radeonxt escribió:Por supuesto, te contesto el mp por aqui:
There are hybrid solutions to VSYNC. Gears of War uses VSYNC whenever a frame takes less than 33ms to render and immediately displays the frame if it took more.
This means we VSYNC > 30 FPS (and hence clamping to 30 FPS) and don't drop down to ~20 FPS (32ms + 16ms) just because the framerate might be 29 FPS in rare cases.
In practice, this is the best of both worlds as you get VSYNC 99% of the time and don't get hitches the 1% of the time where strange things happen that cause the framerate to drop slightly. This has been working out great for us, allowing consistent high framerates with minor glitches here and there not ruining the butter smooth feel smile_;-)
-- Daniel, Epic Games Inc.
Que putos vagos, esto es una mierda, es decir VSYNC OFF, y evidentemente no es a proposito, si el juego tira bién en VSYNC está activado y cuando petardea te parte la pantalla, es que es cuento chino, la excusa barata. Evidentemente no hay problemas de VSYNC cuando el juego tira de lujo, como en todos los juegos. Luego sy tiene que haber caidas de frames, dicen que en vez de eso falla el VSYNC ¡Que es peor! coño, que el VSync es porque se muestran medios frames qe van a velocidades distintas, es decir, SI hay caidas.
PD: a ver como cO*** quieren que apuntemos si se parte la pantalla justo por la zona de en medio, al menos si hay caidas sabes más o menos donde apuntas.