Pues al principio me había dejado frío, pero acabé metiéndome 3h seguidas de la Demo entre pecho y espalda sin enterarme, gran sorpresa para mí.
Realmente tiene mucha más chicha de lo que parece inicialmente, yo al final me lo tomo como que queda unidad (personajes de un grupo) equivale a un personaje en cualquier otro rpg táctico, y cada combate como un turno.
Las órdenes se dan en la configuración de cada personaje, y después de cada combate (turno) puedes elegir con que unidad (personaje) atacas en el siguiente combate (turno) en caso de que no los hayas matado.
Lo que tengo que investigar más es la configuración individual de ataques de cada personaje para ver si puedo tener más elección sobre que rival atacar pero tampoco es plan de cambiar esto en cada combate, así que entiendo que eso es algo más automatizado y depende también de la estrategia sobre el tablón del enemigo, dependiendo en qué línea esté situado cada uno, es parte de la estrategia rival también.