Videojuegos, su precio, su politica todo lo que pensais....

1, 2, 3, 4
akiestoy escribió:¿Quereis que bajen los precios?, es muy sencillo, hasta para niños de teta.

Coged durante 2 semanas y no compreis ningún juego, que nadie se muere por no jugar, comprobado en mis propias carnes y ya vereis como baja misteriosamente de precio,

¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡Es magia!!!!!!!!!!!!!!!!


Sencillísimo eso de convencer a cualquier posible comprador de todo el territorio nacional para que se aguante un par de semanas, sí xD
El eterno dilema de los precios de los juegos, yo veo un punto "positivo" y otros negativos.

El positivo es que el precio no ha subido, el delas consolas si por otra parte PS3 lleva años en el mercado y cuesta 300€ o 50.000pts cuando PSX costaba eso de salida, pero bueno es otro tema.
Hace años se pagaba incluso mas que ahora, obviando de largo los juegos de SNK para la AES, se han pagado entre 10.000 y 15.000 pesetas por algunos titulos, entre 60 y 90€ mas o menos, y aun no existian ediciones especiales tanto como ahora, si no recuerdo mal el Street Fighter 2 de MegaDrive rondaba a la salida entre 13 y 14 mil pesetas. Los juegos de ahora se mantienen entre los 50 y los 70 ediciones normales, algo mas baratos, pudiendo pillar muchos mas ofertas, descuentos, importancion, 2º mano etc... que abarata la compra de ellos en muchos casos.

Lo negativo sobre todo son dos cosas, priemro los tremendamente altos royalties o derechos que cobra el propietario de la consola por sacar un juego para ello, de ahi la diferencia tremenda de precios entre PC y consola, y despues que los desarrollos son infinitamente mas caros por mucho que no queramos verlo, juegos realmente revolucionarios de la era 16 bis se hicieron con poco dinero, recursos y personal, hoy raro es el juego que no vale millones de dolares con decenas y cientos de personas implicadas en su desarrollo.

Y como opinion personal, me parece que los juegos son una CLAVADA, por el simple hecho de que la cantidad de unidades vendidas desde hace 15 o 20 con respecto a las que se venden hoy permiten sin duda una rebaja en su precio pudiendo rondar los 30-40€ nuevos, pero claro, quien queire bajar el precio si venden bien a 70€? y si ya sacamos la EC con dos libritos y un CD con la BSo por 20€ mas pues mejor que mejor.
Solo añadir un pequeño apunto, gears of war costo menos de 10 millones de dolares, vale que tienes que sumarle el coste del motor grafico y tal, pero vamos hacer una pelicula te vale 30 veces mas.
La verdad, es que con el resurgimiento del sector TODAS las compañías, tanto nuevas como añejas, están viendo el filón en este asunto y se están viendo cosas como el precio de Wii, ciertos artículos con precios de risa en Xbox Live, o directamente el caso de Super Street Fighter IV. De risa vamos.
Ernestorrija escribió:Solo añadir un pequeño apunto, gears of war costo menos de 10 millones de dolares, vale que tienes que sumarle el coste del motor grafico y tal, pero vamos hacer una pelicula te vale 30 veces mas.


Dices menos de 10 millones como si fuera uan miseria xDD y sin contar el desarrollo de años del UE3, aunque a este lo han amortizado muy bien la verdad...

Tambien tiene que ver que las peliculas, las mas punteras superan de largo en presupuesto al mas bruto de los videojuegos, pero primero, esas peliculas amortizan y ganan mucha pasta solo en el cine, y despues las ventas en DVD, me parece bien cobrado pero bueno, y contado que la inmensisima mayoria de peliculas no llega a 10 millones de dolares ni de lejos, te soprenderias la cantidad de peliculas que has visto hechas con menos de esa pasta, ahi esta tambien el arte de los productores.

Entonces vemos que los videojuegos pueden tener altos costes de produccion, algunos menos, pero SIEMPRE se te clavan los 70 correspondientes. En el cine pocas peliculas cuestan tanto dinero, pero puedes comprar DVDs a 5€, verlas en la TV gratis, etc...
Yo creo que la relacion coste/precio salen peor parados los videojuegos.
ErLaLe escribió:
Ernestorrija escribió:Solo añadir un pequeño apunto, gears of war costo menos de 10 millones de dolares, vale que tienes que sumarle el coste del motor grafico y tal, pero vamos hacer una pelicula te vale 30 veces mas.


Dices menos de 10 millones como si fuera uan miseria xDD y sin contar el desarrollo de años del UE3, aunque a este lo han amortizado muy bien la verdad...

Tambien tiene que ver que las peliculas, las mas punteras superan de largo en presupuesto al mas bruto de los videojuegos, pero primero, esas peliculas amortizan y ganan mucha pasta solo en el cine, y despues las ventas en DVD, me parece bien cobrado pero bueno, y contado que la inmensisima mayoria de peliculas no llega a 10 millones de dolares ni de lejos, te soprenderias la cantidad de peliculas que has visto hechas con menos de esa pasta, ahi esta tambien el arte de los productores.

Entonces vemos que los videojuegos pueden tener altos costes de produccion, algunos menos, pero SIEMPRE se te clavan los 70 correspondientes. En el cine pocas peliculas cuestan tanto dinero, pero puedes comprar DVDs a 5€, verlas en la TV gratis, etc...
Yo creo que la relacion coste/precio salen peor parados los videojuegos.


Hombre, siendo sinceros 10 millones de dolares tampoco es mucha pasta [sonrisa] yo tengo por aqui para financiar un juego [chulito]

Pero ahora que lo mencionas, el tema de las pelis de bajo coste. Con los videojuegos practicamente no existe. Me fastidia sobremanera, por que son sin duda los que mas molan.
Pero mas haya de eso, no existe en los juegos un sector que consuma ese tipo de "cine independiente" o de "autor" unicamente el masivo y comercial. Tal vez eso es lo que les falta para ser arte, que los puedan realizar los artistas y no los productores.
En el mundo de los videojuegos eso también existe, aunque unicamente en PC.

Edito: Para sistemas de videojuegos muertos también se producen ese tipo de videojuegos, aunque en menor medida, y en sistemas actuales, bajo descarga en XBLA también hay algo.
Dene escribió:En el mundo de los videojuegos eso también existe, aunque unicamente en PC.

Edito: Para sistemas de videojuegos muertos también se producen ese tipo de videojuegos, aunque en menor medida, y en sistemas actuales, bajo descarga en XBLA también hay algo.

Si, pero para nada llega al nivel de otros mercados como el cine, la musica o los libros. Tu puedes pintar un cuadro que represente lo que tu quieras o escribir un libro, y si eres un maquina pues podras hacer un corto o una maqueta, y si realmente eres bueno se podra constatar la calidad de tu trabajo, que ademas expresa tu arte, opinion o lo que tu quieras.
En los videojuegos... la cosa falla si buscas algo mas serio que el flash y tal. Alomejor es por que son muy modernos y falta tiempo aun.
ErLaLe escribió:El eterno dilema de los precios de los juegos, yo veo un punto "positivo" y otros negativos.

El positivo es que el precio no ha subido, el delas consolas si por otra parte PS3 lleva años en el mercado y cuesta 300€ o 50.000pts cuando PSX costaba eso de salida, pero bueno es otro tema.
Hace años se pagaba incluso mas que ahora, obviando de largo los juegos de SNK para la AES, se han pagado entre 10.000 y 15.000 pesetas por algunos titulos, entre 60 y 90€ mas o menos, y aun no existian ediciones especiales tanto como ahora, si no recuerdo mal el Street Fighter 2 de MegaDrive rondaba a la salida entre 13 y 14 mil pesetas. Los juegos de ahora se mantienen entre los 50 y los 70 ediciones normales, algo mas baratos, pudiendo pillar muchos mas ofertas, descuentos, importancion, 2º mano etc... que abarata la compra de ellos en muchos casos.

Lo negativo sobre todo son dos cosas, priemro los tremendamente altos royalties o derechos que cobra el propietario de la consola por sacar un juego para ello, de ahi la diferencia tremenda de precios entre PC y consola, y despues que los desarrollos son infinitamente mas caros por mucho que no queramos verlo, juegos realmente revolucionarios de la era 16 bis se hicieron con poco dinero, recursos y personal, hoy raro es el juego que no vale millones de dolares con decenas y cientos de personas implicadas en su desarrollo.

Y como opinion personal, me parece que los juegos son una CLAVADA, por el simple hecho de que la cantidad de unidades vendidas desde hace 15 o 20 con respecto a las que se venden hoy permiten sin duda una rebaja en su precio pudiendo rondar los 30-40€ nuevos, pero claro, quien queire bajar el precio si venden bien a 70€? y si ya sacamos la EC con dos libritos y un CD con la BSo por 20€ mas pues mejor que mejor.


Estoy totalmente de acuerdo, me gusta especialmente la comparación con los precios de hace ya años, quise hacerla en su momento pero no me acordaba, gracias por la aportación, quería saber la diferencia entre los precios de los juegos de ayer y hoy y veo que se mantienen, especialmente teniendo en cuenta los precios que se manejaban para hacer juegos entonces (una birria) y ahora, (tremendas millonadas por ser HD).

Los juegos los ponen todo lo caro que puedan mientras sigan vendiendo, tontos no son vaya, y no creo que debamos culparlos por querer sacar el mayor beneficio posible., no son una ONG.

Es curioso que los juegos antes eran más largos que ahora, yo recuerdo juegos realmente largos, el breath of fire 2 por ejemplo te tirabas 50 horas y no te lo pasabas, con mucho menos memoria que con la que se opera hoy en día igual 100mb aprox, imagino que todo ese extra de memoria no es suficiente para hacer juegos más largos y se gasta en temas de texturas y videos y chorradas y el juego te dura 8 horas, yo quiero juegos igual de largos que los de antes, si están al mismo precio, al menos que me duren lo mismo. :(
Pues yo no estoy de acuerdo en que los precios no han variado.

Antes una novedad costaba de 7.000 a 9.000 ptas que yo recuerde, y estoy hablando de tiempos de psone.

En megadrive y snes, megadrive solia ser un poco mas barata, pero ambas eran mas baratas que los juegos de ahora.
Había casos especiales como los super street fighter que eran cartuchos con mas megas, o cartuchos con el chip fx como donkey kong, o con el chip svp como Virtua Racing, que eran mas caros de lo normal por ser su soporte algo mas caro de lo habitual, pero desde la llegada del cd, esa excusa ya no vale.

Cierto es que ahora los videojuegos cuestan mas dinero producirlos, pero también se venden muchisimo más ahora, y antes un videojuego tardaba mucho en bajar de precio, ahora vemos casos que en un par de meses bajan a la mitad, ya que aun vendiendolos a la mitad sacan beneficios, ya que venden muchas mas unidades
CrazyJapan escribió:Pues yo no estoy de acuerdo en que los precios no han variado.

Antes una novedad costaba de 7.000 a 9.000 ptas que yo recuerde, y estoy hablando de tiempos de psone.

En megadrive y snes, megadrive solia ser un poco mas barata, pero ambas eran mas baratas que los juegos de ahora.
Había casos especiales como los super street fighter que eran cartuchos con mas megas, o cartuchos con el chip fx como donkey kong, o con el chip svp como Virtua Racing, que eran mas caros de lo normal por ser su soporte algo mas caro de lo habitual, pero desde la llegada del cd, esa excusa ya no vale.

Cierto es que ahora los videojuegos cuestan mas dinero producirlos, pero también se venden muchisimo más ahora, y antes un videojuego tardaba mucho en bajar de precio, ahora vemos casos que en un par de meses bajan a la mitad, ya que aun vendiendolos a la mitad sacan beneficios, ya que venden muchas mas unidades


De 7000 a 9000? O_- Donde comprabas tu los juegos xD Te admito ese precio para ciertos titulos de PSX, sobre todo los que distribui SONY como los FF, pero el resto rondaban las 10.000pts. Y en megradrive te puedo decir asi a bote pronto dos titulos que yo compre y recuerdo su precio, y sin tener nada especia costabas 12,990ptas, El Rey Leon y Earthworm jim.

Yo creo que los precios mas o menos se mantienen, de los juegos al menos, como ya te digo depende de las distribuidoras, MS suele traerlos algo mas baratos unos 55€ o menos, y otras te meten buenas clavadas.

De todas formas piensa que desde Megradrive hasta Xbox 360 por ejemplo han pasado mas de 20 años, y el precio de los juegos no ha variado mucho, mientras que el de otras muchas cosas se ha multiplicado varias veces. Podriamso decir que se aguantan en un rango de precios.


Boqueronnn escribió:Es curioso que los juegos antes eran más largos que ahora, yo recuerdo juegos realmente largos, el breath of fire 2 por ejemplo te tirabas 50 horas y no te lo pasabas, con mucho menos memoria que con la que se opera hoy en día igual 100mb aprox, imagino que todo ese extra de memoria no es suficiente para hacer juegos más largos y se gasta en temas de texturas y videos y chorradas y el juego te dura 8 horas, yo quiero juegos igual de largos que los de antes, si están al mismo precio, al menos que me duren lo mismo. :(


Aqui no estoy del todo de acuerdo, si es cierto que tenemos juegos cortos, y otros largos, pero en general la tonica son 10-15 horas, puede haberlos enormes como Oblivion llegando incluso a las 200h o mas cortos como Gears Of War sobre las 8h, pero en la era de los 16bits teniamos jeugos que eran la bandera de la consola/compañia y duraban como mucho 2/3 horas, pongo como ejemplo Sonic1 que una vez te lo pasabas las proximas veces era eso, 2 o 3 horas, y el Goulhs And Ghost de megadrive lo mismo, pero eso no quitaba que fueran JUEGAZOS.
Creo que la duracion no marca la calidad de un titulo, mal largo es el bomberman zero, 100 niveles sin grabar xDD y fijate que truño.
ErLaLe escribió:
Boqueronnn escribió:Es curioso que los juegos antes eran más largos que ahora, yo recuerdo juegos realmente largos, el breath of fire 2 por ejemplo te tirabas 50 horas y no te lo pasabas, con mucho menos memoria que con la que se opera hoy en día igual 100mb aprox, imagino que todo ese extra de memoria no es suficiente para hacer juegos más largos y se gasta en temas de texturas y videos y chorradas y el juego te dura 8 horas, yo quiero juegos igual de largos que los de antes, si están al mismo precio, al menos que me duren lo mismo. :(


Aqui no estoy del todo de acuerdo, si es cierto que tenemos juegos cortos, y otros largos, pero en general la tonica son 10-15 horas, puede haberlos enormes como Oblivion llegando incluso a las 200h o mas cortos como Gears Of War sobre las 8h, pero en la era de los 16bits teniamos jeugos que eran la bandera de la consola/compañia y duraban como mucho 2/3 horas, pongo como ejemplo Sonic1 que una vez te lo pasabas las proximas veces era eso, 2 o 3 horas, y el Goulhs And Ghost de megadrive lo mismo, pero eso no quitaba que fueran JUEGAZOS.
Creo que la duracion no marca la calidad de un titulo, mal largo es el bomberman zero, 100 niveles sin grabar xDD y fijate que truño.


Ok, es posible que haya excepciones pero creo que hay cierto consenso en el foro en este punto, o al menos me ha parecido que mucha gente se quejaba con la media de horas de los juegos en la actualidad; de todas formas apoyando tu argumento creo que el online que actualmente muchos juegos llevan, alargan la vida del videojuego una barbaridad. Puedo poner muchos ejemplos pero en mi caso el que más me está impresionando es el del Super Mario Kart Wii (por decir algo positivo de Nintendo en Multi [oki] ), ya no solo las carreras y las batallas, sino los concursos mensuales, no hay un solo mes que no haya jugado al Mario Kart desde su salida gracias a estos concursos tan originales.

También estoy de acuerdo en que la duración no tiene que afectar a la calidad del título, sin embargo estarás de acuerdo que si un juego tiene mucha calidad, cuanto más largo sea, mejor....aquí no creo que se aplique lo de: "lo bueno, si breve, dos veces bueno"; más bien se aplica: "lo malo, si breve, no tan malo", que se lo pregunten a un testeador xDDD
con el cod2 en UK ha habido guerra de precios y se podia comprar en muchos sitios por 25-30 libras.

saludos ^^
CrazyJapan escribió:Pues yo no estoy de acuerdo en que los precios no han variado.

Antes una novedad costaba de 7.000 a 9.000 ptas que yo recuerde, y estoy hablando de tiempos de psone.
En megadrive y snes, megadrive solia ser un poco mas barata, pero ambas eran mas baratas que los juegos de ahora.

Morid, precios asesina-carteras...
Novedades de SNES, 1994 (lo que calculo que viene a tener la edad que ahora PS3 y 360)

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Ofertas de SNES....

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Novedades de NES, consola con diez años de edad (mas o menos, la situación de PS2 actualmente)

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Baratíiiisimo, oiga :-|

Saludos!
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