Xaman20 escribió:
Os podeis mirar este video todos los que decis que lleva un segundo de retardo y me decis, el video de natsu me parece correcto, pero que diga que es de hace 3 meses, por que en la actualidad kinect funciona asi:
http://www.youtube.com/watch?v=j7GBUeHv_Ts
A si que lo de zas en toda la boca... como que no, espero que con el video quede aclarado como va de avanzado kineckt a fecha de 2 semanas atras minimo... y quien no lo quiera ver alla el.
como dice el refranero popular "No hay mas ciego que el que no quiere ver."
Jeronimomoulia escribió:Fuente: http://www.vandal.net/noticia/135064087 ... uen-socio/
Christopher Evans, director técnico de Crytek, ha alabado recientemente las ventajas de trabajar con Microsoft en Ryse: Son of Rome, el juego de acción en tercera persona con el que debutará la nueva Xbox One.
Evans asegura que "Microsoft ha sido muy buen socio y nos ha estado apoyando mucho. Es muy interesante ver qué puede hacer el hardware de nueva generación".
Dando datos sobre la potencia de este hardware, Evans ha revelado que el protagonista de Ryse: Son of Rome tendrá unos 150.000 polígonos. A modo de comparativa, Kratos en God of War: Ascension tiene unos 30.000, lo que sirve para hacernos una idea del nivel de detalle que pueden llegar a ofrecer las nuevas consolas.
Xbox One, junto a Ryse: Son of Rome, llegarán en noviembre a multitud de mercados, incluído España.
GAME regala el Ryse o el Forza 5 reservando la Xbox One, hasta que se terminen las reservas. Además te dan un 20% más por la venta de tus juegos usados, entre otras promociones.
http://www.game.es/reservaxboxone/
Newport escribió:Xaman20 escribió:
Os podeis mirar este video todos los que decis que lleva un segundo de retardo y me decis, el video de natsu me parece correcto, pero que diga que es de hace 3 meses, por que en la actualidad kinect funciona asi:
http://www.youtube.com/watch?v=j7GBUeHv_Ts
A si que lo de zas en toda la boca... como que no, espero que con el video quede aclarado como va de avanzado kineckt a fecha de 2 semanas atras minimo... y quien no lo quiera ver alla el.
como dice el refranero popular "No hay mas ciego que el que no quiere ver."
El vídeo muestra retardo y lo hacen con movimientos lentos. Con movimientos rápidos se notará más.
Nadie cuestiona que Kinect no sea una buena teconología, pero en temas de latencia sigue siendo una mierda. Y por mierda digo que los milisegundos que pasan desde que te mueves y la consola capta ese movimiento para después activar una acción en el juego, son bastante mayores al hecho de apretar un botón en un mando y que la consola ejecute una acción.
Ese vídeo además solamente es una demostración, como lo son las tech-demos de los juegos. Después en el juego, jugando, la cosa cambia.
Newport escribió:Xaman20 escribió:
Os podeis mirar este video todos los que decis que lleva un segundo de retardo y me decis, el video de natsu me parece correcto, pero que diga que es de hace 3 meses, por que en la actualidad kinect funciona asi:
http://www.youtube.com/watch?v=j7GBUeHv_Ts
A si que lo de zas en toda la boca... como que no, espero que con el video quede aclarado como va de avanzado kineckt a fecha de 2 semanas atras minimo... y quien no lo quiera ver alla el.
como dice el refranero popular "No hay mas ciego que el que no quiere ver."
El vídeo muestra retardo y lo hacen con movimientos lentos. Con movimientos rápidos se notará más.
Nadie cuestiona que Kinect no sea una buena teconología, pero en temas de latencia sigue siendo una mierda. Y por mierda digo que los milisegundos que pasan desde que te mueves y la consola capta ese movimiento para después activar una acción en el juego, son bastante mayores al hecho de apretar un botón en un mando y que la consola ejecute una acción.
Ese vídeo además solamente es una demostración, como lo son las tech-demos de los juegos. Después en el juego, jugando, la cosa cambia.
Xaman20 escribió:Newport escribió:Xaman20 escribió:
Os podeis mirar este video todos los que decis que lleva un segundo de retardo y me decis, el video de natsu me parece correcto, pero que diga que es de hace 3 meses, por que en la actualidad kinect funciona asi:
http://www.youtube.com/watch?v=j7GBUeHv_Ts
A si que lo de zas en toda la boca... como que no, espero que con el video quede aclarado como va de avanzado kineckt a fecha de 2 semanas atras minimo... y quien no lo quiera ver alla el.
como dice el refranero popular "No hay mas ciego que el que no quiere ver."
El vídeo muestra retardo y lo hacen con movimientos lentos. Con movimientos rápidos se notará más.
Nadie cuestiona que Kinect no sea una buena teconología, pero en temas de latencia sigue siendo una mierda. Y por mierda digo que los milisegundos que pasan desde que te mueves y la consola capta ese movimiento para después activar una acción en el juego, son bastante mayores al hecho de apretar un botón en un mando y que la consola ejecute una acción.
Ese vídeo además solamente es una demostración, como lo son las tech-demos de los juegos. Después en el juego, jugando, la cosa cambia.
Tu lo has dicho, milisegundos, de milisegundos que se ve en el video, a un segundo de retardo que afirma mucha gente como que no, decir que eso es una demotecnica? claro, y la de natsu que muestra en el video un segundo de retardo es la version final? RESPUESTA: no, a si que o se judga todo con el mismo rasero o no se judga, de aqui a 3 meses mira si queda tiempo de que lo perfeccionen, ojo que no hablo de que tenga un tiempo de respuesta exacto al de un mando, por que esta claro que no, pero tampoco me parece que sea justo decir que tiene un segundo y pico o un segundo... que valla mierda... que si el video la gamescome esta amañado... para mi eso es ganas de desinformar a la gente nada mas, y como este hilo no es sobre kineckt exclusivamente pido perdon por el off-topic y ya no sigo con el tema, desde luego alguno lo ara por que de trolls se llena esto rapido y todos sabemos que les encanta siempre tener la ultima palabra aun que sea falsa.
Xaman20 escribió:Tu lo has dicho, milisegundos, de milisegundos que se ve en el video, a un segundo de retardo que afirma mucha gente como que no, decir que eso es una demotecnica? claro, y la de natsu que muestra en el video un segundo de retardo es la version final? RESPUESTA: no, a si que o se judga todo con el mismo rasero o no se judga, de aqui a 3 meses mira si queda tiempo de que lo perfeccionen, ojo que no hablo de que tenga un tiempo de respuesta exacto al de un mando, por que esta claro que no, pero tampoco me parece que sea justo decir que tiene un segundo y pico o un segundo... que valla mierda... que si el video la gamescome esta amañado... para mi eso es ganas de desinformar a la gente nada mas, y como este hilo no es sobre kineckt exclusivamente pido perdon por el off-topic y ya no sigo con el tema, desde luego alguno lo ara por que de trolls se llena esto rapido y todos sabemos que les encanta siempre tener la ultima palabra aun que sea falsa.
Dave338 escribió:No hay TV con un input lag que un ser humano pueda distinguir, estamos hablando a lo sumo de 60 o 70ms, es decir 0,07 segundos y en los peores modelos
Dejad de decir chorradas, el input lag no existe. (al menos, no cuando desactivas los filtros inútiles de la TV)
Newport escribió:Xaman20 escribió:Tu lo has dicho, milisegundos, de milisegundos que se ve en el video, a un segundo de retardo que afirma mucha gente como que no, decir que eso es una demotecnica? claro, y la de natsu que muestra en el video un segundo de retardo es la version final? RESPUESTA: no, a si que o se judga todo con el mismo rasero o no se judga, de aqui a 3 meses mira si queda tiempo de que lo perfeccionen, ojo que no hablo de que tenga un tiempo de respuesta exacto al de un mando, por que esta claro que no, pero tampoco me parece que sea justo decir que tiene un segundo y pico o un segundo... que valla mierda... que si el video la gamescome esta amañado... para mi eso es ganas de desinformar a la gente nada mas, y como este hilo no es sobre kineckt exclusivamente pido perdon por el off-topic y ya no sigo con el tema, desde luego alguno lo ara por que de trolls se llena esto rapido y todos sabemos que les encanta siempre tener la ultima palabra aun que sea falsa.
Yo te he puesto un ejemplo. No sé el retardo que tendrá Kinect con los juegos, pero seguirá siendo bastante más acusado que con pad. Si el simple hecho de mostrar un vídeo con lo que está viendo por la cámara tiene tanto retardo, en juegos, con carga gráfica, será peor.
laleshe escribió:Dave338 escribió:No hay TV con un input lag que un ser humano pueda distinguir, estamos hablando a lo sumo de 60 o 70ms, es decir 0,07 segundos y en los peores modelos
Dejad de decir chorradas, el input lag no existe. (al menos, no cuando desactivas los filtros inútiles de la TV)
No tienes ni puñetera idea.
Dave338 escribió:laleshe escribió:Dave338 escribió:No hay TV con un input lag que un ser humano pueda distinguir, estamos hablando a lo sumo de 60 o 70ms, es decir 0,07 segundos y en los peores modelos
Dejad de decir chorradas, el input lag no existe. (al menos, no cuando desactivas los filtros inútiles de la TV)
No tienes ni puñetera idea.
El que no tiene ni pajolera idea eres tu
gracias
Adama escribió:No tiene que ver la carga grafica con el retardo.
Dave338 escribió:laleshe escribió:Dave338 escribió:No hay TV con un input lag que un ser humano pueda distinguir, estamos hablando a lo sumo de 60 o 70ms, es decir 0,07 segundos y en los peores modelos
Dejad de decir chorradas, el input lag no existe. (al menos, no cuando desactivas los filtros inútiles de la TV)
No tienes ni puñetera idea.
El que no tiene ni pajolera idea eres tu
gracias
Newport escribió:Xaman20 escribió:
Os podeis mirar este video todos los que decis que lleva un segundo de retardo y me decis, el video de natsu me parece correcto, pero que diga que es de hace 3 meses, por que en la actualidad kinect funciona asi:
http://www.youtube.com/watch?v=j7GBUeHv_Ts
A si que lo de zas en toda la boca... como que no, espero que con el video quede aclarado como va de avanzado kineckt a fecha de 2 semanas atras minimo... y quien no lo quiera ver alla el.
como dice el refranero popular "No hay mas ciego que el que no quiere ver."
El vídeo muestra retardo y lo hacen con movimientos lentos. Con movimientos rápidos se notará más.
Nadie cuestiona que Kinect no sea una buena teconología, pero en temas de latencia sigue siendo una mierda. Y por mierda digo que los milisegundos que pasan desde que te mueves y la consola capta ese movimiento para después activar una acción en el juego, son bastante mayores al hecho de apretar un botón en un mando y que la consola ejecute una acción.
Ese vídeo además solamente es una demostración, como lo son las tech-demos de los juegos. Después en el juego, jugando, la cosa cambia.
cjdiez escribió:Qu manera de buscarle miga a todo lo que refiere a xbox one, yo eso video lo veo de flipar, no se que qureis
cjdiez escribió:
Qu manera de buscarle miga a todo lo que refiere a xbox one, yo eso video lo veo de flipar, no se que qureis
Dave338 escribió:Tengo una de 37" y 50Hz, y si, juego perfectamente y nunca he notado nada de input lag ni mierdas raras.
Lo que la mayoría llaman input lag, es el retraso de la imagen al pasar por todos los filtros "de mierda" que aplican los televisores de hoy en día. Poner el modo juego y se acabó, o lo que es lo mismo desactivar los procesamientos inútiles que lo único que hacen es desvirtuar el original, la mayoría de veces metiendo un falso contraste exagerado (que te hace perder detalles en las zonas oscuras, y bastantes), suavizando bordes (WTF) o metiendo una interpolación tipo "efecto cine", que es todo lo contrario, "efecto video casero".
Hace 5 o 6 años había teles con input lag de 60 o 70 que podría empezar a ser detectable por los más sensibles.. hoy día lo más habitual es que estén por debajo de 40ms, algunas hasta por debajo de 20, indetectable.
Vamos es algo en que no me he fijado (ni me fijaré) nunca, puesto que me parece una chorrada y efecto placebo total, y llevo casi 30 años en el mundillo, así que eso de que no tengo ni idea el próximo que quiera decírmelo que se lo ahorre.
PSPkulls no jodamos una cosa es que el ojo pueda detectar algo a 14ms, pero otra muy distinta es que eso jugando te afecte, vamos me vas a decir que mueves el dedo de una dirección a otra en menos de 40 o 50ms no?? Mira una prueba tonta, en un segundo cuantas pulsaciones de botón haces con el dedo?? 6??? 8???? 10 si tienes la mano biónica??? son 100ms por pulsación en el mejor caso, en el de 6 que creo que son los que daría yo mas o menos ya hablamos de más de 150ms por pulsación.... no se hablar de que 50ms de input lag es un lastre me parece dantesco..... que es... 2 o 3 frames a 60hz de retraso??? me parece imposible que eso se note.
salu2
Grinch escribió:Lo que no entiendo es que haceis poniendo videos y articulos del 2010....
laleshe escribió:Dave338 escribió:Tengo una de 37" y 50Hz, y si, juego perfectamente y nunca he notado nada de input lag ni mierdas raras.
Lo que la mayoría llaman input lag, es el retraso de la imagen al pasar por todos los filtros "de mierda" que aplican los televisores de hoy en día. Poner el modo juego y se acabó, o lo que es lo mismo desactivar los procesamientos inútiles que lo único que hacen es desvirtuar el original, la mayoría de veces metiendo un falso contraste exagerado (que te hace perder detalles en las zonas oscuras, y bastantes), suavizando bordes (WTF) o metiendo una interpolación tipo "efecto cine", que es todo lo contrario, "efecto video casero".
Hace 5 o 6 años había teles con input lag de 60 o 70 que podría empezar a ser detectable por los más sensibles.. hoy día lo más habitual es que estén por debajo de 40ms, algunas hasta por debajo de 20, indetectable.
Vamos es algo en que no me he fijado (ni me fijaré) nunca, puesto que me parece una chorrada y efecto placebo total, y llevo casi 30 años en el mundillo, así que eso de que no tengo ni idea el próximo que quiera decírmelo que se lo ahorre.
PSPkulls no jodamos una cosa es que el ojo pueda detectar algo a 14ms, pero otra muy distinta es que eso jugando te afecte, vamos me vas a decir que mueves el dedo de una dirección a otra en menos de 40 o 50ms no?? Mira una prueba tonta, en un segundo cuantas pulsaciones de botón haces con el dedo?? 6??? 8???? 10 si tienes la mano biónica??? son 100ms por pulsación en el mejor caso, en el de 6 que creo que son los que daría yo mas o menos ya hablamos de más de 150ms por pulsación.... no se hablar de que 50ms de input lag es un lastre me parece dantesco..... que es... 2 o 3 frames a 60hz de retraso??? me parece imposible que eso se note.
salu2
Que tú no detectes una variación de 40 o 50 ms no es lo normal. A nivel competitivo online marca muchas diferencias el tener un inputlag a 15 o a 70 (si hablamos en igualdad de ping). Mi tele tiene una variación de 30 ms. entre activar o no el modo juego (30ms-60ms). Te aseguro que se nota y mucho.
Y si no quieres que te digan que no tienes ni idea, no entres diciendo que decimos chorradas. Tienes muiltitud de información en internet sobre el tema de inputlag y como influye.
Newport escribió:Grinch escribió:Lo que no entiendo es que haceis poniendo videos y articulos del 2010....
Si te leyeras y comprobaras lo que estámos diciendo, en vez de tener el modo defensa de la marca activado, quizás lo comprenderías.
GameSkizzo escribió:chicos que tal está esta tele?
Sony KDL-32W650 es la que tengo yo (y tengo una xbox curioso xD) y yo la veo de puta madre... no noto nada de lag pero no tengo manera de saber que input lag tiene... como se mira eso?
Grinch escribió: OSCAR el lado verde te esta dominando .... xD
oscar_fv escribió:GameSkizzo escribió:chicos que tal está esta tele?
Sony KDL-32W650 es la que tengo yo (y tengo una xbox curioso xD) y yo la veo de puta madre... no noto nada de lag pero no tengo manera de saber que input lag tiene... como se mira eso?
si no notas nada no busques, porque desde que te das cuenta de que el input lag esta ahi ya no te lo quitas de la cabeza, es mejor vivir en la ignorancia creeme jaja
pspskulls escribió:Editado.
GameSkizzo escribió:oscar_fv escribió:GameSkizzo escribió:chicos que tal está esta tele?
Sony KDL-32W650 es la que tengo yo (y tengo una xbox curioso xD) y yo la veo de puta madre... no noto nada de lag pero no tengo manera de saber que input lag tiene... como se mira eso?
si no notas nada no busques, porque desde que te das cuenta de que el input lag esta ahi ya no te lo quitas de la cabeza, es mejor vivir en la ignorancia creeme jaja
jajajaj yo la verdad que me siento muy cerca de la tele y si que "me agobio" pero por lo demás la tele va finísima... ver juego de tronos es delicioso y en la xbox no he notado nada... y ya si activo el modo juego te mueres... pero la mierda es que en el modo de juego todo se ve más oscuro... sin color... como si estuviese nublado... no me termina de convencer... se ven todos los modos juego igual?
Los creadores de juegos como Journey o Flower parecen estar tomando su tiempo para desarrollar su nuevo título, y según Jenova Chen, se estima un proceso de desarrollo que se alargará los próximos dos años.
Varias semanas llevamos a la expectativa de conocer detalles sobre el próximo proyecto de Thatgamecompany, la desarrolladora de pequeñas joyas como Flower o Journey, que anunció que su siguiente proyecto sería abierto a la multiplataforma. Con esto, una nueva desarrolladora exclusiva abre el mercado, pero todo esto es irrelevante cuando desde la empresa, Jenova Chen, jefe de diseño, asegura que quedan largos años de desarrollo para poder conocer el proyecto, más concretamente dos.
Las experiencias sensoriales que suelen realizar los chicos de TGC son arriesgados y necesitan de largos procesos de conceptualización y desarrollo. Atraídos por el potencial de Kinect, aseguraron el salto a la plataforma de Microsoft, pero llevar a cabo un desarrollo complejo lleva su tiempo y lo van a tomar si es requerido. Además, quieren que esta experiencia no sea individual, quieren que pueda jugarse también en compañía, con lo que quieren hacer una experiencia no verbal profunda y capaz de ser compartida.
Chen razona, “Mucha gente pregunta los motivos por los que no se puede jugar de forma local con amigos o familiares a Journey; y es que teníamos una razón, era mantener intacto el objetivo del juego. Conseguimos que este juego fuese accesible, a todo el mundo, tanto niños como adultos, hombres o mujeres, y se tiene que permitir jugar con sus seres queridos”.
Con la llegada de la nueva generación, el establecimiento de los parámetros de juego multijugador abre nuevos horizontes a la experiencia gamer, pero parece ser que la historia sigue manteniéndose como fundamento vital para la consecución del éxito, siendo una traba para los juegos exclusivamente multijugador.
oscar_fv escribió:hay alguna comprativa del mando de one con el de 360 en plan botones tamaño caracteristicas... vamos un completo?
oscar_fv escribió:hay alguna comprativa del mando de one con el de 360 en plan botones tamaño caracteristicas... vamos un completo?
Newport escribió:Tiene cojones que la moderación actúe así. Uno entra, comenta ciertas cosas, comienzan a decir son "chorradas", "estupideces", "vete a la cueva", "troll" porque no habla maravillas de la marca y borráis los mensajes como si no hubiera ocurrido nada.
Qué pasa moderador, aquí sólo se puede hablar bien de Microsoft? Hay que decir que Kinect es cojonudo o cómo esto? Te llaman "troll" y no pasa nada?
En este hilo solamente se puede decir que Microsoft mola, porque si no una tropa de exaltados te dice que te vayas. Que hay aquí, relaciones públicas de Microsoft y no os habéis enterado en EOL? La mayoría de gente comenta sin problemas, hables bien o mal, pero tenéis a personajes que lo único que hacen faltar al respeto porque se toca su marca.
GameSkizzo escribió:
Si no faltas al respeto, no editan los mensajes... es fácil, hay mucha gente que no le gusta xbox y comenta, pero sin faltar al respeto y con argumentos sólidos, no entra aquí porque si y empieza a soltar sandez tras sandez...
oscar_fv escribió:gracias a los dos jeje asi da gusto
edito: el boton guia es el de arriba o solo es un adorno?
Los creadores de juegos como Journey o Flower parecen estar tomando su tiempo para desarrollar su nuevo título, y según Jenova Chen, se estima un proceso de desarrollo que se alargará los próximos dos años.
Varias semanas llevamos a la expectativa de conocer detalles sobre el próximo proyecto de Thatgamecompany, la desarrolladora de pequeñas joyas como Flower o Journey, que anunció que su siguiente proyecto sería abierto a la multiplataforma. Con esto, una nueva desarrolladora exclusiva abre el mercado, pero todo esto es irrelevante cuando desde la empresa, Jenova Chen, jefe de diseño, asegura que quedan largos años de desarrollo para poder conocer el proyecto, más concretamente dos.
Las experiencias sensoriales que suelen realizar los chicos de TGC son arriesgados y necesitan de largos procesos de conceptualización y desarrollo. Atraídos por el potencial de Kinect, aseguraron el salto a la plataforma de Microsoft, pero llevar a cabo un desarrollo complejo lleva su tiempo y lo van a tomar si es requerido. Además, quieren que esta experiencia no sea individual, quieren que pueda jugarse también en compañía, con lo que quieren hacer una experiencia no verbal profunda y capaz de ser compartida.
Chen razona, “Mucha gente pregunta los motivos por los que no se puede jugar de forma local con amigos o familiares a Journey; y es que teníamos una razón, era mantener intacto el objetivo del juego. Conseguimos que este juego fuese accesible, a todo el mundo, tanto niños como adultos, hombres o mujeres, y se tiene que permitir jugar con sus seres queridos”.
Con la llegada de la nueva generación, el establecimiento de los parámetros de juego multijugador abre nuevos horizontes a la experiencia gamer, pero parece ser que la historia sigue manteniéndose como fundamento vital para la consecución del éxito, siendo una traba para los juegos exclusivamente multijugador.