rikimaru82 escribió:Gente!!! en GameStop ya tienen disponibles las versiones para PS4 y XBO de Watch Dogs y la fecha de salida es 21/11/2013...
Quiere decir eso que como muy tarde salen ese dia,no???
meliman07 escribió:Al final, y referido a los supuestos problemas de memoria en Ps4 el tal Sempere en su Twitter ha pedido calma y que no es un drama. Vamos una trollada del interfecto. Vaya prensa que tenemos en este país. Con tal de asegurarse lectores son capaces de vender a su madre
Hace un par de días, Ubisoft filtro (supuestamente) los requisitos de Battlefield 4 desde la tienda de Uplay. EA reacciono rápidamente afirmando que estos requisitos no eran auténticos. Sin embargo, nos hemos enterado de que Battlefield 4 apoyará DX11.1 – una interfaz de programación de aplicaciones exclusiva de Windows 8.
El director técnico de Frostbite (Johan Andersson) afirmo en el foros de NeoGAF que Battlefield 4 apoyará plenamente el DX11.1 y que está interfaz exclusiva, ofrecerá un mejor rendimiento de la CPU.
Nosotros utilizamos el DX11.1 con algunas optimizaciones en él (buffers constantes y dinámicos tipo SVRs) que obtuvimos en la interfaz de programación de aplicaciones. Está API mejora el rendimiento de la CPU en nuestro engine cuando se ejecuta en DX11.1 y estará presente en Battlefield 4.
rikimaru82 escribió:Gente!!! en GameStop ya tienen disponibles las versiones para PS4 y XBO de Watch Dogs y la fecha de salida es 21/11/2013...
Quiere decir eso que como muy tarde salen ese dia,no???
dicanio1 escribió:rikimaru82 escribió:Gente!!! en GameStop ya tienen disponibles las versiones para PS4 y XBO de Watch Dogs y la fecha de salida es 21/11/2013...
Quiere decir eso que como muy tarde salen ese dia,no???
Eso no quiere decir nada,el carrefour pne el 1 de noviembre a la venta la Xone.
Rh4psody escribió:Creo que no lo habeis puesto:
http://www.gamechup.com/xbox-one-no-3gb-ram-limit-for-indies-digital-features-to-be-pushed-spencer/
Lo del limite para los indies no es lo que mas me llama la atención, el ultimo tweet es lo que me pone toloco
"Jens-Thomas @BuldozerX
@XboxP3 If I buy a Xbox One, do I have to fear that the DRM stuff will return this generation?
Phil Spencer @XboxP3
@BuldozerX Split will likely be digital vs. physical. Physical will feel like today. For digital we'll push features we discussed at E3"
Como para lo digital metan todo lo que pretendían al principio (licencias, family share,... y evidentemente chequeo para esos juegos digitales) va a ser brutal!!!!
Saludos
Rh4psody escribió:Creo que no lo habeis puesto:
http://www.gamechup.com/xbox-one-no-3gb-ram-limit-for-indies-digital-features-to-be-pushed-spencer/
Lo del limite para los indies no es lo que mas me llama la atención, el ultimo tweet es lo que me pone toloco
"Jens-Thomas @BuldozerX
@XboxP3 If I buy a Xbox One, do I have to fear that the DRM stuff will return this generation?
Phil Spencer @XboxP3
@BuldozerX Split will likely be digital vs. physical. Physical will feel like today. For digital we'll push features we discussed at E3"
Como para lo digital metan todo lo que pretendían al principio (licencias, family share,... y evidentemente chequeo para esos juegos digitales) va a ser brutal!!!!
Saludos
dicanio1 escribió:
Ya se hablo de esto ayer..pues parece que vuelven las políticas anteriores sólo para lo digital,pero segurísimo que alguna cosa vendrá "recortada",como la familia,en vez de 10 pues 5 o menos,ect...
Grinch escribió:
Hace un par de días, Ubisoft filtro (supuestamente) los requisitos de Battlefield 4 desde la tienda de Uplay. EA reacciono rápidamente afirmando que estos requisitos no eran auténticos. Sin embargo, nos hemos enterado de que Battlefield 4 apoyará DX11.1 – una interfaz de programación de aplicaciones exclusiva de Windows 8.
El director técnico de Frostbite (Johan Andersson) afirmo en el foros de NeoGAF que Battlefield 4 apoyará plenamente el DX11.1 y que está interfaz exclusiva, ofrecerá un mejor rendimiento de la CPU.
Nosotros utilizamos el DX11.1 con algunas optimizaciones en él (buffers constantes y dinámicos tipo SVRs) que obtuvimos en la interfaz de programación de aplicaciones. Está API mejora el rendimiento de la CPU en nuestro engine cuando se ejecuta en DX11.1 y estará presente en Battlefield 4.
http://www.**SPAM**.es/2013/07/26/ba ... de-la-cpu/
Las consolas no usan las mismas librerías gráficas de propósito general que en PC, no tendría ningún sentido.
Se crean APIs específicas y, siendo estrictos, seguramente lo que es en la consola no necesitas esa API, solo en el devkit.
Otra cosa es que esas librerías específicas se hagan lo más parecidas posibles a sus homólogas de PC.
colets escribió:Discrepo, eso es para PC. DirectX 11.1 solo está disponible para Windows8. Aunque habla de DirectX, sobre todo parece que es tema de Direct3D.
Van a usar algunas cosas de la 11.1 que no podrán usar los usuarios de windows 7 o anteriores. Que no quiere decir que se vayan a quedar sin poder ejecutar el juego, claro.
El porqué, en mi opinión, no es aplicable a Xbox One, mejor lo pongo en spoiler:Las consolas no usan las mismas librerías gráficas de propósito general que en PC, no tendría ningún sentido.
Se crean APIs específicas y, siendo estrictos, seguramente lo que es en la consola no necesitas esa API, solo en el devkit.
Otra cosa es que esas librerías específicas se hagan lo más parecidas posibles a sus homólogas de PC.
Las consolas no usan las mismas librerías gráficas de propósito general que en PC, no tendría ningún sentido.
Se crean APIs específicas y, siendo estrictos, seguramente lo que es en la consola no necesitas esa API, solo en el devkit.
Otra cosa es que esas librerías específicas se hagan lo más parecidas posibles a sus homólogas de PC.
Resumiendo: En mi opinión Xbox One no usará DirectX 11.2, se utilizan APIs específicas.
colets escribió:Es en la primera parte de tu frase donde opinamos diferente.
Repito (y amplío):Las consolas no usan las mismas librerías gráficas de propósito general que en PC, no tendría ningún sentido.
Se crean APIs específicas y, siendo estrictos, seguramente lo que es en la consola no necesitas esa API, solo en el devkit.
Otra cosa es que esas librerías específicas se hagan lo más parecidas posibles a sus homólogas de PC.
Resumiendo: En mi opinión Xbox One no usará DirectX 11.2, se utilizan APIs específicas.
Darkclon2005 escribió:Buenas
Al final la noticia tan nefasta y mala malisima de PS4 que era todo un drama se ha desvelado ya? Curiosidad pura y dura...
Darkclon2005 escribió:Buenas
Al final la noticia tan nefasta y mala malisima de PS4 que era todo un drama se ha desvelado ya? Curiosidad pura y dura...
Darkclon2005 escribió:Gracias a los dos por las respuestas. Vamos que estamos a final de mes y necesitan visitas para llegar a un incentivo/cobro por "x" visitas a la web y aun les faltan muchas para llegar.... Valiente mierda (con perdon)
Si luego tengo estomago leere el articulo.
Estamos hablando de DirectX, aunque en realidad deberíamos hablar de Direct3D, que es la parte de librerías gráficas.
Una librería gráfica de este tipo, simplificándolo mucho, es una capa de software entre tu código y el controlador de la tarjeta.
En PC tienes infinidad de escenarios, podrías hacerte tu propio código o crearlo para un solo escenario. Con Direct 3D, te olvidas de esto, él se encarga de decir si eres una GeForce 670, me lo pintas así. Si eres una Radeon 7790, me lo pintas de aquella manera.
Por decirlo de alguna manera, es un traductor entre tu motor y la tarjeta gráfica/CPU que se encuentre.
En consolas no tienes ese problema: ya sabes a quien le tienes que decir que haga qué. No tendría sentido arrastrar esa morralla de código a un entorno cerrado como es una consola.
Te quedas solo con el núcleo y así puedes conseguir que sea mucho más eficiente.
Además añades lo que pueda hacer específicamente ese hardware. Digamos que coges Direct3D, le quitas todo lo que te sobra del PC y le añades lo específico de la consola.
Si consigues que aparentemente sea igual que la API original, pues quien esté acostumbrado a la API de PC se va a adaptar muy rápido a esa API.
Siendo estrictos, en cuanto modificas esa API, ya no es la especificación original y deberían ser consideradas APIs diferentes.
Cuando digo que en la consola no deberías necesitar DirectX, es porque una vez compilado el código en el devkit, debería ser código ya entendible directamente por la CPU/GPU. En PC necesitas tenerlas instaladas porque el juego no sabe qué se va a encontrar.
Otra cosa sería que DirectX 11.2 incluya todo el código de "traducción" para incluir PCs y Xbox One, pero como ya digo, creo que sería altamente ineficiente.
No es Direct3D, pero en el artículo de vgleaks sobre audio, en sus últimas frases habla de que las APIs de sonido de Xbox One no estarán basadas en DirectSound:
http://www.vgleaks.com/durango-sound-of-tomorrow/
Que no deja de ser un artículo de especulación y nada oficial, y además es de hace tiempo, pero da pistas. Y repito, en cuanto cambias algo de una especificación, para mí, deja de ser esa especificación.
Y en un artículo de hace poco alguien de Microsoft hablaba de APIs en plural de PC y Xbox One, ahora no recuerdo cuál era.
colets escribió:Yo como lo entendí cuando presentaron DirectX11.2, que supongo que es de ahí de donde viene esa confirmación, es que esas características nuevas estarian disponibles en DirectX11.2 Y en Xbox One.
Mi opinión de por qué XBox One no usa DirectX11.2, depende de lo estricto que seas cuando hablas de especificación.
pspskulls escribió:.Vamos a ver, una cosa es la API que soportará XOne, que es DirectX 11.2, y otra muy distinta el driver a nivel de hardware. Cuando se programe en Xone se usará DirectX 11.2. Otra cosa MUY distinta es el driver que se implementará para soportar esa API. Así como en GL ES en smartphones existen versiones de drivers de GL distintos para cada fabricante, en XOne el driver estará optimizado para funcionar específicamente en la gráfica de XOne. Eso no significa que luego a la API de DirectX se le pueda añadir nuevas funcionalidades específicas añadidas a parte de las que DX11.2 ya lleva por sí mismo, al igual que sucede en GL y sus extensiones. Pero a la hora de programar, TODO es DirectX11.2 y el código el mismo para PC y XOne salvo, como digo, si hay algo en el código que puede ser mejorado u optimizado para funcionar distinto en XOne.
PD: Por ejemplo, habrá IDs para crear texturas o RenderTargets que se almacenen en la memoria eSRAM por decir algo. Claro, esto tan específico es algo a añadir a DirectX11.2 y que será distinto a PC, pero es que las diferencias son granos de arena en una playa
Uno de los títulos anunciados como “exclusivo” para Playstation 4, Warframe, tal y como vinimos comentando hace unos días, podría dar el salto a XBOX One tras el anuncio de Microsoft de permitir la autopublicación de títulos en XBOX One a través de la plataforma digital.
Warframe es un título F2P que ha visto la luz en Steam y que su éxito ha permitido plantear a Digital Extremes su desarrollo para Playstation 4. Hace unos días hablábamos de como esta empresa incitaba a Microsoft a tomar cartas en el asunto de la autopublicación y de la dependencia de distribuidoras para llevar a cabo la distribución de un juego. Ahora que se ha confirmado que se permite la autopublicación, Digital Extremes parece dispuesta a dar el paso y desarrollar también Warframe para XBOX One.
Desde Digital Extreme se muestran entusiasmados, responsables de juegos como The Darkness 2, ahora tienen en liza el lanzamiento de Warframe, el cual, tal como indica Meredith Braun “estaríamos locos si no considerasemos ahora el lanzamiento de Warframe en XBOX One”, además, elogió el sistema de Microsoft asegurando que “aporta grandes novedades y elimina las restricciones en muchos aspectos, estamos muy interesados“. Ahora, es el momento de ponerse las pilas y trabajar para lanzar este título en XBOX One, aunque no hay una confirmación oficial de su desarrollo, parece que no hace falta tras estas declaraciones.
colets escribió:Yo como lo entendí cuando presentaron DirectX11.2, que supongo que es de ahí de donde viene esa confirmación, es que esas características nuevas estarian disponibles en DirectX11.2 Y en Xbox One.
Mi opinión de por qué XBox One no usa DirectX11.2, depende de lo estricto que seas cuando hablas de especificación.
Si la API de XBox One hace lo mismo que DirectX de PC y por tanto se pueden llamar igual aunque sean diferentes, de acuerdo, XBox One usa DirectX11.2.
Si crees que en cuanto cambias algo de la especificación, ya no es esa especificación. Entonces Xbox One usa APIs específicas.
En el ejemplo que se ha puesto de móviles de OpenGL me vale: es una adaptación de OpenGL para dispositivos móviles. Por eso se crea la especificación OpenGL ES. Que es parecido pero no es lo mismo.
Pongo otro tocho de explicación básica en spoiler para quien se lo quiera saltarEstamos hablando de DirectX, aunque en realidad deberíamos hablar de Direct3D, que es la parte de librerías gráficas.
Una librería gráfica de este tipo, simplificándolo mucho, es una capa de software entre tu código y el controlador de la tarjeta.
En PC tienes infinidad de escenarios, podrías hacerte tu propio código o crearlo para un solo escenario. Con Direct 3D, te olvidas de esto, él se encarga de decir si eres una GeForce 670, me lo pintas así. Si eres una Radeon 7790, me lo pintas de aquella manera.
Por decirlo de alguna manera, es un traductor entre tu motor y la tarjeta gráfica/CPU que se encuentre.
En consolas no tienes ese problema: ya sabes a quien le tienes que decir que haga qué. No tendría sentido arrastrar esa morralla de código a un entorno cerrado como es una consola.
Te quedas solo con el núcleo y así puedes conseguir que sea mucho más eficiente.
Además añades lo que pueda hacer específicamente ese hardware. Digamos que coges Direct3D, le quitas todo lo que te sobra del PC y le añades lo específico de la consola.
Si consigues que aparentemente sea igual que la API original, pues quien esté acostumbrado a la API de PC se va a adaptar muy rápido a esa API.
Siendo estrictos, en cuanto modificas esa API, ya no es la especificación original y deberían ser consideradas APIs diferentes.
Cuando digo que en la consola no deberías necesitar DirectX, es porque una vez compilado el código en el devkit, debería ser código ya entendible directamente por la CPU/GPU. En PC necesitas tenerlas instaladas porque el juego no sabe qué se va a encontrar.
Otra cosa sería que DirectX 11.2 incluya todo el código de "traducción" para incluir PCs y Xbox One, pero como ya digo, creo que sería altamente ineficiente.
No es Direct3D, pero en el artículo de vgleaks sobre audio, en sus últimas frases habla de que las APIs de sonido de Xbox One no estarán basadas en DirectSound:
http://www.vgleaks.com/durango-sound-of-tomorrow/
Que no deja de ser un artículo de especulación y nada oficial, y además es de hace tiempo, pero da pistas. Y repito, en cuanto cambias algo de una especificación, para mí, deja de ser esa especificación.
Y en un artículo de hace poco alguien de Microsoft hablaba de APIs en plural de PC y Xbox One, ahora no recuerdo cuál era.
Why Sony and Microsoft are fighting for the affections of independent developers, and why that's good for us
What we know and don't know about Xbox One self-publishing
Zynga pierde la mitad de sus usuarios
Electronic Arts pone fecha a su conferencia en la Gamescom 2013
VgPlayer escribió:SCREAM25 escribió:Salto la noticia en Eurogamer sobre la memoria ram de Ps4, no la pongo aquí ya que no es su subforo y no quiero crear polémica innecesaria.
¿Entonces para que la nombras?
litos001 escribió:
Me parto con Sony. Poco a poco se va destapando lo falsa que es, y sigue demostrando que lo único que dice son todo habladurías.
Nuhar escribió:Bueno bueno... la que se va a liar jajjajaa, ya han confirmado la Ram que usa PS4 para juegos, 4,5Gb mas 1gb de memoria flexible, el resto para SO.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=635306
Parece que deben de consumir una burrada... yo sigo sin ver de donde chupa tanto... Me extrañaba la de Xbox One pero ya al ver la de PS4 voy a tener que admitir que los SO van a chupar 3gb...
pspskulls escribió:Nuhar escribió:Bueno bueno... la que se va a liar jajjajaa, ya han confirmado la Ram que usa PS4 para juegos, 4,5Gb mas 1gb de memoria flexible, el resto para SO.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=635306
Parece que deben de consumir una burrada... yo sigo sin ver de donde chupa tanto... Me extrañaba la de Xbox One pero ya al ver la de PS4 voy a tener que admitir que los SO van a chupar 3gb...
A mi me parece una fantástica noticia para PS4. Esto significa que la experiencia de usuario en PS4 será buena y no la "basura" que es en PS3. Ahora es preocupante que con un sistema FreeBSD consuman esta cantidad de memoria, de Windows sí me lo creo Y teniendo en cuenta que ni siquiera cuenta con parties por Skype (que yo sepa al menos)... no sé...
PD: yo ya avisé que 2GB de RAM más 3GB para video eran MÁS que suficientes y se me tachó de loco por alguien que comparaba con datos recomendados en juegos de PC... bueno pues... eso.
Nuhar escribió:pspskulls escribió:Nuhar escribió:Bueno bueno... la que se va a liar jajjajaa, ya han confirmado la Ram que usa PS4 para juegos, 4,5Gb mas 1gb de memoria flexible, el resto para SO.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=635306
Parece que deben de consumir una burrada... yo sigo sin ver de donde chupa tanto... Me extrañaba la de Xbox One pero ya al ver la de PS4 voy a tener que admitir que los SO van a chupar 3gb...
A mi me parece una fantástica noticia para PS4. Esto significa que la experiencia de usuario en PS4 será buena y no la "basura" que es en PS3. Ahora es preocupante que con un sistema FreeBSD consuman esta cantidad de memoria, de Windows sí me lo creo Y teniendo en cuenta que ni siquiera cuenta con parties por Skype (que yo sepa al menos)... no sé...
PD: yo ya avisé que 2GB de RAM más 3GB para video eran MÁS que suficientes y se me tachó de loco por alguien que comparaba con datos recomendados en juegos de PC... bueno pues... eso.
Si, es suficiente pero hombre... teniendo 8 y quitar 3 para el sistema...
Me parece que muuuuuchas pijadas van a meter ambas consolas, estoy acordandome de un articulo de kotaku reciente que hablaba de su primer encuentro con la Xbox One y decía que aunque los juegos se veían muy bien, realmente no notaba un gran salto generacional, sobretodo en el killer instinct que decía que perfectamente se creía que podría ser de Xbox 360, vamos, que no sintió como cuando cogió el Gears of War que decías "Buah!!!!"
Al final acaba diciendo que comprende porque enfocaron la presentación en otras cosas, los juegos están casi al limite y van a preferir optar por dar mas servicios a incrementar mucho la potencia, seguramente esto será lo que marque la diferencia generacional.
alvarions escribió:Esperando la noticia en portada y a disfrutar de los fanboys que se burlaban por tener 3 SO y que un supuesto rumor confirmara que reserva 3 Gb en la one.
A ver con que justificación salen son unos cracks.
Ahora solo falta que Ms aumente a 12 y bonita apuñalada que se llevarían. Ahora creo aún más en esa posibilidad.
joseluistorrente escribió:alvarions escribió:Esperando la noticia en portada y a disfrutar de los fanboys que se burlaban por tener 3 SO y que un supuesto rumor confirmara que reserva 3 Gb en la one.
A ver con que justificación salen son unos cracks.
Ahora solo falta que Ms aumente a 12 y bonita apuñalada que se llevarían. Ahora creo aún más en esa posibilidad.
sige soñando sigue soñando
4'5Gb de GDDR5 es mucho mas que 5 DDR3
saludos
litos001 escribió:SCREAM25 mamonaso!! no me edites. Que tiene de malo poner una noticia??
joseluistorrente escribió:alvarions escribió:Esperando la noticia en portada y a disfrutar de los fanboys que se burlaban por tener 3 SO y que un supuesto rumor confirmara que reserva 3 Gb en la one.
A ver con que justificación salen son unos cracks.
Ahora solo falta que Ms aumente a 12 y bonita apuñalada que se llevarían. Ahora creo aún más en esa posibilidad.
sige sonñando sigue soñando
5'5Gb de GDDR5 es mucho mas que 5 DDR3
saludos