Porque 3DMark está programado en DX11, si quieres probar DX12 tendrías que pagar por la versión completa y pasar el API overhead test, no te pienses que por pasar a W10 vas a ejecutar todos los juegos en DX12 mágicamente, eso es imposible.
En resumen, para usar DX12 el juego o aplicación debe haberse escrito usando esa API.[/quote]
A ver, se bien que por pasarme al 10 no voy a ejecutar los juegos por arte de magia en dx12, es por eso que no pregunte nada al respecto. Lo que si que di por echo es que el 3dmarkt en su versión lite, tuviese soporte para poder comparar la mejora de rendimiento con el dx11.