xufeitor escribió:Jajajaja!! Ya vaaaa!!! Os dejo el primer aperitivo, me faltan resumir y traducir un par de noticias más. Tampoco os esperéis ningún bombazo, son solo detalles de lo que podremos ver en el juego. Y recordad que lo hago para ponerlo luego en la wiki, por lo que algunas cosas igual ya las habéis leído en algún otro sitio.
Esta es de una entrevista que le hicieron al director del juego Ryan Barnard, nos cuenta cosillas sobre el estudio y un poco sobre la historia del juego y lo que la inspiro, esta es la parte más interesante. Es lo que pone en el apartado "Teoría de la Conspiración".
Y al final un par de Artworks de regalo.
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The Division: Un paso adelante para MassiveLa responsabilidad de MassiveMassive Entertainment ha sido durante mucho tiempo como un equipo "B" para Ubisoft. Recientemente han sido los encargados del multiplayer de Farcry 3, multiplayer de Assassin's Creed Revelations y parte del DLC "The lost Archive" para este último.
Aunque Massive ha hecho sus propios juegos antes, esta es la primera vez que el estudio lanza un título de esta envergadura.
Empezaron con la idea inicial un grupo pequeño de unas 6 o 7 personas, para acabar siendo un equipo de unos 280.
Ha sido un largo camino hasta ahora. La tecnología para "The Division", incluido el motor propietario "Snowdrop", ha estado en desarrollo durante tres años y medio, y el propio juego ha estado desarrollándose en secreto durante un año y medio. No ha sido fácil para el equipo mantenerlo en secreto, pero por la reacción que ha causado el juego ha valido la pena esperar por ello.
Teoría de la ConspiraciónUno de los elementos más atractivos de "The Division" es su ambientación realista situada en medio de una crisis. En lugar de una visión post-apocalíptica de una ciudad destruida y plagada de zombies o mutantes, esta situado en una Nueva York devastada por una pandemia viral, y desde Massive nos prometen que las elecciones que hagamos afectarán a este mundo.
Un ejemplo de esto podemos verlo en la demo del E3 cuando un jugador toma la decisión de liberar a los oficiales de policía encerrados en las celdas de la comisaría. Los jugadores que ayuden a personal clave tendrán la posibilidad de solicitar sus servicios e ir restaurando el orden en la ciudad.
Todo esto funciona muy bien porque la historia de ficción que veremos en el juego está muy basada en la realidad.
En 2001 hubo una simulación de alto nivel llamada
"Dark Winter". Todo esto es ocurrió en la realidad. Fue un estudio real del gobierno estadounidense.
Había un escenario ficticio donde un grupo terrorista infectaba a 3.000 personas en un centro comercial. La pregunta era, "¿Podrás contener este problema?".
Tras 15 días, el gobierno cerró la simulación al haber fallado estrepitosamente. No pudieron contenerlo. Unos 26 estados y 11 países alrededor del mundo habían sido infectados 15 días después de ese pequeño ataque. Vieron que eso era algo muy peligroso, el gobierno lo vio.. había que hacer algo con eso.
Suena como algo de ciencia ficción y es aterrador, pero es todo real. La simulación probó que las decisiones no puede tomarlas un comité en este tipo de situaciones. Por lo que aprobaron la
"Orden 51", dando al presidente de los estados unidos poder para tomar decisiones en una emergencia catastrófica.
A partir de ahí empieza la ficción del juego y se crea una agencia llamada "The Division". Es la última esperanza cuando todo lo demás falla. Entonces cuando se activa la Orden 51 estos agentes entran en acción, y su deber es salvar lo que queda en píe e intentar restaurar la sociedad. Estos agentes tienen trabajos ordinarios, son doctores, oficiales de policía, militares, ingenieros, científicos, etc... Una vez entran en acción ellos cogen su equipo y salen a intentar salvar lo que queda.
Fuente:
Polygon