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Joder, el amiga 500 y el amiga 1200 no eran compatibles, ¿no?. Vamos, que ver cosillas como el doom en un amiga 500 será imposible...
Pek escribió:@SgonzalezNinguno hace scaling, zoom, rotaciones vía hardware. Creo que Amiga puede hacer una especie de transparencia vía hardware pero nada que ver con lo que hace SNES. DMA tienen ambos. Amiga no maneja tiles.
DMA para que? para disquete?para el sonido? para intercambiar pensamientos con buda?
En Amiga se puede usar el Blitter y el copper para hacer scaling y rotaciones
(vease Brian The Lion AGA). Los tiles no hacen falta porque ya tienes
el blitter capaz de copiar a 7MB/s sin limitarte a tamaños arbitrarios
del diseñador de la consola o el x68k en este caso.X68000 te pone 256 colores y 128 sprites en pantalla.
Amiga no suele manejar más de 32 colores en pantalla, para superar esta barrera hay que utilizar técnicas especiales o trucos de programación y no se pueden utilizar todos los colores en todos los planos. Amiga maneja 8 sprites nativos vía hardware para mostrar más hay que programar el chip cooper.
Estaba viendo starstruck en mi Amiga y no me quedo claro lo de los 32 colores que comentas
http://www.youtube.com/watch?v=PDrICN4UJoA
AGA Rules. Conoces los modos EHB o HAM?¿. Amiga tiene un conjunto de coprocesadores (el copper, blitter, ...) que funcionan en paralelo a la cpu principal y si el programador es un pecero acostumbrado a las cajas grises (por dentro y por fuera) que eran los pc y mac de la epoca, supongo que llamará trucos a todo lo que no sea byte por pixel.
Es posible usar modos HAM para juegos. De hecho un buen número de
demos de amiga usan modos truecolor.
Pudiendo usar el Blitter no hay que limitarse a sprites.
Supongo que por planos te refieres al modo dual-playfield aunque la
verdad no veo para que usarlo... a no ser que vayas a sacar un juego
para Amigas pelados sin memoria fast, pero aun asi recuerdo haber visto una demo que movia un buen numero de planos al mismo tiempo, incluso con transparencias.
Aunque lo mas importante es que, para Amiga siguen sacando software y para x68000 no
theelf escribió:Mas alla de todo lo bueno que se pueda hablar de la Amiga, de sus chips..demos en assembler..etc etc,a mi me decepciono muchisimo en la epoca.
De pequeño me pasaba horas en los arcades, y mucho antes del SF2 me pasaba todo el tiempo jugando al Operation Wolf. Cuando vi que en amiga estaba, me decidi a conseguir una, y que buen port!!!!
Pero a partir de ahi, cada port que salia, me daba la impresion que perdia muchisimo con respecto al arcade, y a partir del 90,los ports daban bastante pena en general, asi que realmente ya no le vi utilidad a la amiga, y por suerte, pille una megadrive
Tambien me gustaban otros tipos de juegos *Monkey Island, Maniac Mansion..etc* y realmente, todos esos los termine jugando en un PC 286 a 12mhz con VGA, que realmente era una marabilla...
theelf escribió:mm.. Toki.. me vicie cantidad con ese juego en arcades. Un dia un amigo me presto el cartucho de Famicom, y joder, que gozada.
Los graficos estaban correctos,en la media de la famicom,y el sonido el tipico, pero lo importante es que el juego estaba clavado al arcade, una conversion exelente... horas y horas de destrozar el pad...
Cuando lo tenia mas q jugado, me entere q existia en amiga... y volvi a machacarlo..jeje
Ralph escribió:Quisiera decir un par de cosas. La primera es que a sgonzales se le ha olvidado mencionar el mortal kombat II, que lo estoy descubriendo ahora por youtube, y me parece un port jugablemente muy clavado al arcade. Hay un downgrade en los colores (¿32 en pantalla?, inferior a megadrive incluso), pero la resolución se mantiene, y el feeling es completamente satisfactorio, además de que lo estás jugando en un amiga, que coño, que hasta los que no tuvimos mas que un MSX en su época (la época en la que el MSX ya estaba MUY fuera de época ) le tenemos un cariño muy grande al cacharro, gracias a la micromanía.
Sobre la comparación de maquinas, vería mas coherente comparar el Amiga 500 con la Atari ST, que fueron coincidentes en su época, y además fueron dos maquinas que estuvieron disponibles en España. Por estas dos razones, creo que está de más comparar cualquiera de estas dos con el X68000.
Luego hay otra cosa que vería bastante interesante: conocer las diferencias técnicas y "tangibles" entre el Amiga 500 y el Amiga 1200.
...¿alguien se anima?
sgonzalez escribió:En teoría es compatible con el software de A500.
sgonzalez escribió:Edito: Se me olvidaba, la versión del Sistema Operativo es nueva (concretamente AmigaOS 3.0)
Ralph escribió:Habrá que echarle un vistazo a ese Amiga 2000, pero mi corazoncito lo tiene el Amiga 500 (aunque solo conocí en persona el Atari ST 520... y yo con mi triste MSX ¬¬).
...si realmente el X68000 es superior para cosillas como las conversiones de arcade, tengo que decir que no he visto a todo un quake 2 rular en el (en el amiga 1200 va muy fino, a resoluciones en las que incluso mi Pentium a 133Mhz con una VGA de 2 megas petardeaba... que coño, lo justo sería decir que iba a pedos).
También quisiera apuntar, que me resulta un poco raro ver que todo un Atari ST no podía hacer scaling por hardware, y la Atari lynx, si. No creo que el Atari ST sea mucho mas antigüo que la lynx (de hecho, creo que es al contrario, ¿no?).sgonzalez escribió:En teoría es compatible con el software de A500.
Ok, pero nada de ver un quake 2 en un Amiga 500, ¿no?
...eso si, el doom si lo he visto por youtube (y siento la patadita, pero tampoco me lo imagino en un X68000 ).sgonzalez escribió:Edito: Se me olvidaba, la versión del Sistema Operativo es nueva (concretamente AmigaOS 3.0)
Le echaremos un vistazo a la wikipedia a ver que tiene.
...si realmente el X68000 es superior para cosillas como las conversiones de arcade, tengo que decir que no he visto a todo un quake 2 rular en el (en el amiga 1200 va muy fino, a resoluciones en las que incluso mi Pentium a 133Mhz con una VGA de 2 megas petardeaba... que coño, lo justo sería decir que iba a pedos).
El doom sólo iba bien (a 60fps pantalla completa y full details) a partir de pentium lo demás son quieros y no puedo.
A1200 compatible (en teoría) con A500, pero nunca al revés.
El doom sólo iba bien (a 60fps pantalla completa y full details) a partir de pentium lo demás son quieros y no puedo.
Para los amiga de 32bits AGA hicieron cosillas, los gloom (creo que se llamaba así un clon del doom) y algún otro, pero olvídate de suavidad. Básicamente Doom tira de CPU para hacer cálculos, por lo que de poco te sirven los chips de vídeo diseñados para las 2D y las poco potentes CPUs de 16 bits (como el 68000).
Colores en pantalla, he dicho no suele, siempre hay excepciones, pero para tu desgracia y la mía la mayoría de juegos de Amiga no superan los 32 colores,
es más, muchísimos son ports directos de atari st y no superan los 16 colores en el área de juego.
Sé de sobra de la existencia de los modos HAM, pero usarlos para juegos de acción es muy difícil, dime un juego arcade que funcione a 60 cuadros por segundo con el HAM.
Ahora me saltarán los Amigueros fanáticos (no lo uso en tono despectivo) una vez más al cuello y me dirán que su A1200 con tropecientas aceleradoras que movían juegos tipo Doom o el mismo Doom a toda velocidad, pero claro para eso casi no están usando el Amiga.
Te me has adelantado Ralph , sin aceleradora no mueves el quake 2 con un Amiga 1200 ni de coña. La comparación es la siguiente, he conseguido ir a 250 Km/h con mi seat panda (al que he acoplado el motor de un ferrari) u algo así
Respecto al Amiga 2000, es exáctamente igual al Amiga 500, pero en una caja de sobremesa y con más puertos de apliación en la placa (estilo a los pcs), la CPU es la misma aunque creo que con más memoria RAM.
En cuestión de videojuegos no vas a conseguir nada en un Amiga 2000 que no pueda ejecutarse en un Amiga 500 (con 1MB de memoria, claro).
starstruck es otra demo, no es un juego.
pek escribió:Confundes A500 con Amiga. Amigas son los A1200, A4000(t), A3000(t), A2000, A500(+), CD32, CDTV, A600, A1000, A1500 etc etc.
estábamos comparando capacidades técnicas. Y puedo listar demos sin parar que destrozan por completo al x68000.
Pek escribió:@Sgonzalez
Hola
Con este post doy la discusion por zanjada, aunque me gustaria matizar algunos puntos.
En primer lugar aclarar que no creo haber usado un tono ofensivo/defensivo, no hay por que. Recuerda que el texto no tiene entonacion y que no todo el mundo se expresa de la misma manera.
Seguidamente,
Me parece de lo mas curioso que descartes la produccion de software en forma de demo. Demo, juego o aplicacion, se usa utilizando la capacidad del hardware que lo corre. Amiga, x68k, snes o lo que quieras, no va a mover mas sprites, tener mas colores o tener inteligencia artificial solo por estar programado en asm y por alguien que suele saber lo que hace, de manera que las demos me parece tan buenas como los juegos para ver lo que una maquina da se sí (precisamente el concepto de demo). Creo queelque un port de un juego sea fiel o no a la maauina depende de muchas cosas aparte del hardware, como por ejemplo el equipo de programacion, asi que espero que, por ejemplo, el port de GnG o SF2 de x68k sea mejor que el del amiga ya que uno lo programo capcom y el otro us gold.
Que saquen juegos y su viabilidad técnica son dos cosas distintas. Por cierto, en Amigas AGA puedes hacer scrolls de cuarto de pixel con suma facilidad, intenta eso en cualquier consola o arcade xDDD (ya que decis que x68k comparte parte de sus tripas con las arcade de la epoca )
Paso a exponer mi opinion sobre lo que comentabas,A1200 compatible (en teoría) con A500, pero nunca al revés.
Ese comentario es un poco absurdo. Dependerá de si el software usa AGA o no. Si usa 020 puede correr perfectamente en un 500 con 020. generalmente con instalar una rom actualizada es posible correr el mismo software o versiones específicas de 68000 del mismo software.El doom sólo iba bien (a 60fps pantalla completa y full details) a partir de pentium lo demás son quieros y no puedo.
Pues la inmensa mayoría de la gente lo jugó en 486 como mucho y te puedo asegurar que en muchos casos de manera más brusca que en Amiga1200
Supongo que aplicarás tus mismos baremos al Quake y me dirás que sólo iba bien en 1024x768 con los detalles al máximo y 60fps.Para los amiga de 32bits AGA hicieron cosillas, los gloom (creo que se llamaba así un clon del doom) y algún otro, pero olvídate de suavidad. Básicamente Doom tira de CPU para hacer cálculos, por lo que de poco te sirven los chips de vídeo diseñados para las 2D y las poco potentes CPUs de 16 bits (como el 68000).
Para Amiga salieron montones de First Person Shooters, algunos de ellos bastante suaves y divertidos como Genetic Species (o también NemacIV).
Gloom iba suave de cojones en mi 1200 y solía jugar a dobles con amigos peceros.
En la época del Doom la mayoría de la gente estaba usando A1200 con tarjetas de cpu y memoria, algo que forma parte del diseño original de todos los amigas.Colores en pantalla, he dicho no suele, siempre hay excepciones, pero para tu desgracia y la mía la mayoría de juegos de Amiga no superan los 32 colores,
es más, muchísimos son ports directos de atari st y no superan los 16 colores en el área de juego.
Sé de sobra de la existencia de los modos HAM, pero usarlos para juegos de acción es muy difícil, dime un juego arcade que funcione a 60 cuadros por segundo con el HAM.
Por suerte para mí he disfrutado de la plataforma Amiga ininterrumpidamente desde los 80 y he podido gozar de cientos de juegos AGA e incluso RTG.
El modo HAM8 ha sido usado en juegos de lucha como Olofight por ejemplo y en decenas de producciones de la demoscene.
Es más, puedes usarlo en aplicaciones de retoque gráfico como Photogenics, ArtEffect, emuladores, etc.Ahora me saltarán los Amigueros fanáticos (no lo uso en tono despectivo) una vez más al cuello y me dirán que su A1200 con tropecientas aceleradoras que movían juegos tipo Doom o el mismo Doom a toda velocidad, pero claro para eso casi no están usando el Amiga.
Te me has adelantado Ralph , sin aceleradora no mueves el quake 2 con un Amiga 1200 ni de coña. La comparación es la siguiente, he conseguido ir a 250 Km/h con mi seat panda (al que he acoplado el motor de un ferrari) u algo así
Creo que confundes un poco los terminos. Instalar un motor ferrari en un seat panda, es un engendro, en cambio, instalar una actualizacion de cpu en un amiga, es poner un procesador mas rapido, DE LA MISMA FAMILIA, y el resto del amiga se queda intacto, asi que se sigue usando su bus, sus coprocesadores de apoyo, su procesador grafico y todo el resto del hardware que definen un amiga como tal.
Deja de documentarte con micromanías viejas. La mayoría de usuarios de amiga que usaban el ordenador para algo más que jugar tenían aceleradoras. Mis amigos tenían 030 en sus A2000 y podían ejecutar doom suavemente, la inmensa mayoría de usuarios de 1200 tenían como poco una 030 y en 3000/4000 no era raro toparse con gente con 060 o incluso PPC.
Yo jugaba al Warcraft2, Wolf3D, Doom, Alone in the dark, Duke Nukem, Quake1&2 etc en mi Amiga1200. Desde luego si tomas como referencia los usuarios de 8bits que leían la micromanía y 20 años después se compran un A500+ con la placa comida por el ácido pues seguramente te dirán cualquier cosa. Pero eres libre de preguntar a los usuarios que han tenido Amiga desde los 80 la configuración típica.Respecto al Amiga 2000, es exáctamente igual al Amiga 500, pero en una caja de sobremesa y con más puertos de apliación en la placa (estilo a los pcs), la CPU es la misma aunque creo que con más memoria RAM.
En cuestión de videojuegos no vas a conseguir nada en un Amiga 2000 que no pueda ejecutarse en un Amiga 500 (con 1MB de memoria, claro).
Depende de la configuración de tu Amiga. Doom va bastante suave en el A2000 de un amigo con una 060 y sin tarjeta gráfica.
Por otra parte confundes "capacidad técnica" con "juegos" y te animas a hablarnos de x68000 con 030 pero te parece mal hablar de la configuración más típica de Amiga: 1200 con aceleradora.
Confundes A500 con Amiga. Amigas son los A1200, A4000(t), A3000(t), A2000, A500(+), CD32, CDTV, A600, A1000, A1500 etc etc.
Para tu información los amigas se han vendido de serie incluso con 68060 así que no pongas comparaciones absurdas de coches.starstruck es otra demo, no es un juego.
estábamos comparando capacidades técnicas. Y puedo listar demos sin parar que destrozan por completo al x68000.
La arquitectura Amiga además de ser superior al x68000 sigue obteniendo nuevo software. Para empezar es más expandible que el x68000. Acaso puedes poner tarjetas 3D, 68060 y PPC a una x68000? No verdad? Pues a casi todos los amigas puedes instalarle dichas expansiones, incluso a un A500 (aunque habría que montarlo en torre y ponerle Zorros). Yo mismo tengo instalada una tarjeta de memoria flash (donde puedo almacenar kernels, drivers, etc) y usb 2.0 en amiga 2000.
Aquí por ejemplo tienes una demo para A500 sacada este año:
http://www.youtube.com/watch?v=GbBGxmJVasg
Un saludo
gaula88 escribió:@Pek : ¿Alone in The Dark en en Amiga? O_o
Eso no existe siquiera! Varias páginas atrás yo defendí al Amiga, pero estás metriendo unas trolacas considerables. No se puede defender el sistema empleando las armas sucias y cerdas de los vendedores de PC, es decir, mentir sobre el sistema.
El Alone In The Dark no corre en los modos chunky del chipset de Amiga ni de palo...
KRYCEK escribió:Asi q yo no tuve ni dooms ni nada de nada, pq en un A1200 pelao no tiraban, aparte q los ports siempre salian siglos mas tarde q en PC.
Yo además de jugar al Alone in the Dark con los detalles al máximo en mi 1200 AGA jugué al Dark Forces, Prince of Persia, Wolfenstein3D etc, y todo por gentileza de Shapeshifter. Tenía una Falcon040/25 y en el CUAZ era bastante normal que la gente tuviese como poco una 030/50. Mi vecino por ejemplo tenía una Blizzard040/40 que usaba con el Toast y el Photoshop. Y no era raro encontrar gente con 060 y tarjeta gráfica.
¿Iban muy lentos?, o directamente no iniciaban. ¿Que configuración minima te pide el doom? (rendimiento aparte).
Ralph escribió:KRYCEK escribió:Asi q yo no tuve ni dooms ni nada de nada, pq en un A1200 pelao no tiraban, aparte q los ports siempre salian siglos mas tarde q en PC.
¿Iban muy lentos?, o directamente no iniciaban. ¿Que configuración minima te pide el doom? (rendimiento aparte).
Algún día tendré un amiga 500, y lo tendré como mucho con una ligera ampliación de ram, pero, ¿que sistemas operativos puede usar un amiga así de pelado?.
Olvidate de correr el Doom en un AMIGA de serie.
Sistema operativo? El Workbench.
Ralph escribió:KRYCEK escribió:Asi q yo no tuve ni dooms ni nada de nada, pq en un A1200 pelao no tiraban, aparte q los ports siempre salian siglos mas tarde q en PC.
¿Iban muy lentos?, o directamente no iniciaban. ¿Que configuración minima te pide el doom? (rendimiento aparte).
Algún día tendré un amiga 500, y lo tendré como mucho con una ligera ampliación de ram, pero, ¿que sistemas operativos puede usar un amiga así de pelado?.
KRYCEK escribió:Yo en mi epoca estuve a punto de meterle una aceleradora Blizzard a mi A1200, pero realmente no iba a aprovechar el ordena para cosas serias sin tener tb una grafica nueva como la Picasso q podian montar los A4000.
Recuerdo q el parpadeo de los modos Hires Interlazados era mortal para la vista. Asi q me quede con mi A1200 pelao.
KRYCEK escribió:Ralph escribió:KRYCEK escribió:Asi q yo no tuve ni dooms ni nada de nada, pq en un A1200 pelao no tiraban, aparte q los ports siempre salian siglos mas tarde q en PC.
¿Iban muy lentos?, o directamente no iniciaban. ¿Que configuración minima te pide el doom? (rendimiento aparte).
Algún día tendré un amiga 500, y lo tendré como mucho con una ligera ampliación de ram, pero, ¿que sistemas operativos puede usar un amiga así de pelado?.
Olvidate de correr el Doom en un AMIGA de serie.
Sistema operativo? El Workbench.
KRYCEK escribió:Si pero el A1200 de serie solo venia con los 2 megas de chip y con el 68020EC y con eso fijo q no tiraba el Doom.
Te están liando Ralph, los Amiga de tienda, son los pelaos, muy poca gente llegó a ampliar el Amiga. Los juegos famosos fueron los desarrollados en la época del Amiga 500 que es cuando la máquina destacaba (de hecho estos dos foreros reconocen
que juegan a juegos de Apple no de Amiga vía máquina virtual y con montones de ampliaciones y aceleraciones carísimas
y raras que están muy lejos del Amiga original). Lo normal es que compres un Amiga 500 y lo amplies a 1MB de RAM, con esto podrás acceder a todos los mejores y más famosos títulos. Si a partir de ahí te picas mucho, mucho....pues ya sabes a
investigar. El sistema operativo del Amiga es una pasada, en el Amiga 500 es Amiga OS 1.2 o 1.3 (seguramente te toque el segundo) y es multitarea real preemptivo, tiene una mitad almacenada en la rom de la máquina y la otra mitad en disco (te
tiene que venir con el Amiga 500) y como ya te digo es una pasada, a años luz del OS Mac de apple o del TOS de Atari St o del HumanOS de X68000 ni que decir del MSDOS . Sólo te digo que puedes arrastrar ventanas incluso algunas de forma suave, iconos, barra de sistema, etc. la oxtia y más para la época en la que apareció esta máquina. Si cargas una aplicación aprovecha la barra de tareas (que está en la parte superior) y ésta aprovecha el SO (sus botones, controles, etc.) vamos como una aplicación de Windows moderna.
Por favor echa un vistazo atentamente a este vídeo y luego me comentas, aquí vas a ver la auténtica potencia de esta bestia creada en 1985:
http://www.youtube.com/watch?v=_9Dwk98gb7o
Por cierto sois las dos primeras personas que conozco aunque sea a través del foro que tienen pinchadas aceleradoras en el Amiga. El Amiga 1200 ni si quiera se llegó a ver en las tiendas o grandes almacenes de mi ciudad (y no es una ciudad pequeña) ya no digo el tema de aceleradoras para Amiga.
Crumb escribió:KRYCEK escribió:Si pero el A1200 de serie solo venia con los 2 megas de chip y con el 68020EC y con eso fijo q no tiraba el Doom.
En un 1200 pelado podías correr algunos clónicos de Doom como Gloom, Alien Breed (y también Fears aunque no lo probé) que usaban modos copperchunky aunque el nivel de detalle logicamente era bajo. El amiga más flojo en el que probé Doom era un 1200 con una Blizzard020EC/28 y 4MB de fast reduciendo algo el tamaño de la pantalla y con los detalles bajos, iba aceptablemente para lo limitado que era.
De todas formas la mayoría de la gente tenía el A1200 con una 030 como mínimo.
gaula88 escribió:@Pek: Mis disculpas. Ciertamente, no pensé en Shapeshifter; aunque nunca lo he visto en funcionamiento, he escuchado maravillas sobre él.
sgonzalez escribió:Usar Shapeshifter para jugar a juegos Apple no es jugar a juegos desarrollados para Amiga.
Yo no estaba hablando de la comunidad de irreductibles Amigueros que incluso hoy en día los siguen utilizando. Hablo en general y de mi entorno. Generalmente en Valladolid la gente pasó del ZX, MSX o CPC al 286-386-486, poca o muy poca gente tenía Atari St o Amiga (500) (y generalmente eran "los pudientes") o directamente a consolas si lo que querían era jugar.
Los juegos AGA fueron pocos y bastantes eran series "B" salvo honrosas excepciones.
y que? Estábamos hablando de capacidad técnica y el Amiga tiene capacidad de sobra para los juegos mencionados. Y eso que los juegos además se ejecutaban en multitarea sin matar el sistema.
Discrepo. Que no los conozcas no significa que no se produjesen. De hecho hay más juegos AGA que juegos de x68000
Cuando en su epoca, cambie la amiga por el PC, no eche casi nada en falta, si no, a mi gusto, gane muchisimo, supongo que es cuestion de gustos
Crumb escribió:sgonzalez escribió:Usar Shapeshifter para jugar a juegos Apple no es jugar a juegos desarrollados para Amiga.
y que? Estábamos hablando de capacidad técnica y el Amiga tiene capacidad de sobra para los juegos mencionados. Y eso que los juegos además se ejecutaban en multitarea sin matar el sistema.Yo no estaba hablando de la comunidad de irreductibles Amigueros que incluso hoy en día los siguen utilizando. Hablo en general y de mi entorno. Generalmente en Valladolid la gente pasó del ZX, MSX o CPC al 286-386-486, poca o muy poca gente tenía Atari St o Amiga (500) (y generalmente eran "los pudientes") o directamente a consolas si lo que querían era jugar.
O sea que no conoces a usuarios reales de amiga.Los juegos AGA fueron pocos y bastantes eran series "B" salvo honrosas excepciones.
Discrepo. Que no los conozcas no significa que no se produjesen. De hecho hay más juegos AGA que juegos de x68000
neopote escribió:por cierto hablando de amiga,se va a comercializar un nuevo amiga llamado x1000 y parece una bestia parda,estoy por hacerme con uno de ellos.