rokyle escribió:mondillo, es tarde y me da palo empezar a hacer "quotes" y contestarte frase por frase...así que dejaré mi opinión después de haber entendido la tuya.
Nuestra visión de ME3 es que después de 2 juegos en los que se nos promete que lo que hacemos tendrán consecuencias reales nos plantan esto:
-Yo elegí a Anderson como consejero.
-Anderson ya no es consejero.
-En ME2 puedes destruir la cura de la genofagia y puede morir Mordin.
-En ME3 aparece un salariano random que puede curar la genofagia....sin Mordin y sin el trabajo de Maelon.
-En ME1 una de las decisiones mas características fue la de "dejar vivir o matar a la reina Rachni". Algunos la mataron.
-Pues Fuck you. En ME3 se inventan otra reina rachni.
-Yo salvé a la Reina Rachni. 2 veces (1 en ME1, otra en ME3). Me promete 3 veces (una en cada juego) que nos ayudarán en la batalla final.
-Cuantos rachnis vemos en la batalla final? 0.
-ME1 tiene boss final.
-ME2 tiene boss final.
-ME3 tiene a Marauder Shields (Never Forget).
-ME1 tiene una recta final de juego apoteósica....conversación con Vigil, asalto a la ciudadela, combate vs Saren y destrucción del Soberano.
-ME2 tiene la mejor misión de la saga, la misión suicida. Una misión en que todo lo que hemos hecho durante ME2 y donde todas las decisiones que tomamos durante esta misión cuentan. "Tú ves aquí, tú ves allí, tu ayuda a estos, tu en la retaguardia....."
-ME3 todo el juego reclutando gente. Reclutando tropas de tierra (los grupos de Aria, Krogan, Turianos....). Cuantas "órdenes" da Shepard en la misión final? Ninguna. Cuantos Krogan ves LUCHANDO? (no me vale la escenita de Wrex hablando) Ninguno. Donde están la "manada sangrienta", "Eclipse" y los "soles azules" que Aria nos prometió que mandaría para el asalto a la Tierra? Ni uno. Donde está el ejército Rachni??? Ni un rachni. Y los Volus? Y los Elcor? Ni una nave vemos.
Una misión final digna de cualquier "pantalla intermedia" de Gears of War 2. De aguantar oleadas y avanzar, aguantar y avanzar. Contra bichos de los que nos encontramos durante todo el juego.
-Luego viene el asalto al conducto. En la versión extendida los compañeros de Shepard son heridos y Shepard llama a la Normandy. La puta Normandy se queda QUIETA delante del maldito Heraldo y el Heraldo NO-HACE-NADA. Se espera a que evacuen y sigue disparando.
La conversación con TIM es muy buena, no tengo quejas. Siguiente punto. EL NIÑO.
Después de 3 juegos donde todo lo que se me ha dicho por parte de bioware ha sido "TODO INFUIRÁ PARA TENER DIFERENTES FINALES" me sale un niño, me cuenta el rollo que todos nos sabemos y me dice "Rojo, verde, o azul". No tengo queja sobre Destrucción ni Control (al fin y al cabo el crisol es construído para DESTRUIR, y la Ciudadela es quien CONTROLA a los segadores) pero me sueltan un final "HAPPY ENDING" sin conclusiones malas y aparentemente sin ningún punto negativo (En destrucción te petas a los Geth y podrías morir, en Control mueres...en Síntesis mueres...pero coño...si vas a morir en los 3 eso te da igual).
Y es que no solo jode que sea un happy ending y aquí los reapers no han matado a nadie....es que la explicación del final es "usando a Shepard vamos a lanzar una onda verde que se esparcirá por la galaxia y que cambiará el ADN de TODOS los seres vivos y aportará el don de la vida a TODOS los sintéticos. Esto, señor mondillo, es space magic y ME es "ciencia ficción" y de la poca ciencia ficción donde TODO lo explican lo mas científicamente posible (efectos de masa, eezo, velocidad MRL...joder si lees el códice y sales pensando "y eso NO existe?").
En conclusión:
-El 90% del juego es un amor si lo juegas UNA VEZ.
-La 2a vez que juegas ME3 con otras partidas de los 2 anteriores es cuando ves los fallos. Da igual que mueran personajes importantes....en ME3 salen SUSTITUTOS CLÓNICOS. Si Legion muere en ME2 te plantan otro Legion y ale. Si Wrex muere en ME1 te plantan a Wreav (que por lo menos en este caso SI que da lugar a diferentes finales). Si la Reina Rachni la matas en ME1....Reina Rachni falsa. Nada de lo que hemos hecho en ME1 y ME2 importa para cambiar el final de ME3. Elecciones que parecían super importantes como quedarse o destruir la base recolectora no sirven de NADA. en ME2 la puedes conservar y luego en ME3 puedes elegir los 3 finales. Es estúpido.
Decirme que "Es que afecta en los PUNTOS" no me sirve de nada. Yo no quiero ver puntos, yo quiero ver ACCIÓN-REACCIÓN. Si Mordin destruye la cura de la Genofagia en ME2 y Mordin muere NO SE TIENE QUE PODER CURAR EN ME3. Si Legión murió en ME2 en ME3 los geth no tendrían que tener un "legión de reserva" para hablar con Shepard....tendría que ser una misión de destruir los geth por volverse Segadores.
Si maté a la Reina Rachni en ME1 en ME3 no tendrían que haber "segadores Rachni". Sería una forma cojonuda de premiar una elección "malvada". Facilitando parte del juego a ese jugador....pero NOOOOOO! Nos inventamos una reina clonada y ale, elijas lo que elijas el juego es el mismo.
ME3 es una chapuza. Con la excusa de la fuerza militar efectiva se nos ha privado del juego que queríamos. Un juego donde las decisiones SE VIERAN en pantalla. Y el único trozo de juego donde ocurre es en Tuchanka. Es el trozo de juego PERFECTO. Me explico.
Puedes tener estas situaciones:
-Wrex vive
-Mordin vive
-Mantuviste la cura
-Mordin salva a Eva
-Mordin COMPRENDE que con Wrex + Eva los Krogan tendrán un buen futuro
-Mordin cantando se sacrifica y expande la cura
-Los Krogan se unen a la guerra y cuando ganamos son un pueblo próspero sin intenciones de guerra.
-Wrex murió
-Mordin vive
-Salvaste la cura
-Mordin Salva a Eva
-Mordin comprende que aunque Wreav sea un capullo Eva es quien controla la situación
-Mordin cantando se sacrifica y expande la cura
-Los Krogan se unen a la guerra y cuando ganamos son un pueblo próspero sin intenciones de guerra.
-Wrex murió
-Mordin vive
-No salvaste la cura
-Eva muere
-Mordin comprende que con Wreav al mando los Krogan son un peligro
-Engañamos a Wreav y no expandimos la cura, mordin vive, los krogan se unen a la guerra pero no han sido curados.
-Wrex vive
-Mordin vive
-Salvaste la cura
-Eva vive
-Puedes engañar a Wrex y decir que expandirás la cura pero la saboteas.
-Mordin se niega a hacerlo y lo tienes que matar, POR LA ESPALDA.
-Wrex aparece en la ciudadela cuando se entera del engaño y lo tienes que matar.
Y mas situaciones......eso SOLO ocurre en Tuchanka. Todo el juego tendría que haber sido así pero al parecer se cansaron después de ese tramo. En Rachnock la historia es IGUAL esté legion vivo o muerto o esté tali viva o muerta. El final solo depende de que tengas suficiente "virtud" o "rebeldía" para decir por radio "QUE OS CALLÉIS Y ME HAGÁIS CASO COÑO".
Me voy a dormir xD
rokyle escribió:Al próximo que ponga lo de que "la misión de la Tierra es muy buena" le tendríamos que pegar esto xD
Suicide Mission ME2
Final Mission ME3
rokyle escribió:Al próximo que ponga lo de que "la misión de la Tierra es muy buena" le tendríamos que pegar esto xD
Suicide Mission ME2
Final Mission ME3
LordArthas escribió:mmmm... pues otra más al carro de "mevoyapasarporelforrotusdecisiones"...
rokyle escribió:Pues en defensa del ME3 es de las pocas decisiones que no se pasan por el forro xD "No Shepard vivo, no importas partida".
JJ0EY escribió:Lo pongo aquí por si a alguien le interesa. En el bazar de Xbox han bajado de precio el DLC de Omega a 600 MP.
http://marketplace.xbox.com/es-ES/Produ ... noSplash=1
Buste escribió:JJ0EY escribió:Lo pongo aquí por si a alguien le interesa. En el bazar de Xbox han bajado de precio el DLC de Omega a 600 MP.
http://marketplace.xbox.com/es-ES/Produ ... noSplash=1
Lo han bajado??Pues por ese precio pese a que una vez que te lo acabes no puedas volver a visitar Omega,si me lo comprare.
darkelphos escribió:Buste escribió:JJ0EY escribió:Lo pongo aquí por si a alguien le interesa. En el bazar de Xbox han bajado de precio el DLC de Omega a 600 MP.
http://marketplace.xbox.com/es-ES/Produ ... noSplash=1
Lo han bajado??Pues por ese precio pese a que una vez que te lo acabes no puedas volver a visitar Omega,si me lo comprare.
Tengo todos los dlcs de los anteriores. De este no compro ni uno. Anda que les den a los cutres que no saben hacer un final.
JJ0EY escribió:Lo pongo aquí por si a alguien le interesa. En el bazar de Xbox han bajado de precio el DLC de Omega a 600 MP.
http://marketplace.xbox.com/es-ES/Produ ... noSplash=1
yo personalmente soy partidario puesto han dejado, incluso con el EC de por medio, demasiadas incógnitas o "cosas raras" por resolver... especialemente una que todos sabemos xD...
LordArthas escribió:Bueno, me voy a dar por aludido
A mi personalmente el EC no me resuelve mucho. Soluciones fáciles, baratas y metidas con calzador a tres grandes agujeros. Y eso sin contar que viene a liar aún más ciertos puntos que ya estaban bastante en el aire (como qué es el Crisol, por qué hacen lo que hacen o mismamente la explicación extra de cada final).
¿A qué me refiero con "cosas raras"?
Bueno, si pones atención a los vídeos, te das cuenta que Destrucción es un final "diferente". Salvando las distancias, Control y Síntesis son iguales en cuanto a planteamiento, nudo y desenlace, mientras que Destrucción tiene algunos matices en ciertas escenas clave como la de la chapita (en Control y Síntesis tu romance planta la chapa con cara compungida y en Destrucción se queda con ella en la mano y sonríe).
Por no hablar de la más clara de todas, la única escena que sale en Destrucción y no sale en los otros dos, Shepard respirando. El caso es que si Shepard vive, ¿cómo sobrevive a la explosión del fusible? ¿cómo sobrevive después a la explosión del Crisol/Ciudadela? ¿está en Londres o en la Ciudadela? ¿cómo sobrevive a la reentrada si está en Londres?
El caso es que revisando estas cuestiones y el resto que se van produciendo a lo largo del juego (el crio al que sólo parece ver Shepard, los sueños, lo de la pistola, el ruido infrasónico, etc), la IT sigue encajando perfectamente.
Tukaram escribió:Pues que no te extrañe cuando llevavan vendiendonos la moto con su "importancia" AÑO TRAS AÑO y luego ostias en vinagre muchas gracias Hudson
EA como siempre luciendose
por no decir y los krogan ? volus? elcor ?Hannar ? Drell ? etc etc etc ? ( y no en cinematicas no me vale ) tan dificil era cojer la batalla final del dragon age 1 y cambiar las lanzas por pistolas joder ? que encima son de la misma compañia por dios ni permiso les haria falta aprovectar dicho material /planteamiento/ideas (supongo que se me entiende )
PD: la teoria del adoctrinamiento queda en papel mojado cuando ves el epilogo donde dejan bien claro que todo la montaña de mierda del bombillo y tal ha sido verdad el crisol ha funcionado los Reapers han palmado estan arreglando la ciudadela los aliens se van a su casita etc etc etc
si fuera todo una adoctrtinacion y en el rojo se supone que te libras de ella la guerra no habria terminado ni de lejos y en dicho epilogo lo normal seria ver a Shepard despertarse en el mismo instante donde estaba (londres batalla final etc etc y que la historia y la guerra continuase en dicho punto ) y eso por desgracia no pasa
GRACIAS de nuevo Hudson por no bajarte de la burra
eso si lo mejor de todo es cuando pasan 3 kilos de ayudar a shepard ni se molestan en saber si vive o muere mandar a alguien a averiguarlo y si esta muerto enterrarle como a un heroe que va lo mejor es cuando lo dejan al pobre tirao en la ciudadela o donde sea como un puto giñapo menudo trato para un heroe como Shepard
el enterrador escribió:Bueno por fin he puesto fin a esta saga, sobre el final/los finales:
No entiendo porqué Shepard llama a la Normandia para que recoja a sus dos compañeros, uno está más herido que el otro pero ninguno está tan mal como para no poder acompañar a Shepard, ¿qué es esto? Le he pedido a todas las especies que se sacrifiquen, que dejen morir a sus amigos, que manden a sus hermanos a una guerra suicida, y cuando a mis dos colegas les joden rápidamente los quito de en medio? Pues eso me parece no ser consecuente con tus actos. Además el sabor de boca a sido más amargo aún cuando Garrus le dice a Shepard algo así como "No puedo creerme que no me dejes acompañarte"
Luego a la luz azul y nos teletransportamos a la Ciudadela, en la cual no hay más que andar en línea recta... Yo me esperaba una fase más, un enemigo más, el juego me da la sensación de no tener enemigo final. De la fase de Anderson y el Hombre Ilusorio no tengo nada que decir. No me gusta que el Catalizador sea el niño, ni que se muestre como un holograma.
Hubiese preferido mil veces una conversación directa con un segador (Como con el Soberano).
FINAL VERDE
Pues bien tras llegar con la idea en mente de mandar a los segadores al más profundo infierno, el catalizador me abre la posibilidad de darle un final a todo limpio, es decir, con el sacrificio de la vida de Shepard salvo a todos los que quedan por salvar, orgánicos y sintéticos, no dejando el sacrificio de Legión en vano. Los segadores dejan de cosechar y se ponen a reconstruir, a compartir el conocimiento de los ciclos anteriores y demás. Vamos es como si llegase Disney talón en mano y dijese "meted mi final y así vamos practicando para cuando tengamos que destrozar (más) Star Wars"
El problema que tiene este final para mi, es que no hay quien se lo crea, fusionas la vida orgánica y sintética "añadiendo tu energía (la de Shepard) al Crisol" y tras la expansión de la onda hasta las plantas tienen circuitos... Una cosa es la ciencia ficción y otra es el abuso del cannabis. Un final demasiado bonito para mi gusto.
FINAL ROJO
He tenido que volver a cargar para cambiar de final a este, me he pasado tres juegos convenciendo a la galaxia para que se unan a mi para mandar a los segadores al infierno y eso es lo que voy a hacer. Además, tras forear un poco me a dado la sensación de que el catalizador trata de manipular a Shepard, le plantea como buenos los peores finales a mi entender, llevándolo por las sendas del Hombre Ilusorio y de Saren y dejando la roja como el peor final posible...
Sintiéndolo por los Geth, por SID y por el sacrificio en vano de Legión, creo que todos sabían que sin sacrificios no se ganaría esta guerra. Los quarianos tienen su mundo de origen entero para ellos ahora, los reles y la ciudadela se arreglarán con el tiempo según dicen y los segadores mueren.
Las escenas de estos muriendo y los soldados viéndolos caer me han encantado, lo lamentable es que se vean a 4 humanos, a 5 asaris y a 3 krogan. ¿Hola? ¿Dónde se han metido TODAS LAS PUTAS ESPECIES QUE FALTAN?
el enterrador escribió:No entiendo porqué Shepard llama a la Normandia para que recoja a sus dos compañeros, uno está más herido que el otro pero ninguno está tan mal como para no poder acompañar a Shepard, ¿qué es esto? Le he pedido a todas las especies que se sacrifiquen, que dejen morir a sus amigos, que manden a sus hermanos a una guerra suicida, y cuando a mis dos colegas les joden rápidamente los quito de en medio? Pues eso me parece no ser consecuente con tus actos. Además el sabor de boca a sido más amargo aún cuando Garrus le dice a Shepard algo así como "No puedo creerme que no me dejes acompañarte"
el enterrador escribió:Luego a la luz azul y nos teletransportamos a la Ciudadela, en la cual no hay más que andar en línea recta... Yo me esperaba una fase más, un enemigo más, el juego me da la sensación de no tener enemigo final. De la fase de Anderson y el Hombre Ilusorio no tengo nada que decir. No me gusta que el Catalizador sea el niño, ni que se muestre como un holograma.
Hubiese preferido mil veces una conversación directa con un segador (Como con el Soberano).
el enterrador escribió:FINAL VERDE
Pues bien tras llegar con la idea en mente de mandar a los segadores al más profundo infierno, el catalizador me abre la posibilidad de darle un final a todo limpio, es decir, con el sacrificio de la vida de Shepard salvo a todos los que quedan por salvar, orgánicos y sintéticos, no dejando el sacrificio de Legión en vano. Los segadores dejan de cosechar y se ponen a reconstruir, a compartir el conocimiento de los ciclos anteriores y demás. Vamos es como si llegase Disney talón en mano y dijese "meted mi final y así vamos practicando para cuando tengamos que destrozar (más) Star Wars"
El problema que tiene este final para mi, es que no hay quien se lo crea, fusionas la vida orgánica y sintética "añadiendo tu energía (la de Shepard) al Crisol" y tras la expansión de la onda hasta las plantas tienen circuitos... Una cosa es la ciencia ficción y otra es el abuso del cannabis. Un final demasiado bonito para mi gusto.
el enterrador escribió:FINAL ROJO
He tenido que volver a cargar para cambiar de final a este, me he pasado tres juegos convenciendo a la galaxia para que se unan a mi para mandar a los segadores al infierno y eso es lo que voy a hacer. Además, tras forear un poco me a dado la sensación de que el catalizador trata de manipular a Shepard, le plantea como buenos los peores finales a mi entender, llevándolo por las sendas del Hombre Ilusorio y de Saren y dejando la roja como el peor final posible...
Sintiéndolo por los Geth, por SID y por el sacrificio en vano de Legión, creo que todos sabían que sin sacrificios no se ganaría esta guerra. Los quarianos tienen su mundo de origen entero para ellos ahora, los reles y la ciudadela se arreglarán con el tiempo según dicen y los segadores mueren.
Las escenas de estos muriendo y los soldados viéndolos caer me han encantado, lo lamentable es que se vean a 4 humanos, a 5 asaris y a 3 krogan. ¿Hola? ¿Dónde se han metido TODAS LAS PUTAS ESPECIES QUE FALTAN?
LordArthas escribió:Por cierto, ¿has llegado con EMS suficiente para ver el bonus track de 10s para Destrucción que te deja aún más roto?
He escojido el final de sintesis, pero me llamareis raro, pero esto de que ya no haya problemas, que no haya ningun "malo" por cargarse, ni nada. Nose, todas las razas son como "una especie" que ahora se entienden, reconstruyen todos los mundos, y viven felices para siempre. Me parece raro, y he pensado, que pasa en los otros dos finales? Si los controlas, mueres, pero solo tu, y todos viven "en paz" pero siguen teniendo su ADN. Puede haber problemas entre razas como hasta ahora, pero sabiendo que si los humanos tienen problemas con otra raza les envian los segadores controlados y se cargan a quien quieran, seria como un ciclo, solo que el tiempo que le diera la gana a la humanidad. Y el otro final, solo quiero decir que no hice que Legion muriera solo para que despues mueran, creo que todo sintetico tiene derecho de sentir y pensar, y empezar a dejar de ser las tipicas maquinas. Si destruies los sinteticos, de aqui un tiempo se volveran a crear mas maquinas y volveran las guerras.
Pues... Que coño hay que hacer? Con lo facil que era cargarse los segadores, y punto, solo ellos, que era el objetivo que havia durante el juego.