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Raugo escribió:El error te lo da porque al parecer has puesto un espacio en card device, lo tienes asi C ard device y no te lo reconoce. Para asegurarte de que esta bien decodificada la rom abre con editor hexadecimal el exheader.bin y lo primero que te tiene que salir es app si te sale algo como letras y numeros extraños es que no esta bien decodificado.
Saludos
SanPedro_ escribió:¿Alguien ha conseguido que el Pokemon X/Y no se cuelgue al guardar partida a mano?
CrusardGameamos escribió:SanPedro_ escribió:¿Alguien ha conseguido que el Pokemon X/Y no se cuelgue al guardar partida a mano?
Creo que alguien comento que tenias que poner que en el .rfs Card2.
Paso 1.A.1: Copia tu ROM a "Decrypt 3DS"
Paso 1.A.2: Renombra la Rom a "Rom.3ds"
Paso 1.A.3: Mueve "Rom.3ds" a "ctrKeyGen" (Si lo has hecho bien un archivo llamado "ncchinfo.bin" estara en ese directorio)
Paso 1.A.4: Ahora vamos a la carpeta "CIA\For 3DS SD Card" y extraemos "Extract me first please.rar"
Paso 1.A.5: Buscamos en google la Key7.
Paso 1.A.6: Ponemos el Launcher.dat, el ncchinfo.bin y el slot0x25KeyX.bin en la raiz de la SD.
Paso 1.B.1: Vamos a Sustena, Otros ajustes, Perfil y Perfil de DS
Paso 1.B.2: El programa debera ejecutarse, nos aparecera una cosa asi.
Cuando salga esto, podremos apagar la 3DS
Paso 1.B.3: Una vez terminado, ponemos la SD otra vez en el Ordenador.
Paso 1.B.4: Copiamos solo los Xorpad "Numericos.Main.exefs_norm.xorpad", "Moarnumercos.Main.exheader.xorpad" y "ALotOfNumericos.Main.romfs.xorpad" al directorio "CIA\Workdir"
Paso 1.C.1: Movemos rom.3DS a "CIA/Workdir"
Paso 1.C.2: Hacemos doble clic en "unpackv3.bat"
Paso 1.C.3: Escribimos "rom.3ds" y esperamos hasta "Pulsa cualquier tecla para continuar" y pulsamos Intro otra vez. Si lo hemos hecho bien nos apareceran 4 carpetas (Decrypted, Encrypted_bin, exefs y xorpads)
Paso 2.1: Abrimos CIA.RSF con cualquier editor de texto avanzado. (Notepad++, ultraedit...) y ROM.3DS en 3DSExplorer. Modificamos el archivo como aparece en este pantallazo.
Paso 3.1: Hacemos doble click en "Make descapp4 cia.bat"
Y esperamos hasta qu esalga esto.
Y veremos un archivo llamado "install.cia" en ese directorio si lo hemos hecho bien.
Paso 3.2: lo movemos a la SD y "Enjoy"
maruja_eoo escribió:Hola a todos.
Vereis tengo un problema a ver si alguien me puede ayudar, he convertido un par de juegos a .cia se añaden y dice que estan importados pero a la hora por ejemplo de instalar el segundo juego .cia se añade uno encima del otro y me borra el que tenia anterior, mezclandose los iconos y no salen por separado quedandose uno instalado y el otro desaparece... Por que puede pasar esto? Algo hice mal?
Saludos!
cora666 escribió:una consulta, he visto que hay plantillas en donde le agregan esto :
CardInfo:
MediaSize : 1GB # 128MB / 256MB / 512MB / 1GB / 2GB / 4GB #edit
MediaType : Card2 # Card1 / Card2
CardDevice : None # NorFlash(Pick this if you use savedata) / None (Choose None if it's a card2 game)
es necesario agregarlo para todos los juegos o no? , ya que juegos como metal gear ocupan como 4GB y quisiera saber si no tendrá algún problema si no se le agrega esos valores .
BasicInfo:
Title : "PokemonY"
CompanyCode : "01"
ProductCode : "CTR-P-EK2A"
ContentType : Application # Application / SystemUpdate / Manual / Child / Trial
Logo : Nintendo # Nintendo / Licensed / Distributed / iQue / iQueForSystem
TitleInfo:
UniqueId : 0x0055e
Category : Application
Option:
UseOnSD : true # true if App is to be #installed to SD
EnableCompress : true # Compresses exefs code
FreeProductCode : true # Removes limitations on ProductCode
EnableCrypt : true # Enables encryption for NCCH and CIA
MediaFootPadding : true # If true CCI files are created with padding
AccessControlInfo:
#UseExtSaveData : true
ExtSaveDataId : 0x0055e # same as UniqueId
SystemSaveDataId1 : 0x00000000 # plaintext exheader
SystemSaveDataId2 : 0x00000000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId1 : 0x00000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId2 : 0x00000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId3 : 0x00000 # plaintext exheader
UseOtherVariationSaveData : false
SystemControlInfo:
SaveDataSize : 1M # plaintext exheader
RemasterVersion : 0 # plaintext exheader
StackSize : 0x00040000 # plaintext exheader
JumpId : 0x0004000000055e00L # plaintext exheader (<full UniqueID>L)
CardInfo:
MediaSize : 2GB # 128MB / 256MB / 512MB / 1GB / 2GB / 4GB #edit
MediaType : CARD2 # Card1 / Card2
CardDevice : None # NorFlash(Pick this if you use savedata) / None (Choose None if it's a card2 game)
Lina escribió:Primer cia creado y es un autentico desastre xD
Se cuelga nada mas arrancar con las letras 3ds xD
El pokemon Y con cabecera inyectada, a saber que habré echo mal ><
Dejo esto por si es algo referente a esto xDBasicInfo:
Title : "Pokemon Y" # Change this
CompanyCode : "01" # Change this
ProductCode : "CTR-P-EK2A" # Change this
ContentType : Application
Logo : Nintendo
TitleInfo:
UniqueId : 0x055E # Change this
Category : Application
CardInfo:
MediaSize : 2GB # 128MB / 256MB / 512MB / 1GB / 2GB / 4GB #edit
MediaType : Card2 # Card1 / Card2
CardDevice : None # NorFlash(Pick this if you use savedata) / None (Choose None if it's a card2 game)
Option:
UseOnSD : true
EnableCompress : true
FreeProductCode : true
EnableCrypt : true
MediaFootPadding : true
AccessControlInfo:
UseExtSaveData : true
ExtSaveDataId: 0x055E # Change this
SystemSaveDataId1: 0x00000000
SystemSaveDataId2: 0x00000000
OtherUserSaveDataId1: 0x00000
OtherUserSaveDataId2: 0x00000
OtherUserSaveDataId3: 0x00000
UseOtherVariationSaveData : false
SystemControlInfo:
SaveDataSize: 512KB # Change this
RemasterVersion: 0
StackSize: 0x00040000
JumpId: 0x0004000000055E00L # plaintext exheader (<full UniqueID>L)
BasicInfo:
Title : "Pokemon X" #edit
CompanyCode : "01"
ProductCode : "CTR-P-EKJA" #edit
ContentType : Application
Logo : Licensed # Nintendo / Licensed / Distributed / iQue / iQueForSystem
RomFs:
#Specifies the root path of the file system to include in the ROM.
#HostRoot : "decrypted/romfs"
TitleInfo:
UniqueId : 0x0055d#edit
Category : Application
CardInfo:
MediaSize : 2GB # 128MB / 256MB / 512MB / 1GB / 2GB / 4GB #edit
MediaType : Card2 # Card1 / Card2
CardDevice : None # NorFlash(Pick this if you use savedata) / None (Choose None if it's a card2 game)
Option:
UseOnSD : true # true if App is to be installed to SD
FreeProductCode : true # Removes limitations on ProductCode
MediaFootPadding : true # If true CCI files are created with padding
EnableCrypt : true # Enables encryption for NCCH and CIA
EnableCompress : true # Compresses exefs code
ExeFs: # these are the program segments from the ELF, check your elf for the appropriate segment names
ReadOnly:
- .rodata
- RO
ReadWrite:
- .data
- RO
Text:
- .init
- .text
- STUP_ENTRY
PlainRegion: # only used with SDK ELFs
- .module_id
AccessControlInfo:
#UseExtSaveData : true
#ExtSaveDataId: 0x0055d #edit, same as UniqueId
#SystemSaveDataId1: 0x00000000 # plaintext exheader
#SystemSaveDataId2: 0x00000000 # plaintext exheader
#OtherUserSaveDataId1: 0x00000 # plaintext exheader
#OtherUserSaveDataId2: 0x00000 # plaintext exheader
#OtherUserSaveDataId3: 0x00000 # plaintext exheader
#UseOtherVariationSaveData : false
SystemControlInfo:
SaveDataSize: 1MB
RemasterVersion: 0
StackSize: 0x40000
# DO NOT EDIT BELOW HERE OR PROGRAMS WILL NOT LAUNCH (most likely)
AccessControlInfo:
FileSystemAccess:
- Debug
- DirectSdmc
- DirectSdmcWrite
IdealProcessor : 0
AffinityMask : 1
Priority : 16
MaxCpu : 0x9E # Default
CoreVersion : 2
DescVersion : 2
ReleaseKernelMajor : "02"
ReleaseKernelMinor : "33"
MemoryType : Application
HandleTableSize: 512
IORegisterMapping:
- 1ff50000-1ff57fff
- 1ff70000-1ff77fff
MemoryMapping:
- 1f000000-1f5fffff:r
SystemCallAccess:
ArbitrateAddress: 34
Break: 60
CancelTimer: 28
ClearEvent: 25
ClearTimer: 29
CloseHandle: 35
ConnectToPort: 45
ControlMemory: 1
CreateAddressArbiter: 33
CreateEvent: 23
CreateMemoryBlock: 30
CreateMutex: 19
CreateSemaphore: 21
CreateThread: 8
CreateTimer: 26
DuplicateHandle: 39
ExitProcess: 3
ExitThread: 9
GetCurrentProcessorNumber: 17
GetHandleInfo: 41
GetProcessId: 53
GetProcessIdOfThread: 54
GetProcessIdealProcessor: 6
GetProcessInfo: 43
GetResourceLimit: 56
GetResourceLimitCurrentValues: 58
GetResourceLimitLimitValues: 57
GetSystemInfo: 42
GetSystemTick: 40
GetThreadContext: 59
GetThreadId: 55
GetThreadIdealProcessor: 15
GetThreadInfo: 44
GetThreadPriority: 11
MapMemoryBlock: 31
OutputDebugString: 61
QueryMemory: 2
ReleaseMutex: 20
ReleaseSemaphore: 22
SendSyncRequest1: 46
SendSyncRequest2: 47
SendSyncRequest3: 48
SendSyncRequest4: 49
SendSyncRequest: 50
SetThreadPriority: 12
SetTimer: 27
SignalEvent: 24
SleepThread: 10
UnmapMemoryBlock: 32
WaitSynchronization1: 36
WaitSynchronizationN: 37
InterruptNumbers:
ServiceAccessControl:
- APT:U
- $hioFIO
- $hostio0
- $hostio1
- ac:u
- boss:U
- cam:u
- cecd:u
- cfg:u
- dlp:FKCL
- dlp:SRVR
- dsp::DSP
- frd:u
- fs:USER
- gsp::Gpu
- hid:USER
- http:C
- mic:u
- ndm:u
- news:u
- nwm::UDS
- ptm:u
- pxi:dev
- soc:U
- ssl:C
- y2r:u
- ldr:ro
- ir:USER
SystemControlInfo:
Dependency:
ac: 0x0004013000002402L
am: 0x0004013000001502L
boss: 0x0004013000003402L
camera: 0x0004013000001602L
cecd: 0x0004013000002602L
cfg: 0x0004013000001702L
codec: 0x0004013000001802L
csnd: 0x0004013000002702L
dlp: 0x0004013000002802L
dsp: 0x0004013000001a02L
friends: 0x0004013000003202L
gpio: 0x0004013000001b02L
gsp: 0x0004013000001c02L
hid: 0x0004013000001d02L
http: 0x0004013000002902L
i2c: 0x0004013000001e02L
ir: 0x0004013000003302L
mcu: 0x0004013000001f02L
mic: 0x0004013000002002L
ndm: 0x0004013000002b02L
news: 0x0004013000003502L
nim: 0x0004013000002c02L
nwm: 0x0004013000002d02L
pdn: 0x0004013000002102L
ps: 0x0004013000003102L
ptm: 0x0004013000002202L
ro: 0x0004013000003702L
socket: 0x0004013000002e02L
spi: 0x0004013000002302L
ssl: 0x0004013000002f02L
CommonHeaderKey:
D: |
jL2yO86eUQnYbXIrzgFVMm7FVze0LglZ2f5g+c42hWoEdnb5BOotaMQPBfqt
aUyAEmzQPaoi/4l4V+hTJRXQfthVRqIEx27B84l8LA6Tl5Fy9PaQaQ+4yRfP
g6ylH2l0EikrIVjy2uMlFgl0QJCrG+QGKHftxhaGCifdAwFNmiZuyJ/TmktZ
0RCb66lYcr2h/p2G7SnpKUliS9h9KnpmG+UEgVYQUK+4SCfByUa9PxYGpT0E
nw1UcRz0gsBmdOqcgzwnAd9vVqgb42hVn6uQZyAl+j1RKiMWywZarazIR/k5
Lmr4+groimSEa+3ajyoIho9WaWTDmFU3mkhA2tUDIQ==
Exponent: |
AQAB
Modulus: |
zwCcsyCgMkdlieCgQMVXA6X2jmb1ICjup0Q+jk/AydPkOgsx7I/MjUymFEkU
vgXBtCKtzh3NKXtFFuW51tJ60GPOabLKuG0Qm5li+UXALrWhzWuvd5vv2FZI
dTQCbrq/MFS/M02xNtwqzWiBjE/LwqIdbrDAAvX4HGy0ydaQJ1DKYeQeph5D
lAGBw2nQ4izXhhuLaU3w8VQkIJHdhxIKI5gJY/20AGkG0vHD553Mh5kBINrWp
CRYmmJS8DCYbAiQtKbkeUfzHViGTZuj6PwaY8Mv39PGO47a++pt45IUyCEs4/
LjMS72cyfo8tU4twRGp76SFGYejYj3wGC1f/POQw==
Signature: |
BOPR0jL0BOV5Zx502BuPbOvi/hvOq5ID8Dz1MQfOjkey6FKP/6cb4f9YXpm6c
ZCHAZLo0GduKdMepiKPUq1rsbbAxkRdQdjOOusEWoxNA58x3E4373tCAhlqM2
DvuQERrIIQ/XnYLV9C3uw4efZwhFqog1jvVyoEHpuvs8xnYtGbsKQ8FrgLwXv
pOZYy9cSgq+jqLy2D9IxiowPcbq2cRlbW9d2xlUfpq0AohyuXQhpxn7d9RUor
9veoARRAdxRJK12EpcSoEM1LhTRYdJnSRCY3x3p6YIV3c+l1sWvaQwKt0sZ/U
8TTDx2gb9g7r/+U9icneu/zlqUpSkexCS009Q==
Descriptor: |
AP///wAABAACAAAAAAAFGJ4AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAiIAAAAAAAABBUFQ6VQAAACRo
aW9GSU8AJGhvc3RpbzAkaG9zdGlvMWFjOnUAAAAAYm9zczpVAABjYW06dQAA
AGNlY2Q6dQAAY2ZnOnUAAABkbHA6RktDTGRscDpTUlZSZHNwOjpEU1BmcmQ6
dQAAAGZzOlVTRVIAZ3NwOjpHcHVoaWQ6VVNFUmh0dHA6QwAAbWljOnUAAABu
ZG06dQAAAG5ld3M6dQAAbndtOjpVRFNwdG06dQAAAHB4aTpkZXYAc29jOlUA
AABzc2w6QwAAAHkycjp1AAAAbGRyOnJvAABpcjpVU0VSAAAAAAAAAAAAAAAA
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AAAAAAAAAABOn/rw/7//8ec/APIA8JH/APaR/1D/gf9Y/4H/cP+B/3j/gf8B
AQD/AAIA/iECAPz/////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////AAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AAADAAAAAAAAAAAAAAAAAAI=
BasicInfo:
Title : "Mario and Luigi Dream Team Bros"
CompanyCode : "00"
ProductCode : "CTR-P-AYMP"
ContentType : Application # Application / SystemUpdate / Manual / Child / Trial
Logo : Nintendo # Nintendo / Licensed / Distributed / iQue / iQueForSystem
TitleInfo:
UniqueId : 0x0d90
Category : Application
Option:
UseOnSD : true # true if App is to be #installed to SD
EnableCompress : true # Compresses exefs code
FreeProductCode : true # Removes limitations on ProductCode
EnableCrypt : false # Enables encryption for NCCH and CIA
MediaFootPadding : true # If true CCI files are created with padding
AccessControlInfo:
UseExtSaveData: True
ExtSaveDataId: 0x0d90 # same as UniqueId
SystemSaveDataId1: 0x00000000 # plaintext exheader
SystemSaveDataId2: 0x00000000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId1: 0x00000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId2: 0x00000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId3: 0x00000 # plaintext exheader
UseOtherVariationSaveData : false
SystemControlInfo:
SaveDataSize: 512K # plaintext exheader
RemasterVersion: 0 # plaintext exheader
StackSize: 0x00040000 # plaintext exheader
JumpId: 0x00040000000d9000L # plaintext exheader (<full UniqueID>L)
Lina escribió:probare modificando esas cosillas de nuevo, muchas gracias ^_^
Lina escribió:Muhahaha pokemon Y instalado perfectamente y funcionando perfectamente, salvado en 2segundo me he quedado alucinada que en al gateway tarda un poco en guardar y este a sido visto y no visto xD y online funcionando perfectamente xD
schuko1982 escribió:Lina escribió:Muhahaha pokemon Y instalado perfectamente y funcionando perfectamente, salvado en 2segundo me he quedado alucinada que en al gateway tarda un poco en guardar y este a sido visto y no visto xD y online funcionando perfectamente xD
Podrias pasar ahora el .rsf ,jajajajaja ,una cosa, con cabezera o sin era la rom al final?
En que fallaste?
saludos.
Lina, te pongo un reto, jajajja, Fantasy Life DD
Lina escribió:schuko1982 escribió:Lina escribió:Muhahaha pokemon Y instalado perfectamente y funcionando perfectamente, salvado en 2segundo me he quedado alucinada que en al gateway tarda un poco en guardar y este a sido visto y no visto xD y online funcionando perfectamente xD
Podrias pasar ahora el .rsf ,jajajajaja ,una cosa, con cabezera o sin era la rom al final?
En que fallaste?
saludos.
Lina, te pongo un reto, jajajja, Fantasy Life DD
solo modifique los dos parametros que me señalastes xD y la rom previamente parcheada con la cabecera xD
Para el fantasy life me gustaría saber como extraer el dlc de mi consola para pasárselo a otra xD
Lol y acabo de pasar mi partida del gateway a al pokemoin instalado y sin ningun problema xD
Lina escribió:schuko1982 escribió:Lina escribió:Muhahaha pokemon Y instalado perfectamente y funcionando perfectamente, salvado en 2segundo me he quedado alucinada que en al gateway tarda un poco en guardar y este a sido visto y no visto xD y online funcionando perfectamente xD
Podrias pasar ahora el .rsf ,jajajajaja ,una cosa, con cabezera o sin era la rom al final?
En que fallaste?
saludos.
Lina, te pongo un reto, jajajja, Fantasy Life DD
solo modifique los dos parametros que me señalastes xD y la rom previamente parcheada con la cabecera xD
Para el fantasy life me gustaría saber como extraer el dlc de mi consola para pasárselo a otra xD
Lol y acabo de pasar mi partida del gateway a al pokemoin instalado y sin ningun problema xD
BasicInfo:
Title : "Pokemon Y" # Change this
CompanyCode : "01" # Change this
ProductCode : "CTR-P-EK2A" # Change this
ContentType : Application
Logo : Nintendo
TitleInfo:
UniqueId : 0x0055E # Change this
Category : Application
CardInfo:
MediaSize : 2GB # 128MB / 256MB / 512MB / 1GB / 2GB / 4GB #edit
MediaType : Card2 # Card1 / Card2
CardDevice : None # NorFlash(Pick this if you use savedata) / None (Choose None if it's a card2 game)
Option:
UseOnSD : true
EnableCompress : true
FreeProductCode : true
EnableCrypt : true
MediaFootPadding : true
AccessControlInfo:
UseExtSaveData : true
ExtSaveDataId: 0x0055E # Change this
SystemSaveDataId1: 0x00000000
SystemSaveDataId2: 0x00000000
OtherUserSaveDataId1: 0x00000
OtherUserSaveDataId2: 0x00000
OtherUserSaveDataId3: 0x00000
UseOtherVariationSaveData : false
SystemControlInfo:
SaveDataSize: 1MB # Change this
RemasterVersion: 0
StackSize: 0x00040000
JumpId: 0x0004000000055E00L # plaintext exheader (<full UniqueID>L)
Lina escribió:Ahi os lo dejo
Recordar parchear la rom primero antes de hacer nada con ella con el header para luego jugar onlineBasicInfo:
Title : "Pokemon Y" # Change this
CompanyCode : "01" # Change this
ProductCode : "CTR-P-EK2A" # Change this
ContentType : Application
Logo : Nintendo
TitleInfo:
UniqueId : 0x0055E # Change this
Category : Application
CardInfo:
MediaSize : 2GB # 128MB / 256MB / 512MB / 1GB / 2GB / 4GB #edit
MediaType : Card2 # Card1 / Card2
CardDevice : None # NorFlash(Pick this if you use savedata) / None (Choose None if it's a card2 game)
Option:
UseOnSD : true
EnableCompress : true
FreeProductCode : true
EnableCrypt : true
MediaFootPadding : true
AccessControlInfo:
UseExtSaveData : true
ExtSaveDataId: 0x0055E # Change this
SystemSaveDataId1: 0x00000000
SystemSaveDataId2: 0x00000000
OtherUserSaveDataId1: 0x00000
OtherUserSaveDataId2: 0x00000
OtherUserSaveDataId3: 0x00000
UseOtherVariationSaveData : false
SystemControlInfo:
SaveDataSize: 1MB # Change this
RemasterVersion: 0
StackSize: 0x00040000
JumpId: 0x0004000000055E00L # plaintext exheader (<full UniqueID>L)
A todo esto no seria mejor crear en el hilo principal la wiki con estas cosas así es solo llegar buscar el juego y copiar este archivo par ano ir haciéndolo cada uno manualmnete
enrt escribió:Chavales hecharme una mano porfa,el makerom me lleva dando este fallo toda la tarde con el mk7.Ni palante ni patras.
[RSF ERROR] Unrecognised Key: 'RomFs'
[RSF ERROR] Error Proccessing RSF file
He probado editando el rsf,generando nuevos xorpads,nuevos .bin...
BasicInfo:
Title : "Mario Kart 7"
CompanyCode : "01"
ProductCode : "CTR-P-AMKP"
ContentType : Application # Application / SystemUpdate / Manual / Child / Trial
Logo : Nintendo # Nintendo / Licensed / Distributed / iQue / iQueForSystem
TitleInfo:
UniqueId : 0x0307
Category : Application
Option:
UseOnSD : true # true if App is to be #installed to SD
EnableCompress : true # Compresses exefs code
FreeProductCode : true # Removes limitations on ProductCode
EnableCrypt : false # Enables encryption for NCCH and CIA
MediaFootPadding : true # If true CCI files are created with padding
AccessControlInfo:
UseExtSaveData: True
ExtSaveDataId: 0x0307 # same as UniqueId
SystemSaveDataId1: 0x00000000 # plaintext exheader
SystemSaveDataId2: 0x00000000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId1: 0x00000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId2: 0x00000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId3: 0x00000 # plaintext exheader
UseOtherVariationSaveData : false
SystemControlInfo:
SaveDataSize: 512K # plaintext exheader
RemasterVersion: 0 # plaintext exheader
StackSize: 0x00040000 # plaintext exheader
JumpId: 0x0004000000030700L # plaintext exheader (<full UniqueID>L)
klausus escribió:
Por cierto después de dos años al fin puedo jugar a un juego que llevaba esperando eones al ser japo:
cora666 escribió:klausus escribió:
Por cierto después de dos años al fin puedo jugar a un juego que llevaba esperando eones al ser japo:
el juego lo convertiste sin modificar nada del rom o removiste el region lock ?
BasicInfo:
Title : "Fantasy Life"
CompanyCode : "HF"
ProductCode : "CTR-P-AFLP"
ContentType : Application # Application / SystemUpdate / Manual / Child / Trial
Logo : Nintendo # Nintendo / Licensed / Distributed / iQue / iQueForSystem
TitleInfo:
UniqueId : 0x1131
Category : Application
Option:
UseOnSD : true # true if App is to be #installed to SD
EnableCompress : true # Compresses exefs code
FreeProductCode : true # Removes limitations on ProductCode
EnableCrypt : false # Enables encryption for NCCH and CIA
MediaFootPadding : true # If true CCI files are created with padding
AccessControlInfo:
UseExtSaveData: True
ExtSaveDataId: 0x1131 # same as UniqueId
SystemSaveDataId1: 0x00000000 # plaintext exheader
SystemSaveDataId2: 0x00000000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId1: 0x00000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId2: 0x00000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId3: 0x00000 # plaintext exheader
UseOtherVariationSaveData : false
SystemControlInfo:
SaveDataSize: 1M # plaintext exheader
RemasterVersion: 0 # plaintext exheader
StackSize: 0x00040000 # plaintext exheader
JumpId: 0x0004000000113100L # plaintext exheader (<full UniqueID>L)
javi18206 escribió:Hola a todos.
He logrado crear el .cia del Fantasy life, pero a la hora de lanzarlo en la consola me da error y me dice que apague la consola y la encienda de nuevo.
mi rf es esteBasicInfo:
Title : "Fantasy Life"
CompanyCode : "HF"
ProductCode : "CTR-P-AFLP"
ContentType : Application # Application / SystemUpdate / Manual / Child / Trial
Logo : Nintendo # Nintendo / Licensed / Distributed / iQue / iQueForSystem
TitleInfo:
UniqueId : 0x1131
Category : Application
Option:
UseOnSD : true # true if App is to be #installed to SD
EnableCompress : true # Compresses exefs code
FreeProductCode : true # Removes limitations on ProductCode
EnableCrypt : false # Enables encryption for NCCH and CIA
MediaFootPadding : true # If true CCI files are created with padding
AccessControlInfo:
UseExtSaveData: True
ExtSaveDataId: 0x1131 # same as UniqueId
SystemSaveDataId1: 0x00000000 # plaintext exheader
SystemSaveDataId2: 0x00000000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId1: 0x00000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId2: 0x00000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId3: 0x00000 # plaintext exheader
UseOtherVariationSaveData : false
SystemControlInfo:
SaveDataSize: 1M # plaintext exheader
RemasterVersion: 0 # plaintext exheader
StackSize: 0x00040000 # plaintext exheader
JumpId: 0x0004000000113100L # plaintext exheader (<full UniqueID>L)
tengo que probar con otra rom para ver si es culpa de la rom o de que he hecho algo mal.
Raugo escribió:Aun no lo he pasado por el xorpad por lo que no se como es el Fantasy Life, ¿tiene 2 exefs como el Tomodachi?
Saludos
Lina escribió:Bueno si no se quiere hacer al wiki lo que se puede hacer también es en el primer post es poner el nombre del juego y el link al post del archivo puesto xD
klausus escribió:Edite la region.
Venia como 01 (japon) y lo cambie a 0C.
Desconozco cual es la región 0C (no esta documentada) pero los primero juegos que converti venían con esa región y en mi 3DS EUR se mostraban así que supuse que seria región free.
Me gustaría que Alguien con una consola japo o usa lo probase a ver si el 0C es el región-free comercial.
Raugo escribió:klausus escribió:Edite la region.
Venia como 01 (japon) y lo cambie a 0C.
Desconozco cual es la región 0C (no esta documentada) pero los primero juegos que converti venían con esa región y en mi 3DS EUR se mostraban así que supuse que seria región free.
Me gustaría que Alguien con una consola japo o usa lo probase a ver si el 0C es el región-free comercial.
Tengo una teoria con lo del 0C que quierio poner a prueba cuando cree el proximo cia, la region de europa es 4 la region de australia es 8 si los suamos en hexadecimal nos da C, viendo que los juegos de australia son compatibles con las 3ds europeas creo que para hacer un juego multi region hay que sumar los valores de cada region.
Saludos
cucoco escribió:Hola, ¿en que parte de rfs se pone lo de la region? yo hice un cia de blazblue y si puedo usarlo desde dev menu pero no me sale en el menu principal.
saludos.Raugo escribió:klausus escribió:Edite la region.
Venia como 01 (japon) y lo cambie a 0C.
Desconozco cual es la región 0C (no esta documentada) pero los primero juegos que converti venían con esa región y en mi 3DS EUR se mostraban así que supuse que seria región free.
Me gustaría que Alguien con una consola japo o usa lo probase a ver si el 0C es el región-free comercial.
Tengo una teoria con lo del 0C que quierio poner a prueba cuando cree el proximo cia, la region de europa es 4 la region de australia es 8 si los suamos en hexadecimal nos da C, viendo que los juegos de australia son compatibles con las 3ds europeas creo que para hacer un juego multi region hay que sumar los valores de cada region.
Saludos