Tomax_Payne escribió:@SuperPadLand No tiene mucho sentido eso, bueno matizo, si tiene sentido, pero no es asi como lo pintas.
La gran pega de la cd, es que funcionaba como una neogeo aes, o sea cargaba los datos en la ram y los usaba como un cartucho (igual que pc anginas usando sus sistem cards). Tenia 7mbs de ram, si metias los datos enteros, solo hacia 1 carga y el resto del tiempo se usaba para reproducir la bso en cd.
Asi que los graficos usaban los mismos buffer que en aes, si quitas la capacidad de mostrar los sprites, habra cosas que no puedas dibujar en pantalla, ya que todo lo que ves, se hace con sprites.
Diseñar juegos de plataformas, rpgs y demas títulos que cupieran en 7 mbs de ram, hubiera sido un acierto, en vez de intentar meter titulos de 700 en 56.
De hecho así surgió el samurai spirits rpg.
Era la consola perfecta para promocionarla ante las desarrolladoras que programaban para sistemas domésticos. Capcom y konami era rivales muy directas en arcades, así que no las veo programando cosas, pero también lo era sega y ahí estaban, programando o licenciando cosas para megadrive.
Es probablemente el peor error de snk, no diversificar la neo geo para tener mucha variedad de software... pero luego estarían esas 80k pesetas que costaba la máquina. Lo tenía en chino.
Ahora, imaginaros la clase de juegos 2D orientados a consolas que hubiera podido tener. Si me apuras, en lugar de la AES en 1990, una neo geo CD hubiese permitido tener todo lo que tenía la AES, cabiendo perfectamente en la memoria, y varios años de margen antes de que acabara la generación para sacar muchos juegos mas consoleros, pero claro, había que tener esa visión, y no se les ocurrió hasta la neo geo Pocket.
Hubiese seguido siendo un hardware Hyper caro, pero imaginad tener juegos de la calidad del rayan de la jaguar en pleno 1990, solo para el mercado doméstico.