Maeve escribió:Maeve escribió:Una pregunta chicos, soy fan de los tactics, que comparativa le hacéis entre este y el fire Emblem, sobretodo me interesa las mecánicas, el combate, profundidad etc.
Nadie??
Bajo mi punto de vista, que llevaré 1/3 de juego, supongo.
Historia: mejor Triangle
Personajes: pese a que en los últimos FE hay más relaciones personales y demás, muchos diálogos no es que valgan mucho. En Triangle, no ahondan gran cosa en los secundarios, pero lo que hay, está bien.
Ahora bien, es bien destacable la diferencia que hay entre cada personaje en el combate: un arquero es un arquero, si. Pero ninguno será igual a otro. Uno tiene una habilidad para poner trampas en el escenario que impide actuar a quien la pise, y otro tiene la habilidad de salvar alturas muy grandes.
Además, hay varios personajes con especialidades únicas que, si bien no todo es atacar o hacer pupa, otros te pueden servir de apoyo en gran medida.
Ejemplo: hay un personaje que fabrica escaleras y si no lo llevas en una batalla, tal vez tengas que dar un rodeo porque tus personajes no pueden subir un muro rápidamente.
En Triangle obtienes experiencia no solo atacando, también usando habilidades, por lo que no tendrás personajes con poco nivel comprado con otros, como pasaba con FE que siempre ibas con el equipo titular y ya.
En cuanto a mecánicas de combate, tenemos las típicas de las ventajas de altura (quien ataca desde arriba ataca mejor), los críticos por ataque por la espalda, ataques conjuntos (tener una unidad a los dos lados del enemigo), y el uso de la habilidades, que se van regenerando 1 por turno (hay de valor 1, 2 ó 3, dependiendo de lo buena que sea)
No hay debilidades/ventajas de arma (espada/lanza/hacha)
No hay muerte perpetúa: a algunos les parecerá bien a otros no. Al no ser un FE, no se lo pido. Hay misiones que las pierdes si una unidad en concreto cae.
Te puedes permitir farmear lo que consideres, o ir a por la historia directamente (tienes recomendación de nivel para la batalla).
En general, este juego es más clásico y táctico, y también es más accesible que un Fire emblem de alta dificultad por la muerte perpetua.
En historia es mucho mejor.
Los personajes no son tan importantes como la historia misma, es más un conjunto muy diferente de personas con objetivos realistas.
Así más o menos.