Riuukiuu escribió:Jowser escribió:En esa zona además pasa una cosa que no es culpa tuya, sino del juego. Si tardas mucho en pasarla (o si no la pasas "a saco") las bolas de fuego como tienen diferentes alturas, acaban descompasadas y siempre hay fuego pasando por las lianas, lo que hace imposible avanzar sin morir.
Lo he comprobado y es cierto. Nunca tardé tanto como para darme cuenta
Siempre puedes resetear las bolas de fuego saliendo y entrando por la puerta, pero no es una solución elegante.
Riuukiuu escribió:Jowser escribió:En esa zona además pasa una cosa que no es culpa tuya, sino del juego. Si tardas mucho en pasarla (o si no la pasas "a saco") las bolas de fuego como tienen diferentes alturas, acaban descompasadas y siempre hay fuego pasando por las lianas, lo que hace imposible avanzar sin morir.
Lo he comprobado y es cierto. Nunca tardé tanto como para darme cuenta
Siempre puedes resetear las bolas de fuego saliendo y entrando por la puerta, pero no es una solución elegante.
CassiusK escribió:Riuukiuu escribió:Jowser escribió:En esa zona además pasa una cosa que no es culpa tuya, sino del juego. Si tardas mucho en pasarla (o si no la pasas "a saco") las bolas de fuego como tienen diferentes alturas, acaban descompasadas y siempre hay fuego pasando por las lianas, lo que hace imposible avanzar sin morir.
Lo he comprobado y es cierto. Nunca tardé tanto como para darme cuenta
Siempre puedes resetear las bolas de fuego saliendo y entrando por la puerta, pero no es una solución elegante.
Realmente, en esa zona se puede atajar haciendo que el thwomp mate al spiny. De este modo el bloque ? se vuelve innecesario y ya se puede hacer todo del tirón sin necesidad de ir y volver
No quería decirlo porque tenía el record, pero ahora que ya me lo ha quitado Emily pues ya me da igual T___T
Jowser escribió:En 1.990, con 5 años, recibí de parte de mis padres mi primera consola: una NES con Super Mario Bros + Duck Hunt. Fue el comienzo de una afición que he mantenido durante los 25 años siguientes y que no sé hasta cuándo mantendré, en vista de mi desilusión por los juegos desde hace 2 años.
El caso es que ese crió de 5 años descubrió lo mucho que le gustaba la actividad creativa. Puede parecer raro, pero tengo recuerdos claros de jugar una y otra vez los niveles de Super Mario Bros y pensar "esta parte sería más divertida si hubiera una tubería más aquí, o si en esta zona de plataformas móviles se movieran de otra forma". Luego llegó MegaMan, Super Mario Bros 3, SNES con los Donkey Kong Country, etc.
El niño fue creciendo pero su sueño de crear sus propios niveles de Super Mario Bros o de cualquier plataformas seguía ahí. La vena creativa del chaval tuvo que derivar a escribir y otras actividades artísticas.
Pero en 2015, 25 años después, Nintendo hizo realidad el sueño del pequeño, lanzando al mercado Super Mario Maker. Cuando aquel 11 de septiembre cambió el simbolismo de tal día de la destrucción a la creación, no pensaba que las horas que iba a dedicar a su afición serían tantas y se convertirían en una de las mejores experiencias videojueguiles que viviría.
Gracias a las comunidades del juego, a esas personas que jugaban sus niveles, que los premiaban, que dejaban buenos comentarios halagando o criticando constructivamente, las más de 200 horas, los más de 6 meses dedicados al juego fueron algo más que un juego. Y gracias a ellos, pudo seguir creando y pudo explotar al máximo su creatividad y compartir con el resto del mundo algo que había deseado siempre.
Llegados a este punto, a aquel niño ya adulto sólo le quedaba seguir agradeciendo a todos los que han hecho posible esta experiencia y seguir disfrutando de ella, porque un día terminará y quedará en el recuerdo (o se retomará en un posible Maker 2). Publicar casi 50 niveles y conseguir 5.000 estrellas parecía algo sólo al alcance de Youtubers y creadores famosos. Ahora sé que también es posible para esos niños que amamos Super Mario Bros.
Y ahora, publicar 100 niveles, que también parecía algo imposible y lejano, casi parece una obligación para premiar a todos los que ya me habéis premiado con los buenos ratos, los comentarios, la ilusión por jugar mis niveles.
5.000 estrellas no se pueden agradecer con 5.000 gracias. Tal vez necesitaría 5 millones. Tampoco se pueden agradecer con un nivel conmemorativo de agradecimiento (que publicaré pronto). Pero creo que sí se puede agradecer haciendoos partícipes de lo que ha supuesto para mí este juego. Han sido mas´de 200 horas de ilusión y también de escapar de muchas cosas malas. Y ha sido posible gracias a vosotros.
Porque el creador, sin nadie que juegue y valore sus creaciones, no crea nada. Y a mí, me habéis permitido crear mucho, todo lo que he querido y más.
GRACIAS.
Jowser escribió:En 1.990, con 5 años, recibí de parte de mis padres mi primera consola: una NES con Super Mario Bros + Duck Hunt. Fue el comienzo de una afición que he mantenido durante los 25 años siguientes y que no sé hasta cuándo mantendré, en vista de mi desilusión por los juegos desde hace 2 años.
El caso es que ese crió de 5 años descubrió lo mucho que le gustaba la actividad creativa. Puede parecer raro, pero tengo recuerdos claros de jugar una y otra vez los niveles de Super Mario Bros y pensar "esta parte sería más divertida si hubiera una tubería más aquí, o si en esta zona de plataformas móviles se movieran de otra forma". Luego llegó MegaMan, Super Mario Bros 3, SNES con los Donkey Kong Country, etc.
El niño fue creciendo pero su sueño de crear sus propios niveles de Super Mario Bros o de cualquier plataformas seguía ahí. La vena creativa del chaval tuvo que derivar a escribir y otras actividades artísticas.
Pero en 2015, 25 años después, Nintendo hizo realidad el sueño del pequeño, lanzando al mercado Super Mario Maker. Cuando aquel 11 de septiembre cambió el simbolismo de tal día de la destrucción a la creación, no pensaba que las horas que iba a dedicar a su afición serían tantas y se convertirían en una de las mejores experiencias videojueguiles que viviría.
Gracias a las comunidades del juego, a esas personas que jugaban sus niveles, que los premiaban, que dejaban buenos comentarios halagando o criticando constructivamente, las más de 200 horas, los más de 6 meses dedicados al juego fueron algo más que un juego. Y gracias a ellos, pudo seguir creando y pudo explotar al máximo su creatividad y compartir con el resto del mundo algo que había deseado siempre.
Llegados a este punto, a aquel niño ya adulto sólo le quedaba seguir agradeciendo a todos los que han hecho posible esta experiencia y seguir disfrutando de ella, porque un día terminará y quedará en el recuerdo (o se retomará en un posible Maker 2). Publicar casi 50 niveles y conseguir 5.000 estrellas parecía algo sólo al alcance de Youtubers y creadores famosos. Ahora sé que también es posible para esos niños que amamos Super Mario Bros.
Y ahora, publicar 100 niveles, que también parecía algo imposible y lejano, casi parece una obligación para premiar a todos los que ya me habéis premiado con los buenos ratos, los comentarios, la ilusión por jugar mis niveles.
5.000 estrellas no se pueden agradecer con 5.000 gracias. Tal vez necesitaría 5 millones. Tampoco se pueden agradecer con un nivel conmemorativo de agradecimiento (que publicaré pronto). Pero creo que sí se puede agradecer haciendoos partícipes de lo que ha supuesto para mí este juego. Han sido mas´de 200 horas de ilusión y también de escapar de muchas cosas malas. Y ha sido posible gracias a vosotros.
Porque el creador, sin nadie que juegue y valore sus creaciones, no crea nada. Y a mí, me habéis permitido crear mucho, todo lo que he querido y más.
GRACIAS.
Jowser escribió:En 1.990, con 5 años, recibí de parte de mis padres mi primera consola: una NES con Super Mario Bros + Duck Hunt. Fue el comienzo de una afición que he mantenido durante los 25 años siguientes y que no sé hasta cuándo mantendré, en vista de mi desilusión por los juegos desde hace 2 años.
El caso es que ese crió de 5 años descubrió lo mucho que le gustaba la actividad creativa. Puede parecer raro, pero tengo recuerdos claros de jugar una y otra vez los niveles de Super Mario Bros y pensar "esta parte sería más divertida si hubiera una tubería más aquí, o si en esta zona de plataformas móviles se movieran de otra forma". Luego llegó MegaMan, Super Mario Bros 3, SNES con los Donkey Kong Country, etc.
El niño fue creciendo pero su sueño de crear sus propios niveles de Super Mario Bros o de cualquier plataformas seguía ahí. La vena creativa del chaval tuvo que derivar a escribir y otras actividades artísticas.
Pero en 2015, 25 años después, Nintendo hizo realidad el sueño del pequeño, lanzando al mercado Super Mario Maker. Cuando aquel 11 de septiembre cambió el simbolismo de tal día de la destrucción a la creación, no pensaba que las horas que iba a dedicar a su afición serían tantas y se convertirían en una de las mejores experiencias videojueguiles que viviría.
Gracias a las comunidades del juego, a esas personas que jugaban sus niveles, que los premiaban, que dejaban buenos comentarios halagando o criticando constructivamente, las más de 200 horas, los más de 6 meses dedicados al juego fueron algo más que un juego. Y gracias a ellos, pudo seguir creando y pudo explotar al máximo su creatividad y compartir con el resto del mundo algo que había deseado siempre.
Llegados a este punto, a aquel niño ya adulto sólo le quedaba seguir agradeciendo a todos los que han hecho posible esta experiencia y seguir disfrutando de ella, porque un día terminará y quedará en el recuerdo (o se retomará en un posible Maker 2). Publicar casi 50 niveles y conseguir 5.000 estrellas parecía algo sólo al alcance de Youtubers y creadores famosos. Ahora sé que también es posible para esos niños que amamos Super Mario Bros.
Y ahora, publicar 100 niveles, que también parecía algo imposible y lejano, casi parece una obligación para premiar a todos los que ya me habéis premiado con los buenos ratos, los comentarios, la ilusión por jugar mis niveles.
5.000 estrellas no se pueden agradecer con 5.000 gracias. Tal vez necesitaría 5 millones. Tampoco se pueden agradecer con un nivel conmemorativo de agradecimiento (que publicaré pronto). Pero creo que sí se puede agradecer haciendoos partícipes de lo que ha supuesto para mí este juego. Han sido mas´de 200 horas de ilusión y también de escapar de muchas cosas malas. Y ha sido posible gracias a vosotros.
Porque el creador, sin nadie que juegue y valore sus creaciones, no crea nada. Y a mí, me habéis permitido crear mucho, todo lo que he querido y más.
GRACIAS.
Pervélez escribió:@CassiusK ha jugado una versión anterior, que subí temporalmente mientras terminaba esta fase.
He quitado las monedas y power-ups, que son un estorbo en los niveles difíciles que hay que tener reflejos y no sirven para nada (las monedas), y al ir a por las setas te desvías de la trayectoria, te ancla o te despista aunque sea una décima de segundo.Aparte las monedas para mi gusto afean las fases si se usan excesivamente y su sonido es un timbre muy agudo y desagradable (al contrario que el sonido de coger anillos de Sonic). No me gustan mucho estéticamente los niveles barrocos y recargados en estética, prefiero la sencillez y cielos azúles o mar azúl.
Más algunos otros retoques que no voy a decir.
Shinichi84 escribió:Con este nivel completo mi mundo 2. Sale fruto de la fusión de querer hacer algún nivel con raíles después de jugar los de @Jowser que me han encantando y de ver al monstruo protagonista en un gameplay por Youtube. Me enamoró. Ahí va:
La guarida de Sierpefuego
https://supermariomakerbookmark.nintend ... -0217-F7AC
Saludos!
Jowser escribió:Shinichi84 escribió:Con este nivel completo mi mundo 2. Sale fruto de la fusión de querer hacer algún nivel con raíles después de jugar los de @Jowser que me han encantando y de ver al monstruo protagonista en un gameplay por Youtube. Me enamoró. Ahí va:
La guarida de Sierpefuego
https://supermariomakerbookmark.nintend ... -0217-F7AC
Saludos!
Estoy haciendo un nivel justo igual...
Vaya tela... va a parecer que nos hemos copiado mutuamente, jajaja..
Huracancun escribió:
Esta entretenido el video, y por cierto aparece el estimado Riuukiuu, quien fue el 1ro en pasarlo y ostentaba en ese momento el record del nivel. Luego figura su comentario que la parte de Bulbasaur esta infernal, aunque para el youtuber le dio mas trabajo la parte de Charmander jejeje
https://www.youtube.com/watch?v=KETzz1J ... tml5=False
Pues ojala que tengan chance de pasar pronto, igual me pondre al dia con sus niveles. Agradezco en especial a Riuukiuu y a Hisomaru.
saludos