Fantasy maniac escribió:Ese mismo usuario que ponéis de neogaf no hace mucho fue criticado en este hilo y tratado de farsante y hater de Microsoft.No se qué credibilidad tendrá ahora.
Fantasy maniac escribió:Ese mismo usuario que ponéis de neogaf no hace mucho fue criticado en este hilo y tratado de farsante y hater de Microsoft.No se qué credibilidad tendrá ahora.
PD:ojalá sea verdad,los jrpgs de mistwalker me parecen de lo mejor de la anterior generación.
Mateusz Tomaszkiewicz, el principal responsable de diseño de misiones de The Witcher 3: Wild Hunt, ha hablado con el magazín PC Gamer en el que describe algunos elementos de la cacería de monstruos.
"Serán más duros de pelar que los enemigos comunes", adelantó Tomaszkiewicz. "Cada encuentro contiene una criatura única, y cada una de esas cacerías es única. No se pueden repetir en el sentido de que cada una de ellas tiene su propio arco argumental. Cada asentamiento tendrá su propia criatura o incluso más".
¿Cuántos asentamientos habrá en el juego? Todavía es un misterio, pero lo que sí está claro es que cada criatura de este tipo tendrá su propia historia y su descubrimiento puesto que no serán fáciles de encontrar, ni de cazar.
"Hay centenares de leyendas de monstruos que se inventaron durante los tiempos medievales, y todas están conectadas a algunas cosas que no pueden ser explicadas", aseguró.
Fantasy maniac escribió:Ese mismo usuario que ponéis de neogaf no hace mucho fue criticado en este hilo y tratado de farsante y hater de Microsoft.No se qué credibilidad tendrá ahora.
PD:ojalá sea verdad,los jrpgs de mistwalker me parecen de lo mejor de la anterior generación.
jose juan escribió:Fantasy maniac escribió:Ese mismo usuario que ponéis de neogaf no hace mucho fue criticado en este hilo y tratado de farsante y hater de Microsoft.No se qué credibilidad tendrá ahora.
PD:ojalá sea verdad,los jrpgs de mistwalker me parecen de lo mejor de la anterior generación.
Ese supuesto insiders falla como una escopeta de feria,acierta algunas y otras falla,ahora veremos si aqui falla o no
Fantasy maniac escribió:jose juan escribió:Fantasy maniac escribió:Ese mismo usuario que ponéis de neogaf no hace mucho fue criticado en este hilo y tratado de farsante y hater de Microsoft.No se qué credibilidad tendrá ahora.
PD:ojalá sea verdad,los jrpgs de mistwalker me parecen de lo mejor de la anterior generación.
Ese supuesto insiders falla como una escopeta de feria,acierta algunas y otras falla,ahora veremos si aqui falla o no
Esperemos que esta vez no se equivoque.
jose juan escribió:Fantasy maniac escribió:Ese mismo usuario que ponéis de neogaf no hace mucho fue criticado en este hilo y tratado de farsante y hater de Microsoft.No se qué credibilidad tendrá ahora.
PD:ojalá sea verdad,los jrpgs de mistwalker me parecen de lo mejor de la anterior generación.
Ese supuesto insiders falla como una escopeta de feria,acierta algunas y otras falla,ahora veremos si aqui falla o no
Horizonte de sucesos escribió:jose juan escribió:Fantasy maniac escribió:Ese mismo usuario que ponéis de neogaf no hace mucho fue criticado en este hilo y tratado de farsante y hater de Microsoft.No se qué credibilidad tendrá ahora.
PD:ojalá sea verdad,los jrpgs de mistwalker me parecen de lo mejor de la anterior generación.
Ese supuesto insiders falla como una escopeta de feria,acierta algunas y otras falla,ahora veremos si aqui falla o no
También acaba de soltar que el nuevo Halo salta al mundo abierto y que es muy ambicioso.
https://twitter.com/thuway
Pero es que también ha dicho que el nuevo juego de guerrilla (PS4) funciona a 1080p y se ve asombroso.
Que clase de filtración es esa? Luego se pondrá la medalla de que ha acertado
Y con Halo lo mismo, aunque es almo más dificil no deja de ser algo esperado y que mucha gente ya lo ha pensado.
Ambicioso? claro
Mundo abierto? pues es fácil, y como ya he dicho muchos es lo que esperan.
Yo la verdad es que no le doy nada de credibilidad a este chico.
oscar_fv escribió:Chicos alguno tiene los tritton kama "exclusivos" de ps4 y los ha probado en xbox one? Es para saber si funcionan tambien en one porque sino voy a cambiarlos.
yo es que no tengo el adaptador
Microsoft presentó Xbox One como una consola de nueva generación pero las críticas hacia el hardware de la consola hicieron que Microsoft, en un movimiento muy a última hora, modificara la frecuencia de reloj de la consola forzándola a correr de 1,6 ghz a 1,75 ghz. Quizá no un aumento muy significativo pero que sin duda vendría bien para los desarrolladores.
Parece que a día de hoy, la preocupación por este tema sigue en la mente de Microsoft y es por ello que los de Redmond buscan a un nuevo Ingeniero de Desarrollo Senior Software. ¿Significa por tanto esto que van a aumentar la frecuencia de la CPU una vez más?, pues es seguro que no, pero sí que parece que van en la dirección de optimizar más la CPU mediante software.
En la oferta de empleo se solicita a alguien que tenga experiencia en el rendimiento de la CPU así como su optimización junto con la arquitectura /C+ compilator y C+. Necesitan a gente con experiencia en lenguajes de depuración a bajo nivel en la plataforma Windows.
Por otra parte, el candidato elegido ha de tener amplios conocimientos sobre computación en la nube y el desarrollo de juegos; pero la oferta va más allá aún ya que el candidato deberá estar en contacto directo con los desarrolladores de videojuegos. Sin duda es un movimiento que ayudará en la futura producción de juegos para la consola.
Estaremos atentos para ver que puede deparar esta mejora en el optimizado de la CPU.
Darkcaptain escribió:el candidato elegido ha de tener amplios conocimientos sobre computación en la nube y el desarrollo de juegos;
jose juan escribió:Sunset Overdrive
Aqui mas imagenes
Darkcaptain escribió:Microsoft trabaja en la mejora de CPU en Xbox One
Tras varios cambios en las frecuencias de reloj de la CPU de Xbox One, Microsoft se las arregló para lanzar al mercado una consola que pudiera medirse de manera más justa con su rival.Microsoft presentó Xbox One como una consola de nueva generación pero las críticas hacia el hardware de la consola hicieron que Microsoft, en un movimiento muy a última hora, modificara la frecuencia de reloj de la consola forzándola a correr de 1,6 ghz a 1,75 ghz. Quizá no un aumento muy significativo pero que sin duda vendría bien para los desarrolladores.
Parece que a día de hoy, la preocupación por este tema sigue en la mente de Microsoft y es por ello que los de Redmond buscan a un nuevo Ingeniero de Desarrollo Senior Software. ¿Significa por tanto esto que van a aumentar la frecuencia de la CPU una vez más?, pues es seguro que no, pero sí que parece que van en la dirección de optimizar más la CPU mediante software.
En la oferta de empleo se solicita a alguien que tenga experiencia en el rendimiento de la CPU así como su optimización junto con la arquitectura /C+ compilator y C+. Necesitan a gente con experiencia en lenguajes de depuración a bajo nivel en la plataforma Windows.
Por otra parte, el candidato elegido ha de tener amplios conocimientos sobre computación en la nube y el desarrollo de juegos; pero la oferta va más allá aún ya que el candidato deberá estar en contacto directo con los desarrolladores de videojuegos. Sin duda es un movimiento que ayudará en la futura producción de juegos para la consola.
Estaremos atentos para ver que puede deparar esta mejora en el optimizado de la CPU.
SoloXboxOne
jose juan escribió:
jaimenn escribió:Darkcaptain escribió:Microsoft trabaja en la mejora de CPU en Xbox One
Tras varios cambios en las frecuencias de reloj de la CPU de Xbox One, Microsoft se las arregló para lanzar al mercado una consola que pudiera medirse de manera más justa con su rival.Microsoft presentó Xbox One como una consola de nueva generación pero las críticas hacia el hardware de la consola hicieron que Microsoft, en un movimiento muy a última hora, modificara la frecuencia de reloj de la consola forzándola a correr de 1,6 ghz a 1,75 ghz. Quizá no un aumento muy significativo pero que sin duda vendría bien para los desarrolladores.
Parece que a día de hoy, la preocupación por este tema sigue en la mente de Microsoft y es por ello que los de Redmond buscan a un nuevo Ingeniero de Desarrollo Senior Software. ¿Significa por tanto esto que van a aumentar la frecuencia de la CPU una vez más?, pues es seguro que no, pero sí que parece que van en la dirección de optimizar más la CPU mediante software.
En la oferta de empleo se solicita a alguien que tenga experiencia en el rendimiento de la CPU así como su optimización junto con la arquitectura /C+ compilator y C+. Necesitan a gente con experiencia en lenguajes de depuración a bajo nivel en la plataforma Windows.
Por otra parte, el candidato elegido ha de tener amplios conocimientos sobre computación en la nube y el desarrollo de juegos; pero la oferta va más allá aún ya que el candidato deberá estar en contacto directo con los desarrolladores de videojuegos. Sin duda es un movimiento que ayudará en la futura producción de juegos para la consola.
Estaremos atentos para ver que puede deparar esta mejora en el optimizado de la CPU.
SoloXboxOne
Esto no lo entiendo...si se supone que ya con directx 12, la consola competirá de tu a tu con la otra (o eso dicen)¿ para que se suben las frecuencias ya no una vez, sino dos...?
No se si ahora tuviéramos la salida de bastantes títulos para ambas plataformas y viendo las diferencias relaes entre ellas, entendería la prisa por subir la frecuencia y todo lo que pudiera para igualar a la otra, pero creo que no es el caso....
No se hay algo que se me escapa
jaimenn escribió:Darkcaptain escribió:Microsoft trabaja en la mejora de CPU en Xbox One
Tras varios cambios en las frecuencias de reloj de la CPU de Xbox One, Microsoft se las arregló para lanzar al mercado una consola que pudiera medirse de manera más justa con su rival.Microsoft presentó Xbox One como una consola de nueva generación pero las críticas hacia el hardware de la consola hicieron que Microsoft, en un movimiento muy a última hora, modificara la frecuencia de reloj de la consola forzándola a correr de 1,6 ghz a 1,75 ghz. Quizá no un aumento muy significativo pero que sin duda vendría bien para los desarrolladores.
Parece que a día de hoy, la preocupación por este tema sigue en la mente de Microsoft y es por ello que los de Redmond buscan a un nuevo Ingeniero de Desarrollo Senior Software. ¿Significa por tanto esto que van a aumentar la frecuencia de la CPU una vez más?, pues es seguro que no, pero sí que parece que van en la dirección de optimizar más la CPU mediante software.
En la oferta de empleo se solicita a alguien que tenga experiencia en el rendimiento de la CPU así como su optimización junto con la arquitectura /C+ compilator y C+. Necesitan a gente con experiencia en lenguajes de depuración a bajo nivel en la plataforma Windows.
Por otra parte, el candidato elegido ha de tener amplios conocimientos sobre computación en la nube y el desarrollo de juegos; pero la oferta va más allá aún ya que el candidato deberá estar en contacto directo con los desarrolladores de videojuegos. Sin duda es un movimiento que ayudará en la futura producción de juegos para la consola.
Estaremos atentos para ver que puede deparar esta mejora en el optimizado de la CPU.
SoloXboxOne
Esto no lo entiendo...si se supone que ya con directx 12, la consola competirá de tu a tu con la otra (o eso dicen)¿ para que se suben las frecuencias ya no una vez, sino dos...?
No se si ahora tuviéramos la salida de bastantes títulos para ambas plataformas y viendo las diferencias relaes entre ellas, entendería la prisa por subir la frecuencia y todo lo que pudiera para igualar a la otra, pero creo que no es el caso....
No se hay algo que se me escapa
jaimenn escribió:Si si eso lo entiendo...se hizo ya una subida de 1,6 a 1,75Ghz si mal no recuerdo para (como comentais) igualar a la otra
Pero....si ya se ha anunciado ditrectx 12 + cloud, que necesidad hay de optimizar mas? además viendo que de momento no se lanzan juegos que expriman dichas maquinas.
No se si ya solo con directx "se supone" que ya no tendrá los problemas que tiene actualmente ¿para que añadirle mas?
No se, sigo diciendo que no le encuentro el sentido
Darkcaptain escribió:jaimenn escribió:Si si eso lo entiendo...se hizo ya una subida de 1,6 a 1,75Ghz si mal no recuerdo para (como comentais) igualar a la otra
Pero....si ya se ha anunciado ditrectx 12 + cloud, que necesidad hay de optimizar mas? además viendo que de momento no se lanzan juegos que expriman dichas maquinas.
No se si ya solo con directx "se supone" que ya no tendrá los problemas que tiene actualmente ¿para que añadirle mas?
No se, sigo diciendo que no le encuentro el sentido
DirectX 12 no hace magia, para aprovechar esos recursos que permite el DX12 alguien tendrá que hacer ese trabajo de optimizar los varios núcleos/hilos de la CPU y sacarle partido al DX12, no?
Aparte, como ya digo, no solo va enfocado al tema de optimizar la CPU para mejorar y aprovechar todos los nucleos/hilos con el nuevo DX12, si no también para la computación de la nube, buscan a alguien que sepa de ambas cosas para explotar las capacidades tanto de DX12 relacionado con la CPU como el tema de la Nube (entre otras cosas).
Yo lo que no encuentro es tu "duda" realmente (de buen rollo eh)
ForzaThor escribió:Creo que la gente se queda en la cabeza con lo de las frecuencias de reloj y no creo que los tiros vayan por ahi. Se trata de optimizar al maximo las posibilidades de la cpu. Pero los foreros se empecinan con la frecuencia.
Microsoft presentó Xbox One como una consola de nueva generación pero las críticas hacia el hardware de la consola hicieron que Microsoft, en un movimiento muy a última hora, modificara la frecuencia de reloj de la consola forzándola a correr de 1,6 ghz a 1,75 ghz. Quizá no un aumento muy significativo pero que sin duda vendría bien para los desarrolladores.
Parece que a día de hoy, la preocupación por este tema sigue en la mente de Microsoft y es por ello que los de Redmond buscan a un nuevo Ingeniero de Desarrollo Senior Software. ¿Significa por tanto esto que van a aumentar la frecuencia de la CPU una vez más?, pues es seguro que no, pero sí que parece que van en la dirección de optimizar más la CPU mediante software.
En la oferta de empleo se solicita a alguien que tenga experiencia en el rendimiento de la CPU así como su optimización junto con la arquitectura /C+ compilator y C+. Necesitan a gente con experiencia en lenguajes de depuración a bajo nivel en la plataforma Windows.
Por otra parte, el candidato elegido ha de tener amplios conocimientos sobre computación en la nube y el desarrollo de juegos; pero la oferta va más allá aún ya que el candidato deberá estar en contacto directo con los desarrolladores de videojuegos. Sin duda es un movimiento que ayudará en la futura producción de juegos para la consola.
ForzaThor escribió:Creo que la gente se queda en la cabeza con lo de las frecuencias de reloj y no creo que los tiros vayan por ahi. Se trata de optimizar al maximo las posibilidades de la cpu. Pero los foreros se empecinan con la frecuencia.
Forzimbras escribió:Yo lo entiendo de la siguiente manera:
La CPU PUEDE optimizarse más, y DEBE optimizarse todo lo posible para rendir al máximo en cuanto DX12 esté operativo., y para eso se busca un especialista en la materia.
Lo que tampoco entiendo es eso que se pregunta de "si con la nube y directx va a mejorar la cosa, ¿por qué subir la frecuencia a la CPU?
Pregunto yo: ¿Por qué no vas a mejorar algo que puede mejorarse? Es más ¿por qué motivo habría de dejarlo sin mejorar si sabes que puedes mejorarlo?
Es como si te dicen que tienes un Ferrari que anda a 300km/h de velocidad máxima y en un circuito pasas de llevarlo a 200 a querer acelerarlo a los 300km/h y te preguntan que por qué lo haces...
Y no es que "urja" hacerlo, es que si se quiere empezar a hacerlo a partir de 2015, como que lo más lógico es ir contratando a ese alguien ya...
oscar_fv escribió:No me gustan estos movimientos, solo indica inseguridad con su máquina, si la propia compañia no confía en la maquina que ha diseñado ya me dirás comovan a confiar los compradores
oscar_fv escribió:No me gustan estos movimientos, solo indica inseguridad con su máquina, si la propia compañia no confía en la maquina que ha diseñado ya me dirás comovan a confiar los compradores
antonio613 escribió:Vaya sarta de paridas. Inseguridad dice con el ryse y el forza.
oscar_fv escribió:No me gustan estos movimientos, solo indica inseguridad con su máquina, si la propia compañia no confía en la maquina que ha diseñado ya me dirás comovan a confiar los compradores
Forzimbras escribió:Según la lógica de oscar, Microsoft debería dejar la consola sin optimizar, es decir, dejar la frecuencia tal y como está, no meter DX12, no actualizar el dashboard, y dejar la consola en definitiva tal y como sale de fábrica. Porque optimizar la máquina es sinónimo de inseguridad en su producto, y por supuesto, los compradores confiarían más si la consola tuviese la configuración de fábrica y se quedase así para los restos (aunque a unos y otros no les gustase y pidiesen cambios).