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Metal_Nazgul escribió:
A ver, el original es chungo. Pero su versión fácil que colgué ayer esta tirada, por dios...

PD: qué hay injusto en el nivel? Por saberlo... XD


Bolitas de fuego + bloques de hielo + New Mario Bros

Yo habría puesto una mecánica y luego la habría complicado, llevándolo a su máxima dificulad con bolitas de fuego, o alguna otra cosa más complicada. Eso tendría una curva de aprendizaje sobre la mecánica que quieres explotar. Sin embargo ya empiezas con bolitas de fuego + bloques de hielo [+risas]
@Shamouna acabo de jugar tu nivel y me gustó bastante pero no deja de tener una parte troll.. La parte en donde debes decidir por 3 caminos, 3 plataformas donde hay que coger la de la izquierda ya que las otras son muerte.

El nivele gustó y lo pasé pero no deja de parecerme injuto que llegues hasta allí y mueras por culpa de la suerte y no por sobrevivas por más habilidoso que seas. Te puse como favorito
Danimonto escribió:@Shamouna acabo de jugar tu nivel y me gustó bastante pero no deja de tener una parte troll.. La parte en donde debes decidir por 3 caminos, 3 plataformas donde hay que coger la de la izquierda ya que las otras son muerte.

El nivele gustó y lo pasé pero no deja de parecerme injuto que llegues hasta allí y mueras por culpa de la suerte y no por sobrevivas por más habilidoso que seas. Te puse como favorito


En realidad dos caminos son buenos. El único que te lleva a una muerte inevitable es el central. Además, está señalado por flechas que te avisan. Hay que fijarse en el escenario [looco]
He creado una carrera, tenéis que ser muy, muy rápidos para ganar.

DDA0-0000-005C-3A49

Dificultad para terminarlo tiene muy poca, apenas un salto largo y ya está.
Esta claro que el 95% de la gente es manca y el 95% de las fases son morralla, pero hay un 5% que son autenticas obras de arte, solo hay que mirar lo que hace la gente en este foro.
Me tengo que pasar toooodas vuestras pantallas y estrellas por doquier.
No lo he hecho antes por que me vicia mucho editar


Por cierto cuando llegas a 50 estrellas cuantas pantallas mas puedes subir?
Zerocoult escribió:Cuevérrima: 7885-0000-0015-004E
Castilleitor: 8A97-0000-0016-CF9B
Barcotrón: 0E9B-0000-0031-6172
Cavernensen: 6C78-0000-003C-BB9E


Añado tres más:

Fantasmítica: 21EC-0000-004B-4A97
Praderacción: B002-0000-004B-DA24
Gruteando: 07B1-0000-005C-3A69

Saludos
ladilla escribió:Esta claro que el 95% de la gente es manca y el 95% de las fases son morralla, pero hay un 5% que son autenticas obras de arte, solo hay que mirar lo que hace la gente en este foro.
Me tengo que pasar toooodas vuestras pantallas y estrellas por doquier.
No lo he hecho antes por que me vicia mucho editar


Por cierto cuando llegas a 50 estrellas cuantas pantallas mas puedes subir?


Diez (10) más, lo que hace un total de veinte (20).
Mk1lolo escribió:Os dejo por aqui otro nivel ¨a la caza de bowsy" ID : 7665-0000-00B5-D3AA"

Decirme que os parece... dificultad y cosas que creeis que podria mejorar en el nivel. Lo que viene a ser una critica ya que me gustaria seguir mejorando la construccion de niveles que sean sobre todo divertidos de jugar.....

Tb os dejo otro que puse hace poco y que nadie aun ha probado por aqui :( ID: 304D-0000-0050-438C [chulito]


Opino, lo acabo de terninar... El nivel es guapo... No tiene saltos ni nada raro imposible pero la cantidad de puertas y tuberías a veces no mola. Si fuese parte de un juego entero pues perfecto pero en un juego donde hay 1000000 millón de niveles más por jugar, no sé si a todos les valga la pena un nivel tan enredado e incluso largo.
Shamouna escribió:
ladilla escribió:Esta claro que el 95% de la gente es manca y el 95% de las fases son morralla, pero hay un 5% que son autenticas obras de arte, solo hay que mirar lo que hace la gente en este foro.
Me tengo que pasar toooodas vuestras pantallas y estrellas por doquier.
No lo he hecho antes por que me vicia mucho editar


Por cierto cuando llegas a 50 estrellas cuantas pantallas mas puedes subir?


Diez (10) más, lo que hace un total de veinte (20).


Ok pues muy bien entonces. Ojala llegue algun dia. Ya llevo 13 estrellas
Shamouna escribió:
ladilla escribió:Esta claro que el 95% de la gente es manca y el 95% de las fases son morralla, pero hay un 5% que son autenticas obras de arte, solo hay que mirar lo que hace la gente en este foro.
Me tengo que pasar toooodas vuestras pantallas y estrellas por doquier.
No lo he hecho antes por que me vicia mucho editar


Por cierto cuando llegas a 50 estrellas cuantas pantallas mas puedes subir?


Diez (10) más, lo que hace un total de veinte (20).


Cuanto es el máximo de huecos que puedes desbloquear. Tengo 30 huecos pero no sé si tiene límite o qué.
Maximo 100 niveles...a ver si alguno os pasáis por los míos(están en la lista de la Wiki) y me comentáis! xD

Tengo otros niveles que no he puesto...son castillos...es lo que mas me gusta crear xD
Metal_Nazgul escribió:No me lo pude pasar antes imagina ahora XD

Como el trials of the goddess #2 de @Combusso que son niveles que no sé lo que hay que hacer xD

Encima el cachondo le pone dificultad de 2 estrellas jaja.

Aun así lo intentaré y estrellaré sólo por amor propio.


xD Bueno vale le subiré alguna estrella. ¿Que te está pareciendo? Son niveles en los que he buscado que los objetos tengan que usarse de otra manera diferente a su uso convencional.

Si quieres saber alguna cosilla dejame un mensaje en miiverse y te contesto enseguida :-)
Aquí os dejo mi primer nivel creado. Es uno creado con las herramientas básicas que te dan a la espera d desbloquear mas objetos. Es del palo sigue las monedas sin parar y calcula los saltos, lo catalogo en medio-dificilillo, se necesitan varios intentos, pero que no se desespere el que lo juegue.

Agradeceré comentarios, aunque ya se de antemano que hay mucho que mejorar, pero me hacia gracia crear un nivel asi con lo minimo posible.

Sialvare (la wiiu es de mi novia xD) - Run for the coins - CCEA-0000-0055-DB38 - ★★★✩✩

Veo que hablais muy bien de los niveles que se van publicando por aquí, les daré una oportunidad en cuanto tenga tiempo.
Danimonto escribió:
Mk1lolo escribió:Os dejo por aqui otro nivel ¨a la caza de bowsy" ID : 7665-0000-00B5-D3AA"

Decirme que os parece... dificultad y cosas que creeis que podria mejorar en el nivel. Lo que viene a ser una critica ya que me gustaria seguir mejorando la construccion de niveles que sean sobre todo divertidos de jugar.....

Tb os dejo otro que puse hace poco y que nadie aun ha probado por aqui :( ID: 304D-0000-0050-438C [chulito]


Opino, lo acabo de terninar... El nivel es guapo... No tiene saltos ni nada raro imposible pero la cantidad de puertas y tuberías a veces no mola. Si fuese parte de un juego entero pues perfecto pero en un juego donde hay 1000000 millón de niveles más por jugar, no sé si a todos les valga la pena un nivel tan enredado e incluso largo.



Gracias por probarlo y valorarlo!. Si esos dos que he puesto ahi son los mas largos que tengo. El resto son mas cortos. Tomo nota y los proximos los hare mas pequeños!
(mensaje borrado)
Pervélez está baneado por "troll sin gracia"
Clásico y normal [EOL] (9E70-0000-005C-A4D2)

Otro nivel clásico sin mucha complicación y donde no vas a morir 1.000 veces
Acabo de subir algunos de mis niveles a la wiki. Dejo el último que he hecho:

Just Kidding: DDA9-0000-005C-E180 (pese al nombre, no hay troleo; tan sólo es por el inicio del nivel).
Añado un nivel cortito con estética de Mario World

Fortaleza Inundada: 8CC9-0000-005D-18B0

Imagen

Tres vidas ocultas y dificultad media-baja :)
Hola, me uno a vuestra comunidad de creadores de niveles. Os pongo una lista con los que he hecho hasta ahora. Los pongo aquí porque aún no puedo editar páginas en la wiki, según parece no tengo suficientes mensajes. Aquí los tenéis, empezando por el nivel más reciente:

Nombre del nivel: Console Wars
Código del nivel: E9A9-0000-006A-8A62
Creado por: Lord Zedd (ID online en Wii U, Keblar_3)
Anotaciones: Mario pone fin a la console war eligiendo el bando adecuado.

Nombre del nivel: Mario Strikes Koopa Town!!
Código del nivel: DC07-0000-0067-73D9
Creado por: Lord Zedd (ID online en Wii U, Keblar_3)
Anotaciones: Harto de que Bowser secuestre a la Princesa Peach una y otra vez, Mario decide lanzar un ataque preventivo. Nivel corto y asequible, los Koopas no le opusieron demasiada resitencia a Mario, que disfrutó mucho machacándolos.

Nombre del nivel: Arkamarioid.
Código del nivel: AC17-0000-0064-1A04
Creado por: Lord Zedd (ID online en Wii U, Keblar_3).
Anotaciones: Mario tiene problemas para regresar de su expedición Lunar: ¡los koopas han cerrado el camino llenándolo de bloques!. Aún así no impedirán que regrese a la base. Sólo tiene que romper bloques y seguir las flechas.

Nombre del nivel: Mind's Madness Trip
Código del nivel: 980F-0000-005F-8F49
Creado por: Lord Zedd (ID online en Wii U, Keblar_3)
Anotaciones: Mario se despierta en un extraño lugar desconocido y debe encontrar la salida. Este nivel va de exploración, puzzles y mucha precisión en los saltos.

Nombre del nivel: [MERI-PO-O1] Lord Zedd
Código del nivel: 0B79-0000-0057-096C0
Creado por: Lord Zedd (ID online en Wii U, Keblar_3)
Anotaciones: Mario ve desde lo alto de una colina cómo tropas Koopa se acercan a su pueblo y debe encontrar un poder lo bastante grande para derrotarlas. Este nivel va de usar el objeto adecuado en el lugar oportuno.

Nombre del nivel: King Boo Invades Mario's Castle!
Código del nivel: 8B50-0000-004D-EDAE
Creado por: Lord Zedd (ID online en Wii U, Keblar_3)
Anotaciones: King Boo declara la guerra y Mario tiene que detenerle. Este nivel va de precisión en los saltos y de saber tratar con fantasmas.

Nombre del nivel: Mario's Link Between Worlds
Código del nivel: 5449-0000-0048-0A62
Creado por:
Lord Zedd (ID online en Wii U, Keblar_3)
Anotaciones: Tendrás que adentrarte en el mundo oscuro para escapar de la oscuridad. Este nivel va de velocidad y precisión en los saltos.

Nombre del nivel: Koopakind's Hidden Citadel
Código del nivel: 3E38-0000-0044-073B
Creado por: Lord Zedd (ID online en Wii U, Keblar_3)
Anotaciones: Adéntrate en la fortaleza Koopa hasta llegar a su Ciudadela secreta para enfrentar a Bowser. Este nivel va de exploración y puzzles.

Nombre del nivel: Mushroom Village
Código del nivel: 19A6-0000-003B-4183
Creado por: Lord Zedd (ID online en Wii U, Keblar_3)
Anotaciones: Hay varios caminos para escapar de esta villa infestada de Koopas, ¡elige bien!. Este nivel va de exploración y saltos poco exigentes.

Nombre del nivel: Mario's Mansion
Código del nivel: 08BE-0000-003A-4B9D
Creado por: Lord Zedd (ID online en Wii U, Keblar_3)
Anotaciones: Cada puerta es un camino y un peligro diferente, las bombas son la clave. Este nivel va de exploración, saltos precisos y un sencillo puzzle.

Nombre del nivel: Epic Path
Código del nivel: 4350-0000-0033-66FD
Creado por: Lord Zedd (ID online en Wii U, Keblar_3)
Anotaciones: Avanza como una apisonadora hasta llegar a Bowser y machácalo a él también. Este nivel va de tirar hacia delante a saco.

Nombre del nivel: Pipe Hills
Código del nivel: ACE7-0000-0032-1B83
Creado por: Lord Zedd (ID online en Wii U, Keblar_3)
Anotaciones: Expulsa a Bowser de Pipe Hills. Este nivel va de saltos precisos, exploración y un sencillo puzzle.

Nombre del nivel: Fire Gear Castle
Código del nivel: 1B68-0000-002F-B6B0
Creado por: Lord Zedd (ID online en Wii U, Keblar_3)
Anotaciones: Nivel 1-4 de un mundo clásico de Super Mario Bros, derrota a Bowser "El Ausente". Castillo desafiante pero no imposible, este nivel va de precisión en los saltos y nervios de acero.

Nombre del nivel: Deep Green Sea
Código del nivel: 920D-0000-0028-0612
Creado por: Lord Zedd (ID online en Wii U, Keblar_3)
Anotaciones: Nivel 1-3 de un mundo clásico de Super Mario Bros. Has salido por el desagüe de las cañerías a un mar infestado de secuaces de Bowser, atraviésalo para llegar al castillo. Este nivel va de precisión natatoria y nervios templados.

Nombre del nivel: Dark Pipe
Código del nivel: F515-0000-001E-E323
Creado por: Lord Zedd (ID online en Wii U, Keblar_3)
Anotaciones: Nivel 1-2 de un mundo clásico de Super Mario Bros. Cruzar las cañerías oscuras son el segundo paso de camino al castillo de Bowser. Este nivel va de elegir uno de entre cuatro caminos posibles.

Nombre del nivel: Fire Flower's Path
Código del nivel: 3C90-0000-001B-4E82
Creado por: Lord Zedd (ID online en Wii U, Keblar_3)
Anotaciones: Nivel 1-1 de un mundo clásico de Super Mario Bros. La flor de fuego desbloquea el camino. Este nivel va de exploración y precisión en los saltos.

¡Espero que os gusten mis niveles!.

Saludos.
Mk1lolo escribió:Os dejo por aqui otro nivel ¨a la caza de bowsy" ID : 7665-0000-00B5-D3AA"

Decirme que os parece... dificultad y cosas que creeis que podria mejorar en el nivel. Lo que viene a ser una critica ya que me gustaria seguir mejorando la construccion de niveles que sean sobre todo divertidos de jugar.....

Tb os dejo otro que puse hace poco y que nadie aun ha probado por aqui :( ID: 304D-0000-0050-438C [chulito]


Buen nivel el de Bowsy, con caminos alternativos, secretos y una dificultad típica de Mario; un nivel que podría haber estado perfectamente en el Mario World original.

El otro, la mansión retorcida, me ha encantado, nivel de buena duración, algo de puzle, algún momentillo complicado. Vamos, sigue así ;)

Más tarde probaré el resto de tus niveles, porque lo que he visto me ha gustado mucho.

EDITO: les he dado un repasito a todos, y buenos niveles en general. A parte de esos dos me ha gustado mucho el del barco volador, bastante variado y con momentos tensos... eso sí, personalmente cambiaría el diseño al del Mario 3, la musiquilla del varco volador del 3 creo que le daría más épica. XD
Dos nuevos niveles:

Imagen

Raid into Skypiea's air force || 83A3-0000-0049-27D8 || ★★★✩✩


Imagen

The Collapsing Castle || D1EA-0000-004F-D454 || ★★★✩✩
Keblar_3 escribió:Hola, me uno a vuestra comunidad de creadores de niveles. Os pongo una lista con los 12 que he hecho hasta ahora. Los pongo aquí porque aún no puedo editar páginas en la wiki, según parece no tengo suficientes mensajes.

Nombre del nivel: [MERI-PO-O1] Lord Zedd
Código del nivel: 0B79-0000-0057-096C0
Creado por: Lord Zedd (ID online en Wii U, Keblar_3)
Anotaciones: Mario ve desde lo alto de una colina cómo tropas Koopa se acercan a su pueblo y debe encontrar un poder lo bastante grande para derrotarlas. Este nivel va de usar el objeto adecuado en el lugar oportuno.

Nombre del nivel: King Boo Invades Mario's Castle!
Código del nivel: 8B50-0000-004D-EDAE
Creado por: Lord Zedd (ID online en Wii U, Keblar_3)
Anotaciones: King Boo declara la guerra y Mario tiene que detenerle. Este nivel va de precisión en los saltos y de saber tratar con fantasmas.

Nombre del nivel: Mario's Link Between Worlds
Código del nivel: 5449-0000-0048-0A62
Creado por:
Lord Zedd (ID online en Wii U, Keblar_3)
Anotaciones: Tendrás que adentrarte en el mundo oscuro para escapar de la oscuridad. Este nivel va de velocidad y precisión en los saltos.

Nombre del nivel: Koopakind's Hidden Citadel
Código del nivel: 3E38-0000-0044-073B
Creado por: Lord Zedd (ID online en Wii U, Keblar_3)
Anotaciones: Adéntrate en la fortaleza Koopa hasta llegar a su Ciudadela secreta para enfrentar a Bowser. Este nivel va de exploración y puzzles.

Nombre del nivel: Mushroom Village
Código del nivel: 19A6-0000-003B-4183
Creado por: Lord Zedd (ID online en Wii U, Keblar_3)
Anotaciones: Hay varios caminos para escapar de esta villa infestada de Koopas, ¡elige bien!. Este nivel va de exploración y saltos poco exigentes.

Nombre del nivel: Mario's Mansion
Código del nivel: 08BE-0000-003A-4B9D
Creado por: Lord Zedd (ID online en Wii U, Keblar_3)
Anotaciones: Cada puerta es un camino y un peligro diferente, las bombas son la clave. Este nivel va de exploración, saltos precisos y un sencillo puzzle.

Nombre del nivel: Epic Path
Código del nivel: 4350-0000-0033-66FD
Creado por: Lord Zedd (ID online en Wii U, Keblar_3)
Anotaciones: Avanza como una apisonadora hasta llegar a Bowser y machácalo a él también. Este nivel va de tirar hacia delante a saco.

Nombre del nivel: Pipe Hills
Código del nivel: ACE7-0000-0032-1B83
Creado por: Lord Zedd (ID online en Wii U, Keblar_3)
Anotaciones: Expulsa a Bowser de Pipe Hills. Este nivel va de saltos precisos, exploración y un sencillo puzzle.

Nombre del nivel: Fire Gear Castle
Código del nivel: 1B68-0000-002F-B6B0
Creado por: Lord Zedd (ID online en Wii U, Keblar_3)
Anotaciones: Nivel 1-4 de un mundo clásico de Super Mario Bros, derrota a Bowser "el ausente". Castillo desafiante pero no imposible, este nivel va de precisión en los saltos y nervios de acero.

Nombre del nivel: Deep Green Sea
Código del nivel: 920D-0000-0028-0612
Creado por: Lord Zedd (ID online en Wii U, Keblar_3)
Anotaciones: Nivel 1-3 de un mundo clásico de Super Mario Bros. Has salido por el desagüe de las cañerías a un mar infestado de secuaces de Bowser, atraviésalo para llegar al castillo. Este nivel va de precisión natatoria y nervios templados.

Nombre del nivel: Dark Pipe
Código del nivel: F515-0000-001E-E323
Creado por: Lord Zedd (ID online en Wii U, Keblar_3)
Anotaciones: Nivel 1-2 de un mundo clásico de Super Mario Bros. Cruzar las cañerías oscuras son el segundo paso de camino al castillo de Bowser. Este nivel va de elegir uno de entre cuatro caminos posibles.

Nombre del nivel: Fire Flower's Path
Código del nivel: 3C90-0000-001B-4E82
Creado por: Lord Zedd (ID online en Wii U, Keblar_3)
Anotaciones: Nivel 1-1 de un mundo clásico de Super Mario Bros. La flor de fuego desbloquea el camino. Este nivel va de exploración y precisión en los saltos.

¡Espero que os gusten mis niveles!.

Saludos.


Bien planteados... Más tarde te pongo comp creador favorito y los juego y dejo valoraciones.
Hola, estoy feliz con mario maker!
Mis niveles no son de otro mundo, si tiene una dificultad un poco más alta pero nada imposible.
Espero que disfruten mi trilogía de castillops (El jefazo final es bowser jr?)

https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/s ... XAE_dIX0yk
castillops
(F6EB-0000-0053-0CE5)

https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/s ... XP0c-5cqbh
castillops2
(EDB0-0000-0053-0D57)

https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/s ... Xfou4uxmKs
castillops3
(A53B-0000-0053-0DC7)
Keblar_3 escribió:Hola, me uno a vuestra comunidad de creadores de niveles. Os pongo una lista con los 12 que he hecho hasta ahora. Los pongo aquí porque aún no puedo editar páginas en la wiki, según parece no tengo suficientes mensajes.

Nombre del nivel: [MERI-PO-O1] Lord Zedd
Código del nivel: 0B79-0000-0057-096C0
Creado por: Lord Zedd (ID online en Wii U, Keblar_3)
Anotaciones: Mario ve desde lo alto de una colina cómo tropas Koopa se acercan a su pueblo y debe encontrar un poder lo bastante grande para derrotarlas. Este nivel va de usar el objeto adecuado en el lugar oportuno.

Nombre del nivel: King Boo Invades Mario's Castle!
Código del nivel: 8B50-0000-004D-EDAE
Creado por: Lord Zedd (ID online en Wii U, Keblar_3)
Anotaciones: King Boo declara la guerra y Mario tiene que detenerle. Este nivel va de precisión en los saltos y de saber tratar con fantasmas.

Nombre del nivel: Mario's Link Between Worlds
Código del nivel: 5449-0000-0048-0A62
Creado por:
Lord Zedd (ID online en Wii U, Keblar_3)
Anotaciones: Tendrás que adentrarte en el mundo oscuro para escapar de la oscuridad. Este nivel va de velocidad y precisión en los saltos.

Nombre del nivel: Koopakind's Hidden Citadel
Código del nivel: 3E38-0000-0044-073B
Creado por: Lord Zedd (ID online en Wii U, Keblar_3)
Anotaciones: Adéntrate en la fortaleza Koopa hasta llegar a su Ciudadela secreta para enfrentar a Bowser. Este nivel va de exploración y puzzles.

Nombre del nivel: Mushroom Village
Código del nivel: 19A6-0000-003B-4183
Creado por: Lord Zedd (ID online en Wii U, Keblar_3)
Anotaciones: Hay varios caminos para escapar de esta villa infestada de Koopas, ¡elige bien!. Este nivel va de exploración y saltos poco exigentes.

Nombre del nivel: Mario's Mansion
Código del nivel: 08BE-0000-003A-4B9D
Creado por: Lord Zedd (ID online en Wii U, Keblar_3)
Anotaciones: Cada puerta es un camino y un peligro diferente, las bombas son la clave. Este nivel va de exploración, saltos precisos y un sencillo puzzle.

Nombre del nivel: Epic Path
Código del nivel: 4350-0000-0033-66FD
Creado por: Lord Zedd (ID online en Wii U, Keblar_3)
Anotaciones: Avanza como una apisonadora hasta llegar a Bowser y machácalo a él también. Este nivel va de tirar hacia delante a saco.

Nombre del nivel: Pipe Hills
Código del nivel: ACE7-0000-0032-1B83
Creado por: Lord Zedd (ID online en Wii U, Keblar_3)
Anotaciones: Expulsa a Bowser de Pipe Hills. Este nivel va de saltos precisos, exploración y un sencillo puzzle.

Nombre del nivel: Fire Gear Castle
Código del nivel: 1B68-0000-002F-B6B0
Creado por: Lord Zedd (ID online en Wii U, Keblar_3)
Anotaciones: Nivel 1-4 de un mundo clásico de Super Mario Bros, derrota a Bowser "el ausente". Castillo desafiante pero no imposible, este nivel va de precisión en los saltos y nervios de acero.

Nombre del nivel: Deep Green Sea
Código del nivel: 920D-0000-0028-0612
Creado por: Lord Zedd (ID online en Wii U, Keblar_3)
Anotaciones: Nivel 1-3 de un mundo clásico de Super Mario Bros. Has salido por el desagüe de las cañerías a un mar infestado de secuaces de Bowser, atraviésalo para llegar al castillo. Este nivel va de precisión natatoria y nervios templados.

Nombre del nivel: Dark Pipe
Código del nivel: F515-0000-001E-E323
Creado por: Lord Zedd (ID online en Wii U, Keblar_3)
Anotaciones: Nivel 1-2 de un mundo clásico de Super Mario Bros. Cruzar las cañerías oscuras son el segundo paso de camino al castillo de Bowser. Este nivel va de elegir uno de entre cuatro caminos posibles.

Nombre del nivel: Fire Flower's Path
Código del nivel: 3C90-0000-001B-4E82
Creado por: Lord Zedd (ID online en Wii U, Keblar_3)
Anotaciones: Nivel 1-1 de un mundo clásico de Super Mario Bros. La flor de fuego desbloquea el camino. Este nivel va de exploración y precisión en los saltos.

¡Espero que os gusten mis niveles!.

Saludos.


Bien planteados... Más tarde te pongo comp creador favorito y los juego y dejo valoraciones.
Sergetsu escribió:Aquí os dejo mi primer nivel creado. Es uno creado con las herramientas básicas que te dan a la espera d desbloquear mas objetos. Es del palo sigue las monedas sin parar y calcula los saltos, lo catalogo en medio-dificilillo, se necesitan varios intentos, pero que no se desespere el que lo juegue.

Agradeceré comentarios, aunque ya se de antemano que hay mucho que mejorar, pero me hacia gracia crear un nivel asi con lo minimo posible.

Sialvare (la wiiu es de mi novia xD) - Run for the coins - CCEA-0000-0055-DB38 - ★★★✩✩

Veo que hablais muy bien de los niveles que se van publicando por aquí, les daré una oportunidad en cuanto tenga tiempo.


Me ha gustado mucho. Es muy simple pero mis niveles también lo son. Lo de ir a saco me gusta, haciendo saltos y piruetas. Lo que me ha costado mucho la primera parte de saltar en las 3 tortugas voladoras, creo que no están bien sincronizadas porque siempre me dejaba la tercera atrás, iba tan lanzado que me la pasaba y caía al vacío. Entonces te obliga a frenar un poco, con lo que pierdes velocidad y luego lo que te cuesta es llegar a la plataforma (no en las que rebotan sino la que está en horizontal). Aparte de eso me encantan los niveles frenéticos en los que tienes que hacer la coreografía a la perfección. Yo lo he disfrutado mucho.

Dejo un nivel simple pero hay que coordinar bastante bien para superarlo. Se llama el flautista de Hamelin.

88A0-0000-005D-201C
Os dejo uno de los niveles q mas me ha costado en plan diseño, espero criticas, no es un nivel dificil.

Paseo por la jungla: 0523-0000-005D-C883
Dejo un nuevo nivel de corte sencillo.

Los Yoshis Gemelos: 62CC-0000-005D-D4F3

Imagen

con 3 "1-UPs" escondidos para los más exploradores [oki]

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crascas escribió:Os dejo uno de los niveles q mas me ha costado en plan diseño, espero criticas, no es un nivel dificil.

Paseo por la jungla: 0523-0000-005D-C883


Me ha parecido un nivel muy vistoso, bien cuidado y divertido de jugar. Estrellado ;)
sunken_ship escribió:Dejo un nuevo nivel de corte sencillo.

Los Yoshis Gemelos: 62CC-0000-005D-D4F3

Imagen

con 3 "1-UPs" escondidos para los más exploradores [oki]

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crascas escribió:Os dejo uno de los niveles q mas me ha costado en plan diseño, espero criticas, no es un nivel dificil.

Paseo por la jungla: 0523-0000-005D-C883


Me ha parecido un nivel muy vistoso, bien cuidado y divertido de jugar. Estrellado ;)


Te has pasado a los niveles sencillos eh XD

Ya te dije, que los difíciles con tanto manco no se valoran como se merece.

Yo voy a hacer unos cuantos niveles familiares también. Que los mancazos también tienen derecho a disfrutar del juego XD (luego veré un éxito del 2% y me echaré a llorar)

Esta noche estrellaré niveles, que se me acabaron las vacaciones y parece que no, pero con el curro te das cuenta de que el Mario Maker requiere tiempo.
@sunken_ship

Muchas gracias por la valoracion, tomo nota para futuras creaciones.

@metal_nazgul

No me he pasado a los faciles, lo unico q creo que la mayoria disfrutan mas los niveles mas al estilo de corte nintendo.
Tambken decirte q he probado niveles del foro con una dificultad desorbitada ( algunos trabajados y otros solo poniendo muchos bichos o pinchos o 30 saltos seguidos milimetricos donde no veo trabajo), creo q un balance dificultad/diseño es lo mejor.
crascas escribió:@sunken_ship

Muchas gracias por la valoracion, tomo nota para futuras creaciones.

@metal_nazgul

No me he pasado a los faciles, lo unico q creo que la mayoria disfrutan mas los niveles mas al estilo de corte nintendo.
Tambken decirte q he probado niveles del foro con una dificultad desorbitada ( algunos trabajados y otros solo poniendo muchos bichos o pinchos o 30 saltos seguidos milimetricos donde no veo trabajo), creo q un balance dificultad/diseño es lo mejor.


Me refería a Sunken XD

Los tuyos probé los de hace días y me gustaron. Hoy me pongo con el resto.
Metal_Nazgul escribió:
sunken_ship escribió:Dejo un nuevo nivel de corte sencillo.

Los Yoshis Gemelos: 62CC-0000-005D-D4F3

Imagen

con 3 "1-UPs" escondidos para los más exploradores [oki]

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crascas escribió:Os dejo uno de los niveles q mas me ha costado en plan diseño, espero criticas, no es un nivel dificil.

Paseo por la jungla: 0523-0000-005D-C883


Me ha parecido un nivel muy vistoso, bien cuidado y divertido de jugar. Estrellado ;)


Te has pasado a los niveles sencillos eh XD

Ya te dije, que los difíciles con tanto manco no se valoran como se merece.

Yo voy a hacer unos cuantos niveles familiares también. Que los mancazos también tienen derecho a disfrutar del juego XD (luego veré un éxito del 2% y me echaré a llorar)

Esta noche estrellaré niveles, que se me acabaron las vacaciones y parece que no, pero con el curro te das cuenta de que el Mario Maker requiere tiempo.


Descuida, seguiré haciendo niveles más complejos también, y de todo un poco... yo como este mes estoy a media jornada, aprovecho ahora que puedo para crear XD
Metal_Nazgul escribió:
crascas escribió:@sunken_ship

Muchas gracias por la valoracion, tomo nota para futuras creaciones.

@metal_nazgul

No me he pasado a los faciles, lo unico q creo que la mayoria disfrutan mas los niveles mas al estilo de corte nintendo.
Tambken decirte q he probado niveles del foro con una dificultad desorbitada ( algunos trabajados y otros solo poniendo muchos bichos o pinchos o 30 saltos seguidos milimetricos donde no veo trabajo), creo q un balance dificultad/diseño es lo mejor.


Me refería a Sunken XD

Los tuyos probé los de hace días y me gustaron. Hoy me pongo con el resto.



[ayay] Por si acaso , jajajajaj
He creado un nivel muy perturbador en el cual la gran mayoría llegareis al final pero todos perdereis la inocente infancia por el camino:

Cruel Mario
ID: DDF2-0000-005D-F2BA
Añado uno más, este es algo más difícil que los anteriores y el último de hoy.

All are huge... And have wings!: 87E9-0000-005E-3112

Imagen

Mañana no creare nada y me dedicare a jugar los que tengo pendientes y los que vayáis añadiendo ;)

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the-xiii escribió:He creado un nivel muy perturbador en el cual la gran mayoría llegareis al final pero todos perdereis la inocente infancia por el camino:

Cruel Mario
ID: DDF2-0000-005D-F2BA


Muy bueno (y cruel XD), se nota que esta muy trabajado [oki]
Una cosa, que un jugador haga niveles "imposibles", o de una dificultad desmesurada, no quiere decir que todos sus niveles tengan que ser así. Sin ir más lejos, yo tengo uno llamado "Impossiburu" en el que la suerte es el único factor que reina en ese nivel, y otro "Pull it to the limit" que se basa en pura skill en cuanto a saltos milimétricos. Porque a todo el mundo le apetece hacer niveles pachangueros o trolls. Pero, repito, todos los niveles que ese creador haga no tienen porqué ser de la misma corte.

Un saludo a mis amigos Fran "capi" Fernández, Samuel "L" López y Marta "la del cenicero".
Os dejo mi ultimo nivel que me ha llevado bastante tiempo y esta basado en Super Mario Galaxy :). Con enemigo final para conseguir la estrella y todo :)

Imagen

Sunken Ship, casi me dejo la vida pasarme tu nivel de enemigos gigantes y con alas. Encima cuando me he dado cuenta, ya se me estaba acabando el tiempo y no podia pasarme el final [buuuaaaa] [buuuaaaa]. Mañana a ver si lo intento otra vez :)
Aqui os dejo mi ultimo nivel, me dieron anoche las 4 de la mañana pero logre terminarlo ( hoy estare echo polvo en el curro pero sarna con gusto...)
Se llama KOOPANIC
ID: 580F-0000-005E-F697
Es bajo super mario world, tipo barco/agua, con dos caminos y una fase de bonus secreta muy currada.
Los dos caminos llevan a la meta y los dos tienen un final boss distinto, uno facil y otro mas dificil el cual hay que matar con yoshi si o si ( ningun problema, volveis atras y hay una tuberia que os vuelve a dar a yoshi )
Espero que lo disfruteis, y ahora si, me pongo a jugar vuestras fases [sonrisa]
ladilla escribió:Aqui os dejo mi ultimo nivel, me dieron anoche las 4 de la mañana pero logre terminarlo ( hoy estare echo polvo en el curro pero sarna con gusto...)
Se llama KOOPANIC
ID: 580F-0000-005E-F697
Es bajo super mario world, tipo barco/agua, con dos caminos y una fase de bonus secreta muy currada.
Los dos caminos llevan a la meta y los dos tienen un final boss distinto, uno facil y otro mas dificil el cual hay que matar con yoshi si o si ( ningun problema, volveis atras y hay una tuberia que os vuelve a dar a yoshi )
Espero que lo disfruteis, y ahora si, me pongo a jugar vuestras fases [sonrisa]


Pasaba a dejar mi nivel y leyendo este me anima bastante. Lo jugaré de inmediato...

Aprovecho de dejar mi nivel

[EOL] Hard bud funny (my best) * (31C1-0000-0060-55FD)

Dificultad media alta, sin saltos raros ni troleadas. Para el que es bueno será un paseo de rosas... Incluso con suerte y si matan a brujo, puede que oigan mi voz JAJAJAJA!!!
Shamouna escribió:Una cosa, que un jugador haga niveles "imposibles", o de una dificultad desmesurada, no quiere decir que todos sus niveles tengan que ser así. Sin ir más lejos, yo tengo uno llamado "Impossiburu" en el que la suerte es el único factor que reina en ese nivel, y otro "Pull it to the limit" que se basa en pura skill en cuanto a saltos milimétricos. Porque a todo el mundo le apetece hacer niveles pachangueros o trolls. Pero, repito, todos los niveles que ese creador haga no tienen porqué ser de la misma corte.

Un saludo a mis amigos Fran "capi" Fernández, Samuel "L" López y Marta "la del cenicero".


Ahora que has dicho los 2 nombres de los niveles ya sé quien eres. Como el nombre en la wii u casi nunca es como en el foro cuesta ubicar a la gente. Me encantan tus niveles, los jugué ayer y era el del topo (buenísimo) y los que van al revés entre otros, no? Te puse en favoritos y reconozco que me inspiré en tu nivel del topo para crear el mío del flautista de Hamelin.
Rey Tomberi escribió:
Mk1lolo escribió:Os dejo por aqui otro nivel ¨a la caza de bowsy" ID : 7665-0000-00B5-D3AA"

Decirme que os parece... dificultad y cosas que creeis que podria mejorar en el nivel. Lo que viene a ser una critica ya que me gustaria seguir mejorando la construccion de niveles que sean sobre todo divertidos de jugar.....

Tb os dejo otro que puse hace poco y que nadie aun ha probado por aqui :( ID: 304D-0000-0050-438C [chulito]


Buen nivel el de Bowsy, con caminos alternativos, secretos y una dificultad típica de Mario; un nivel que podría haber estado perfectamente en el Mario World original.

El otro, la mansión retorcida, me ha encantado, nivel de buena duración, algo de puzle, algún momentillo complicado. Vamos, sigue así ;)

Más tarde probaré el resto de tus niveles, porque lo que he visto me ha gustado mucho.

EDITO: les he dado un repasito a todos, y buenos niveles en general. A parte de esos dos me ha gustado mucho el del barco volador, bastante variado y con momentos tensos... eso sí, personalmente cambiaría el diseño al del Mario 3, la musiquilla del varco volador del 3 creo que le daría más épica. XD[/

Gracias por probarlos y valorarlos! Pues puede ser que la del barco pirata quede mas epica con mario 3 como dices aunque tendria que editarlo porque no se podria pasar el nivel tal y como esta. Es lo que tiene el juego. Cada mario da unas posibilidades distintas y el simple echo de hacer un nivel en un mario y cambiarlo a otro ya provocaria que no se pueda completar. Lo que hare sera hacer otro de barco en mario 3 de 0 y listo
Resiver escribió:Os dejo mi ultimo nivel que me ha llevado bastante tiempo y esta basado en Super Mario Galaxy :). Con enemigo final para conseguir la estrella y todo :)

Imagen

Sunken Ship, casi me dejo la vida pasarme tu nivel de enemigos gigantes y con alas. Encima cuando me he dado cuenta, ya se me estaba acabando el tiempo y no podia pasarme el final [buuuaaaa] [buuuaaaa]. Mañana a ver si lo intento otra vez :)


Buena suerte! El tuyo esta muy bien, el final a sido un puntazo XD

ladilla escribió:Aqui os dejo mi ultimo nivel, me dieron anoche las 4 de la mañana pero logre terminarlo ( hoy estare echo polvo en el curro pero sarna con gusto...)
Se llama KOOPANIC
ID: 580F-0000-005E-F697
Es bajo super mario world, tipo barco/agua, con dos caminos y una fase de bonus secreta muy currada.
Los dos caminos llevan a la meta y los dos tienen un final boss distinto, uno facil y otro mas dificil el cual hay que matar con yoshi si o si ( ningun problema, volveis atras y hay una tuberia que os vuelve a dar a yoshi )
Espero que lo disfruteis, y ahora si, me pongo a jugar vuestras fases [sonrisa]


Gran nivel, muy entretenido, pero se puede matar a Bowser sin Yoshi golpeandole con la capa sin parar XD (Resulta más sencillo matarlo con Yoshi, si te acercas demasiado pierdes la capa, aunque también las dan en tubería...)
Danimonto escribió:
ladilla escribió:Aqui os dejo mi ultimo nivel, me dieron anoche las 4 de la mañana pero logre terminarlo ( hoy estare echo polvo en el curro pero sarna con gusto...)
Se llama KOOPANIC
ID: 580F-0000-005E-F697
Es bajo super mario world, tipo barco/agua, con dos caminos y una fase de bonus secreta muy currada.
Los dos caminos llevan a la meta y los dos tienen un final boss distinto, uno facil y otro mas dificil el cual hay que matar con yoshi si o si ( ningun problema, volveis atras y hay una tuberia que os vuelve a dar a yoshi )
Espero que lo disfruteis, y ahora si, me pongo a jugar vuestras fases [sonrisa]


Pasaba a dejar mi nivel y leyendo este me anima bastante. Lo jugaré de inmediato...

Aprovecho de dejar mi nivel

[EOL] Hard bud funny (my best) * (31C1-0000-0060-55FD)

Dificultad media alta, sin saltos raros ni troleadas. Para el que es bueno será un paseo de rosas... Incluso con suerte y si matan a brujo, puede que oigan mi voz JAJAJAJA!!!


Cuando dices sin troleadas es ironía, no? La caida con el efecto de la risa me ha dejado el culo torcido xD
Danimonto escribió:
ladilla escribió:Aqui os dejo mi ultimo nivel, me dieron anoche las 4 de la mañana pero logre terminarlo ( hoy estare echo polvo en el curro pero sarna con gusto...)
Se llama KOOPANIC
ID: 580F-0000-005E-F697
Es bajo super mario world, tipo barco/agua, con dos caminos y una fase de bonus secreta muy currada.
Los dos caminos llevan a la meta y los dos tienen un final boss distinto, uno facil y otro mas dificil el cual hay que matar con yoshi si o si ( ningun problema, volveis atras y hay una tuberia que os vuelve a dar a yoshi )
Espero que lo disfruteis, y ahora si, me pongo a jugar vuestras fases [sonrisa]


Pasaba a dejar mi nivel y leyendo este me anima bastante. Lo jugaré de inmediato...

Aprovecho de dejar mi nivel

[EOL] Hard bud funny (my best) * (31C1-0000-0060-55FD)

Dificultad media alta, sin saltos raros ni troleadas. Para el que es bueno será un paseo de rosas... Incluso con suerte y si matan a brujo, puede que oigan mi voz JAJAJAJA!!!



Jajaja, si, ami me paso lo mismo con lo de la caida y la risa. Tengo que probar a pasarmela. Creo que no la termine y ya me tenia que ir. Un saludo, y seguid asi. Solo por vosotros ya merece la pena la compra de este juego
Recordatorio de mi primer mundo, Mario contra el ejercito topo. Muchas gracias a quien los haya jugado, espero que los disfrutara tanto como yo haciéndolos ^^
Imagen
1-1 Mole army arrives!! (DC49-0000-003E-CD43)
1-2 Mario vs King Mole (F3DD-0000-0047-856D)
1-3 Revenge of the moles!! (C523-0000-0047-85EF)
1-4 The final assault of moles (6ADA-0000-0050-BB96)


Ya estoy con el mundo dos ^^
Hisomaru escribió:Recordatorio de mi primer mundo, Mario contra el ejercito topo. Muchas gracias a quien los haya jugado, espero que los disfrutara tanto como yo haciéndolos ^^
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1-1 Mole army arrives!! (DC49-0000-003E-CD43)
1-2 Mario vs King Mole (F3DD-0000-0047-856D)
1-3 Revenge of the moles!! (C523-0000-0047-85EF)
1-4 The final assault of moles (6ADA-0000-0050-BB96)


Ya estoy con el mundo dos ^^


A mi me gustó mucho. El asalto final es divertidisimo de jugar.
Hisomaru escribió:Recordatorio de mi primer mundo, Mario contra el ejercito topo. Muchas gracias a quien los haya jugado, espero que los disfrutara tanto como yo haciéndolos ^^
Imagen
1-1 Mole army arrives!! (DC49-0000-003E-CD43)
1-2 Mario vs King Mole (F3DD-0000-0047-856D)
1-3 Revenge of the moles!! (C523-0000-0047-85EF)
1-4 The final assault of moles (6ADA-0000-0050-BB96)


Ya estoy con el mundo dos ^^

Son brutales! Guapísimos todos y muy bien pensados. El primero se me hizo demasiado largo, los otros 3 están perfectos. Me ha sorprendido que mezclaras skins pero te han quedado fenomenales. Me pasé los 3 primeros pero el cuarto me matan siempre en la batalla final. Creo que te has pasado poniendo las bombas tan lejos de los bloques que hay que romper y encima los topos alados dando por saco... Como mínimo quitaría la lava, ya son demasiadas cosas de las que estar pendientes y para lo que venían siendo los niveles, bastante asequibles, te disparas con la curva de dificultad.
Aún así el 1-4 también te lo he estrellado porque está muy bien hecho. Enhorabuena, me han encantado!
Muchas gracias a los dos ^^

@Ezio_Auditore_84 respecto a la batalla final del cuarto nivel... no la veo tan complicada, simplemente...
… deja que las bombas se acerquen lo máximo posible antes de cogerlas y lánzalas para que se deslicen por la plataforma hasta el muro que hay que romper.
He añadido un nivel basado en el primer nivel de Rick Dangerous!!
Si gusta seguiré con este particular "cover" del original.
Se llama " Mario Dangerous Cave 1 "


0030-0000-004B-6351

Imagen
Pongo los dos ultimos niveles que hice.
Son facilisimos de pasar para que no se agobien con tanto nivel dificil y pesado.
Estos se basan en ir para adelante y llegar a la bandera pero hay una zona secreta en cada nivel bajando por una tubería por si las quereis ojear.
No son obligadas de hacer para pasarse los niveles.
En una la del agua con que cojais la estrella es facil de pasar.

Se llaman Mario Maker y Bajo Tierra.
ID:0385-0000-005E-473F
ID:5263-0000-005E-B211
Ezio_Auditore_84 escribió:Cuando dices sin troleadas es ironía, no? La caida con el efecto de la risa me ha dejado el culo torcido xD


Jaja pero esa caida se ve venir jeje
.. Igual sí que es algo troll la puta risa...

Por cierto, hay muchos sonidos que no he desbloqueado. Y eso que ya tengo todos los items.
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