Por peticion popular, subo este tutorial (si esta fuera de lugar, borradlo y lapidadme sin compasion (yo tambien suelo hacerlo xD)
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REQUISITOS:
CF 3.03 OE
PSXP GAME GENERATOR
HOT SHOTS GOLF 2
TU JUEGO DE PSX
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PASO 1: PREPARANDO EL PROGRAMA
Para empezar,
hay que copiar los archivos EBOOT.PBP y
KEYS.BIN del HOT SHOTS GOLF 2
en la carpeta del PSXP GAME GENERATOR, y
renombrar dicho
EBOOT.PBP a BASE.PBP.
PASO 2: SELECCIONANDO EL ICONO Y EL FONDO
Actualmente, el PSXP GAME GENERATOR tiene un pequeño fallo que obliga a seleccionar primero los fondos y despues las iso, pero bueno.
Para seleccionar el icono,
tan solo has de pulsar en el icono que aparece en la imagen remarcado con un circulo rojo. Seleccionamos nuestro icono en
formato .PNG y de tamaño 144x80px y nos aparecerá en la ventana principal.
Para
el fondo, igual, pero
pulsando en el fondo de la pantalla (tambien con un archivo .PNG y de 480x272px)
PASO 3: SELECCIONANDO LA ISO
Pulsamos en IMAGEN ISO e
insertamos la ruta de nuestra ISO (o BIN) de PSX.
PASO 4: SELECCIONANDO EL MANUAL
Si queremos añadirle un manual,
hemos de tener el manual scaneado a 480x480px en formato .PNG y renombrados los archivos a 0000.png 0001.png 0002.png etc..
Escribimos la ruta de la carpeta donde se guardan las imagenes
en la casilla DIRECTORIO DOCUMENT.
PASO 5: SELECCIONANDO EL GAMECODE
Miramos
en la caja original de nuestro juego y nos aparecerá
un codigo de 4 letras y 5 numeros. Lo añadimos en la casilla GAME CODE.
Si no disponemos de la caja original... nos dirigimos a
esta web donde se encuentran los gamecodes de todos los juegos de PSX.
PASO 6: RENOMBRANDO MI JUEGO:
En la casilla GAME TITLE, escribimos el nombre de nuestro juego (el que aparecerá en el menu de la PSP)
PASO 7: COMPRIMIENDO LA ISO:
Finamente,
seleccionamos el nivel de compresion (9 por defecto).
PASO 8: GENERANDO EL EBOOT:
Pulsamos en GENERAR PBP y listo. Nuestro EBOOT.PBP se creara y se almacenará en la misma ruta que su ISO original.
PASO 9: GUARDANDO EN PSP
En la ruta
ms0:/PSP/GAME creamos una carpeta con el nombre de nuestro juego y guardamos dentro el
EBOOT.PBP y el KEYS.BIN y listo para jugarlo.