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CrusardGameamos escribió:Lina escribió:Añadido la version del juego @Raugo , @CrusardGameamos añadid las respectivas versiones que yo no se si habeis utilizado la EUR
ARREGLAO.
Podrias poner una seccion de observaciones.
Lina escribió:CrusardGameamos escribió:Lina escribió:Añadido la version del juego @Raugo , @CrusardGameamos añadid las respectivas versiones que yo no se si habeis utilizado la EUR
ARREGLAO.
Podrias poner una seccion de observaciones.
Estaba yo deditandola y metiendo mejoras ¬¬
20 minutos tirados a la basura
Lina escribió:CrusardGameamos escribió:Lina escribió:Añadido la version del juego @Raugo , @CrusardGameamos añadid las respectivas versiones que yo no se si habeis utilizado la EUR
ARREGLAO.
Podrias poner una seccion de observaciones.
Estaba yo deditandola y metiendo mejoras ¬¬
20 minutos tirados a la basura
klausus escribió:Raugo escribió:Pues que use el rsf que crea se crea automaticamente con el programa de klaursus por lo que no lo tengo.
Saludos
Si que lo tienes se llama cia.rfs
Mi programa te genera el rfs automatico pero puedes abrirlo y copiarlo para postearlo/compartirlo sin problemas
Asi si alguien tiene dudas puede consultar y ver un rsf que funciona.
La wiki (almenos el apartado de rsf) es mas que nada por si un juego no va consultarlo y ver como lo ha hecho alguien que si le va.
He editado la wiki y lo he dejado en blanco para que no lie a la gente lo de rfs automatico (mas que nada porque con la nueva tool era rara de gbatemp para juegos "con exheader raro" ya no hay que generar rsf y puede dar lugar a confusion).
enrt escribió:Que me decis del mario golf?
Me tira pantalla negra con el mensaje abajo,he probado instalando con desc app desde 1 a 4(no uso gateway), en el rominfo el juego pide: Min 3DS Firm:7.1.0/SDK Version:5.2.3
Puedo probar a compilar el cia con desc app 5 o 7?O asi me la cargo?
Saludos
CoNSoLeRo4eVeR escribió:¿Hay alguna manera de que al arrancar con la nand real no te borre el devmenu y los cias instalados? Siempre al apagar la consola entra en la nand real y si por ejemplo entras en ajustes o estas mucho rato se borra el devmenu y los cias instalados.
CoNSoLeRo4eVeR escribió:¿Hay alguna manera de que al arrancar con la nand real no te borre el devmenu y los cias instalados? Siempre al apagar la consola entra en la nand real y si por ejemplo entras en ajustes o estas mucho rato se borra el devmenu y los cias instalados.
Lina escribió:CoNSoLeRo4eVeR escribió:¿Hay alguna manera de que al arrancar con la nand real no te borre el devmenu y los cias instalados? Siempre al apagar la consola entra en la nand real y si por ejemplo entras en ajustes o estas mucho rato se borra el devmenu y los cias instalados.
Formatear al real o la rednand antes de haberla modificado porque una vez modificada no permite acceder ajustes en mi caso para hacerlo xD
De esta forma tienes separada las dos nand y te evitas de ese coñazo.
Raugo escribió:CoNSoLeRo4eVeR escribió:¿Hay alguna manera de que al arrancar con la nand real no te borre el devmenu y los cias instalados? Siempre al apagar la consola entra en la nand real y si por ejemplo entras en ajustes o estas mucho rato se borra el devmenu y los cias instalados.
Haz una copia de la tarjeta SD en el PC, enciende la 3DS y formatea la nand real. Vuelve a meter los archivos en la SD y listo. Esto se hace para tener ids distintas en la nand real y en la emunand.
Saludos
Raugo escribió:Lina escribió:CoNSoLeRo4eVeR escribió:¿Hay alguna manera de que al arrancar con la nand real no te borre el devmenu y los cias instalados? Siempre al apagar la consola entra en la nand real y si por ejemplo entras en ajustes o estas mucho rato se borra el devmenu y los cias instalados.
Formatear al real o la rednand antes de haberla modificado porque una vez modificada no permite acceder ajustes en mi caso para hacerlo xD
De esta forma tienes separada las dos nand y te evitas de ese coñazo.
Si, eso es cierto. Lo pude comprobar hace un rato.
En realidad si que se puede entrar en ajustes lo que pasa es que al salir de ajustes te sales de la emunand pero mientras estes dentro seguiras en la emunand por lo menos en mi caso.
Saludos
vallerock escribió:Hola muchachos tengo una pregunta haber si la pueden responder:
Es posible instalar Devmenu sin la flashcard gateway?
BasicInfo:
Title : "Football"
CompanyCode : "01"
ProductCode : "CTR-P-AHBP"
ContentType : Application # Application / SystemUpdate / Manual / Child / Trial
Logo : Nintendo # Nintendo / Licensed / Distributed / iQue / iQueForSystem
TitleInfo:
UniqueId : 0x01062
Category : Application
Option:
UseOnSD : true # true if App is to be #installed to SD
EnableCompress : true # Compresses exefs code
FreeProductCode : true # Removes limitations on ProductCode
EnableCrypt : false # Enables encryption for NCCH and CIA
MediaFootPadding : true # If true CCI files are created with padding
AccessControlInfo:
UseExtSaveData : true
ExtSaveDataId : 0x01062 # same as UniqueId
SystemSaveDataId1 : 0x00000000 # plaintext exheader
SystemSaveDataId2 : 0x00000000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId1 : 0x00000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId2 : 0x00000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId3 : 0x00000 # plaintext exheader
UseOtherVariationSaveData : false
SystemControlInfo:
SaveDataSize : 1M # plaintext exheader
RemasterVersion : 0 # plaintext exheader
StackSize : 0x00040000 # plaintext exheader
JumpId : 0x0004000000106200L # plaintext exheader (<full UniqueID>L)
CardInfo:
MediaSize : 512MB # 128MB / 256MB / 512MB / 1GB / 2GB / 4GB #edit
MediaType : CARD2 # Card1 / Card2
CardDevice : None # NorFlash(Pick this if you use savedata) / None (Choose None if it's a card2 game)
Albaxx escribió:Otro que funcia a la primera.
Nintendo Pocket Football Club EUR 3DSWare
Todo Aut. con el Pack de @Klausus
Aquí el rsfBasicInfo:
Title : "Football"
CompanyCode : "01"
ProductCode : "CTR-P-AHBP"
ContentType : Application # Application / SystemUpdate / Manual / Child / Trial
Logo : Nintendo # Nintendo / Licensed / Distributed / iQue / iQueForSystem
TitleInfo:
UniqueId : 0x01062
Category : Application
Option:
UseOnSD : true # true if App is to be #installed to SD
EnableCompress : true # Compresses exefs code
FreeProductCode : true # Removes limitations on ProductCode
EnableCrypt : false # Enables encryption for NCCH and CIA
MediaFootPadding : true # If true CCI files are created with padding
AccessControlInfo:
UseExtSaveData : true
ExtSaveDataId : 0x01062 # same as UniqueId
SystemSaveDataId1 : 0x00000000 # plaintext exheader
SystemSaveDataId2 : 0x00000000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId1 : 0x00000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId2 : 0x00000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId3 : 0x00000 # plaintext exheader
UseOtherVariationSaveData : false
SystemControlInfo:
SaveDataSize : 1M # plaintext exheader
RemasterVersion : 0 # plaintext exheader
StackSize : 0x00040000 # plaintext exheader
JumpId : 0x0004000000106200L # plaintext exheader (<full UniqueID>L)
CardInfo:
MediaSize : 512MB # 128MB / 256MB / 512MB / 1GB / 2GB / 4GB #edit
MediaType : CARD2 # Card1 / Card2
CardDevice : None # NorFlash(Pick this if you use savedata) / None (Choose None if it's a card2 game)
El PlayCoinsetter no lo he conseguido.
Lina escribió:Albaxx escribió:Otro que funcia a la primera.
Nintendo Pocket Football Club EUR 3DSWare
Todo Aut. con el Pack de @Klausus
Aquí el rsfBasicInfo:
Title : "Football"
CompanyCode : "01"
ProductCode : "CTR-P-AHBP"
ContentType : Application # Application / SystemUpdate / Manual / Child / Trial
Logo : Nintendo # Nintendo / Licensed / Distributed / iQue / iQueForSystem
TitleInfo:
UniqueId : 0x01062
Category : Application
Option:
UseOnSD : true # true if App is to be #installed to SD
EnableCompress : true # Compresses exefs code
FreeProductCode : true # Removes limitations on ProductCode
EnableCrypt : false # Enables encryption for NCCH and CIA
MediaFootPadding : true # If true CCI files are created with padding
AccessControlInfo:
UseExtSaveData : true
ExtSaveDataId : 0x01062 # same as UniqueId
SystemSaveDataId1 : 0x00000000 # plaintext exheader
SystemSaveDataId2 : 0x00000000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId1 : 0x00000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId2 : 0x00000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId3 : 0x00000 # plaintext exheader
UseOtherVariationSaveData : false
SystemControlInfo:
SaveDataSize : 1M # plaintext exheader
RemasterVersion : 0 # plaintext exheader
StackSize : 0x00040000 # plaintext exheader
JumpId : 0x0004000000106200L # plaintext exheader (<full UniqueID>L)
CardInfo:
MediaSize : 512MB # 128MB / 256MB / 512MB / 1GB / 2GB / 4GB #edit
MediaType : CARD2 # Card1 / Card2
CardDevice : None # NorFlash(Pick this if you use savedata) / None (Choose None if it's a card2 game)
El PlayCoinsetter no lo he conseguido.
Pues añadelo a la plantilla del principio xD
Porque nadie crea un bat para añadir también los manuales del juego que no cuesta nada ><
Lina escribió:Albaxx escribió:Otro que funcia a la primera.
Nintendo Pocket Football Club EUR 3DSWare
Todo Aut. con el Pack de @Klausus
Aquí el rsfBasicInfo:
Title : "Football"
CompanyCode : "01"
ProductCode : "CTR-P-AHBP"
ContentType : Application # Application / SystemUpdate / Manual / Child / Trial
Logo : Nintendo # Nintendo / Licensed / Distributed / iQue / iQueForSystem
TitleInfo:
UniqueId : 0x01062
Category : Application
Option:
UseOnSD : true # true if App is to be #installed to SD
EnableCompress : true # Compresses exefs code
FreeProductCode : true # Removes limitations on ProductCode
EnableCrypt : false # Enables encryption for NCCH and CIA
MediaFootPadding : true # If true CCI files are created with padding
AccessControlInfo:
UseExtSaveData : true
ExtSaveDataId : 0x01062 # same as UniqueId
SystemSaveDataId1 : 0x00000000 # plaintext exheader
SystemSaveDataId2 : 0x00000000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId1 : 0x00000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId2 : 0x00000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId3 : 0x00000 # plaintext exheader
UseOtherVariationSaveData : false
SystemControlInfo:
SaveDataSize : 1M # plaintext exheader
RemasterVersion : 0 # plaintext exheader
StackSize : 0x00040000 # plaintext exheader
JumpId : 0x0004000000106200L # plaintext exheader (<full UniqueID>L)
CardInfo:
MediaSize : 512MB # 128MB / 256MB / 512MB / 1GB / 2GB / 4GB #edit
MediaType : CARD2 # Card1 / Card2
CardDevice : None # NorFlash(Pick this if you use savedata) / None (Choose None if it's a card2 game)
El PlayCoinsetter no lo he conseguido.
Pues añadelo a la plantilla del principio xD
Porque nadie crea un bat para añadir también los manuales del juego que no cuesta nada ><
Lina escribió:@klausus Una cosilla referente a tu tuto http://www.elotrolado.net/viewtopic.php?p=1737416392 que valores se le puede meter en el sdk ??
BasicInfo:
Title : "zelda"
CompanyCode : "00"
ProductCode : "CTR-P-BZLP"
ContentType : Application # Application / SystemUpdate / Manual / Child / Trial
Logo : Nintendo # Nintendo / Licensed / Distributed / iQue / iQueForSystem
TitleInfo:
UniqueId : 0x00ec4
Category : Application
Option:
UseOnSD : true # true if App is to be #installed to SD
EnableCompress : true # Compresses exefs code
FreeProductCode : true # Removes limitations on ProductCode
EnableCrypt : true # Enables encryption for NCCH and CIA
MediaFootPadding : true # If true CCI files are created with padding
AccessControlInfo:
UseExtSaveData : true
ExtSaveDataId : 0x00ec4 # same as UniqueId
SystemSaveDataId1 : 0x00000000 # plaintext exheader
SystemSaveDataId2 : 0x00000000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId1 : 0x00000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId2 : 0x00000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId3 : 0x00000 # plaintext exheader
UseOtherVariationSaveData : false
SystemControlInfo:
SaveDataSize : 128K # plaintext exheader
RemasterVersion : 0 # plaintext exheader
StackSize : 0x00040000 # plaintext exheader
JumpId : 0x00040000000ec400L # plaintext exheader (<full UniqueID>L)
CardInfo:
MediaSize : 1GB # 128MB / 256MB / 512MB / 1GB / 2GB / 4GB #edit
MediaType : CARD1 # Card1 / Card2
CardDevice : NorFlash # NorFlash(Pick this if you use savedata) / None (Choose None if it's a card2 game)
Raugo escribió:No es con el xorpad, yo hice un par de cias con manual pero el problema es que hay que extraer toda la rom usando el rom_tool, he buscando a ver si hay alguna forma de extraer solo el manual suelto pero no la he encontrado. Lo mejor en cuanto al SDK es poner la version que te ponga el rominfo.txt que es la que trae el juego por defecto.
Saludos
klausus escribió:Raugo escribió:No es con el xorpad, yo hice un par de cias con manual pero el problema es que hay que extraer toda la rom usando el rom_tool, he buscando a ver si hay alguna forma de extraer solo el manual suelto pero no la he encontrado. Lo mejor en cuanto al SDK es poner la version que te ponga el rominfo.txt que es la que trae el juego por defecto.
Saludos
Pues ya me explicaras como
Yo he visto que con la nueva tool de gbatemp que no he probado aún mirando los bat de la gente utilizaban el xorpad del manual para general el manual o algo asi.
Lo que se es que usaban ese xorpad (el del manual) aparte de los main.
klausus escribió:3DS_2_CIA
Mirror 1: http://go4up.com/dl/09a2f61cb7f1
Mirror 2: http://jheberg.net/captcha/3ds-2-cia/
@Raugo edita el post principal y cambia el tuto por este.
Es basicamente lo mismo pero mas ordenado:
- Incluye rom_tool de 32 y 64 bits (por defecto de usa el de 32 bit), lo digo porque en tu zip has vuelto a poner el de 64bits.
- Esta arreglado lo del nombre en el RFS (Ahora te lo pregunta).
- Hay un 4 paso que borra todo lo generado y deja la carpeta limpia y lista para hacer otra conversion.
- El juego resultante se generara como "Game.X.cia" la X nos indica con que min SDK lo hemos generado.
El uso es similar:
Copias el fichero 3DS a la carpeta y lo arrastras al paso 1.
Sacas las Xorpads en la 3DS y las pegas en la carpeta.
Arratras el juego al paso 2, te preguntara que nombre quieresdarle y empezara a desempaquetar etc...
Si el Paso 2 ha ido bien ejecutamos el Paso 3 (doble click) y nos pregunta el min Version.
Deberia generarse el cia lo probamos en la consola y si va ya podemos borrar todo con el Paso 4.
Si el cia no funciona en la consola prueba a editar el RSF o cambiar el minversion y ejecutar el Paso 3 y probar again.3DS_2_CIA.PNG
BasicInfo:
Title : "harvest moon"
CompanyCode : "00"
ProductCode : "CTR-P-AVME"
ContentType : Application # Application / SystemUpdate / Manual / Child / Trial
Logo : Nintendo # Nintendo / Licensed / Distributed / iQue / iQueForSystem
TitleInfo:
UniqueId : 0x010f6
Category : Application
Option:
UseOnSD : true # true if App is to be #installed to SD
EnableCompress : true # Compresses exefs code
FreeProductCode : true # Removes limitations on ProductCode
EnableCrypt : false # Enables encryption for NCCH and CIA
MediaFootPadding : true # If true CCI files are created with padding
AccessControlInfo:
UseExtSaveData : true
ExtSaveDataId : 0x010f6 # same as UniqueId
SystemSaveDataId1 : 0x00000000 # plaintext exheader
SystemSaveDataId2 : 0x00000000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId1 : 0x00000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId2 : 0x00000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId3 : 0x00000 # plaintext exheader
UseOtherVariationSaveData : false
SystemControlInfo:
SaveDataSize : 512K # plaintext exheader
RemasterVersion : 0 # plaintext exheader
StackSize : 0x00040000 # plaintext exheader
JumpId : 0x000400000010f600L # plaintext exheader (<full UniqueID>L)
CardInfo:
MediaSize : 128MB # 128MB / 256MB / 512MB / 1GB / 2GB / 4GB #edit
MediaType : CARD1 # Card1 / Card2
CardDevice : NorFlash # NorFlash(Pick this if you use savedata) / None (Choose None if it's a card2 game)
BasicInfo:
Title : "Dead or Alive Dimensions" # Change this
CompanyCode : "C8" # Change this
ProductCode : "CTR-P-ADDP" # Change this
ContentType : Application
Logo : Nintendo
TitleInfo:
UniqueId : 0x0308 # Change this
Category : Application
Option:
UseOnSD : true
EnableCompress : true
FreeProductCode : true
EnableCrypt : true
MediaFootPadding : true
AccessControlInfo:
UseExtSaveData : true
ExtSaveDataId: 0x038A # Change this
SystemSaveDataId1: 0x00000000
SystemSaveDataId2: 0x00000000
OtherUserSaveDataId1: 0x00000
OtherUserSaveDataId2: 0x00000
OtherUserSaveDataId3: 0x00000
UseOtherVariationSaveData : false
SystemControlInfo:
SaveDataSize: 512KB # Change this
RemasterVersion: 0
StackSize: 0x00040000
JumpId: 0x0004000000038A00L # plaintext exheader (<full UniqueID>L)
EL_LINK escribió:Hola. Tengo una pregunta sobre la nand y emunand, he leido sobre separar las dos nand la nand real y la emunand, yo estoy utilizando un CFW ya que no poseo la gateway y he instalado el cfw sobre un firm 4.1, cuando reinicio la consola aparecen los iconos de los juegos que poseo pero me pone que tengo que volver a descargarlos. (Leí las respuestas que le disteis a un usuario sobre separarlas y el post de separar las dos nand pero el proceso se realiza con una gateway cosa que no tengo).
Por otro lado(Esto me interesa más), ¿Hay alguna forma de ejecutar el devmenu sin tener que utilizar el launcher.dat (Ese que puede o no salirte la pantalla blanca)? Muchas gracias de antemano, en unos minutos pongo algunas plantillas que he utilizado.
CrusardGameamos escribió:EL_LINK escribió:Hola. Tengo una pregunta sobre la nand y emunand, he leido sobre separar las dos nand la nand real y la emunand, yo estoy utilizando un CFW ya que no poseo la gateway y he instalado el cfw sobre un firm 4.1, cuando reinicio la consola aparecen los iconos de los juegos que poseo pero me pone que tengo que volver a descargarlos. (Leí las respuestas que le disteis a un usuario sobre separarlas y el post de separar las dos nand pero el proceso se realiza con una gateway cosa que no tengo).
Por otro lado(Esto me interesa más), ¿Hay alguna forma de ejecutar el devmenu sin tener que utilizar el launcher.dat (Ese que puede o no salirte la pantalla blanca)? Muchas gracias de antemano, en unos minutos pongo algunas plantillas que he utilizado.
No hay forma de ejecutarlo sin launcher, ya que el launcher es el que parchea lo que tiene que parchear. (Hay un launcher rulando por hay que dicen que es mas "estable")
Sobre separar las 2 nands... en la emunand, vete a opciones y formatea la consola (Haciendo un backup de tu contenido de la SD antes) y despues metes el contenido otra vez, entonces tu emunand tendra otra carpeta diferente que tu nand real.
Salu2
EL_LINK escribió:CrusardGameamos escribió:EL_LINK escribió:Hola. Tengo una pregunta sobre la nand y emunand, he leido sobre separar las dos nand la nand real y la emunand, yo estoy utilizando un CFW ya que no poseo la gateway y he instalado el cfw sobre un firm 4.1, cuando reinicio la consola aparecen los iconos de los juegos que poseo pero me pone que tengo que volver a descargarlos. (Leí las respuestas que le disteis a un usuario sobre separarlas y el post de separar las dos nand pero el proceso se realiza con una gateway cosa que no tengo).
Por otro lado(Esto me interesa más), ¿Hay alguna forma de ejecutar el devmenu sin tener que utilizar el launcher.dat (Ese que puede o no salirte la pantalla blanca)? Muchas gracias de antemano, en unos minutos pongo algunas plantillas que he utilizado.
No hay forma de ejecutarlo sin launcher, ya que el launcher es el que parchea lo que tiene que parchear. (Hay un launcher rulando por hay que dicen que es mas "estable")
Sobre separar las 2 nands... en la emunand, vete a opciones y formatea la consola (Haciendo un backup de tu contenido de la SD antes) y despues metes el contenido otra vez, entonces tu emunand tendra otra carpeta diferente que tu nand real.
Salu2
Muchisimas gracias eran unas dudas existenciales que tenia jaja, ahora me queda mas clara la scene de estos dias. Un saludo.
ducckke escribió:nuevo error intentando crear el cia del dondeky kong
ncch error: not enought memory
ncch erro: ncch build procced failed
result: failed build outfile
Da igual q no tengas gateway (yo no tengo) ya que se pueden separar las nand igualmente yo lo hice al principio con el launcher.dat del gateway omega que funciona incluso sin tener gateway (en el clásic mode).
CrusardGameamos escribió:ducckke escribió:nuevo error intentando crear el cia del dondeky kong
ncch error: not enought memory
ncch erro: ncch build procced failed
result: failed build outfile
Una pregunta, de que siglo es tu ordenador, por que no parece que tengas mas de 2GB de ram
Te esta diciendo que no tiene memoria suficiente para generar el CIA
ducckke escribió:CrusardGameamos escribió:ducckke escribió:nuevo error intentando crear el cia del dondeky kong
ncch error: not enought memory
ncch erro: ncch build procced failed
result: failed build outfile
Una pregunta, de que siglo es tu ordenador, por que no parece que tengas mas de 2GB de ram
Te esta diciendo que no tiene memoria suficiente para generar el CIA
Ostras... jajajaja es dle siglo xxi hombre... jajajja lp que pasa es que lleva sin apagarse 10 dias.
Bueno creado el layton... luego subo lps efs.
Una pregubta tonta...¿ es necesario poner la rom en la sd para sacar los xorsm??? Por que creo que sin ponerla tambien funciona.
Lina escribió:@schuko1982 me podrías decir para que sirve exactamente ExInjector es que acabo de compilar el zelda between con el tuto de gebeatem de ese archivo con las keys 7 y he conseguido que salga el manual xD pero el juego se queda pillado cuando sale el logo de al 3ds ya no se si es por las keys 7 porque me dieron error la otra vez pero al compañero @Raugo según lo que ha puesto si le va >< y yo cada vez que pruebo con las keys7 metios no tira ni uno a ver si el archivo esta mal aunque me lo paso @CrusardGameamos y dudo que este mal a ver si esque mi 3ds se atraganta con esas keys xD
BasicInfo:
Title : "layton"
CompanyCode : "01"
ProductCode : "CTR-P-AKKS"
ContentType : Application # Application / SystemUpdate / Manual / Child / Trial
Logo : Nintendo # Nintendo / Licensed / Distributed / iQue / iQueForSystem
TitleInfo:
UniqueId : 0x00a89
Category : Application
Option:
UseOnSD : true # true if App is to be #installed to SD
EnableCompress : true # Compresses exefs code
FreeProductCode : true # Removes limitations on ProductCode
EnableCrypt : false # Enables encryption for NCCH and CIA
MediaFootPadding : true # If true CCI files are created with padding
AccessControlInfo:
UseExtSaveData : true
ExtSaveDataId : 0x00a89 # same as UniqueId
SystemSaveDataId1 : 0x00000000 # plaintext exheader
SystemSaveDataId2 : 0x00000000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId1 : 0x00000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId2 : 0x00000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId3 : 0x00000 # plaintext exheader
UseOtherVariationSaveData : false
SystemControlInfo:
SaveDataSize : 128K # plaintext exheader
RemasterVersion : 0 # plaintext exheader
StackSize : 0x00040000 # plaintext exheader
JumpId : 0x00040000000a8900L # plaintext exheader (<full UniqueID>L)
CardInfo:
MediaSize : 1GB # 128MB / 256MB / 512MB / 1GB / 2GB / 4GB #edit
MediaType : CARD1 # Card1 / Card2
CardDevice : NorFlash # NorFlash(Pick this if you use savedata) / None (Choose None if it's a card2 game)