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Llámame loco, pero me suena de haber visto el 2006 en la casa de algún amigo... ¿puede ser que tuviera port a alguna consola o saliera en PC también.
Falkiño escribió:La pregunta que voy a lanzar es ¿qué juegos de SEGA creéis que merecen estar en ese top 100 y por qué? Todo el mundo habla de la ausencia de juegos de SEGA ¡pero nadie propone candidatos!
urtain69 escribió:Falkiño escribió:La pregunta que voy a lanzar es ¿qué juegos de SEGA creéis que merecen estar en ese top 100 y por qué? Todo el mundo habla de la ausencia de juegos de SEGA ¡pero nadie propone candidatos!
Lo mismo digo.
La lista no va de ¡¡Los Mejores Juegos de Cada Plataforma!!
Se tratan de los mejores juegos de todos los tiempos en general y un Sonic no tiene por que estar por huevos si no es mejor que el resto que esta en la lista.
Y lo mismo uno de Atari o de Neo Geo.
urtain69 escribió:Se tratan de los mejores juegos de todos los tiempos en general y un Sonic no tiene por que estar por huevos si no es mejor que el resto que esta en la lista.
Perdón por el troleo Hay que reírse un poco con estas cosas. Algunos se lo toman muy a pecho.
Falkiño escribió:Sexy MotherFucker escribió:Aunque todos estaremos de acuerdo en que el pináculo de la franquicia es...
https://youtu.be/i6ZdGfucfc0
Llámame loco, pero me suena de haber visto el 2006 en la casa de algún amigo... ¿puede ser que tuviera port a alguna consola o saliera en PC también? Es que me has dado un déja vu tremendo.
guillian-seed escribió:Como mínimo habría que meter DMC o Bayonetta (De Sega también, por cierto).[u]
Baek escribió:guillian-seed escribió:Como mínimo habría que meter DMC o Bayonetta (De Sega también, por cierto).[u]
Bayonetta no es de Sega, es un juego de Kamiya al igual que el DMC, uno de los gurús de la mejor Capcom y posteriormente fundador de Platinum, que es la compañía con la que ya programó Bayonetta.
Y para mi como arcade de conducción el Scud Race está por encima de cualquier OutRun, aunque ya se sabe que para gustos...
Baek escribió:Considerar Bayonetta de Sega es igual de ilógico que considerar F-Zero AX/GX de Nintendo. Cuando se habla de la calidad de un juego da igual quien lo distribuya o como se repartan los beneficios.
guillian-seed escribió:Baek escribió:Considerar Bayonetta de Sega es igual de ilógico que considerar F-Zero AX/GX de Nintendo. Cuando se habla de la calidad de un juego da igual quien lo distribuya o como se repartan los beneficios.
F-Zero GX es un juego de Nintendo, aunque lo desarrollara el estudio de Nagoshi. Simplemente coge la caja del juego. ¿Aparece el logo de Sega? Sí. Es de Sega. No. No es de Sega.
guillian-seed escribió:Baek escribió:Considerar Bayonetta de Sega es igual de ilógico que considerar F-Zero AX/GX de Nintendo. Cuando se habla de la calidad de un juego da igual quien lo distribuya o como se repartan los beneficios.
F-Zero GX es un juego de Nintendo, aunque lo desarrollara el estudio de Nagoshi. Simplemente coge la caja del juego. ¿Aparece el logo de Sega? Sí. Es de Sega. No. No es de Sega.
Baek escribió:guillian-seed escribió:Baek escribió:Considerar Bayonetta de Sega es igual de ilógico que considerar F-Zero AX/GX de Nintendo. Cuando se habla de la calidad de un juego da igual quien lo distribuya o como se repartan los beneficios.
F-Zero GX es un juego de Nintendo, aunque lo desarrollara el estudio de Nagoshi. Simplemente coge la caja del juego. ¿Aparece el logo de Sega? Sí. Es de Sega. No. No es de Sega.
Con ese aplastante razonamiento, el Alien Isolation es un juego de Sega (y eso que en este caso sería mucho más lógico porque es subsidiaria), y el Yakuza Kiwami de Deep Silver. Muy lógico todo.
A ver, si no sabías que tus dos ejemplos los había hecho la misma gente no es necesario darle 20 vueltas al asunto.
“We do have a European branch, but they’re very much their own business, and as a business unit, SEGA Europe focuses on our Western IP titles – the titles developed by our Western studios such as Creative Assembly, Relic Entertainment, Sports Interactive and in partnership with studios such as PlaySport Games. With the majority of those titles being released on PC, we’ve seen an evolution of SEGA Europe into a more digitally-centric business over the last few years. For any packaged releases of SEGA Europe Western IPs they already partner with Deep Silver to bring those titles to market in Europe. It made sense to mirror that partnership with the SEGA of America-managed Japanese IP titles which currently have a heavier bias towards physical release.”
Cozumel escribió:guillian-seed escribió:Baek escribió:Considerar Bayonetta de Sega es igual de ilógico que considerar F-Zero AX/GX de Nintendo. Cuando se habla de la calidad de un juego da igual quien lo distribuya o como se repartan los beneficios.
F-Zero GX es un juego de Nintendo, aunque lo desarrollara el estudio de Nagoshi. Simplemente coge la caja del juego. ¿Aparece el logo de Sega? Sí. Es de Sega. No. No es de Sega.
¿Y cuando El Corte Inglés pone una pegatina suya sobre el logo de Sega, de quién es entonces?
Es que vaya argumento...
guillian-seed escribió: ¿Y esa gilipollez viene a santo de?
Cozumel escribió:guillian-seed escribió: ¿Y esa gilipollez viene a santo de?
A santo de la tuya, obviamente.
El día que alguien te explique la diferencia entre un estudio de desarrollo y una distribuidora, tu mundo se va a derrumbar.
Pero no seré yo, que ya estoy muy mayor y gastado para seguir bajando hasta ese punto.
guillian-seed escribió: Yo te meto en el ignore y me quedo más ancho que largo. Me encanta ignorar a la gente que me hace perder el tiempo
aranya escribió:Sin ánimo más que de aportar mi punto de vista, yo diría que un juego es de Sega si está decide hacer una secuela y no tiene que pedir permiso a nadie, es decir, si Sega quiere hacer un SoR4, puede hacerlo cuando le dé la gana.
Yo desconozco el caso de Bayonetta, pero si Sega quiere hacer un nuevo juego de Bayonetta, ¿puede hacerlo o a de pedir permiso?.
Un saludo.
Cozumel escribió:Para quienes se incorporen tarde, lo que está diciendo por ahí es «qué buenas canciones escribía esta gente de Capitol Records».
Calculinho escribió:
@arraidan es que poniendo a System Shock no hace falta poner a Bioshock, pero bueno; al menos han puesto al primero.
Baek escribió:Considerar Bayonetta de Sega es igual de ilógico que considerar F-Zero AX/GX de Nintendo, bueno no, es peor, ya que al menos la idea de F-Zero sí que es originaria de Nintendo. Cuando se habla de la calidad de un juego da igual quien lo distribuya o como se repartan los beneficios. Sega en este juego puso dinero en su momento, y nada más.
gynion escribió:Baek escribió:Considerar Bayonetta de Sega es igual de ilógico que considerar F-Zero AX/GX de Nintendo, bueno no, es peor, ya que al menos la idea de F-Zero sí que es originaria de Nintendo. Cuando se habla de la calidad de un juego da igual quien lo distribuya o como se repartan los beneficios. Sega en este juego puso dinero en su momento, y nada más.
Pues eso es como la producción de una peli, y anda que no se han promocionado pelis así; "Del productor de X", "Producida por Steven Spielberg", etc..
Apostar por una licencia y arriesgar la pasta también tiene su mérito, porque no es lo mismo producir que distribuir. Si ya comentas que Sega ha puesto pasta en la producción, eso es un puntazo para Sega; algún derecho de autoría debería tener, porque sin ese apoyo ese juego igual no se habría producido.
ewin escribió:Entre unos y otros estais jodiendo el foro.
¿Podeis bajar el nivel u os lo impiden los testiculos?
No jodais mas el foro.
Entre postureos y tetosterona desatada esto se va a la M.
Baek escribió:gynion escribió:Baek escribió:Considerar Bayonetta de Sega es igual de ilógico que considerar F-Zero AX/GX de Nintendo, bueno no, es peor, ya que al menos la idea de F-Zero sí que es originaria de Nintendo. Cuando se habla de la calidad de un juego da igual quien lo distribuya o como se repartan los beneficios. Sega en este juego puso dinero en su momento, y nada más.
Pues eso es como la producción de una peli, y anda que no se han promocionado pelis así; "Del productor de X", "Producida por Steven Spielberg", etc..
Apostar por una licencia y arriesgar la pasta también tiene su mérito, porque no es lo mismo producir que distribuir. Si ya comentas que Sega ha puesto pasta en la producción, eso es un puntazo para Sega; algún derecho de autoría debería tener, porque sin ese apoyo ese juego igual no se habría producido.
Pero aquí no se habla de riesgos de inversión o de como se negocian los contratos, todo viene por la lista de los mejores juegos, y para eso lo único que importa es la calidad del juego, que depende de quien lo crea. Es como si en los Oscar en vez de dar premios de mejor director, mejor actor, etc. Le dieran el premio a la Warner.
¿Cuando se habla de los Donkey Kong Country, de quien se dice que son y a quien se valora por ellos?, pues es un caso peor que el que nos ocupa, ya que en ese momento Nintendo tenía la mitad de las acciones de Rare en su poder y los ingleses actuaban totalmente como una filial, además de ser una franquicia y personaje creados por Miyamoto en Nintendo. Aquí Sega puso dinero en su momento ante una idea de Kamiya y ahora pone la mano para recibirlo, nada más.
Todo este debate viene de no querer aceptar un error u olvido, nada más, tomarlo en serio prácticamente nos haría replantearnos todos los méritos de todas las industrias del entretenimiento.
gynion escribió:Baek escribió:gynion escribió:
Pues eso es como la producción de una peli, y anda que no se han promocionado pelis así; "Del productor de X", "Producida por Steven Spielberg", etc..
Apostar por una licencia y arriesgar la pasta también tiene su mérito, porque no es lo mismo producir que distribuir. Si ya comentas que Sega ha puesto pasta en la producción, eso es un puntazo para Sega; algún derecho de autoría debería tener, porque sin ese apoyo ese juego igual no se habría producido.
Pero aquí no se habla de riesgos de inversión o de como se negocian los contratos, todo viene por la lista de los mejores juegos, y para eso lo único que importa es la calidad del juego, que depende de quien lo crea. Es como si en los Oscar en vez de dar premios de mejor director, mejor actor, etc. Le dieran el premio a la Warner.
¿Cuando se habla de los Donkey Kong Country, de quien se dice que son y a quien se valora por ellos?, pues es un caso peor que el que nos ocupa, ya que en ese momento Nintendo tenía la mitad de las acciones de Rare en su poder y los ingleses actuaban totalmente como una filial, además de ser una franquicia y personaje creados por Miyamoto en Nintendo. Aquí Sega puso dinero en su momento ante una idea de Kamiya y ahora pone la mano para recibirlo, nada más.
Todo este debate viene de no querer aceptar un error u olvido, nada más, tomarlo en serio prácticamente nos haría replantearnos todos los méritos de todas las industrias del entretenimiento.
Pero no pasa nada por pensar así:
Platinum Games > Sega
Es decir, premios para Platinum, mérito de programación para Platinum, pero igualmente concediéndole a Sega su pequeña parte de mérito por participar en la necesaria producción.
Sylens escribió:En realidad han hecho un esfuerzo para disimular. Los 10 mejores juegos de la historia podrían haber sido:
1.- Super Mario World
2.- Zelda Ocarina of Time
3.- Zelda a Link to the Past
4.- Super Mario Bros 3
5.- Zelda a Breath of the Wild
6.- Super Mario Odyssey
7.- Super Mario Galaxy
8.- Zelda Majora’s Mask
9.- Paper Mario
10.- The Legend of ZeldaPerdón por el troleo Hay que reírse un poco con estas cosas. Algunos se lo toman muy a pecho.
aranya escribió:@Cozumel , totalmente de acuerdo, además el vocabulario está para usarlo, y en castellano tenemos nombre para todo.
Cozumel escribió:gynion escribió:Baek escribió:Pero aquí no se habla de riesgos de inversión o de como se negocian los contratos, todo viene por la lista de los mejores juegos, y para eso lo único que importa es la calidad del juego, que depende de quien lo crea. Es como si en los Oscar en vez de dar premios de mejor director, mejor actor, etc. Le dieran el premio a la Warner.
¿Cuando se habla de los Donkey Kong Country, de quien se dice que son y a quien se valora por ellos?, pues es un caso peor que el que nos ocupa, ya que en ese momento Nintendo tenía la mitad de las acciones de Rare en su poder y los ingleses actuaban totalmente como una filial, además de ser una franquicia y personaje creados por Miyamoto en Nintendo. Aquí Sega puso dinero en su momento ante una idea de Kamiya y ahora pone la mano para recibirlo, nada más.
Todo este debate viene de no querer aceptar un error u olvido, nada más, tomarlo en serio prácticamente nos haría replantearnos todos los méritos de todas las industrias del entretenimiento.
Pero no pasa nada por pensar así:
Platinum Games > Sega
Es decir, premios para Platinum, mérito de programación para Platinum, pero igualmente concediéndole a Sega su pequeña parte de mérito por participar en la necesaria producción.
¿Y no es más sencillo decir que hay un desarrollador y un distribuidor, en lugar de estar inventando % de aportación creativa?
Baek escribió:gynion escribió:Baek escribió:Considerar Bayonetta de Sega es igual de ilógico que considerar F-Zero AX/GX de Nintendo, bueno no, es peor, ya que al menos la idea de F-Zero sí que es originaria de Nintendo. Cuando se habla de la calidad de un juego da igual quien lo distribuya o como se repartan los beneficios. Sega en este juego puso dinero en su momento, y nada más.
Pues eso es como la producción de una peli, y anda que no se han promocionado pelis así; "Del productor de X", "Producida por Steven Spielberg", etc..
Apostar por una licencia y arriesgar la pasta también tiene su mérito, porque no es lo mismo producir que distribuir. Si ya comentas que Sega ha puesto pasta en la producción, eso es un puntazo para Sega; algún derecho de autoría debería tener, porque sin ese apoyo ese juego igual no se habría producido.
Pero aquí no se habla de riesgos de inversión o de como se negocian los contratos, todo viene por la lista de los mejores juegos, y para eso lo único que importa es la calidad del juego, que depende de quien lo crea. Es como si en los Oscar en vez de dar premios de mejor director, mejor actor, etc. Le dieran el premio a la Warner.
¿Cuando se habla de los Donkey Kong Country, de quien se dice que son y a quien se valora por ellos?, pues es un caso peor que el que nos ocupa, ya que en ese momento Nintendo tenía la mitad de las acciones de Rare en su poder y los ingleses actuaban totalmente como una filial, además de ser una franquicia y personaje creados por Miyamoto en Nintendo. Aquí Sega puso dinero en su momento ante una idea de Kamiya y ahora pone la mano para recibirlo, nada más.
Todo este debate viene de no querer aceptar un error u olvido, nada más, tomarlo en serio prácticamente nos haría replantearnos todos los méritos de todas las industrias del entretenimiento.
De todos modos sin el catálogo de Rare la consola va a perder el 50% de su gracia
Baek escribió:Yo también lo voy a dejar aquí, pero antes espero que no te importe que cite una frase tuya:De todos modos sin el catálogo de Rare la consola va a perder el 50% de su gracia
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Que me ha resultado curiosa y no sé si hoy, 3 días después, estarás de acuerdo con ella ya que según tus argumentos la mayoría son juegos de Nintendo, no de Rare.
Donkey Kong 64: Franquicia de Nintendo, producido y distribuido.
Perfect Dark: Producido por Nintendo y distribuido por Nintendo en Japón.
GoldenEye: Producido y distribuido por Nintendo.
Killer Instinct Gold: Producido y distribuido por Nintendo.
Blast Corps: Producido y distribuido por Nintendo.
Banjo-Kazooie: Producido y distribuido por Nintendo.
Mickey's Speedway USA: Producido y distribuido por Nintendo con licencia de Disney.
Banjo-Tooie: Producido y distribuido por Nintendo.
Y seguro que me dejo alguno. Y que conste que estoy siendo muy estricto a la hora de valorarlo, diferenciando los nombres contractuales, ya que en realidad todos los juegos y decisiones hechas por Rare en esa época llevaban la firma de las oficinas de Nintendo ya que Rare le pertenecía accionarialmente a Nintendo.
guillian-seed escribió:En una hipótetica N64 Mini se perderían los juegos de Rare que no son propiedad de Nintendo.
Cozumel escribió:guillian-seed escribió:En una hipótetica N64 Mini se perderían los juegos de Rare que no son propiedad de Nintendo.
Pues eso.
Calculinho escribió:Cozumel escribió:guillian-seed escribió:En una hipótetica N64 Mini se perderían los juegos de Rare que no son propiedad de Nintendo.
Pues eso.
Esto tampoco lo sabemos, pueden llegar a acuerdos por las licencias. En la NES y Snes mini hay juegos que no son de Nintendo.