› Foros › Nintendo 3DS › Scene
BasicInfo:
Title : "Tomodachi Life"
CompanyCode : "01"
ProductCode : "CTR-P-EC6P"
ContentType : Application # Application / SystemUpdate / Manual / Child / Trial
Logo : Nintendo # Nintendo / Licensed / Distributed / iQue / iQueForSystem
TitleInfo:
UniqueId : 0x008c4
Category : Application
Option:
UseOnSD : true # true if App is to be #installed to SD
EnableCompress : true # Compresses exefs code
FreeProductCode : true # Removes limitations on ProductCode
EnableCrypt : false # Enables encryption for NCCH and CIA
MediaFootPadding : true # If true CCI files are created with padding
AccessControlInfo:
UseExtSaveData : true
ExtSaveDataId : 0x008c4 # same as UniqueId
SystemSaveDataId1 : 0x00000000 # plaintext exheader
SystemSaveDataId2 : 0x00000000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId1 : 0x0126b # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId2 : 0x0126b # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId3 : 0x00000 # plaintext exheader
UseOtherVariationSaveData : false
SystemControlInfo:
SaveDataSize : 4M # plaintext exheader
RemasterVersion : 0 # plaintext exheader
StackSize : 0x00040000 # plaintext exheader
JumpId : 0x000400000008c400L # plaintext exheader (<full UniqueID>L)
CardInfo:
MediaSize : 512MB # 128MB / 256MB / 512MB / 1GB / 2GB / 4GB #edit
MediaType : CARD2 # Card1 / Card2
CardDevice : None # NorFlash(Pick this if you use savedata) / None (Choose None if it's a card2 game)
BasicInfo:
Title : "nes remix"
CompanyCode : "00"
ProductCode : "CTR-P-BFRP"
ContentType : Application # Application / SystemUpdate / Manual / Child / Trial
Logo : Nintendo # Nintendo / Licensed / Distributed / iQue / iQueForSystem
TitleInfo:
UniqueId : 0x01321
Category : Application
Option:
UseOnSD : true # true if App is to be #installed to SD
EnableCompress : true # Compresses exefs code
FreeProductCode : true # Removes limitations on ProductCode
EnableCrypt : false # Enables encryption for NCCH and CIA
MediaFootPadding : true # If true CCI files are created with padding
AccessControlInfo:
UseExtSaveData : true
ExtSaveDataId : 0x01321 # same as UniqueId
SystemSaveDataId1 : 0x00000000 # plaintext exheader
SystemSaveDataId2 : 0x00000000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId1 : 0x00000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId2 : 0x00000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId3 : 0x00000 # plaintext exheader
UseOtherVariationSaveData : false
SystemControlInfo:
SaveDataSize : 512K # plaintext exheader
RemasterVersion : 0 # plaintext exheader
StackSize : 0x00040000 # plaintext exheader
JumpId : 0x0004000000132100L # plaintext exheader (<full UniqueID>L)
CardInfo:
MediaSize : 256MB # 128MB / 256MB / 512MB / 1GB / 2GB / 4GB #edit
MediaType : CARD1 # Card1 / Card2
CardDevice : NorFlash # NorFlash(Pick this if you use savedata) / None (Choose None if it's a card2 game)
Lina escribió:acabo de instalar el zelda oot y me salta el mensaje de error como cuando sacas el juego de al consola xDBasicInfo:
Title : "The Legend of Zelda Ocarina of Time" # Change this
CompanyCode : "01" # Change this
ProductCode : "CTR-P-AQEP" # Change this
ContentType : Application
Logo : Nintendo
TitleInfo:
UniqueId : 0x00336 # Change this
Category : Application
CardInfo:
MediaSize : 512MB # 128MB / 256MB / 512MB / 1GB / 2GB / 4GB #edit
MediaType : Card1 # Card1 / Card2
CardDevice : NorFlasH # NorFlash(Pick this if you use savedata) / None (Choose None if it's a card2 game)
Option:
UseOnSD : true
EnableCompress : true
FreeProductCode : true
EnableCrypt : true
MediaFootPadding : true
AccessControlInfo:
UseExtSaveData : true
ExtSaveDataId: 0x00336 # Change this
SystemSaveDataId1: 0x00000000
SystemSaveDataId2: 0x00000000
OtherUserSaveDataId1: 0x00000
OtherUserSaveDataId2: 0x00000
OtherUserSaveDataId3: 0x00000
UseOtherVariationSaveData : false
SystemControlInfo:
SaveDataSize: 518KB # Change this
RemasterVersion: 0
StackSize: 0x00040000
JumpId: 0x0004000000033600L # plaintext exheader (<full UniqueID>L)
Creo que podría ser cosa del tamaño del save xD
BasicInfo:
Title : "The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D" # Change this
CompanyCode : "01" # Change this
ProductCode : "CTR-P-AQEP" # Change this
ContentType : Application
Logo : Nintendo
TitleInfo:
UniqueId : 0x0336 # Change this
Category : Application
Option:
UseOnSD : true
EnableCompress : true
FreeProductCode : true
EnableCrypt : true
MediaFootPadding : true
AccessControlInfo:
UseExtSaveData : true
ExtSaveDataId: 0x0336 # Change this
SystemSaveDataId1: 0x00000000
SystemSaveDataId2: 0x00000000
OtherUserSaveDataId1: 0x00000
OtherUserSaveDataId2: 0x00000
OtherUserSaveDataId3: 0x00000
UseOtherVariationSaveData : false
SystemControlInfo:
SaveDataSize: 128KB # Change this
RemasterVersion: 0
StackSize: 0x00040000
JumpId: 0x0004000000033600L # plaintext exheader (<full UniqueID>L)
CrusardGameamos escribió:Maleajo escribió:Una pregunta, conseguí convertir el animal crossing a .cia, pero despues de jugar y guardar, me dí cuenta de que mi save de New Super Mario Bros 2 se a borrado, a que se debe, ¿Me ha podido sobrescribir el animal crossing el save del mario?
Ten en cuenta, que en el RSF hay una zona donde pones el valor HEX del save, si pones un valor HEX que has puesto antes a lo mejor te lo ha sobreescrito. (Eso creo vamos )
BasicInfo:
Title : "Castlevania"
CompanyCode : "A4"
ProductCode : "CTR-P-ACFP"
ContentType : Application # Application / SystemUpdate / Manual / Child / Trial
Logo : Nintendo # Nintendo / Licensed / Distributed / iQue / iQueForSystem
TitleInfo:
UniqueId : 0x09e5
Category : Application
Option:
UseOnSD : true # true if App is to be #installed to SD
EnableCompress : true # Compresses exefs code
FreeProductCode : true # Removes limitations on ProductCode
EnableCrypt : false # Enables encryption for NCCH and CIA
MediaFootPadding : true # If true CCI files are created with padding
AccessControlInfo:
UseExtSaveData: True
ExtSaveDataId: 0x09e5 # same as UniqueId
SystemSaveDataId1: 0x00000000 # plaintext exheader
SystemSaveDataId2: 0x00000000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId1: 0x00000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId2: 0x00000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId3: 0x00000 # plaintext exheader
UseOtherVariationSaveData : false
SystemControlInfo:
SaveDataSize: 128K # plaintext exheader
RemasterVersion: 0 # plaintext exheader
StackSize: 0x00040000 # plaintext exheader
JumpId: 0x000400000009e500L # plaintext exheader (<full UniqueID>L)
takuma-kun escribió:Para los juegos que utilicen el modo online hay que cambiar el header y poner el formato .3dz tras más tarde pasar este mismo formato a CIA para que lo cargue el cfw?.
O directamente haciendo este tutorial y la rom en .3ds ya permite acceder a ese modo?.
Gracias de nuevo.
schuko1982 escribió:pon el launcher.dat del tutorial, y metele el archivo de las keys 7.1 slot0x25keyX.bin de la carpeta RaizSD pero poniendo la key 7.1 para que te genere bien los xorpad
luego todo en raiz de la carpeta tuto y extraer
generara el cia.rfs y le das a makerom.bat y le das a sdk7 si tienes gw o sdk 4 si usas cfw
saludos.
Elige con que version del SDK quieres crear el cia:7
C:\Users\Juan Carlos\Desktop\tuto>makerom -f cia -target t -desc app:7 -exheader
decrypted/exheader.bin -exefslogo -code decrypted/exefs/code.bin -icon decrypte
d/exefs/icon.bin -banner decrypted/exefs/banner.bin -romfs decrypted/romfs.bin -
rsf cia.rsf -o Install.cia
[RSF ERROR] Error Proccessing RSF file
C:\Users\Juan Carlos\Desktop\tuto>pause
Presione una tecla para continuar . . .
Albaxx escribió:schuko1982 escribió:pon el launcher.dat del tutorial, y metele el archivo de las keys 7.1 slot0x25keyX.bin de la carpeta RaizSD pero poniendo la key 7.1 para que te genere bien los xorpad
luego todo en raiz de la carpeta tuto y extraer
generara el cia.rfs y le das a makerom.bat y le das a sdk7 si tienes gw o sdk 4 si usas cfw
saludos.
Bua que desespero.
no hay forma.
ahora solo meda error en makerom.batElige con que version del SDK quieres crear el cia:7
C:\Users\Juan Carlos\Desktop\tuto>makerom -f cia -target t -desc app:7 -exheader
decrypted/exheader.bin -exefslogo -code decrypted/exefs/code.bin -icon decrypte
d/exefs/icon.bin -banner decrypted/exefs/banner.bin -romfs decrypted/romfs.bin -
rsf cia.rsf -o Install.cia
[RSF ERROR] Error Proccessing RSF file
C:\Users\Juan Carlos\Desktop\tuto>pause
Presione una tecla para continuar . . .
Comparo el cia.rsf con el tuyo y es el mismo
BasicInfo:
Title : "The Legend of Zelda Ocarina of Time" # Change this
CompanyCode : "01" # Change this
ProductCode : "CTR-P-AQEP" # Change this
ContentType : Application
Logo : Nintendo
TitleInfo:
UniqueId : 0x0336 # Change this
Category : Application
CardInfo:
MediaSize : 512MB # 128MB / 256MB / 512MB / 1GB / 2GB / 4GB #edit
MediaType : Card1 # Card1 / Card2
CardDevice : NorFlasH # NorFlash(Pick this if you use savedata) / None (Choose None if it's a card2 game)
Option:
UseOnSD : true
EnableCompress : true
FreeProductCode : true
EnableCrypt : true
MediaFootPadding : true
AccessControlInfo:
UseExtSaveData : true
ExtSaveDataId: 0x0336 # Change this
SystemSaveDataId1: 0x00000000
SystemSaveDataId2: 0x00000000
OtherUserSaveDataId1: 0x00000
OtherUserSaveDataId2: 0x00000
OtherUserSaveDataId3: 0x00000
UseOtherVariationSaveData : false
SystemControlInfo:
SaveDataSize: 1MB # Change this
RemasterVersion: 0
StackSize: 0x00040000
JumpId: 0x0004000000033600L # plaintext exheader (<full UniqueID>L)
BasicInfo:
Title : "Fantasy Life" #edit
CompanyCode : "HF" #edit
ProductCode : "CTR-P-AFLP" #edit
ContentType : Application
Logo : Licensed # Nintendo / Licensed / Distributed / iQue / iQueForSystem
RomFs:
# Specifies the root path of the file system to include in the ROM.
#HostRoot : "decrypted/romfs"
TitleInfo:
UniqueId : 0x01131 #edit
Category : Application
CardInfo:
MediaSize : 1GB # 128MB / 256MB / 512MB / 1GB / 2GB / 4GB #edit
MediaType : Card1 # Card1 / Card2 #edit
CardDevice : NorFlash # NorFlash(Pick this if you use savedata) / None #edit, Choose None if it's a card2 game
Option:
UseOnSD : true # true if App is to be installed to SD
FreeProductCode : true # Removes limitations on ProductCode
MediaFootPadding : true # If true CCI files are created with padding
EnableCrypt : true # Enables encryption for NCCH and CIA
EnableCompress : true # Compresses exefs code
ExeFs: # these are the program segments from the ELF, check your elf for the appropriate segment names
ReadOnly:
- .rodata
- RO
ReadWrite:
- .data
- RO
Text:
- .init
- .text
- STUP_ENTRY
PlainRegion: # only used with SDK ELFs
- .module_id
AccessControlInfo:
#UseExtSaveData : true
#ExtSaveDataId: 0x01131#edit, same as UniqueId
#SystemSaveDataId1: 0x00000000 # plaintext exheader
#SystemSaveDataId2: 0x00000000 # plaintext exheader
#OtherUserSaveDataId1: 0x00000 # plaintext exheader
#OtherUserSaveDataId2: 0x00000 # plaintext exheader
#OtherUserSaveDataId3: 0x00000 # plaintext exheader
#UseOtherVariationSaveData : false
SystemControlInfo:
SaveDataSize: 512KO #Change to "1MB" for pokemon x/y
RemasterVersion: 0
StackSize: 0x40000
JumpId: 0x0004000000113100L #edit, plaintext (0x000400000XXXXX00L, Replace the X with the unique ID)
# DO NOT EDIT BELOW HERE OR PROGRAMS WILL NOT LAUNCH (most likely)
AccessControlInfo:
FileSystemAccess:
- Debug
- DirectSdmc
- DirectSdmcWrite
IdealProcessor : 0
AffinityMask : 1
Priority : 16
MaxCpu : 0x9E # Default
CoreVersion : 2
DescVersion : 2
ReleaseKernelMajor : "02"
ReleaseKernelMinor : "33"
MemoryType : Application
HandleTableSize: 512
IORegisterMapping:
- 1ff50000-1ff57fff
- 1ff70000-1ff77fff
MemoryMapping:
- 1f000000-1f5fffff:r
SystemCallAccess:
ArbitrateAddress: 34
Break: 60
CancelTimer: 28
ClearEvent: 25
ClearTimer: 29
CloseHandle: 35
ConnectToPort: 45
ControlMemory: 1
CreateAddressArbiter: 33
CreateEvent: 23
CreateMemoryBlock: 30
CreateMutex: 19
CreateSemaphore: 21
CreateThread: 8
CreateTimer: 26
DuplicateHandle: 39
ExitProcess: 3
ExitThread: 9
GetCurrentProcessorNumber: 17
GetHandleInfo: 41
GetProcessId: 53
GetProcessIdOfThread: 54
GetProcessIdealProcessor: 6
GetProcessInfo: 43
GetResourceLimit: 56
GetResourceLimitCurrentValues: 58
GetResourceLimitLimitValues: 57
GetSystemInfo: 42
GetSystemTick: 40
GetThreadContext: 59
GetThreadId: 55
GetThreadIdealProcessor: 15
GetThreadInfo: 44
GetThreadPriority: 11
MapMemoryBlock: 31
OutputDebugString: 61
QueryMemory: 2
ReleaseMutex: 20
ReleaseSemaphore: 22
SendSyncRequest1: 46
SendSyncRequest2: 47
SendSyncRequest3: 48
SendSyncRequest4: 49
SendSyncRequest: 50
SetThreadPriority: 12
SetTimer: 27
SignalEvent: 24
SleepThread: 10
UnmapMemoryBlock: 32
WaitSynchronization1: 36
WaitSynchronizationN: 37
InterruptNumbers:
ServiceAccessControl:
- APT:U
- $hioFIO
- $hostio0
- $hostio1
- ac:u
- boss:U
- cam:u
- cecd:u
- cfg:u
- dlp:FKCL
- dlp:SRVR
- dsp::DSP
- frd:u
- fs:USER
- gsp::Gpu
- hid:USER
- http:C
- mic:u
- ndm:u
- news:u
- nwm::UDS
- ptm:u
- pxi:dev
- soc:U
- ssl:C
- y2r:u
- ldr:ro
- ir:USER
SystemControlInfo:
Dependency:
ac: 0x0004013000002402L
am: 0x0004013000001502L
boss: 0x0004013000003402L
camera: 0x0004013000001602L
cecd: 0x0004013000002602L
cfg: 0x0004013000001702L
codec: 0x0004013000001802L
csnd: 0x0004013000002702L
dlp: 0x0004013000002802L
dsp: 0x0004013000001a02L
friends: 0x0004013000003202L
gpio: 0x0004013000001b02L
gsp: 0x0004013000001c02L
hid: 0x0004013000001d02L
http: 0x0004013000002902L
i2c: 0x0004013000001e02L
ir: 0x0004013000003302L
mcu: 0x0004013000001f02L
mic: 0x0004013000002002L
ndm: 0x0004013000002b02L
news: 0x0004013000003502L
nim: 0x0004013000002c02L
nwm: 0x0004013000002d02L
pdn: 0x0004013000002102L
ps: 0x0004013000003102L
ptm: 0x0004013000002202L
ro: 0x0004013000003702L
socket: 0x0004013000002e02L
spi: 0x0004013000002302L
ssl: 0x0004013000002f02L
CommonHeaderKey:
D: |
jL2yO86eUQnYbXIrzgFVMm7FVze0LglZ2f5g+c42hWoEdnb5BOotaMQPBfqt
aUyAEmzQPaoi/4l4V+hTJRXQfthVRqIEx27B84l8LA6Tl5Fy9PaQaQ+4yRfP
g6ylH2l0EikrIVjy2uMlFgl0QJCrG+QGKHftxhaGCifdAwFNmiZuyJ/TmktZ
0RCb66lYcr2h/p2G7SnpKUliS9h9KnpmG+UEgVYQUK+4SCfByUa9PxYGpT0E
nw1UcRz0gsBmdOqcgzwnAd9vVqgb42hVn6uQZyAl+j1RKiMWywZarazIR/k5
Lmr4+groimSEa+3ajyoIho9WaWTDmFU3mkhA2tUDIQ==
Exponent: |
AQAB
Modulus: |
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Signature: |
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ZCHAZLo0GduKdMepiKPUq1rsbbAxkRdQdjOOusEWoxNA58x3E4373tCAhlqM2
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Descriptor: |
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AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AAAAAAAAAABOn/rw/7//8ec/APIA8JH/APaR/1D/gf9Y/4H/cP+B/3j/gf8B
AQD/AAIA/iECAPz/////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////AAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AAADAAAAAAAAAAAAAAAAAAI=
Raugo escribió:A que te refieres con los saves, te dije que miraras el rsf porque me acabo de dar cuenta de que el creador automatico de rsf hace cosas raras con el title. A ver si @klausus le puede echar un vistazo.
Saludos
Raugo escribió:Te refieres a esto https://gbatemp.net/threads/release-exinjector-inject-original-exheaders-into-repacked-roms.373839/?
Lo vi antes pero no sabia exactamente si funcionaba.
Saludos
schuko1982 escribió:Nes remix funcionando, dejo los dos cia.rsf
TOMODOCHIBasicInfo:
Title : "Tomodachi Life"
CompanyCode : "01"
ProductCode : "CTR-P-EC6P"
ContentType : Application # Application / SystemUpdate / Manual / Child / Trial
Logo : Nintendo # Nintendo / Licensed / Distributed / iQue / iQueForSystem
TitleInfo:
UniqueId : 0x008c4
Category : Application
Option:
UseOnSD : true # true if App is to be #installed to SD
EnableCompress : true # Compresses exefs code
FreeProductCode : true # Removes limitations on ProductCode
EnableCrypt : false # Enables encryption for NCCH and CIA
MediaFootPadding : true # If true CCI files are created with padding
AccessControlInfo:
UseExtSaveData : true
ExtSaveDataId : 0x008c4 # same as UniqueId
SystemSaveDataId1 : 0x00000000 # plaintext exheader
SystemSaveDataId2 : 0x00000000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId1 : 0x0126b # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId2 : 0x0126b # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId3 : 0x00000 # plaintext exheader
UseOtherVariationSaveData : false
SystemControlInfo:
SaveDataSize : 4M # plaintext exheader
RemasterVersion : 0 # plaintext exheader
StackSize : 0x00040000 # plaintext exheader
JumpId : 0x000400000008c400L # plaintext exheader (<full UniqueID>L)
CardInfo:
MediaSize : 512MB # 128MB / 256MB / 512MB / 1GB / 2GB / 4GB #edit
MediaType : CARD2 # Card1 / Card2
CardDevice : None # NorFlash(Pick this if you use savedata) / None (Choose None if it's a card2 game)
nES REMIXBasicInfo:
Title : "nes remix"
CompanyCode : "00"
ProductCode : "CTR-P-BFRP"
ContentType : Application # Application / SystemUpdate / Manual / Child / Trial
Logo : Nintendo # Nintendo / Licensed / Distributed / iQue / iQueForSystem
TitleInfo:
UniqueId : 0x01321
Category : Application
Option:
UseOnSD : true # true if App is to be #installed to SD
EnableCompress : true # Compresses exefs code
FreeProductCode : true # Removes limitations on ProductCode
EnableCrypt : false # Enables encryption for NCCH and CIA
MediaFootPadding : true # If true CCI files are created with padding
AccessControlInfo:
UseExtSaveData : true
ExtSaveDataId : 0x01321 # same as UniqueId
SystemSaveDataId1 : 0x00000000 # plaintext exheader
SystemSaveDataId2 : 0x00000000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId1 : 0x00000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId2 : 0x00000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId3 : 0x00000 # plaintext exheader
UseOtherVariationSaveData : false
SystemControlInfo:
SaveDataSize : 512K # plaintext exheader
RemasterVersion : 0 # plaintext exheader
StackSize : 0x00040000 # plaintext exheader
JumpId : 0x0004000000132100L # plaintext exheader (<full UniqueID>L)
CardInfo:
MediaSize : 256MB # 128MB / 256MB / 512MB / 1GB / 2GB / 4GB #edit
MediaType : CARD1 # Card1 / Card2
CardDevice : NorFlash # NorFlash(Pick this if you use savedata) / None (Choose None if it's a card2 game)
klausus escribió:schuko1982 escribió:Nes remix funcionando, dejo los dos cia.rsf
TOMODOCHIBasicInfo:
Title : "Tomodachi Life"
CompanyCode : "01"
ProductCode : "CTR-P-EC6P"
ContentType : Application # Application / SystemUpdate / Manual / Child / Trial
Logo : Nintendo # Nintendo / Licensed / Distributed / iQue / iQueForSystem
TitleInfo:
UniqueId : 0x008c4
Category : Application
Option:
UseOnSD : true # true if App is to be #installed to SD
EnableCompress : true # Compresses exefs code
FreeProductCode : true # Removes limitations on ProductCode
EnableCrypt : false # Enables encryption for NCCH and CIA
MediaFootPadding : true # If true CCI files are created with padding
AccessControlInfo:
UseExtSaveData : true
ExtSaveDataId : 0x008c4 # same as UniqueId
SystemSaveDataId1 : 0x00000000 # plaintext exheader
SystemSaveDataId2 : 0x00000000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId1 : 0x0126b # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId2 : 0x0126b # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId3 : 0x00000 # plaintext exheader
UseOtherVariationSaveData : false
SystemControlInfo:
SaveDataSize : 4M # plaintext exheader
RemasterVersion : 0 # plaintext exheader
StackSize : 0x00040000 # plaintext exheader
JumpId : 0x000400000008c400L # plaintext exheader (<full UniqueID>L)
CardInfo:
MediaSize : 512MB # 128MB / 256MB / 512MB / 1GB / 2GB / 4GB #edit
MediaType : CARD2 # Card1 / Card2
CardDevice : None # NorFlash(Pick this if you use savedata) / None (Choose None if it's a card2 game)
nES REMIXBasicInfo:
Title : "nes remix"
CompanyCode : "00"
ProductCode : "CTR-P-BFRP"
ContentType : Application # Application / SystemUpdate / Manual / Child / Trial
Logo : Nintendo # Nintendo / Licensed / Distributed / iQue / iQueForSystem
TitleInfo:
UniqueId : 0x01321
Category : Application
Option:
UseOnSD : true # true if App is to be #installed to SD
EnableCompress : true # Compresses exefs code
FreeProductCode : true # Removes limitations on ProductCode
EnableCrypt : false # Enables encryption for NCCH and CIA
MediaFootPadding : true # If true CCI files are created with padding
AccessControlInfo:
UseExtSaveData : true
ExtSaveDataId : 0x01321 # same as UniqueId
SystemSaveDataId1 : 0x00000000 # plaintext exheader
SystemSaveDataId2 : 0x00000000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId1 : 0x00000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId2 : 0x00000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId3 : 0x00000 # plaintext exheader
UseOtherVariationSaveData : false
SystemControlInfo:
SaveDataSize : 512K # plaintext exheader
RemasterVersion : 0 # plaintext exheader
StackSize : 0x00040000 # plaintext exheader
JumpId : 0x0004000000132100L # plaintext exheader (<full UniqueID>L)
CardInfo:
MediaSize : 256MB # 128MB / 256MB / 512MB / 1GB / 2GB / 4GB #edit
MediaType : CARD1 # Card1 / Card2
CardDevice : NorFlash # NorFlash(Pick this if you use savedata) / None (Choose None if it's a card2 game)
Con que min version has generado el cia del nex remix??
Yo he probado con el 1 y con el 4 y cuando lo arranco en la 3DS pantalla en negro con mensaje de error.
Mi RSF esta igual.
schuko1982 escribió:klausus escribió:schuko1982 escribió:Nes remix funcionando, dejo los dos cia.rsf
TOMODOCHIBasicInfo:
Title : "Tomodachi Life"
CompanyCode : "01"
ProductCode : "CTR-P-EC6P"
ContentType : Application # Application / SystemUpdate / Manual / Child / Trial
Logo : Nintendo # Nintendo / Licensed / Distributed / iQue / iQueForSystem
TitleInfo:
UniqueId : 0x008c4
Category : Application
Option:
UseOnSD : true # true if App is to be #installed to SD
EnableCompress : true # Compresses exefs code
FreeProductCode : true # Removes limitations on ProductCode
EnableCrypt : false # Enables encryption for NCCH and CIA
MediaFootPadding : true # If true CCI files are created with padding
AccessControlInfo:
UseExtSaveData : true
ExtSaveDataId : 0x008c4 # same as UniqueId
SystemSaveDataId1 : 0x00000000 # plaintext exheader
SystemSaveDataId2 : 0x00000000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId1 : 0x0126b # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId2 : 0x0126b # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId3 : 0x00000 # plaintext exheader
UseOtherVariationSaveData : false
SystemControlInfo:
SaveDataSize : 4M # plaintext exheader
RemasterVersion : 0 # plaintext exheader
StackSize : 0x00040000 # plaintext exheader
JumpId : 0x000400000008c400L # plaintext exheader (<full UniqueID>L)
CardInfo:
MediaSize : 512MB # 128MB / 256MB / 512MB / 1GB / 2GB / 4GB #edit
MediaType : CARD2 # Card1 / Card2
CardDevice : None # NorFlash(Pick this if you use savedata) / None (Choose None if it's a card2 game)
nES REMIXBasicInfo:
Title : "nes remix"
CompanyCode : "00"
ProductCode : "CTR-P-BFRP"
ContentType : Application # Application / SystemUpdate / Manual / Child / Trial
Logo : Nintendo # Nintendo / Licensed / Distributed / iQue / iQueForSystem
TitleInfo:
UniqueId : 0x01321
Category : Application
Option:
UseOnSD : true # true if App is to be #installed to SD
EnableCompress : true # Compresses exefs code
FreeProductCode : true # Removes limitations on ProductCode
EnableCrypt : false # Enables encryption for NCCH and CIA
MediaFootPadding : true # If true CCI files are created with padding
AccessControlInfo:
UseExtSaveData : true
ExtSaveDataId : 0x01321 # same as UniqueId
SystemSaveDataId1 : 0x00000000 # plaintext exheader
SystemSaveDataId2 : 0x00000000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId1 : 0x00000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId2 : 0x00000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId3 : 0x00000 # plaintext exheader
UseOtherVariationSaveData : false
SystemControlInfo:
SaveDataSize : 512K # plaintext exheader
RemasterVersion : 0 # plaintext exheader
StackSize : 0x00040000 # plaintext exheader
JumpId : 0x0004000000132100L # plaintext exheader (<full UniqueID>L)
CardInfo:
MediaSize : 256MB # 128MB / 256MB / 512MB / 1GB / 2GB / 4GB #edit
MediaType : CARD1 # Card1 / Card2
CardDevice : NorFlash # NorFlash(Pick this if you use savedata) / None (Choose None if it's a card2 game)
Con que min version has generado el cia del nex remix??
Yo he probado con el 1 y con el 4 y cuando lo arranco en la 3DS pantalla en negro con mensaje de error.
Mi RSF esta igual.
El que pone el sdk, creo que era el 7,no estoy ahora en el pc, uso getaway
Saludos
Saludos
Raugo escribió:Te refieres a esto https://gbatemp.net/threads/release-exinjector-inject-original-exheaders-into-repacked-roms.373839/?
Lo vi antes pero no sabia exactamente si funcionaba.
Saludos
theamclass escribió:se ha producido un error y se ha cerrado el programa.
se va a reiniciar la consola
esto es con el launcher.dat de 31KB
me manda ese error que hago
Albaxx escribió:Raugo escribió:A que te refieres con los saves, te dije que miraras el rsf porque me acabo de dar cuenta de que el creador automatico de rsf hace cosas raras con el title. A ver si @klausus le puede echar un vistazo.
Saludos
Me refiero a que no sirve el que tenía antes con Gateway. crea uno nuevo.
No me preocupa porque estos juego los prefiero en el cartucho rojo. solo era informar y responder a tu petición de probar el tomodachi.
Lo del rsf, a mi con el tomodachi que lo he probado infinidad de veces he visto que no siempre era el mismo.
Raugo escribió:Albaxx escribió:Raugo escribió:A que te refieres con los saves, te dije que miraras el rsf porque me acabo de dar cuenta de que el creador automatico de rsf hace cosas raras con el title. A ver si @klausus le puede echar un vistazo.
Saludos
Me refiero a que no sirve el que tenía antes con Gateway. crea uno nuevo.
No me preocupa porque estos juego los prefiero en el cartucho rojo. solo era informar y responder a tu petición de probar el tomodachi.
Lo del rsf, a mi con el tomodachi que lo he probado infinidad de veces he visto que no siempre era el mismo.
Seguramente sea porque la rom original y el cia que has creado no comparten la misma id.
@klausus puedes mirar el rfsgen en title en lugar de poner el nombre del juego pone C:\direccion donde tengo el juego\juego.nds parece que pone como nombre el argumento que le metas. Y a mi por lo menos me da error a crear el cia por eso.
Saludos
Albaxx escribió:Alguien ha probado instalar el PlayCoinSetter?
Voy a ver si me sale este.
BasicInfo:
Title : "Pokemon X" # Change this
CompanyCode : "01" # Change this
ProductCode : "CTR-P-EKJA" # Change this
ContentType : Application
Logo : Nintendo
TitleInfo:
UniqueId : 0x055D # Change this
Category : Application
CardInfo:
MediaSize : 2GB # 128MB / 256MB / 512MB / 1GB / 2GB / 4GB #edit
MediaType : Card2 # Card1 / Card2
CardDevice : None # NorFlash(Pick this if you use savedata) / None (Choose None if it's a card2 game)
Option:
UseOnSD : true
EnableCompress : true
FreeProductCode : true
EnableCrypt : true
MediaFootPadding : true
AccessControlInfo:
UseExtSaveData : true
ExtSaveDataId: 0x0055D # Change this
SystemSaveDataId1: 0x00000000
SystemSaveDataId2: 0x00000000
OtherUserSaveDataId1: 0x00000
OtherUserSaveDataId2: 0x00000
OtherUserSaveDataId3: 0x00000
UseOtherVariationSaveData : false
SystemControlInfo:
SaveDataSize: 1MB # Change this
RemasterVersion: 0
StackSize: 0x00040000
JumpId: 0x0004000000055D00L # plaintext exheader (<full UniqueID>L)
CrusardGameamos escribió:Pokemon XBasicInfo:
Title : "Pokemon X" # Change this
CompanyCode : "01" # Change this
ProductCode : "CTR-P-EKJA" # Change this
ContentType : Application
Logo : Nintendo
TitleInfo:
UniqueId : 0x055D # Change this
Category : Application
CardInfo:
MediaSize : 2GB # 128MB / 256MB / 512MB / 1GB / 2GB / 4GB #edit
MediaType : Card2 # Card1 / Card2
CardDevice : None # NorFlash(Pick this if you use savedata) / None (Choose None if it's a card2 game)
Option:
UseOnSD : true
EnableCompress : true
FreeProductCode : true
EnableCrypt : true
MediaFootPadding : true
AccessControlInfo:
UseExtSaveData : true
ExtSaveDataId: 0x0055D # Change this
SystemSaveDataId1: 0x00000000
SystemSaveDataId2: 0x00000000
OtherUserSaveDataId1: 0x00000
OtherUserSaveDataId2: 0x00000
OtherUserSaveDataId3: 0x00000
UseOtherVariationSaveData : false
SystemControlInfo:
SaveDataSize: 1MB # Change this
RemasterVersion: 0
StackSize: 0x00040000
JumpId: 0x0004000000055D00L # plaintext exheader (<full UniqueID>L)
CrusardGameamos escribió:CrusardGameamos escribió:Pokemon XBasicInfo:
Title : "Pokemon X" # Change this
CompanyCode : "01" # Change this
ProductCode : "CTR-P-EKJA" # Change this
ContentType : Application
Logo : Nintendo
TitleInfo:
UniqueId : 0x055D # Change this
Category : Application
CardInfo:
MediaSize : 2GB # 128MB / 256MB / 512MB / 1GB / 2GB / 4GB #edit
MediaType : Card2 # Card1 / Card2
CardDevice : None # NorFlash(Pick this if you use savedata) / None (Choose None if it's a card2 game)
Option:
UseOnSD : true
EnableCompress : true
FreeProductCode : true
EnableCrypt : true
MediaFootPadding : true
AccessControlInfo:
UseExtSaveData : true
ExtSaveDataId: 0x0055D # Change this
SystemSaveDataId1: 0x00000000
SystemSaveDataId2: 0x00000000
OtherUserSaveDataId1: 0x00000
OtherUserSaveDataId2: 0x00000
OtherUserSaveDataId3: 0x00000
UseOtherVariationSaveData : false
SystemControlInfo:
SaveDataSize: 1MB # Change this
RemasterVersion: 0
StackSize: 0x00040000
JumpId: 0x0004000000055D00L # plaintext exheader (<full UniqueID>L)
Ale, añadido a la WIKI
Eso si @Lina Deberias poner un apartado para la Region
Lina escribió:Añadido la version del juego @Raugo , @CrusardGameamos añadid las respectivas versiones que yo no se si habeis utilizado la EUR
Lina escribió:Añadido la version del juego @Raugo , @CrusardGameamos añadid las respectivas versiones que yo no se si habeis utilizado la EUR
Raugo escribió:Pues que use el rsf que crea se crea automaticamente con el programa de klaursus por lo que no lo tengo.
Saludos