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Crivil escribió:cercata escribió:Crivil escribió:Esto es como ir a un hilo de un juego de coches a pedir que por que no inclueyn motos.
Para mi lo que pedis vosotros es que en un juego de coches el coche no se pueda salir de la pista, pq una carrera consiste en no salirse de la pista, y no tiene sentido salirse de la pista.
Y lo mismo para @Solrack
Es que tu no entiendes que este juego tiene una trayectoria y un estilo propios, y si no te gusta es lo que hay, porque, afortunadamente, los que deciden son unos polacos que quieren hacerlo de una manera concreta.
Lo mismo que algunos pedís que este juegop debería ser diferente la realidad demuestra que hay suficientes que lo queremos como es desde el punto de vista narrativo. Y por eso lo hacen como lo hacen.
Solrack escribió:Yo solamente expreso mi opinión. Lo que no es de recibo es porque digas una opinión uno como tu venga a decir que si no te gusta es lo que hay. La gran mayoría estamos teniendo un debate super interesante y de forma adulta. Porque te empeñas en dar la nota? Como te dijo el compañero, deja de tomarte esto de forma tan personal y disfruta del hilo.
welko escribió:[facepalm] Skyrim es Skyrim, Dragon Age es Dragon Age y The Witcher y es The Witcher. El que venga buscando y medio exigiendo libertad hasta para modificar al propio Geralt en esta saga no sabe ni qué tipo de juego está comprando.
satan bihotz txiki escribió:davilopez10 escribió:No sera posible modificar el tamaño de los subtitulos en la versión de Ps4.
http://regionps.com/the-witcher-3-wild-hunt-no-sera-posible-modificar-el-tamano-de-los-subtitulos-en-la-version-de-ps4/
No esta bien explicado, no es que solo los subtitulos sean modificables sino que todo el HUD es modificable.
Y respecto al segundo lo decia por la resolucion no por los ajustes en minimo, que el mismo decia que la version de consolas era superior a los minimos de PC.
davilopez10 escribió:No es por crear polemica, (al contrario, es algo que me interesa) pero yo entiendo que dice que aunque podrá reescalarse el HUD y modificar algunos elementos, los subtitulos no van a poder cambiarse.
Este es el twett:
"You can rescale HUD, turn on/off specific elements. The subtitles size cannot be changed manually though."
Entre todos lo mismo llegamos a una conclusión,
welko escribió:[facepalm] Skyrim es Skyrim, Dragon Age es Dragon Age y The Witcher y es The Witcher. El que venga buscando y medio exigiendo libertad hasta para modificar al propio Geralt en esta saga no sabe ni qué tipo de juego está comprando.
Desde la primera entrega ha sido un juego tremendamente marcado por las novelas porque lo que busca es contar con un argumento profundo y unos personajes que son, desde mi punto de vista, muy, pero que muy buenos, cosa que se pierde en otros juegos en los que el protagonista carece de alma.
No se qué manía tiene la gente con querer que todos los juegos sean iguales.
Arlgrim escribió:Pero es como meterse en un foro de futbol y decir que te gustaria mas que hubiese sido de balomano o que no existiesen los penaltis ,asi por por tus cojones 33.
Juan_Garcia escribió:welko escribió:[facepalm] Skyrim es Skyrim, Dragon Age es Dragon Age y The Witcher y es The Witcher. El que venga buscando y medio exigiendo libertad hasta para modificar al propio Geralt en esta saga no sabe ni qué tipo de juego está comprando.
El problema no es que nadie venga exigiendo eso, porque llevo siguiendo el hilo desde hace varios meses y nadie ha exigido nada a este juego, fuera lo mínimo exigible (sea un buen juego) y que la versión de PS4 fuera digna.
El problema es que algunos se ponen como una furia, porque alguien diga que prefiera un tipo de juego a otro. No entiendo lo de imponer las opiniones.
Algunos en serio parecen un relaciones públicas de CD Projekt red.
davilopez10 escribió:satan bihotz txiki escribió:davilopez10 escribió:No sera posible modificar el tamaño de los subtitulos en la versión de Ps4.
http://regionps.com/the-witcher-3-wild-hunt-no-sera-posible-modificar-el-tamano-de-los-subtitulos-en-la-version-de-ps4/
No esta bien explicado, no es que solo los subtitulos sean modificables sino que todo el HUD es modificable.
Y respecto al segundo lo decia por la resolucion no por los ajustes en minimo, que el mismo decia que la version de consolas era superior a los minimos de PC.
No es por crear polemica, (al contrario, es algo que me interesa) pero yo entiendo que dice que aunque podrá reescalarse el HUD y modificar algunos elementos, los subtitulos no van a poder cambiarse.
Este es el twett:
"You can rescale HUD, turn on/off specific elements. The subtitles size cannot be changed manually though."
Entre todos lo mismo llegamos a una conclusión,
Juan_Garcia escribió:El problema no es que nadie venga exigiendo eso, porque llevo siguiendo el hilo desde hace varios meses y nadie ha exigido nada a este juego, fuera lo mínimo exigible (sea un buen juego) y que la versión de PS4 fuera digna.
El problema es que algunos se ponen como una furia, porque alguien diga que prefiera un tipo de juego a otro. No entiendo lo de imponer las opiniones.
Algunos en serio parecen un relaciones públicas de CD Projekt red.
Solrack escribió:Ni yo entiendo la manía de despreciar gustos personales de otros usuarios. Solamente se está opinando sobre cosas que a ciertos nos gustaría ver en un juego que nos interesa muchisimo. Nadie está pidiendo carcel a los desarrolladores del juego que yo sepa. No todos nos gusta lo mismo ni nadie está pidiendo que este jeugo sea un calco de otro. Intentar menospreciar opiniones que no van en la dirección del juego desquiciando lo que se dice es un poco absurdo. Vosotros diréis dódne está el interes...
Solrack escribió:Lo que dices es como si quisiera que The witcher 3 fuera un juego de coches. Una analogía más proxima es como si entro en un foro del Barça y opino sobre como deberían fichar a jugadores y a quien fichar. No exageremos tampoco con los ejemplos...
Juan_Garcia escribió:Yo creo que aumentando el HUD aumentan también los subtítulos. Es lo que entiendo, cuando dice que no se puede manualmente.
Sino se puede mas de uno se va a dejar la vista, porque esta gente hace los subtítulos pensando en PC con pantallas a medio metro.
linkrca escribió:Cuanto se dijo que iba a ocupar el juego¿? 35 Gb¿?
Es para ir haciendo sitio en la memoria que la tengo casi llena, lo peor que no se que borrar.
welko escribió:
Más bien sería como pedir que cambiasen los colores de la camiseta y escudo que han tenido desde el principio porque te gustan más otros.
Crivil escribió:Y lo mismo para @Solrack
Es que tu no entiendes que este juego tiene una trayectoria y un estilo propios, y si no te gusta es lo que hay, porque, afortunadamente, los que deciden son unos polacos que quieren hacerlo de una manera concreta.
Lo mismo que algunos pedís que este juegop debería ser diferente la realidad demuestra que hay suficientes que lo queremos como es desde el punto de vista narrativo. Y por eso lo hacen como lo hacen.
Crivil escribió:welko escribió:
Más bien sería como pedir que cambiasen los colores de la camiseta y escudo que han tenido desde el principio porque te gustan más otros.
Muy fan de esa comparación
Crivil escribió:Lo mismo que algunos pedís que este juegop debería ser diferente la realidad demuestra que hay suficientes que lo queremos como es desde el punto de vista narrativo.
Knonn escribió:Skyrim va a tener mucha mas capacidad de decisión que el Skyrim, pero siempre encajando mas o menos con la personalidad de Geralt, en el Skyrim si podias matar gente y tal, pero eso ni cambiaba la historia ni el mundo ni nada absolutamente.
cercata escribió:@Solrack, menos mal que veo que alguien me entiende.Crivil escribió:Lo mismo que algunos pedís que este juegop debería ser diferente la realidad demuestra que hay suficientes que lo queremos como es desde el punto de vista narrativo.
Es que el juego no cambiaría para tí, salvo por el hecho de que tendrías que tener cuidado de no matar civiles, en vez de poder ir a saco por un campo de batalla dándole como un loco al ataque y que sabes que no habrá daños colareles.
Así que dejad de inventaros que os queremos cambiar el juego !!!
Crivil escribió:Así que sí, pedir esa libertad cambia el juego para todos, probablemente habrá mods que permitan hacerlo y ahí ya será cada cual el que decida que juego quiere.
cercata escribió:Crivil escribió:Así que sí, pedir esa libertad cambia el juego para todos, probablemente habrá mods que permitan hacerlo y ahí ya será cada cual el que decida que juego quiere.
Espero que sí, voy a hacer la mayor masacre que se pueda hacer, y subir aquí el vídeo sólo por joder. Ya que no entiendo que os opongais a algo que no supondría casi trabajo para los desarrolladores, y a que vosotros no os cambiaría para nada el juego.
Crivil escribió:Y no, poder matar a quien quieras en cualquier momento o tomar decisiones completamenta antitéticas de lo que es Geralt cambia la propia esencia de lo que son estos juegos, que no son sandbox, son story driven y por tanto hay restricciones para que esa historia sea como es y además que ya incluye muchas decisiones y variables por sí misma.
Por otra parte si algo va demasiado en contra de lo que exige el guión, hay mil formas chulas de hacerlo evitar de forma disimulada sin recurrir a la prohibición de usar espada contra x personaje por ejemplo. Daría mucha mejor sensación si cuando intentas cargarte a un personaje clave de la historia, que esquive tu golpe o halla una secuencia coherente para evitar su muerte.
Crivil escribió:Que tu no entiendas la diferencia entre Half-Life 2 y Postal no es culpa de nadie. Te lo explicado detalladamente, si te esfuerzas quizás lo entiendas.
TeslaBoy escribió:Knonn escribió:Skyrim va a tener mucha mas capacidad de decisión que el Skyrim...
Solrack escribió:Crivil escribió:Y no, poder matar a quien quieras en cualquier momento o tomar decisiones completamenta antitéticas de lo que es Geralt cambia la propia esencia de lo que son estos juegos, que no son sandbox, son story driven y por tanto hay restricciones para que esa historia sea como es y además que ya incluye muchas decisiones y variables por sí misma.
Sin pretender ofender pero es que es aburrido. LEE los post a los que replicas por dios! . Copio pegoPor otra parte si algo va demasiado en contra de lo que exige el guión, hay mil formas chulas de hacerlo evitar de forma disimulada sin recurrir a la prohibición de usar espada contra x personaje por ejemplo. Daría mucha mejor sensación si cuando intentas cargarte a un personaje clave de la historia, que esquive tu golpe o halla una secuencia coherente para evitar su muerte.
En que rompería totalmente el guión del juego lo que pongo? Si tal partimos desde este punto porque como vuelvas a repetir hasta la saciedad lo mismo y me dedique a repetir yo tambien lo mismo vamos a ir en bucle...
rammlied escribió:Aquí más de uno se va a llevar un disgusto cuando salga el juego, pensando que Witcher 3 será un GTA.
rammlied escribió:Aquí más de uno se va a llevar un disgusto cuando salga el juego, pensando que Witcher 3 será un GTA.
cercata escribió:Crivil escribió:Así que sí, pedir esa libertad cambia el juego para todos, probablemente habrá mods que permitan hacerlo y ahí ya será cada cual el que decida que juego quiere.
Espero que sí, voy a hacer la mayor masacre que se pueda hacer, y subir aquí el vídeo sólo por joder. Ya que no entiendo que os opongais a algo que no supondría casi trabajo para los desarrolladores, y a que vosotros no os cambiaría para nada el juego. Si tu no matas a los NPCs tu historia no cambia.
El juego solo ganaria, y podrias hacer una segunda y tercera partida probando cosas.
cercata escribió:Crivil escribió:Que tu no entiendas la diferencia entre Half-Life 2 y Postal no es culpa de nadie. Te lo explicado detalladamente, si te esfuerzas quizás lo entiendas.
Por mucho que reniegues de ello, este juego es Sandbox ... y aun no me has explicado en que cambiaría tu partida si tu no usas esas libertades.
Crivil escribió:¿Pero tu no entiendes que Geralt hay gente a la que jamas, en ninguna circunstancia, atacaría? ¿Que en general evita matar civiles? ?que nunca mata inocentes si sabe que lo son?¿De verdad me quieres vender que es mas creible que un NPC esquive a Geralt atacandole, habiendo 2000 NPCs muchos de los cuales seran imprescindibles en unos momentos pero en otros no, con lo que complica eso el sistema, que sencillamente respetar el caracter ya defindio del personaje?
Esto es una historia de Geralt de Rivia y si no es gusta no la jugueis. Es que no hay mas.
Solrack escribió:Crivil escribió:Y no, poder matar a quien quieras en cualquier momento o tomar decisiones completamenta antitéticas de lo que es Geralt cambia la propia esencia de lo que son estos juegos, que no son sandbox, son story driven y por tanto hay restricciones para que esa historia sea como es y además que ya incluye muchas decisiones y variables por sí misma.
Sin pretender ofender pero es que es aburrido. LEE mis post para replicarme por dios!! . Copio pegoPor otra parte si algo va demasiado en contra de lo que exige el guión, hay mil formas chulas de hacerlo evitar de forma disimulada sin recurrir a la prohibición de usar espada contra x personaje por ejemplo. Daría mucha mejor sensación si cuando intentas cargarte a un personaje clave de la historia, que esquive tu golpe o halla una secuencia coherente para evitar su muerte.
En que rompería totalmente el guión del juego lo que pongo? Si tal partimos desde este punto porque como vuelvas a repetir hasta la saciedad lo mismo y me dedique a repetir yo tambien lo mismo vamos a ir en bucle...
cercata escribió:Crivil escribió:Así que sí, pedir esa libertad cambia el juego para todos, probablemente habrá mods que permitan hacerlo y ahí ya será cada cual el que decida que juego quiere.
Espero que sí, voy a hacer la mayor masacre que se pueda hacer, y subir aquí el vídeo sólo por joder. Ya que no entiendo que os opongais a algo que no supondría casi trabajo para los desarrolladores, y a que vosotros no os cambiaría para nada el juego. Si tu no matas a los NPCs tu historia no cambia.
El juego solo ganaria, y podrias hacer una segunda y tercera partida probando cosas.
Crivil escribió:cercata escribió:Crivil escribió:Que tu no entiendas la diferencia entre Half-Life 2 y Postal no es culpa de nadie. Te lo explicado detalladamente, si te esfuerzas quizás lo entiendas.
Por mucho que reniegues de ello, este juego es Sandbox ... y aun no me has explicado en que cambiaría tu partida si tu no usas esas libertades.
Yo diferencio entre mundo abierto y sandbox, pero me da igual la etiqueta, que Geralt pudiera matar inocentes a placer o follarse el cadaver de su hija desvirtúa MI juego, aunque yo no lo haga. Y, AFORTUNAADMENTE, CDPR lo sabe y actua en consecuencia.
cercata escribió:Crivil escribió:¿Pero tu no entiendes que Geralt hay gente a la que jamas, en ninguna circunstancia, atacaría? ¿Que en general evita matar civiles? ?que nunca mata inocentes si sabe que lo son?¿De verdad me quieres vender que es mas creible que un NPC esquive a Geralt atacandole, habiendo 2000 NPCs muchos de los cuales seran imprescindibles en unos momentos pero en otros no, con lo que complica eso el sistema, que sencillamente respetar el caracter ya defindio del personaje?
Esto es una historia de Geralt de Rivia y si no es gusta no la jugueis. Es que no hay mas.
Pamplinas, el hecho de que puedas desenfundar el arma y matar civiles por accidente no puede hacer mas que mejorar el juego, pq mejora la ambientación.
Y si te cargas a un NPC imprescindible para la historia, te pueden sacar un GAME OVER, y si quieres sigues jugando en el mundo después de los creditos del final, y sino cargas partida antes de eso y vuelves a hacerlo sin matar a ese NPC.
DiViDi escribió:Lo siento, pero tengo que decirte que eso de "mataré gente y subiré el video solo por joder" es de lo más infantil que he podido leer en el foro en mucho tiempo.
TeslaBoy escribió:Aunque Geralt no matara inocentes por lo visto tendremos un sistema de decisiones tipo Mass Effect vamos que si por que alguien nos mira mal en una taverna y nos apetece cortarte el cuello a unos matones (aunque el Geralt del libro nunca lo haría) probablemente tengamos la opción de hacerlo.
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—Te vamos a echar una mano —gruñó el jayán. Arrancó la jarra de las manos del rivio y al mismo tiempo, agarrándole por los hombros, clavó los dedos en las correas de cuero que cruzaban el pecho del extraño. Uno de los de detrás preparó el puño para golpearle. El extraño se revolvió en su sitio, haciendo perder el equilibrio al picado. La espada silbó en el aire y brilló un momento a la luz de las lamparillas. Hubo una agitación. Gritos. Uno de los otros parroquianos se precipitó hacia la salida. Una silla cayó con un crujido, la loza de barro se desparramó por el suelo con un chasquido sordo. El ventero, con los labios temblando, miró a la destrozada cara del picado, cuyos dedos aferrados al borde del mostrador se iban desprendiendo, desapareciendo de la vista como si se hundiera en el agua. Los otros dos estaban tendidos en el suelo. Uno inmóvil, el otro retorciéndose de dolor y agitándose en un charco oscuro que crecía rápidamente. En el ambiente vibró, hiriendo los oídos, un agudo e histérico grito de mujer. El ventero, asustado, tomó aliento y comenzó a vomitar.