Grogos escribió: Y sega perdioone more time.
La política de nintendo es la siguiente: anteponer originalidad y jugabilidad a todo lo demás. Y es lo que acaba triunfando, porque la gente está hasta las narices de un nuevo shooter en el que la única novedad es que hay un arma nueva o que puedes reventar un arbol, o de un sucedáneo del GTA o del Final fantasy o cosas así. Lo extraño es que Sony no haya tirado más por ese camino, visto el éxito del guitar hero, sing star o buzz... O bueno, no es tan extraño si lo tomamos desde el siguiente punto de vista: Sony quería ganar la guerra Blue Ray vs HD DVD, y para ello tenía que apostar por gráficos.
La política de nintendo es la siguiente: anteponer originalidad y jugabilidad a todo lo demás. Y es lo que acaba triunfando
jevilon escribió:Suma y sigue
Por cierto, SuperNES fue mucho mas potente que Megadrive (a pesar de que megadrive tenia un procesador mucho mas rapido) y vendió mucho mas. A NEOGEO no la cuento puesto que los precios desorbitados hacian que muy poca gente la tuviera (yo llegue a pensar que no existia y de hecho todavia no he visto una en vivo)
Grogos:
Y sega perdio one more time.
ERROR. xDDDD
Para decir "una vez más" se escribe: "once again" Dos veces: twice. Tres veces o más: three/four/five... times.
triki1 escribió:
Y porque no ha aplicado a lo largo de la historia y entonces todos los nintenderos alababan que Nintendo apostara por la potencia grafica en sus consolas?
awekore escribió:
A lo largo de la historia Nintendo ha sido una de las compañias mas innovadoras.
Si ahora juegas con un pad es gracias a Nintendo. Si ahora juegas con un joystick analogico en tu pad es gracias a Nintendo. Y como eso, mas cosas.
Lo que pasa es que antes, además de esas innovaciones, teniamos unos graficos de primer nivel, eso es indiscutible, pero no que no haya sido innovadora a lo largo del tiempo.
un saludo
triki1 escribió:
Y porque no ha aplicado a lo largo de la historia y entonces todos los nintenderos alababan que Nintendo apostara por la potencia gráfica en sus consolas?
red0n escribió:que tonteria...
preguntale a turbograx(16 bits), 3DO(32 bits) o dreamcast(128 bits).... a ver donde andan... informate un poco antes de soltarlas tan grandes...
game gear perdio porque eso no era una portatil...chupaba baterias a pares... su pantalla era horrible... y pesaba demasiado... no era mala consola... solo que teniaun concepto equivocado.
sobre los 16 bits, megadrive tenia mejor procesador( salio 2 años antes) y mejor ram... pero SNES tenia mejor sonido, mas paleta de colores y bueno algunos juegos vinieron con FX... pero estaban a la par... es mas megadrive para ser del 89 tubo merito ser como el "cerebro de la bestia" incluso las conversiones de recreativa estaban mejor.
saturn la cagó porquese ideó para ser la consola 2D perfecta... justo llega la revolución 3D(sega no da una ....) y no pudo hacer nada contra playstation, que supo adaptarse al mercado... pero psx era mas potente que saturn y mas barata...
dreamcast se murio por la inercia de sega, y no hay mas... vendio relativamente bien en poco menos de dos años... y tubo joyas unicas... pero sega quebró, luego se prostituyó y sonic acabó siendo un chuloputas... >.< xD.
P.D: yo fui seguero... xD. en mis tiempos mozos... xD. grande alex kidd...
syron escribió:
Se nota que fuiste seguero. Nunca habeis podido soportar que SEGA acabara trabajando para Nintendo.
¿Qué es lo que he soltado tan grande?
Yo no he dicho ninguna burrada: los gráficos no ganan batallas, las ganan las buenas políticas. Ahí tienes la Game gear con un 85% de juegos plomazo (lo digo por experiencia) y la Dreamcast con sus 128 bits y ruina de SEGA (por más que te cueste admitirlo).
Tampoco he dicho que Supernintendo fuera más o menos potente que Megadrive, solo he dicho que en aquella época se dedicaron a invertir en gráficos, como el chip FX que has mencionado, y tuvieron un índice de ventas grandísimo, a diferencia de lo que pasó con la Gamecube y la N64 que por muchos gráficos que tuvieran quedaron eclipsadas por la fiebre de Playstation que invadió el mercado. Pero Nintendo no murió.
syron escribió:
Se nota que fuiste seguero. Nunca habeis podido soportar que SEGA acabara trabajando para Nintendo.
¿Qué es lo que he soltado tan grande?
red0n escribió:P.D: en el mundo sonic supera a mario en popularidad,es el icono de los videojuegos mas grande de los 90
jevilon escribió:
¿Como dices? Mario es un icono de los 80, 90, 00... A mario ha jugado casi todo el mundo, a sonic no tanto, si es tambien un icono, pero Mario es, ha sido y será la "mascota" mas conocida en el mundo videojueguil (pese a quien pese)
red0n escribió:
que egocentrico eres.... no? yo hablo del autor del hilo.. en ningun momento te cite.
SEGA ahora no existe... existe algo que es de SAMMY que tiene las licencias de lo que una vez fue sega y lo explota todo lo que puede para sacar dinero... pero eso no es SEGA, SEGA era la epoca de la master system y megadrive con sus golden axe, sus street of rage, alex kidd, shinobi, sonics... y si ocurrio fue culpa de la misma sega, por ir de lista y adelantada a su tiempo...
P.D: en el mundo sonic supera a mario en popularidad,es el icono de los videojuegos mas grande de los 90, y no ha decaido con juegos tan nefastos como los que ha tenido. Aparte yo siempre fui multiplataforma... gracias a la dichosa gameboy y SNES que me podian... ademas de tener una N64 en vez de una saturn...
sonikeraSAKO escribió:Vamos a ver voy a razones de que aqui se cuecen habas.
DE ENTRADA nintendo y sus juegos son los mismos desde nintendo syxty for
el zelda es lo mismo solo que co mas graficos. eso de entrada.
los marios son lo mismo solo que con mas graficos incluyo el galaxy, juego de plataformas bueno-normal de haberse llamado rachet (o comoquieras)
mario kart iguales todos. igal el de cube.
smash con meter mas personajes ya hacen un juego nuevo? eso es innovar ejem ejme
ya no hablemos de los mario party :innovacion 0patatero
SEGUNDO
la wii es la videoconsola que mas juegos-basura tiene por cm cuadrado de consola. y eso es lo que atrae a los jugadores casuales o tambien conocidos aka casual gammers
la wii al ir enfocada a los casuals pierde juegos hardcore de toda la vida buenos y se enfoca a los juegos-basura, si aqui citaran que si tenemos resident evil , balbla bla," la wii tiene jardcore games" (ni uno)
Y TERCERO EL MANDO
ya lo digo y mi opinion es valida aqui y en la china: el mando de wii sirve para hacer el chorras con juegos tipo rayman rabbids pero para shooters es un coñazo tremendo. no es ni la innovacion que se esperaba ni muchiiiiiisimo menos, y arrastra el lastre de tener que enfocar TODOS los juegos del catálogo hacia el mismo tipo de j uego: la pamema
ilas escribió:Estaria bien que te banearan la ip y que hubieras sido tan tonto como para conectarte desde tu ordenador.
Saludos trollecito, postea mientras puedas! ^^
mocolostrocolos escribió:
Fuente:http://es.wikipedia.org/wiki/PlayStationWikipedia escribió:La PlayStation nació después de la ruptura del acuerdo de Sony con Nintendo. El acuerdo consistía en que Sony desarrollaría el CD-ROM para la nueva SNES PlayStation (Snes CD Rom) de Nintendo, con el cual se pretendía dotar de las mayores capacidades multimedia a la nueva consola de Nintendo. Pero Nintendo al ver el poco éxito del Sega CD y de otras compañías, decidió no continuar con el proyecto del SNES PlayStation. A Sony no le pareció acertada la determinación de Nintendo y decidieron lanzar por su cuenta la consola bajo el nombre de Playstation.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/CD-iWikipedia escribió:Los primeros programas realizados para el formato CD-i se enfocaban al ámbito educacional y el de la música. Muy pocos videojuegos salieron con CD-i, siendo la mayoría adaptaciones de juegos de tablero. Para cuando se quería lanzar juegos más equilibrados, ya era demasiado tarde, ya que el mercado contaba con varias consolas más baratas y más potentes, como la Playstation. CD-i cuenta en su catálogo con spinoffs de algunos personajes de la compañía de Nintendo[1], aunque ninguno de ellos fue desarrollado por Nintendo sino por una filial de la compañía Philips. Hotel Mario era un juego de puzzles desarrollado por personajes de Super Mario Bros.. También hubo tres juegos basados en la franquicia de Zelda: Link: The Faces of Evil, Zelda: The Wand of Gamelon y Zelda's Adventure (dos de ellos protagonizados por la princesa Zelda). La causa de que aparecieran estos juegos para la consola se debe al acuerdo pre-establecido entre Nintendo y Philips por el cual Philips podría utilizar estas dos franquicias a cambio de la ayuda en el co-desarrollo del CD para la Super Nintendo .
Aunque tuvo una cara campaña de marketing por parte de Philips, la mayoría enfocada a la vía informativa hacia los comerciales, los consumidores apenas se interesaron por los títulos CD-i. En 1994, las ventas de las consolas CD-i empezaban muy lentamente y, en 1998, el producto fue abandonado. Con el fracaso en el ámbito del consumidor, Philips intentó, con poco éxito, posicionar la tecnología en el ámbito de las aplicaciones de kiosco y en las aplicaciones multimedia industriales.
Tony Cool escribió:Alguien todavía duda de la innovación que tenemos en los videojuegos gracias a Nintendo?
Tony Cool escribió:Segundo:
Quiero recordar que el precursor de la utilización de CDs para juegos fue Nintendo. Recordad que hubo un preacuerdo con SONY para crear la "Super Nintendo PlayStation". Obviamente ésto no llegó a nada, pero con la experiencia ganada, SONY sacó al mercado su PlayStation
Tony Cool escribió:Primero:
Segundo:
Quiero recordar que el precursor de la utilización de CDs para juegos fue Nintendo. Recordad que hubo un preacuerdo con SONY para crear la "Super Nintendo PlayStation". Obviamente ésto no llegó a nada, pero con la experiencia ganada, SONY sacó al mercado su PlayStation
Fuente:http://es.wikipedia.org/wiki/PlayStation
Además del CDi:
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/CD-i
Alguien todavía duda de la innovación que tenemos en los videojuegos gracias a Nintendo?
zarkon escribió:Una cosa es cuando una compañía saca algo al mercado y otra quién consiguió inventarlo y la patente primero.
Nintendo tiene muchas patentes. Otras compañías se adelantaron en sacar algunos avances al mercado pero Nintendo los tenía de antes patentados, sólo que no se habían reflejado en consolas de verdad todavía.
Por eso siempre estaban metidos en juicios y demás histórias.