegos.
San Telmo escribió:Buen análisis. Si realmente el guión lo hacen variable en función de la toma de decisiones sería estupendo. Pero hay que saber hacerlo y tener claro que se quiere hacer. Se puede hacer una trama abierta con multiples finales y uno "bueno" (o verdadero según ellos) pero sin impedir continuar el resto en una 3ª parte. O se puede hacer totalmente libre, lo cual es todavia más complejo de elaborar (y tambien da pie a cometer mas errores) en la que pese a lo que suceda en la historia eso es lo que hay en esa realidad. Yo me conformaría con varios finales y uno "bueno", pero si son capaces de algo más complejo mejor. El caso es que de la sensación de que puedes construir tu propia historia y no que da igual lo que elijas porque vas a acabar igual.
BenedictoXVI escribió:Como todo videojuego creado por activision The Walking Dead: Survival Instinct tendra un costo de "lanzamiento" (entre comillas por ese precio durara 2 años mas en en steam) de 59.99 Euros (lo mismo en dolares)
rafaelito24 escribió:Hola a todos, sabeis alguno si hay forma de poder jugarlo con un mando que no sea de xbox?
Yo tengo uno de esos tipo ps2 que tiene conexión para ps2 o usb, el que siempre he usado para juegos de pc.
Saludos
P.D. : voy por el almacén y me está justando bastante el juego.
NiGhTmArE escribió:rafaelito24 escribió:Hola a todos, sabeis alguno si hay forma de poder jugarlo con un mando que no sea de xbox?
Yo tengo uno de esos tipo ps2 que tiene conexión para ps2 o usb, el que siempre he usado para juegos de pc.
Saludos
P.D. : voy por el almacén y me está justando bastante el juego.
Con http://code.google.com/p/x360ce puedes hacer que los juegos detecten los mandos como si fueran el de 360. Tienes que descargarlo, extraerlo en la carpeta donde este el ejecutable del juego y lanzar el programa que incluye para descargar la configuración o cambiar tú los botones.
El Walking Dead creo que no arranca si tienes conectado un mando. Prueba con viewtopic.php?f=62&t=1761655&p=1731270992#p1731270992 si ves que no funciona.
cuando lee ve el cartucho de escopeta y luego mira el horizonte y ve a clementine arriba de la colina . Pues al final del ep 5, clementine ve el cartucho y arriba ve a dos personas.
rafaelito24 escribió:Yo me lo pasé ayer por la tarde y es un pasote la verdad. Te metes tanto en la historia que a mi al menos, en alguna ocasion me han entrado hasta ganas de llorar, me he sentido mal incluso en ciertas partes etc, vamos que parece que estás viendo una pelicula xDD
Supongo que el tema de no disponer de finales alternativos será para atarlo con una segunda parte donde llevar a Clementine o similar no creeis?
sidlandon escribió:Yo pretendía empezarlo pero no me inicia desde steam...he buscado soluciones pero ninguna resuelve el misterio.Alguien sabe alguna solución?? Gracias!
rixseu escribió:sidlandon escribió:Yo pretendía empezarlo pero no me inicia desde steam...he buscado soluciones pero ninguna resuelve el misterio.Alguien sabe alguna solución?? Gracias!
Una vez tuve un problema parecido y si no recuerdo mal se pueden borrar archivos temporales de la cache o incluso comprobar la instalación para ver que todo sea correcto y no se tenga que volver a instalar. Le has echado un vistazo a estas opciones?
sidlandon escribió:rixseu escribió:sidlandon escribió:Yo pretendía empezarlo pero no me inicia desde steam...he buscado soluciones pero ninguna resuelve el misterio.Alguien sabe alguna solución?? Gracias!
Una vez tuve un problema parecido y si no recuerdo mal se pueden borrar archivos temporales de la cache o incluso comprobar la instalación para ver que todo sea correcto y no se tenga que volver a instalar. Le has echado un vistazo a estas opciones?
Le he dado a verificar intefridad del cache y se han activado sin problemas o eso pone,lo he desinstalado y vuelto a instalar y tampoco,también he reiniciado el pc por si acaso y nada.... sera alguna gilipollez pero
Mira a ver si tienes conectado un mando XBOX360, que hay incompatibilidades, sobre todo con Windows 8 x64.
Se soluciona o desconectando el mando o metiendo el fichero dinput8.dll de aquí http://www.topdll.com/download/dinput8.dll?q=5e08ac958be05247ff1539e0d1ce7905 en la carpeta del juego.
preparado para investigar la locomotora
Dear team from Telltale,
I'm a spanish girl who has played this game and loved it. I must say it's awesome. I'm sending this email because there's a lot of people here who can't understand english so they can't play this little wonderful piece of fun.
So I'm sending this request for all of them and because of their frustration. Please, PLEASE. We're not asking for the whole videogame to be in spanish, just the subtitles would do.
If it's already decided that there'll be a physical version in europe (with several translations), I'd be happy to let others know.
Thanks for your time and for reading me. And thank you for the videogame (:
Dorigon escribió:¿Alguien me puede echar un cable?
Resulta que estoy en el capitulo 4-5 del juego y al pasarme el 4 me trago los creditos y me devuelve al menu del juego, hasta ahi todo bien.
Cuando voy a cargar el juego me dice que si hacer decisiones aleatorias porque faltan capitulos por jugar (los he jugado TODOS) es como si el capitulo 4 no se me guardase la partida...
Si voy a mis archivos de partida guardada que estan en documentos me encuentro que la ultima hora de edicion del save es de 30 mins antes de que me pasara el capitulo 4... y cuando intento volver a jugar al 4 y pasarmelo again me sigue pasando y el save sigue anclado.
¿Alguna solcuion? porque esTe cuento lo que tengo que hacer toy enganchado y quiero pasarmelo pero manteniendo mis elecciones!!
final que tiene
WiiBoy escribió:algien puede explicar o poner un link de como traducir el juego?
JOKeR BCN escribió:Juegas desde Steam??? Si fuera el caso te ocurre lo que a mi y tengo que hacer lo siguiente cada vez que acabo de jugar, para que cuando reanude la partida me continue.
1.- Ves a la carpeta "Mis documentos"
2.- Dentro de la carpeta localiza la llamada "Telltale Games"
3.- Dentro la carpeta "The Walking Dead"
4.- En esa carpeta encontraras el save correcto llamado "prefs.prop" (es el único archivo PROP)
5.- Copialo y llevalo a: Archivos de programa // Steam // SteamApps // common // The Walking Dead // Pack // Default
6.- Pegalo en la carpeta Default, sustituyendo al que hay
Creo que en tu caso no juegas con Steam, por lo que tendras que localizar a que carpeta va el save correcto y cambiarlo.
Lo pongo por si te puede servir de algo.
Saludos
AlexRow escribió:Pero la traducción que hay que fallos tiene, en plan ortográficos simplemente? porque si en el fondo está bien hecha la traducción no me importaría jugarla con ella aunque tuviera sólo fallos ortográficos. Y lo de las partes en las que sólo esta en ingles ¿son muchas?