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ducckke escribió:REPITO, los juegos de mas de 4 gbs?? como lo haceis? es que no cogen en la tarjeta formateada en fat no?
klausus escribió:
Imagino que tu eres USA y no se te muestra el juego no?
No se porque creia que el 0C era tb free-region (rayadas mias) pero deber ser EUROPEO.
Hay un codigo para el freeregion que es 7fffffff
Mi proximo juego probare a parchearlo a free-region y si chuta los hare todos asi.
PD: Ya tengo el RFS_GEN listo
mirror 1: http://go4up.com/dl/3dab818a9246
mirror 2: http://jheberg.net/captcha/rfsgen-01/
(Paciencia si no veis links aun, se esta subiendo, tardara un poco)
Os cuento, dentro del zip hay 3 carpetas, una con el codigo fuente, otra con el binario para linux y otra con el binario para windows.
Copiar el fichero rfsgen.exe a la carpeta donde tengais los ficheros bat y demas archivos.
Debeis ejecutarlo de la siguiente manera:
rfsgen.exe "nombre de tu juego"
o esta otra:
rfsgen.exe "nombre de tu juego" extsave
La diferencia es que si pones extsave, luego el rfs saldra con la linea extra de "UseExtSaveData: true".
Muy importante que los ficheros rominfo.txt y exheader.txt existan y esten bien creados sinos el rfs lo creara con datos falsos.
el rfs resultante se llama cia.rfs
A disfrutar, si teneis algun problema decirmelo, en mi portatil con win8 32bits donde compile el exe para windows funcionaba.
klausus escribió:Para todos aquellos (fantasy life, tomodachi) que no os van y en principio el RFS esta bien y se genera el CIA pero luego al arrancar pantalla en negro...
Habeis probado a la hora de generar el cia con el makerom.bat cambiar el minsdk que esta en 1 a 4 ¿?¿?
Lo digo porque el juego realmente esta hecho con el SDK 7 (min version 7.1) y lo estais forzando a funcionar con el SDK 1 y como el CFW esta basado en 4.X podemos usar hasta el SDK 4 inclusive.
Probar a compilar el CIA diciendole SDK 4, igual os lo soluciona
No pongais ningun numero superior a 4 ya que vuestro cfw funciona con el sdk4.
PD: Sigo trabajando en un generador de RSF a partir de los txt...
Como consejo no trabajeis con C/C++ si podeis, olvidaba porque deje de usarlo, dios cuanto dolor de cabeza para hacer las cosas mas basicas
BasicInfo:
Title : "MK7" #edit
CompanyCode : "01" #edit
ProductCode : "CTR-P-AMKP" #a remplacer
ContentType : Application
Logo : Licensed # Nintendo / Licensed / Distributed / iQue / iQueForSystem
RomFs:
# Specifies the root path of the file system to include in the ROM.
#HostRoot : "decrypted/romfs"
TitleInfo:
UniqueId : 0x00307 #edit
Category : Application
CardInfo:
MediaSize : 1GB # 128MB / 256MB / 512MB / 1GB / 2GB / 4GB #edit
MediaType : Card1 # Card1 / Card2
CardDevice : NorFlash # NorFlash(Pick this if you use savedata) / None #Choose None if it's a card2 game
Option:
UseOnSD : true # true if App is to be installed to SD
FreeProductCode : true # Removes limitations on ProductCode
MediaFootPadding : true # If true CCI files are created with padding
EnableCrypt : true # Enables encryption for NCCH and CIA
EnableCompress : true # Compresses exefs code
ExeFs: # these are the program segments from the ELF, check your elf for the appropriate segment names
ReadOnly:
- .rodata
- RO
ReadWrite:
- .data
- RO
Text:
- .init
- .text
- STUP_ENTRY
PlainRegion: # only used with SDK ELFs
- .module_id
AccessControlInfo:
#UseExtSaveData : true
#ExtSaveDataId: 0x00307 #same as UniqueId
#SystemSaveDataId1: 0x00000000 # plaintext exheader
#SystemSaveDataId2: 0x00000000 # plaintext exheader
#OtherUserSaveDataId1: 0x00000 # plaintext exheader
#OtherUserSaveDataId2: 0x00000 # plaintext exheader
#OtherUserSaveDataId3: 0x00000 # plaintext exheader
#UseOtherVariationSaveData : false
SystemControlInfo:
SaveDataSize: 1MB
RemasterVersion: 0
StackSize: 0x40000
JumpId: 0x0004000000030700L #edit, plaintext (0x000400000XXXXX00L, Replace the X with the unique ID)
# DO NOT EDIT BELOW HERE OR PROGRAMS WILL NOT LAUNCH (most likely)
AccessControlInfo:
FileSystemAccess:
- Debug
- DirectSdmc
- DirectSdmcWrite
IdealProcessor : 0
AffinityMask : 1
Priority : 16
MaxCpu : 0x9E # Default
CoreVersion : 2
DescVersion : 2
ReleaseKernelMajor : "02"
ReleaseKernelMinor : "33"
MemoryType : Application
HandleTableSize: 512
IORegisterMapping:
- 1ff50000-1ff57fff
- 1ff70000-1ff77fff
MemoryMapping:
- 1f000000-1f5fffff:r
SystemCallAccess:
ArbitrateAddress: 34
Break: 60
CancelTimer: 28
ClearEvent: 25
ClearTimer: 29
CloseHandle: 35
ConnectToPort: 45
ControlMemory: 1
CreateAddressArbiter: 33
CreateEvent: 23
CreateMemoryBlock: 30
CreateMutex: 19
CreateSemaphore: 21
CreateThread: 8
CreateTimer: 26
DuplicateHandle: 39
ExitProcess: 3
ExitThread: 9
GetCurrentProcessorNumber: 17
GetHandleInfo: 41
GetProcessId: 53
GetProcessIdOfThread: 54
GetProcessIdealProcessor: 6
GetProcessInfo: 43
GetResourceLimit: 56
GetResourceLimitCurrentValues: 58
GetResourceLimitLimitValues: 57
GetSystemInfo: 42
GetSystemTick: 40
GetThreadContext: 59
GetThreadId: 55
GetThreadIdealProcessor: 15
GetThreadInfo: 44
GetThreadPriority: 11
MapMemoryBlock: 31
OutputDebugString: 61
QueryMemory: 2
ReleaseMutex: 20
ReleaseSemaphore: 22
SendSyncRequest1: 46
SendSyncRequest2: 47
SendSyncRequest3: 48
SendSyncRequest4: 49
SendSyncRequest: 50
SetThreadPriority: 12
SetTimer: 27
SignalEvent: 24
SleepThread: 10
UnmapMemoryBlock: 32
WaitSynchronization1: 36
WaitSynchronizationN: 37
InterruptNumbers:
ServiceAccessControl:
- APT:U
- $hioFIO
- $hostio0
- $hostio1
- ac:u
- boss:U
- cam:u
- cecd:u
- cfg:u
- dlp:FKCL
- dlp:SRVR
- dsp::DSP
- frd:u
- fs:USER
- gsp::Gpu
- hid:USER
- http:C
- mic:u
- ndm:u
- news:u
- nwm::UDS
- ptm:u
- pxi:dev
- soc:U
- ssl:C
- y2r:u
- ldr:ro
- ir:USER
SystemControlInfo:
Dependency:
ac: 0x0004013000002402L
am: 0x0004013000001502L
boss: 0x0004013000003402L
camera: 0x0004013000001602L
cecd: 0x0004013000002602L
cfg: 0x0004013000001702L
codec: 0x0004013000001802L
csnd: 0x0004013000002702L
dlp: 0x0004013000002802L
dsp: 0x0004013000001a02L
friends: 0x0004013000003202L
gpio: 0x0004013000001b02L
gsp: 0x0004013000001c02L
hid: 0x0004013000001d02L
http: 0x0004013000002902L
i2c: 0x0004013000001e02L
ir: 0x0004013000003302L
mcu: 0x0004013000001f02L
mic: 0x0004013000002002L
ndm: 0x0004013000002b02L
news: 0x0004013000003502L
nim: 0x0004013000002c02L
nwm: 0x0004013000002d02L
pdn: 0x0004013000002102L
ps: 0x0004013000003102L
ptm: 0x0004013000002202L
ro: 0x0004013000003702L
socket: 0x0004013000002e02L
spi: 0x0004013000002302L
ssl: 0x0004013000002f02L
CommonHeaderKey:
D: |
jL2yO86eUQnYbXIrzgFVMm7FVze0LglZ2f5g+c42hWoEdnb5BOotaMQPBfqt
aUyAEmzQPaoi/4l4V+hTJRXQfthVRqIEx27B84l8LA6Tl5Fy9PaQaQ+4yRfP
g6ylH2l0EikrIVjy2uMlFgl0QJCrG+QGKHftxhaGCifdAwFNmiZuyJ/TmktZ
0RCb66lYcr2h/p2G7SnpKUliS9h9KnpmG+UEgVYQUK+4SCfByUa9PxYGpT0E
nw1UcRz0gsBmdOqcgzwnAd9vVqgb42hVn6uQZyAl+j1RKiMWywZarazIR/k5
Lmr4+groimSEa+3ajyoIho9WaWTDmFU3mkhA2tUDIQ==
Exponent: |
AQAB
Modulus: |
zwCcsyCgMkdlieCgQMVXA6X2jmb1ICjup0Q+jk/AydPkOgsx7I/MjUymFEkU
vgXBtCKtzh3NKXtFFuW51tJ60GPOabLKuG0Qm5li+UXALrWhzWuvd5vv2FZI
dTQCbrq/MFS/M02xNtwqzWiBjE/LwqIdbrDAAvX4HGy0ydaQJ1DKYeQeph5D
lAGBw2nQ4izXhhuLaU3w8VQkIJHdhxIKI5gJY/20AGkG0vHD553Mh5kBINrWp
CRYmmJS8DCYbAiQtKbkeUfzHViGTZuj6PwaY8Mv39PGO47a++pt45IUyCEs4/
LjMS72cyfo8tU4twRGp76SFGYejYj3wGC1f/POQw==
Signature: |
BOPR0jL0BOV5Zx502BuPbOvi/hvOq5ID8Dz1MQfOjkey6FKP/6cb4f9YXpm6c
ZCHAZLo0GduKdMepiKPUq1rsbbAxkRdQdjOOusEWoxNA58x3E4373tCAhlqM2
DvuQERrIIQ/XnYLV9C3uw4efZwhFqog1jvVyoEHpuvs8xnYtGbsKQ8FrgLwXv
pOZYy9cSgq+jqLy2D9IxiowPcbq2cRlbW9d2xlUfpq0AohyuXQhpxn7d9RUor
9veoARRAdxRJK12EpcSoEM1LhTRYdJnSRCY3x3p6YIV3c+l1sWvaQwKt0sZ/U
8TTDx2gb9g7r/+U9icneu/zlqUpSkexCS009Q==
Descriptor: |
AP///wAABAACAAAAAAAFGJ4AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAiIAAAAAAAABBUFQ6VQAAACRo
aW9GSU8AJGhvc3RpbzAkaG9zdGlvMWFjOnUAAAAAYm9zczpVAABjYW06dQAA
AGNlY2Q6dQAAY2ZnOnUAAABkbHA6RktDTGRscDpTUlZSZHNwOjpEU1BmcmQ6
dQAAAGZzOlVTRVIAZ3NwOjpHcHVoaWQ6VVNFUmh0dHA6QwAAbWljOnUAAABu
ZG06dQAAAG5ld3M6dQAAbndtOjpVRFNwdG06dQAAAHB4aTpkZXYAc29jOlUA
AABzc2w6QwAAAHkycjp1AAAAbGRyOnJvAABpcjpVU0VSAAAAAAAAAAAAAAAA
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AAAAAAAAAABOn/rw/7//8ec/APIA8JH/APaR/1D/gf9Y/4H/cP+B/3j/gf8B
AQD/AAIA/iECAPz/////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////AAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AAADAAAAAAAAAAAAAAAAAAI=
BasicInfo:
Title : "Legend of Zelda: A Link Between Worlds" # Change this
CompanyCode : "00" # Change this
ProductCode : "CTR-P-BZLP" # Change this
ContentType : Application
Logo : Nintendo
TitleInfo:
UniqueId : 0x0EC4 # Change this
Category : Application
Option:
UseOnSD : true
EnableCompress : true
FreeProductCode : true
EnableCrypt : true
MediaFootPadding : true
AccessControlInfo:
UseExtSaveData : true
ExtSaveDataId: 0x0EC4 # Change this
SystemSaveDataId1: 0x00000000
SystemSaveDataId2: 0x00000000
OtherUserSaveDataId1: 0x00000
OtherUserSaveDataId2: 0x00000
OtherUserSaveDataId3: 0x00000
UseOtherVariationSaveData : false
SystemControlInfo:
SaveDataSize: 512KB # Change this
RemasterVersion: 0
StackSize: 0x00040000
JumpId: 0x0004000000030800L # plaintext exheader (0x00040000000EC400L)
BasicInfo:
Title : "Dead or Alive Dimensions" # Change this
CompanyCode : "C8" # Change this
ProductCode : "CTR-P-ADDP" # Change this
ContentType : Application
Logo : Nintendo
TitleInfo:
UniqueId : 0x0308 # Change this
Category : Application
Option:
UseOnSD : true
EnableCompress : true
FreeProductCode : true
EnableCrypt : true
MediaFootPadding : true
AccessControlInfo:
UseExtSaveData : true
ExtSaveDataId: 0x038A # Change this
SystemSaveDataId1: 0x00000000
SystemSaveDataId2: 0x00000000
OtherUserSaveDataId1: 0x00000
OtherUserSaveDataId2: 0x00000
OtherUserSaveDataId3: 0x00000
UseOtherVariationSaveData : false
SystemControlInfo:
SaveDataSize: 512KB # Change this
RemasterVersion: 0
StackSize: 0x00040000
JumpId: 0x0004000000038A00L # plaintext exheader (<full UniqueID>L)
BasicInfo:
Title : "Yoshis New Island" # Change this
CompanyCode : "00" # Change this
ProductCode : "CTR-P-ATAP" # Change this
ContentType : Application
Logo : Nintendo
TitleInfo:
UniqueId : 0x111C # Change this
Category : Application
Option:
UseOnSD : true
EnableCompress : true
FreeProductCode : true
EnableCrypt : true
MediaFootPadding : true
AccessControlInfo:
UseExtSaveData : true
ExtSaveDataId: 0x111C # Change this
SystemSaveDataId1: 0x00000000
SystemSaveDataId2: 0x00000000
OtherUserSaveDataId1: 0x00000
OtherUserSaveDataId2: 0x00000
OtherUserSaveDataId3: 0x00000
UseOtherVariationSaveData : false
SystemControlInfo:
SaveDataSize: 512KB # Change this
RemasterVersion: 0
StackSize: 0x00040000
JumpId: 0x0004000000111C00L # plaintext exheader (<full UniqueID>L)
BasicInfo:
Title : "ctrapp" # Change this
CompanyCode : "01" # Change this
ProductCode : "CTR-P-AXCE" # Change this
ContentType : Application
Logo : Nintendo
TitleInfo:
UniqueId : 0x0edf # Change this
Category : Application
Option:
UseOnSD : true
EnableCompress : true
FreeProductCode : true
EnableCrypt : true
MediaFootPadding : true
AccessControlInfo:
UseExtSaveData : true
ExtSaveDataId: 0x0edf # Change this
SystemSaveDataId1: 0x00000000
SystemSaveDataId2: 0x00000000
OtherUserSaveDataId1: 0x00000
OtherUserSaveDataId2: 0x00000
OtherUserSaveDataId3: 0x00000
UseOtherVariationSaveData : false
SystemControlInfo:
SaveDataSize: 512KB # Change this
RemasterVersion: 0
StackSize: 0x00040000
JumpId: 0x00040000000edf00L # plaintext exheader (<full UniqueID>L)
BasicInfo:
Title : "Dragons" # Change this
CompanyCode : "01" # Change this
ProductCode : "CTR-P-BTDE" # Change this
ContentType : Application
Logo : Nintendo
TitleInfo:
UniqueId : 0x1166 # Change this
Category : Application
Option:
UseOnSD : true
EnableCompress : true
FreeProductCode : true
EnableCrypt : true
MediaFootPadding : true
AccessControlInfo:
UseExtSaveData : true
ExtSaveDataId: 0x1166 # Change this
SystemSaveDataId1: 0x00000000
SystemSaveDataId2: 0x00000000
OtherUserSaveDataId1: 0x00000
OtherUserSaveDataId2: 0x00000
OtherUserSaveDataId3: 0x00000
UseOtherVariationSaveData : false
SystemControlInfo:
SaveDataSize: 128KB # Change this
RemasterVersion: 0
StackSize: 0x00040000
JumpId: 0x0004000000116600L # plaintext exheader (<full UniqueID>L)
BasicInfo:
Title : "MGOLF3DS" # Change this
CompanyCode : "01" # Change this
ProductCode : "CTR-P-AJ3E" # Change this
ContentType : Application
Logo : Nintendo
TitleInfo:
UniqueId : 0x0dcd # Change this
Category : Application
Option:
UseOnSD : true
EnableCompress : true
FreeProductCode : true
EnableCrypt : true
MediaFootPadding : true
AccessControlInfo:
UseExtSaveData : true
ExtSaveDataId: 0x0dcd # Change this
SystemSaveDataId1: 0x00000000
SystemSaveDataId2: 0x00000000
OtherUserSaveDataId1: 0x00000
OtherUserSaveDataId2: 0x00000
OtherUserSaveDataId3: 0x00000
UseOtherVariationSaveData : false
SystemControlInfo:
SaveDataSize: 512KB # Change this
RemasterVersion: 0
StackSize: 0x00040000
JumpId: 0x00040000000dcd00L # plaintext exheader (<full UniqueID>L)
Title : "Paper Mario Sticker Star" # Change this
CompanyCode : "01" # Change this
ProductCode : "CTR-P-AG5P" # Change this
ContentType : Application
Logo : Nintendo
TitleInfo:
UniqueId : 0x0A5F # Change this
Category : Application
Option:
UseOnSD : true
EnableCompress : true
FreeProductCode : true
EnableCrypt : true
MediaFootPadding : true
AccessControlInfo:
UseExtSaveData : true
ExtSaveDataId: 0x0A5F # Change this
SystemSaveDataId1: 0x00000000
SystemSaveDataId2: 0x00000000
OtherUserSaveDataId1: 0x00000
OtherUserSaveDataId2: 0x00000
OtherUserSaveDataId3: 0x00000
UseOtherVariationSaveData : false
SystemControlInfo:
SaveDataSize: 512KB # Change this
RemasterVersion: 0
StackSize: 0x00040000
JumpId: 0x00040000000A5F00L # plaintext exheader (<full UniqueID>L)
BasicInfo:
Title : "SaveData"
CompanyCode : "00"
ProductCode : "SaveDataFi"
ContentType : Application # Application / SystemUpdate / Manual / Child / Trial
Logo : Nintendo # Nintendo / Licensed / Distributed / iQue / iQueForSystem
TitleInfo:
UniqueId : 0xff40a
Category : Application # Application / SystemApplication / Applet / Firmware / Base / DlpChild / Demo / Contents / SystemContents / SharedContents / AddOnContents / Patch / AutoUpdateContents
CardInfo:
MediaType : Card1 # Card1 / Card2
Option:
UseOnSD : true # true if App is to be installed to SD
EnableCompress : true # Compresses exefs code
FreeProductCode : true # Removes limitations on ProductCode
EnableCrypt : false # Enables encryption for NCCH and CIA
MediaFootPadding : false # If true CCI files are created with padding
ExeFs: # these are the program segments from the ELF, check your elf for the appropriate segment names
ReadOnly:
- .rodata
- RO
ReadWrite:
- .data
- RO
Text:
- .init
- .text
- STUP_ENTRY
PlainRegion: # only used with SDK ELFs
- .module_id
AccessControlInfo:
UseOtherVariationSaveData : false
ExtSaveDataId: 0xff40a
SystemSaveDataId1: 0x00000000
SystemSaveDataId2: 0x00000000
OtherUserSaveDataId1: 0x00000
OtherUserSaveDataId2: 0x00000
OtherUserSaveDataId3: 0x00000
FileSystemAccess:
- CategorySystemApplication
- CategoryFileSystemTool
- Debug
#- TwlCardBackup
#- TwlNandData
#- Boss
- DirectSdmc
- SaveDataMove
IdealProcessor : 0
AffinityMask : 1
Priority : 16
MaxCpu : 0x9E # Default
DisableDebug : true
EnableForceDebug : false
CanWriteSharedPage : false
CanUsePrivilegedPriority : false
CanUseNonAlphabetAndNumber : false
PermitMainFunctionArgument : false
CanShareDeviceMemory : false
RunnableOnSleep : false
SpecialMemoryArrange : false
CoreVersion : 2
DescVersion : 2
ReleaseKernelMajor : "02"
ReleaseKernelMinor : "33"
MemoryType : Application # Application / System / Base
HandleTableSize: 512
IORegisterMapping:
- 1ff50000-1ff57fff
- 1ff70000-1ff77fff
MemoryMapping:
- 1f000000-1f5fffff:r
SystemCallAccess:
ArbitrateAddress: 34
Break: 60
CancelTimer: 28
ClearEvent: 25
ClearTimer: 29
CloseHandle: 35
ConnectToPort: 45
ControlMemory: 1
CreateAddressArbiter: 33
CreateEvent: 23
CreateMemoryBlock: 30
CreateMutex: 19
CreateSemaphore: 21
CreateThread: 8
CreateTimer: 26
DuplicateHandle: 39
ExitProcess: 3
ExitThread: 9
GetCurrentProcessorNumber: 17
GetHandleInfo: 41
GetProcessId: 53
GetProcessIdOfThread: 54
GetProcessIdealProcessor: 6
GetProcessInfo: 43
GetResourceLimit: 56
GetResourceLimitCurrentValues: 58
GetResourceLimitLimitValues: 57
GetSystemInfo: 42
GetSystemTick: 40
GetThreadContext: 59
GetThreadId: 55
GetThreadIdealProcessor: 15
GetThreadInfo: 44
GetThreadPriority: 11
MapMemoryBlock: 31
OutputDebugString: 61
QueryMemory: 2
ReleaseMutex: 20
ReleaseSemaphore: 22
SendSyncRequest1: 46
SendSyncRequest2: 47
SendSyncRequest3: 48
SendSyncRequest4: 49
SendSyncRequest: 50
SetThreadPriority: 12
SetTimer: 27
SignalEvent: 24
SleepThread: 10
UnmapMemoryBlock: 32
WaitSynchronization1: 36
WaitSynchronizationN: 37
InterruptNumbers:
ServiceAccessControl:
- APT:U
- $hioFIO
- $hostio0
- $hostio1
- ac:u
- boss:U
- cam:u
- cecd:u
- cfg:u
- dlp:FKCL
- dlp:SRVR
- dsp::DSP
- frd:u
- fs:USER
- gsp::Gpu
- hid:USER
- http:C
- mic:u
- ndm:u
- news:u
- nwm::UDS
- ptm:u
- pxi:dev
- soc:U
- ssl:C
- y2r:u
- ldr:ro
- am:app
- am:u
- pm:app
- ns:s
SystemControlInfo:
SaveDataSize: 512KB
RemasterVersion: 5
StackSize: 0x40000
#JumpId: 0
Dependency:
ac: 0x0004013000002402L
am: 0x0004013000001502L
boss: 0x0004013000003402L
camera: 0x0004013000001602L
cecd: 0x0004013000002602L
cfg: 0x0004013000001702L
codec: 0x0004013000001802L
csnd: 0x0004013000002702L
dlp: 0x0004013000002802L
dsp: 0x0004013000001a02L
friends: 0x0004013000003202L
gpio: 0x0004013000001b02L
gsp: 0x0004013000001c02L
hid: 0x0004013000001d02L
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i2c: 0x0004013000001e02L
ir: 0x0004013000003302L
mcu: 0x0004013000001f02L
mic: 0x0004013000002002L
ndm: 0x0004013000002b02L
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nim: 0x0004013000002c02L
nwm: 0x0004013000002d02L
pdn: 0x0004013000002102L
ps: 0x0004013000003102L
ptm: 0x0004013000002202L
ro: 0x0004013000003702L
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ssl: 0x0004013000002f02L
schuko1982 escribió:klausus escribió:Para todos aquellos (fantasy life, tomodachi) que no os van y en principio el RFS esta bien y se genera el CIA pero luego al arrancar pantalla en negro...
Habeis probado a la hora de generar el cia con el makerom.bat cambiar el minsdk que esta en 1 a 4 ¿?¿?
Lo digo porque el juego realmente esta hecho con el SDK 7 (min version 7.1) y lo estais forzando a funcionar con el SDK 1 y como el CFW esta basado en 4.X podemos usar hasta el SDK 4 inclusive.
Probar a compilar el CIA diciendole SDK 4, igual os lo soluciona
No pongais ningun numero superior a 4 ya que vuestro cfw funciona con el sdk4.
PD: Sigo trabajando en un generador de RSF a partir de los txt...
Como consejo no trabajeis con C/C++ si podeis, olvidaba porque deje de usarlo, dios cuanto dolor de cabeza para hacer las cosas mas basicas
A ver si me aclaráis esto, esto que dice el compañero de cambiar el sdk lo sabia , lo que no sabia que solo era del 1 al 4 para cfw y para gateway es del 1 al 4 tambien?
y aparte hay que hacer lo del fichero slot0x25KeyX.bin o entonces no? que alguien lo aclare por favor y lo ponga en el tutorial, esto ya lo pregunte unos mensajes atrás y nadie me contesto
saludos.
klausus escribió:
PD: Ya tengo el RFS_GEN listo
mirror 1: http://go4up.com/dl/3dab818a9246
mirror 2: http://jheberg.net/captcha/rfsgen-01/
(Paciencia si no veis links aun, se esta subiendo, tardara un poco)
Os cuento, dentro del zip hay 3 carpetas, una con el codigo fuente, otra con el binario para linux y otra con el binario para windows.
Copiar el fichero rfsgen.exe a la carpeta donde tengais los ficheros bat y demas archivos.
Debeis ejecutarlo de la siguiente manera:
rfsgen.exe "nombre de tu juego"
o esta otra:
rfsgen.exe "nombre de tu juego" extsave
La diferencia es que si pones extsave, luego el rfs saldra con la linea extra de "UseExtSaveData: true".
Muy importante que los ficheros rominfo.txt y exheader.txt existan y esten bien creados sinos el rfs lo creara con datos falsos.
el rfs resultante se llama cia.rfs
A disfrutar, si teneis algun problema decirmelo, en mi portatil con win8 32bits donde compile el exe para windows funcionaba.
[+] CCI Image Details
Media Type: CARD1
Media Size: 1 GB (8 Gbit)
CCI Data Size: 887 MB (0x3772f000 bytes)
CCI File:
> Size 1024 MB
> Status Full Size
Additional Device: None
Partition Count: 3
Min 3DS Firm: 8.1.0-XE
Save Crypto: 6.0.0-11 KeyY Method
[+] CXI Partition
Product Code: CTR-P-AFLP
Company Code: HF
Unique ID: 01131
Build Type: Release
SDK Version: 5.2.1 Release
Req. Kernel Version: 2.36-0
[+] CFA Partitions
E-Manual: Yes
DLP Child: No
Update Data: Yes
[*] Completed Successfully
Extended header:
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Dependency: 0004013000002e02
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System savedata id 2: 0x00000000
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Accessible Savedata Ids:
Other Variation Saves: Accessible
Access info: 80000000000000
> Direct SDMC
Other attributes: 00
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Mapping static address: 0x1FF58000 (RW)
Mapping static address: 0x1FF70000 (RW)
Mapping static address: 0x1FF78000 (RW)
Mapping static address: 0x1F000000 (RO)
Mapping static address: 0x1F600000 (RO)
Kernel flags:
> Allow debug: YES
> Force debug: NO
> Allow non-alphanum: NO
> Shared page writing: NO
> Privilege priority: NO
> Allow main() args: NO
> Shared device mem: NO
> Runnable on sleep: NO
> Special memory: NO
> Memory type: APPLICATION
Handle table size: 0x200
Kernel release version: 2.35
Allowed systemcalls: 0x01, 0x02, 0x03, 0x06, 0x08, 0x09, 0x0A, 0x0B
0x0C, 0x0F, 0x11, 0x13, 0x14, 0x15, 0x16, 0x17
0x18, 0x19, 0x1A, 0x1B, 0x1C, 0x1D, 0x1E, 0x1F
0x20, 0x21, 0x22, 0x23, 0x24, 0x25, 0x27, 0x28
0x29, 0x2A, 0x2B, 0x2C, 0x2D, 0x2E, 0x2F, 0x30
0x31, 0x32, 0x35, 0x36, 0x37, 0x38, 0x39, 0x3A
0x3B, 0x3C, 0x3D
Allowed interrupts: none
ARM9 Desc. version: 0x2
Mount NAND fs: NO
Mount NAND RO write fs: NO
Mount NAND TWL fs: NO
Mount NAND W fs: NO
Mount CARD SPI fs: NO
Use SDIF3: NO
Create seed: NO
Use CARD SPI: NO
SD Application: NO
Use Direct SDMC: YES
Service access: APT:U
Service access: $hioFIO
Service access: $hostio0
Service access: $hostio1
Service access: ac:u
Service access: boss:U
Service access: cam:u
Service access: cecd:u
Service access: cfg:u
Service access: dlp:FKCL
Service access: dlp:SRVR
Service access: dsp::DSP
Service access: frd:u
Service access: fs:USER
Service access: gsp::Gpu
Service access: hid:USER
Service access: http:C
Service access: mic:u
Service access: ndm:u
Service access: news:u
Service access: nwm::UDS
Service access: ptm:u
Service access: pxi:dev
Service access: soc:U
Service access: ssl:C
Service access: y2r:u
Service access: ldr:ro
Service access: ir:USER
Service access: nim:aoc
Service access: am:app
Reslimit category: 00
schuko1982 escribió:klausus escribió:Para todos aquellos (fantasy life, tomodachi) que no os van y en principio el RFS esta bien y se genera el CIA pero luego al arrancar pantalla en negro...
Habeis probado a la hora de generar el cia con el makerom.bat cambiar el minsdk que esta en 1 a 4 ¿?¿?
Lo digo porque el juego realmente esta hecho con el SDK 7 (min version 7.1) y lo estais forzando a funcionar con el SDK 1 y como el CFW esta basado en 4.X podemos usar hasta el SDK 4 inclusive.
Probar a compilar el CIA diciendole SDK 4, igual os lo soluciona
No pongais ningun numero superior a 4 ya que vuestro cfw funciona con el sdk4.
PD: Sigo trabajando en un generador de RSF a partir de los txt...
Como consejo no trabajeis con C/C++ si podeis, olvidaba porque deje de usarlo, dios cuanto dolor de cabeza para hacer las cosas mas basicas
A ver si me aclaráis esto:
1.esto que dice el compañero de cambiar el sdk lo sabia , lo que no sabia que solo era del 1 al 4 para cfw y para gateway es del 1 al 4 tambien?
2.aparte hay que hacer lo del fichero slot0x25KeyX.bin o entonces no? que alguien lo aclare por favor y lo ponga en el tutorial, esto ya lo pregunte unos mensajes atrás y nadie me contesto
3. si un juego como Zelda A Link Between Worlds no lleva keys 7.xx tambien se pone el slot0x25KeyX.bin con datos 00 00... ?? o se pone con las keys 7.1? y aparte poner app:4
4. Si usamos gateway hay que poner lo del slot0x25KeyX.bin ? lo que si se supone que tendriamos que hacer lo del sdk poner app:2 el numero correspondiente, pero aqui si que iriamos del 1 al 9 no? en vez del 1 al 4?
......
saludos.
schuko1982 escribió:
Felicidades!!! muy buena, te comento una cosa por ejemplo en fantasy life que no hace bien:
UseOtherVariationSaveData : false trendria que ser true
te pongo el codigo del exheader y rom.info
Aparte podrías generar un bat que te pregunte nombre del juego y aparte si lleva etxsave ya seria la leche jajaja
Lo de etxsave que es realmente? y lo pone en el exheader.txt? por que si es asi podria generarlo solo si lleva o no?
rom.info[+] CCI Image Details
Media Type: CARD1
Media Size: 1 GB (8 Gbit)
CCI Data Size: 887 MB (0x3772f000 bytes)
CCI File:
> Size 1024 MB
> Status Full Size
Additional Device: None
Partition Count: 3
Min 3DS Firm: 8.1.0-XE
Save Crypto: 6.0.0-11 KeyY Method
[+] CXI Partition
Product Code: CTR-P-AFLP
Company Code: HF
Unique ID: 01131
Build Type: Release
SDK Version: 5.2.1 Release
Req. Kernel Version: 2.36-0
[+] CFA Partitions
E-Manual: Yes
DLP Child: No
Update Data: Yes
[*] Completed Successfully
exheader.txtExtended header:
Signature: 38AAD97BB480998AA0DC15A5B779253C649B376CABED9C82256E77E0A67005B4
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B8D7FE35CB36D370BE31F40CB43C378C0FE513D1C28883B619A15B514A7F41A4
EC9A338C1F4E55356F38C7917F75E3E966E0C7EF9E950F383EF470893355C622
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9F9299D294D9E0CE35792C8B34AEEF9D42C813C9B381286B3F3A32E879F620C9
9898088E6710C1B6F7C3C0267C68894A4282240353AFC0467B84A779B03A98BC
NCCH Hdr RSA Modulus: BD7DA00B5DEA289466CC2A93D094C8B077789178F5ADA4AC3690A575E7676337
CBA8337EFDB8CF35C055BEEAE998EE3D192236DDFF0ED0FF03BA7A79F9F602FE
65B583BCFE995CA3098B97DE1519373E9D12B31E035A84D3B98BB1E744F11C11
0125CA9A99272293F3A3B355B3F208CC123A37936A58B69D34ABC8D3B0A6D59F
892D2FF2B063A6AEF0371333E80ACF704F3AFA64D5C217FE69B5DA0A14EA6BF7
55E8585E982B3FB6FAB1E032B32BA2F77A9677D586A57BCF63C9101544027585
3926E764B1B340001E3AE7A678D031E7C9AAFCA6F7A4E74E4E77CB1A878F397B
0368DEDDFDFF06DA59FE2F116D8CA48CF0CABAD663538B240FFD065A3159BC81
Name: FLLINK
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Code stack size: 0x00040000
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Dependency: 0004013000001f02
Dependency: 0004013000002002
Dependency: 0004013000002b02
Dependency: 0004013000003502
Dependency: 0004013000002c02
Dependency: 0004013000002d02
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Dependency: 0004013000003102
Dependency: 0004013000002202
Dependency: 0004013000003702
Dependency: 0004013000002e02
Dependency: 0004013000002302
Dependency: 0004013000002f02
Savedata size: 0x0
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Program id: 0004000000113100
Core version: 0x2
System mode: 0x0
Ideal processor: 0
Affinity mask: 1
Main thread priority: 48
Ext savedata id: 0x00001131
System savedata id 1: 0x00000000
System savedata id 2: 0x00000000
OtherUserSaveDataId1: 0x00000
OtherUserSaveDataId2: 0x00000
OtherUserSaveDataId3: 0x00000
Accessible Savedata Ids:
Other Variation Saves: Accessible
Access info: 80000000000000
> Direct SDMC
Other attributes: 00
Mapping static address: 0x1FF50000 (RW)
Mapping static address: 0x1FF58000 (RW)
Mapping static address: 0x1FF70000 (RW)
Mapping static address: 0x1FF78000 (RW)
Mapping static address: 0x1F000000 (RO)
Mapping static address: 0x1F600000 (RO)
Kernel flags:
> Allow debug: YES
> Force debug: NO
> Allow non-alphanum: NO
> Shared page writing: NO
> Privilege priority: NO
> Allow main() args: NO
> Shared device mem: NO
> Runnable on sleep: NO
> Special memory: NO
> Memory type: APPLICATION
Handle table size: 0x200
Kernel release version: 2.35
Allowed systemcalls: 0x01, 0x02, 0x03, 0x06, 0x08, 0x09, 0x0A, 0x0B
0x0C, 0x0F, 0x11, 0x13, 0x14, 0x15, 0x16, 0x17
0x18, 0x19, 0x1A, 0x1B, 0x1C, 0x1D, 0x1E, 0x1F
0x20, 0x21, 0x22, 0x23, 0x24, 0x25, 0x27, 0x28
0x29, 0x2A, 0x2B, 0x2C, 0x2D, 0x2E, 0x2F, 0x30
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0x3B, 0x3C, 0x3D
Allowed interrupts: none
ARM9 Desc. version: 0x2
Mount NAND fs: NO
Mount NAND RO write fs: NO
Mount NAND TWL fs: NO
Mount NAND W fs: NO
Mount CARD SPI fs: NO
Use SDIF3: NO
Create seed: NO
Use CARD SPI: NO
SD Application: NO
Use Direct SDMC: YES
Service access: APT:U
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Service access: hid:USER
Service access: http:C
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Service access: am:app
Reslimit category: 00
saludos.
klausus escribió:Eso puedo saberlo a partir de algun parametro de esos ficheros??
O es algo que he de saberlo al editar este juego ¿?¿?
Si se saca de los ficheros dime cual y que variable es y lo modifico para que lo haga auto.
SI es mano puedo añadir un parametro como el extsave.
Ya me dices.
Debeis ejecutarlo de la siguiente manera:
rfsgen.exe "nombre de tu juego"
o esta otra:
rfsgen.exe "nombre de tu juego" extsave
La diferencia es que si pones extsave al final, el rfs saldra con la linea extra de "UseExtSaveData: true".
Muy importante que los ficheros rominfo.txt y exheader.txt existan y esten bien creados sinos el rfs lo creara con datos falsos.
el rfs resultante se llama cia.rfs
Debeis ejecutarlo de la siguiente manera:
setregion.exe "icon.bin" REGION
En region podeis poner JP, USA, EU , EU2, AU, TW, CH, KOR ,FREE (¡¡¡EN MAYUSCULAS!!!)
Si os equivocais y poneis otra cosa como "eu" o "manolo" parcheara a RegionFree.
Donde poner "icon.bin" puede ser la ruta del fichero, es decir si lo tenemos en un carpeta llamana juego pues podemos poner juego/icon.bin (muy util).
EJemplo: setregion "juego/icon.bin" EU
schuko1982 escribió:klausus mejor que genere rsf.rsf que cia.rsf asi la tool del compañero se hace todo mas automatica, y si haces un bat aparte si se puede y no cuesta mucho que pregunte el nombre de la rom y si lleva extsave mejor, lo de extsave que es en realidad y donde lo pone si lleva o no?
saludos.
Edite el makerom.bat y genere 4 makerom.bat dependiento el sdk del 1 al 4 por si alguien lo quiere.
https://mega.co.nz/#!sMpXAbqB!_mt5hSzEY ... xzp0ayesHY
saludos.
Dany escribió:Prueba con este rsf.
a mi me funciona con mi Mario Kart 7.BasicInfo:
Title : "Mario Kart 7"
CompanyCode : "01"
ProductCode : "CTR-P-AMKP"
ContentType : Application # Application / SystemUpdate / Manual / Child / Trial
Logo : Nintendo # Nintendo / Licensed / Distributed / iQue / iQueForSystem
TitleInfo:
UniqueId : 0x0307
Category : Application
Option:
UseOnSD : true # true if App is to be #installed to SD
EnableCompress : true # Compresses exefs code
FreeProductCode : true # Removes limitations on ProductCode
EnableCrypt : false # Enables encryption for NCCH and CIA
MediaFootPadding : true # If true CCI files are created with padding
AccessControlInfo:
UseExtSaveData: True
ExtSaveDataId: 0x0307 # same as UniqueId
SystemSaveDataId1: 0x00000000 # plaintext exheader
SystemSaveDataId2: 0x00000000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId1: 0x00000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId2: 0x00000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId3: 0x00000 # plaintext exheader
UseOtherVariationSaveData : false
SystemControlInfo:
SaveDataSize: 512K # plaintext exheader
RemasterVersion: 0 # plaintext exheader
StackSize: 0x00040000 # plaintext exheader
JumpId: 0x0004000000030700L # plaintext exheader (<full UniqueID>L)
Un saludo y espero que te ayude.
BasicInfo:
Title : "GunMan Clive"
CompanyCode : "FV"
ProductCode : "CTR-N-JGCP"
ContentType : Application # Application / SystemUpdate / Manual / Child / Trial
Logo : Nintendo # Nintendo / Licensed / Distributed / iQue / iQueForSystem
TitleInfo:
UniqueId : 0x0c63
Category : Application
Option:
UseOnSD : true # true if App is to be #installed to SD
EnableCompress : true # Compresses exefs code
FreeProductCode : true # Removes limitations on ProductCode
EnableCrypt : false # Enables encryption for NCCH and CIA
MediaFootPadding : true # If true CCI files are created with padding
AccessControlInfo:
UseExtSaveData: True
ExtSaveDataId: 0x0c63 #
SystemSaveDataId1: 0x00000000 # plaintext exheader
SystemSaveDataId2: 0x00000000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId1: 0x00000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId2: 0x00000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId3: 0x00000 # plaintext exheader
UseOtherVariationSaveData : false
SystemControlInfo:
SaveDataSize: 128K # plaintext exheader
RemasterVersion: 0 # plaintext exheader
StackSize: 0x00040000 # plaintext exheader
JumpId: 0x00040000000c6300L # plaintext exheader (<full UniqueID>L)
enrt escribió:Por cierto,vaya putadilla no poder generar los xorpads de juegos de 4gb no?Yo que iva a por el donkey kong ahora,menudo chasco...
schuko1982 escribió:enrt escribió:Por cierto,vaya putadilla no poder generar los xorpads de juegos de 4gb no?Yo que iva a por el donkey kong ahora,menudo chasco...
algunos lo hacen con la rom trimeada, algunos los admiten hacerlo asi, asi si podrias
saludos.
Raugo escribió:Nueva version del tuto, echadle un vistazo a ver si esta todo bien explicado. Ahora deberia de crear bien las roms que tengan 2 exefs excepto los que no sean compatibles con los SDK inferiores al 5. @Albaxx @Lina vosotros que tenis emunand actualizada si teneis el tomodachi life ¿podriais probar con este nuevo tuto si os arranca poniendo correctamente la version de SDK?
Saludos
BasicInfo:
Title : "The Legend of Zelda Ocarina of Time" # Change this
CompanyCode : "01" # Change this
ProductCode : "CTR-P-AQEP" # Change this
ContentType : Application
Logo : Nintendo
TitleInfo:
UniqueId : 0x00336 # Change this
Category : Application
CardInfo:
MediaSize : 512MB # 128MB / 256MB / 512MB / 1GB / 2GB / 4GB #edit
MediaType : Card1 # Card1 / Card2
CardDevice : NorFlasH # NorFlash(Pick this if you use savedata) / None (Choose None if it's a card2 game)
Option:
UseOnSD : true
EnableCompress : true
FreeProductCode : true
EnableCrypt : true
MediaFootPadding : true
AccessControlInfo:
UseExtSaveData : true
ExtSaveDataId: 0x00336 # Change this
SystemSaveDataId1: 0x00000000
SystemSaveDataId2: 0x00000000
OtherUserSaveDataId1: 0x00000
OtherUserSaveDataId2: 0x00000
OtherUserSaveDataId3: 0x00000
UseOtherVariationSaveData : false
SystemControlInfo:
SaveDataSize: 518KB # Change this
RemasterVersion: 0
StackSize: 0x00040000
JumpId: 0x0004000000033600L # plaintext exheader (<full UniqueID>L)
Lina escribió:acabo de instalar el zelda oot y me salta el mensaje de error como cuando sacas el juego de al consola xDBasicInfo:
Title : "The Legend of Zelda Ocarina of Time" # Change this
CompanyCode : "01" # Change this
ProductCode : "CTR-P-AQEP" # Change this
ContentType : Application
Logo : Nintendo
TitleInfo:
UniqueId : 0x00336 # Change this
Category : Application
CardInfo:
MediaSize : 512MB # 128MB / 256MB / 512MB / 1GB / 2GB / 4GB #edit
MediaType : Card1 # Card1 / Card2
CardDevice : NorFlasH # NorFlash(Pick this if you use savedata) / None (Choose None if it's a card2 game)
Option:
UseOnSD : true
EnableCompress : true
FreeProductCode : true
EnableCrypt : true
MediaFootPadding : true
AccessControlInfo:
UseExtSaveData : true
ExtSaveDataId: 0x00336 # Change this
SystemSaveDataId1: 0x00000000
SystemSaveDataId2: 0x00000000
OtherUserSaveDataId1: 0x00000
OtherUserSaveDataId2: 0x00000
OtherUserSaveDataId3: 0x00000
UseOtherVariationSaveData : false
SystemControlInfo:
SaveDataSize: 518KB # Change this
RemasterVersion: 0
StackSize: 0x00040000
JumpId: 0x0004000000033600L # plaintext exheader (<full UniqueID>L)
Creo que podría ser cosa del tamaño del save xD
BasicInfo:
Title : "CtrApp"
CompanyCode : "01"
ProductCode : "CTR-P-AQEP"
ContentType : Application # Application / SystemUpdate / Manual / Child / Trial
Logo : Nintendo # Nintendo / Licensed / Distributed / iQue / iQueForSystem
TitleInfo:
UniqueId : 0x0336
Category : Application
Option:
UseOnSD : true # true if App is to be #installed to SD
EnableCompress : true # Compresses exefs code
FreeProductCode : true # Removes limitations on ProductCode
EnableCrypt : false # Enables encryption for NCCH and CIA
MediaFootPadding : true # If true CCI files are created with padding
AccessControlInfo:
ExtSaveDataId: 0x0336 # same as UniqueId
SystemSaveDataId1: 0x00000000 # plaintext exheader
SystemSaveDataId2: 0x00000000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId1: 0x00000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId2: 0x00000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId3: 0x00000 # plaintext exheader
UseOtherVariationSaveData : false
SystemControlInfo:
SaveDataSize: 1M # plaintext exheader dejar en 1M
RemasterVersion: 0 # plaintext exheader version dejarla como quieras
StackSize: 0x00004000 # plaintext exheader
JumpId: 0x0004000000033600L # plaintext exheader (<full UniqueID>L) ID del juego
Maleajo escribió:Una pregunta, conseguí convertir el animal crossing a .cia, pero despues de jugar y guardar, me dí cuenta de que mi save de New Super Mario Bros 2 se a borrado, a que se debe, ¿Me ha podido sobrescribir el animal crossing el save del mario?
schuko1982 escribió:Raugo escribió:Nueva version del tuto, echadle un vistazo a ver si esta todo bien explicado. Ahora deberia de crear bien las roms que tengan 2 exefs excepto los que no sean compatibles con los SDK inferiores al 5. @Albaxx @Lina vosotros que tenis emunand actualizada si teneis el tomodachi life ¿podriais probar con este nuevo tuto si os arranca poniendo correctamente la version de SDK?
Saludos
A mi tomodochi no me genera dos exefs, que raro por lo que dices @Raugo
aparte me pone esto eligiendo sdk 7
C:\Users\schuko\Desktop\tuto>set /p choice="Elige con que version del SDK quiere
s crear el cia:"
Elige con que version del SDK quieres crear el cia:7
C:\Users\schuko\Desktop\tuto>makerom -f cia -target t -desc app:7 -exheader decr
ypted/exheader.bin -exefslogo -code decrypted/exefs/code.bin -icon decrypted/exe
fs/icon.bin -banner decrypted/exefs/banner.bin -romfs decrypted/romfs.bin -rsf c
ia.rsf -o Install.cia
[ROMFS ERROR] Invalid RomFS Binary.
[NCCH ERROR] NCCH Build Process Failed
[RESULT] Failed to build outfile
C:\Users\schuko\Desktop\tuto>pause
Presione una tecla para continuar . . .
en Nes Remix igual
y Raugo aun me sigue dando el error al querer sacar el ncchinfo.bin
saludos.
Raugo escribió:Nueva version del tuto, echadle un vistazo a ver si esta todo bien explicado. Ahora deberia de crear bien las roms que tengan 2 exefs excepto los que no sean compatibles con los SDK inferiores al 5. @Albaxx @Lina vosotros que tenis emunand actualizada si teneis el tomodachi life ¿podriais probar con este nuevo tuto si os arranca poniendo correctamente la version de SDK?
Saludos
Saving Extended Header...
Error, program id mismatch. Wrong key?
Done!
Presione una tecla para continuar . . .
BasicInfo:
Title : "Tomodachi"
CompanyCode : "01"
ProductCode : "CTR-P-EC6P"
ContentType : Application # Application / SystemUpdate / Manual / Child / Trial
Logo : Nintendo # Nintendo / Licensed / Distributed / iQue / iQueForSystem
TitleInfo:
UniqueId : 0x008c4
Category : Application
Option:
UseOnSD : true # true if App is to be #installed to SD
EnableCompress : true # Compresses exefs code
FreeProductCode : true # Removes limitations on ProductCode
EnableCrypt : false # Enables encryption for NCCH and CIA
MediaFootPadding : true # If true CCI files are created with padding
AccessControlInfo:
UseExtSaveData : true
ExtSaveDataId : 0x008c4 # same as UniqueId
SystemSaveDataId1 : 0x00000000 # plaintext exheader
SystemSaveDataId2 : 0x00000000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId1 : 0x0126b # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId2 : 0x0126b # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId3 : 0x00000 # plaintext exheader
UseOtherVariationSaveData : false
SystemControlInfo:
SaveDataSize : 4M # plaintext exheader
RemasterVersion : 0 # plaintext exheader
StackSize : 0x00040000 # plaintext exheader
JumpId : 0x000400000008c400L # plaintext exheader (<full UniqueID>L)
CardInfo:
MediaSize : 512MB # 128MB / 256MB / 512MB / 1GB / 2GB / 4GB #edit
MediaType : CARD2 # Card1 / Card2
CardDevice : None # NorFlash(Pick this if you use savedata) / None (Choose None if it's a card2 game)
C:\Users\Juan Carlos\Desktop\tuto>set /p choice="Elige con que version del SDK q
uieres crear el cia:"
Elige con que version del SDK quieres crear el cia:7
C:\Users\Juan Carlos\Desktop\tuto>makerom -f cia -target t -desc app:7 -exheader
decrypted/exheader.bin -exefslogo -code decrypted/exefs/code.bin -icon decrypte
d/exefs/icon.bin -banner decrypted/exefs/banner.bin -romfs decrypted/romfs.bin -
rsf cia.rsf -o Install.cia
[RSF ERROR] Error Proccessing RSF file
C:\Users\Juan Carlos\Desktop\tuto>pause
Presione una tecla para continuar . . .
ducckke escribió:una vez que se instala el .cia, se puede borrar de la tarjeta no??? por que jugar desde la sd es aun imposible?
Raugo escribió:¿Te funciono el tomodochi? ¿usas una emunand actualizada con gateway o el CFW?
Saludos
schuko1982 escribió:Raugo escribió:¿Te funciono el tomodochi? ¿usas una emunand actualizada con gateway o el CFW?
Saludos
si, en gateway con sdk 7 y sin tocar nada, todo automatico, ahora voy a probar el fantasy life, que antes no usaba un launcher correcto
saludos.
CrusardGameamos escribió:ducckke escribió:una vez que se instala el .cia, se puede borrar de la tarjeta no??? por que jugar desde la sd es aun imposible?
De hecho, el .CIA es un "instalador", una vez instalado lo puedes borrar, el programa se instala en la SD
ducckke escribió:CrusardGameamos escribió:ducckke escribió:una vez que se instala el .cia, se puede borrar de la tarjeta no??? por que jugar desde la sd es aun imposible?
De hecho, el .CIA es un "instalador", una vez instalado lo puedes borrar, el programa se instala en la SD
gracias, y una pregunta, si mañana compro una sd más grande...¿copio y pego contenido? es que acabo de probar copiando todo lo de la sd y pegando en una fat32 de 32gbs y no carga el exploit
ducckke escribió:CrusardGameamos escribió:ducckke escribió:una vez que se instala el .cia, se puede borrar de la tarjeta no??? por que jugar desde la sd es aun imposible?
De hecho, el .CIA es un "instalador", una vez instalado lo puedes borrar, el programa se instala en la SD
gracias, y una pregunta, si mañana compro una sd más grande...¿copio y pego contenido? es que acabo de probar copiando todo lo de la sd y pegando en una fat32 de 32gbs y no carga el exploit
theamclass escribió:como pego el ootro launcher si se supone que tego el launcher de exploit