Vareland escribió:Lo mismo tengo entendido.
Golden Axe = Port
Toki = Conversión
En 32 bits también son
conversiones, ya que por ejemplo la PlayStation no genera backgrounds clásicos, ni sprites/tiles de ningún tipo, ni tiene potencia suficiente para emular las placas CP-S, por lo que lo que hacían era reconstruir los assets del ARCADE con triángulos planos 2D que iban juntando en bloques cuadrados y rectangulares dentro de un plano 3D puesto en horizontal:
Ajustando cómo podían la resolución, descartando animaciones para ahorrar memoria, etc; un trabajazo de adaptación que si bien no era tan radical cómo en las 8/16 bits, desde luego estaba muy lejos de lo que se entiende cómo simple "port", más propio de consolas actuales que corren códigos 99% gemelos.
Convertir = reproducir en otro hardware totalmente distinto el mismo juego construyéndolo desde 0 tratando de aproximarse todo lo que puedas de acuerdo a las limitaciones del sistema, pero siempre buscando la mayor exactitud posible al margen de que puedas introducir alguna fase u enemigo extra. Toki para MD
no es una conversión, es simplemente otra versión distinta derivada del original. Golden Axe seguro que reutiliza mucho código original del M68k de System-16, pero al final del día hubo que reconstruir los gráficos desde 0, luego es otra
conversión.
En Ps2, GC, y Xbox directamente eran emulaciones en un 99% ya que por fin las consolas tenían potencia de sobra para hacerlo.