OCTV escribió:El Lunes estaré con Lucer1 probando la Joya!!!
Gracias GameStop!!!
dicanio1 escribió:OCTV escribió:El Lunes estaré con Lucer1 probando la Joya!!!
Gracias GameStop!!!
videos de buena calidad y fotos de buena calidad,si no no volváis a pasar mas por el hilo
y por supuesto vuestras impresiones
OCTV escribió:El Lunes estaré con Lucer1 probando la Joya!!!
Gracias GameStop!!!
Forzimbras escribió:Eso, eso, para el martes sin falta queremos reportaje, y si trae info suculenta sobre la doble GPU y los 1080p del BF4 mejor
OCTV escribió:dicanio1 escribió:OCTV escribió:El Lunes estaré con Lucer1 probando la Joya!!!
Gracias GameStop!!!
videos de buena calidad y fotos de buena calidad,si no no volváis a pasar mas por el hilo
y por supuesto vuestras impresiones
Fijo que lo primero que dicen es nada de fotos ni vídeos xD.
Forzimbras escribió:Eso, eso, para el martes sin falta queremos reportaje, y si trae info suculenta sobre la doble GPU y los 1080p del BF4 mejor
thanos1 escribió:NucelarGen escribió:Chiquet135 escribió:Pues nada,el dia que saquen un juego que haga uso de la nube(fisicas/iluminacion)que me lo digan que jugare al juego OFF-LINE,para a ver si hay una iluminacion/fisica mejor que el juego original xD.O este vaya mas fluido,y tenga mas rendimiento.A mi esto me suena a cuento chino.Y por las noticias que estoy leyendo,la nube tiene que ver mas con el juego multijugador/servidores dedicados...
Lo que pasa, es que cuando no entendemos algo ya sea por ignorancia o porque realmente somos reacios y no queramos admitir que pueda ser verdad, solo nos queda decir ;
"eso no existe" y eso no es así. Todo tiene su explicación , pero es como todo leer, leer y leer
Yo no lo veo asi, tambien para mi el upgrade grafico a traves de la nube me cuesta creerlo. Por lo tanto necesito verlo por mi mismo para ver que es posible.
No soy dado a hacer actos de fe.
Eso si, tampoco voy a decir categoricamente que no se puede. Ellos lo dicen, bien.
Veremos....
[/quote]NucelarGen escribió:thanos1 escribió:Lo que pasa, es que cuando no entendemos algo ya sea por ignorancia o porque realmente somos reacios y no queramos admitir que pueda ser verdad, solo nos queda decir ;
"eso no existe" y eso no es así. Todo tiene su explicación , pero es como todo leer, leer y leer
Yo no lo veo asi, tambien para mi el upgrade grafico a traves de la nube me cuesta creerlo. Por lo tanto necesito verlo por mi mismo para ver que es posible.
No soy dado a hacer actos de fe.
Eso si, tampoco voy a decir categoricamente que no se puede. Ellos lo dicen, bien.
Veremos....
pspskulls escribió:Decir que PS4 soporta DirectX es DESINFORMAR. NO hablar sobre lo que soporta PS4 es simplemente OBVIAR INFORMACIÓN (porque no viene a cuento: éste es el foro de One), NO desinformar.
Pero si quieres te informo, que una cosa es implementar por parte de Sony una serie de librerías para simular lo que hace DirectX11.2 y otra MUY distinta que esté al mismo nivel de optimización. ESO es informar, y DESINFORMAR es decir que pase lo que pase PS4 estará AL MISMO nivel que DirectX11.2, cuando no tienes más que INFORMARTE (como por ejemplo en el port de CREW a PS4) en el que están teniendo MUCHOS problemas con esas librerías made in Sony.
Chifrinillo escribió:...
Chifrinillo escribió:NucelarGen escribió:Creo que ya esta puesta
Microsoft: We Don't See Anything Better than Ryse, Forza 5 on Competing Platforms
Así a bote pronto; hablando de GPU:
Si PS4 tiene 16 CU's y XBOX ONE tiene 12 CU's pero:
PS4 dedica 2 CU's para proceso (el sistema operativo, apoyo a la CPU...)
PS4 dedica 1 CU's al sonido
Pues le quedan 13 CU's a 800 mhz (supuestamente) y a ONE le quedan 12 CU's a 853 (confirmado)
Luego parece ser que las dos soportan hUMA (cache coherente en el caso de ONE que es lo mismo)
Así que en tema de gráfica (salvo que exista sorpresa en PS4 o la dGPU en ONE) van muy parejas ya que aunque una tiene la GDDR5 rapidísima para gráficos la otra tiene la EDRAM rapidísma para todo.
Hablando de CPU;
La de ONE va a 1,75 GHZ y tiene memoria de latencia baja DDR3 y no se encarga del sonido ya que tiene un chip dedicado a ello.
La de PS4 va a 1,60 GHZ (supuestamente) con GDDR5 (memoria malísima para la CPU) pero usa 1 CU's de la gráfica para el sonido y tiene el apoyo de 2 CU's para la CPU.
Total que en tema de CPU las 2 también parece que van a empate.
¿Que va a marcar la diferencia?
Pues DIRECT X ni mas ni menos, las 2 máquinas aún siendo muy distintas en el concepto resultan escalofriántemente similares en capacidades, todavía más que 360 y PS3.
¿En que debería traducirse eso?
Pues en mas diferencias en los MULTIS a favor de XBOX ONE.
¿Existe la dGPU?
Si existe no lo saben/aprovechan ni los desarrolladores, es decir sería una sorpresa ya no para los consumidores si no para todo el ecosistema entero (algo nunca visto en la industria) seria un gran OWNED.
SCREAM25 escribió:Buenas señores dejo la moderación a partir de hoy podré expresarme librémente y con respeto como siempre lo hice, motivos muchos pero no quiero hacer offtopic y ya lo he hablado con el staff de EOL. Me centraré en seguir colaborando en las Wikis y aportar cosas a eol como hace años que vengo haciendo.
1 abrazo.
Chiquet135 escribió:Entonces si la nube es capaz de mejorar en juegos,rendimiento,iluminacion y fisicas,algo que se hace cargo la CPU/GPU,ya que un juego se programa para dicho hardware/consola...Pq mejoraron la CPU/GPU "frecuencias" de la One,a pocos meses de salir esta a la venta?
Lo sigo diciendo,un juego ya programado para un hardware especifico(que lo ejecutas y se hace cargo tu consola ejem; "jugando la campaña"),es imposible que este se mejore.Otra cosa,es que ejecutes y juegues desde la nube,tipo On-live.Pero claro,aqui tu hardware ya no mueve el juego,son los servidores/PC de la empresa y no tu consola.
SCREAM25 escribió:Buenas señores dejo la moderación a partir de hoy podré expresarme librémente y con respeto como siempre lo hice, motivos muchos pero no quiero hacer offtopic y ya lo he hablado con el staff de EOL. Me centraré en seguir colaborando en las Wikis y aportar cosas a eol como hace años que vengo haciendo.
1 abrazo.
SCREAM25 escribió:Buenas señores dejo la moderación a partir de hoy podré expresarme librémente y con respeto como siempre lo hice, motivos muchos pero no quiero hacer offtopic y ya lo he hablado con el staff de EOL. Me centraré en seguir colaborando en las Wikis y aportar cosas a eol como hace años que vengo haciendo.
1 abrazo.
SCREAM25 escribió:Buenas señores dejo la moderación a partir de hoy podré expresarme librémente y con respeto como siempre lo hice, motivos muchos pero no quiero hacer offtopic y ya lo he hablado con el staff de EOL. Me centraré en seguir colaborando en las Wikis y aportar cosas a eol como hace años que vengo haciendo.
1 abrazo.
Polyteres escribió:pspskulls escribió:Decir que PS4 soporta DirectX es DESINFORMAR. NO hablar sobre lo que soporta PS4 es simplemente OBVIAR INFORMACIÓN (porque no viene a cuento: éste es el foro de One), NO desinformar.
Pero si quieres te informo, que una cosa es implementar por parte de Sony una serie de librerías para simular lo que hace DirectX11.2 y otra MUY distinta que esté al mismo nivel de optimización. ESO es informar, y DESINFORMAR es decir que pase lo que pase PS4 estará AL MISMO nivel que DirectX11.2, cuando no tienes más que INFORMARTE (como por ejemplo en el port de CREW a PS4) en el que están teniendo MUCHOS problemas con esas librerías made in Sony.
Buenas gente. Mmmm tu primer parrafo es desafortunado, estás equivocado, y por tanto tu tb estas desinformando. Y te lo digo sin acritud y sin ganas de crear polemica, ni gresca ni nada parecido.
No voy a entrar de nuevo en guerras sobre DirectX vs otras APIs pq realmente me cansa y no voy a repetir lo mismo q he repetido ya en varias ocasiones pero, el primer parrafo q pones, por muchas mayusculas q uses y por mucha vehemencia con la q te expreses...no tienes razón.
Sony usa librerías para simular lo q hace DirectX 11.2?
Que en el port de The Crew a Ps4 están teniendo problemas con la API?. En todo caso será con ciertas particularidades del hardware o con el desconocimiento de las mismas (hardware o API).
Vuelvo a repetir, DirectX es una API, una herramienta de programación, una capa de abstracción que corre por encima del driver. Por si misma no hace nada, tan solo dar soporte a las características del hardware. Si una GPU puede hacer teselación, DirectX tendrá una serie de funciones, clases...lo q sea para dar soporte a dicha característica hardware. Si esa GPU no tiene las unidades hardware necesarias para hacer teselación, la API lo máximo q podrá hacer es realizar dicha característica por software (una tonteria pq el rendimiento se te va al infierno).Ni más ni menos.Chifrinillo escribió:...
Mejor no comento esto pq no hay por dnd cogerlo.
Un saludo.
dicanio1 escribió:Chiquet135 escribió:Entonces si la nube es capaz de mejorar en juegos,rendimiento,iluminacion y fisicas,algo que se hace cargo la CPU/GPU,ya que un juego se programa para dicho hardware/consola...Pq mejoraron la CPU/GPU "frecuencias" de la One,a pocos meses de salir esta a la venta?
Lo sigo diciendo,un juego ya programado para un hardware especifico(que lo ejecutas y se hace cargo tu consola ejem; "jugando la campaña"),es imposible que este se mejore.Otra cosa,es que ejecutes y juegues desde la nube,tipo On-live.Pero claro,aqui tu hardware ya no mueve el juego,son los servidores/PC de la empresa y no tu consola.
imposible ...gracias por iluminarnos..
ahora solo te falta iluminar a los que van a utilizarla,como watch dogs,forza5,y seguramente muchos otros en el futuro..
SCREAM25 escribió:Buenas señores dejo la moderación a partir de hoy podré expresarme librémente y con respeto como siempre lo hice, motivos muchos pero no quiero hacer offtopic y ya lo he hablado con el staff de EOL. Me centraré en seguir colaborando en las Wikis y aportar cosas a eol como hace años que vengo haciendo.
1 abrazo.
No parece que vaya a ser asi, sino que a traves de la nube y cargando procesos en ella, si se vea en el resultado final una mejora, por eso tambien se debatia que esto con una latencia de red alta era dificil.Chiquet135 escribió:Entonces si la nube es capaz de mejorar en juegos,rendimiento,iluminacion y fisicas,algo que se hace cargo la CPU/GPU,ya que un juego se programa para dicho hardware/consola...Pq mejoraron la CPU/GPU "frecuencias" de la One,a pocos meses de salir esta a la venta?
Lo sigo diciendo,un juego ya programado para un hardware especifico(que lo ejecutas y se hace cargo tu consola ejem; "jugando la campaña"),es imposible que este se mejore.Otra cosa,es que ejecutes y juegues desde la nube,tipo On-live.Pero claro,aqui tu hardware ya no mueve el juego,son los servidores/PC de la empresa y no tu consola.
Chiquet135 escribió:dicanio1 escribió:Chiquet135 escribió:Entonces si la nube es capaz de mejorar en juegos,rendimiento,iluminacion y fisicas,algo que se hace cargo la CPU/GPU,ya que un juego se programa para dicho hardware/consola...Pq mejoraron la CPU/GPU "frecuencias" de la One,a pocos meses de salir esta a la venta?
Lo sigo diciendo,un juego ya programado para un hardware especifico(que lo ejecutas y se hace cargo tu consola ejem; "jugando la campaña"),es imposible que este se mejore.Otra cosa,es que ejecutes y juegues desde la nube,tipo On-live.Pero claro,aqui tu hardware ya no mueve el juego,son los servidores/PC de la empresa y no tu consola.
imposible ...gracias por iluminarnos..
ahora solo te falta iluminar a los que van a utilizarla,como watch dogs,forza5,y seguramente muchos otros en el futuro..
Cuando tengas el Forza,como yo no tendre la consola de salida,me grabas un video del modo campaña(off,on-line),para que veamos esa mejor iluminacion/fisicas .
Y te lo voy a recordar,tranquilo que no me olvido xD.
thanos1 escribió:No parece que vaya a ser asi, sino que a traves de la nube y cargando procesos en ella, si se vea en el resultado final una mejora, por eso tambien se debatia que esto con una latencia de red alta era dificil.Chiquet135 escribió:Entonces si la nube es capaz de mejorar en juegos,rendimiento,iluminacion y fisicas,algo que se hace cargo la CPU/GPU,ya que un juego se programa para dicho hardware/consola...Pq mejoraron la CPU/GPU "frecuencias" de la One,a pocos meses de salir esta a la venta?
Lo sigo diciendo,un juego ya programado para un hardware especifico(que lo ejecutas y se hace cargo tu consola ejem; "jugando la campaña"),es imposible que este se mejore.Otra cosa,es que ejecutes y juegues desde la nube,tipo On-live.Pero claro,aqui tu hardware ya no mueve el juego,son los servidores/PC de la empresa y no tu consola.
eloskuro escribió:thanos1 escribió:No parece que vaya a ser asi, sino que a traves de la nube y cargando procesos en ella, si se vea en el resultado final una mejora, por eso tambien se debatia que esto con una latencia de red alta era dificil.Chiquet135 escribió:Entonces si la nube es capaz de mejorar en juegos,rendimiento,iluminacion y fisicas,algo que se hace cargo la CPU/GPU,ya que un juego se programa para dicho hardware/consola...Pq mejoraron la CPU/GPU "frecuencias" de la One,a pocos meses de salir esta a la venta?
Lo sigo diciendo,un juego ya programado para un hardware especifico(que lo ejecutas y se hace cargo tu consola ejem; "jugando la campaña"),es imposible que este se mejore.Otra cosa,es que ejecutes y juegues desde la nube,tipo On-live.Pero claro,aqui tu hardware ya no mueve el juego,son los servidores/PC de la empresa y no tu consola.
Habrá mas IA y alguna que otra mejora pequeña en fisicas. Poca cosa más. Para mi lo importante de la nube, y lo indispensable son los servidores dedicados
SCREAM25 escribió:Buenas señores dejo la moderación a partir de hoy podré expresarme librémente y con respeto como siempre lo hice, motivos muchos pero no quiero hacer offtopic y ya lo he hablado con el staff de EOL. Me centraré en seguir colaborando en las Wikis y aportar cosas a eol como hace años que vengo haciendo.
1 abrazo.
SCREAM25 escribió:Buenas señores dejo la moderación a partir de hoy podré expresarme librémente y con respeto como siempre lo hice, motivos muchos pero no quiero hacer offtopic y ya lo he hablado con el staff de EOL. Me centraré en seguir colaborando en las Wikis y aportar cosas a eol como hace años que vengo haciendo.
1 abrazo.
Polyteres escribió:
Buenas gente. Mmmm tu primer parrafo es desafortunado, estás equivocado, y por tanto tu tb estas desinformando. Y te lo digo sin acritud y sin ganas de crear polemica, ni gresca ni nada parecido.
No voy a entrar de nuevo en guerras sobre DirectX vs otras APIs pq realmente me cansa y no voy a repetir lo mismo q he repetido ya en varias ocasiones pero, el primer parrafo q pones, por muchas mayusculas q uses y por mucha vehemencia con la q te expreses...no tienes razón.
Sony usa librerías para simular lo q hace DirectX 11.2?
Que en el port de The Crew a Ps4 están teniendo problemas con la API?. En todo caso será con ciertas particularidades del hardware o con el desconocimiento de las mismas (hardware o API).
Vuelvo a repetir, DirectX es una API, una herramienta de programación, una capa de abstracción que corre por encima del driver. Por si misma no hace nada, tan solo dar soporte a las características del hardware. Si una GPU puede hacer teselación, DirectX tendrá una serie de funciones, clases...lo q sea para dar soporte a dicha característica hardware. Si esa GPU no tiene las unidades hardware necesarias para hacer teselación, la API lo máximo q podrá hacer es realizar dicha característica por software (una tonteria pq el rendimiento se te va al infierno).Ni más ni menos.Chifrinillo escribió:...
Mejor no comento esto pq no hay por dnd cogerlo.
Un saludo.
Chiquet135 escribió:Mejorar la IA online en Forza 5?Pero online no juegas con gente fisica?Me perdido algo?
thanos1 escribió:NucelarGen escribió:thanos1 escribió:Lo que pasa, es que cuando no entendemos algo ya sea por ignorancia o porque realmente somos reacios y no queramos admitir que pueda ser verdad, solo nos queda decir ;
"eso no existe" y eso no es así. Todo tiene su explicación , pero es como todo leer, leer y leer
Yo no lo veo asi, tambien para mi el upgrade grafico a traves de la nube me cuesta creerlo. Por lo tanto necesito verlo por mi mismo para ver que es posible.
No soy dado a hacer actos de fe.
Eso si, tampoco voy a decir categoricamente que no se puede. Ellos lo dicen, bien.
Veremos....
SCREAM25 escribió:Buenas señores dejo la moderación a partir de hoy podré expresarme librémente y con respeto como siempre lo hice, motivos muchos pero no quiero hacer offtopic y ya lo he hablado con el staff de EOL. Me centraré en seguir colaborando en las Wikis y aportar cosas a eol como hace años que vengo haciendo.
1 abrazo.
Hidekibcn escribió:O Dae_soo escribió:Insisto en mi pregunta:
Por qué hay servidores dedicados en el COD para la One y no en las versiones de PS4 ni PS3 ni 360 ?
En 360 y Ps3 obviamente si no ha habido en toda la gen, los van a poner ahora... y gastarse dinero?
En Ps4 no se ha negado su existencia (ni confirmado claro)
eloskuro escribió:El online juegas con gente fisica. Hasta 28 personas creo
Pero en el offline se te van descargando Drivatares. Que son IA de la forma de conducir de gente. SOn IA mejorada, No hay "solo" niveles de dificultad de IA como habia antes.
Uno intenta pasarte por el interior, otro te hace zig zags cuando le quieres adelantar, otro intenta chocarte y sacarte de la pista...
Se van actualizando cuando estas online y luego puedes jugar offline con los drivatares de tus amigos.
NucelarGen escribió:Scream25 espero que los motivos que hacen que dejes este puesto, no sean " preocupantes" y si es así , tienes mi apoyo para lo que sea.
Gracias por todo ,tus ban, reportes y mensajes borrados........, que sobretodo los borrados . Es broma
Un saludo y abrazo
pero me dejas muy mal, que lo sepas
NucelarGen escribió:Scream25 espero que los motivos que hacen que dejes este puesto, no sean " preocupantes" y si es así , tienes mi apoyo para lo que sea.
Gracias por todo ,tus ban, reportes y mensajes borrados........, que sobretodo los borrados . Es broma
Un saludo y abrazo
pero me dejas muy mal, que lo sepas
lucer1 escribió:Me acaban de llamar de Gamestop para invitarme el lunes a probar la Xbox one durante media hora en un hotel de Valencia
No me lo puedo creer, a alguien más le ha pasado?
Dicen que están seleccionado a buenos clientes que tengan reservada la consola.
Saludos
maniki escribió:NucelarGen escribió:Scream25 espero que los motivos que hacen que dejes este puesto, no sean " preocupantes" y si es así , tienes mi apoyo para lo que sea.
Gracias por todo ,tus ban, reportes y mensajes borrados........, que sobretodo los borrados . Es broma
Un saludo y abrazo
pero me dejas muy mal, que lo sepas
Ahora que vemos tu cara "real" entendemos por que llevas siempre el Nanotraje...
Desde la mas sincera admiracion y buen rollo....
KinderRey escribió:Por cierto PS4 sí utiliza DirectX 11.1 de forma nativa (otra cosa es la optimización del intérprete que usen para su máquina, que es de suponer que estará a un nivel algo inferior por omisión de documentación) así como APIs de más bajo nivel (más que DirectX y OpenGL). Para Microsoft la implantación de OpenGL sobre DirectX es un enemigo mayor que Sony. Que los desarrolladores lancen productos que soporten las plataformas de Microsoft, es su mayor preocupación.
jjuioij escribió:lucer1 escribió:Me acaban de llamar de Gamestop para invitarme el lunes a probar la Xbox one durante media hora en un hotel de Valencia
No me lo puedo creer, a alguien más le ha pasado?
Dicen que están seleccionado a buenos clientes que tengan reservada la consola.
Saludos
Enhorabuena crack! Que disfrutes todo lo que puedas y ya contaras por aquí.La pena es que solo pueda ser media hora pero quien pudiera eh!! Saludos.
Veo que no soy el unico al que esto le ha sonado muy muy raro, por no decir que la mitad de lo que ha escrito no hay por donde pillarlo. Eso de que la ps4 dedica un CU a sonido y One ninguno, teniendo ambas su chip auxiliar para el sonido o lo de 16 CU's en ps4, cuando siempre he leido que son 18...
KinderRey escribió:Hidekibcn escribió:O Dae_soo escribió:Insisto en mi pregunta:
Por qué hay servidores dedicados en el COD para la One y no en las versiones de PS4 ni PS3 ni 360 ?
En 360 y Ps3 obviamente si no ha habido en toda la gen, los van a poner ahora... y gastarse dinero?
En Ps4 no se ha negado su existencia (ni confirmado claro)
Es una pregunta interesante.
Antes que nada me presento, soy MCA (Microsoft Certified Architect) y "gamer" desde hace más de 20 años, y he recalado en este foro -y en muchos otros, la mayoría anglosajones- buscando información en Google sobre las supuestas especificaciones de PS4 y One. Obvia decir que sólo he encontrado rumores pero nada oficial, ni por parte de Sony ni de Microsoft, que por lo que veo sólo han revelado las especificaciones más obvias de sus respectivas arquitecturas.
Como bien dicen, no hay confirmación de que en PS4 no haya servidores dedicados para Call of Duty Ghosts.
La explicación de que no los haya en 360, puede ser por la ausencia de escalabilidad en dicha consola en cuanto a alquiler de servidores, ya que el SO y las API de dicha consola no tienen acceso a los servicios de SaaS, IaaS y PaaS de Azure (la llamada nube de Microsoft, que con One albergará los servicios de Xbox Live 2.0)
Por tanto, en 360 una desarrolladora (o distribuidora) tendría que alquilar los servidores a una empresa de hosting, configurar en ellos la pila de componentes y APIs para integrarlos con Xbox Live y preocuparse de mantener su entorno de ejecución.
Esta solución es cara y por lo general las desarrolladoras/distribuidoras no están dispuestas a hacer esa inversión.
En One, entiendo que el uso principal de Azure será como PaaS (Platform as a Service), por lo tanto los entornos de ejecución, middleware, O/S, virtualización, servidores, almacenamiento y networking los administra Microsoft.
Además una de las principales virtudes de Azure es su escalabilidad y el pago por uso, por lo que se garantiza un gasto en alquiler de servidores acorde con la cantidad de usuarios que acceden a dicho servicio. Es decir a más jugadores más servidores, a menos usuarios menos servidores y menor gasto.
Esto en 360 no es posible, como ya he dicho.
En PS4 lo ignoro. Lo que sí es obvio es que Sony no está en el negocio del cloud computing, y no ofrece servicios de Saas, IaaS o PaaS como sí hacen Google, Amazon o Microsoft, por lo que en este campo están bastante por detrás.
"La nube" es un término mucho más amplio y complejo de lo que mucha gente cree, especialmente si hablamos de estructuras del calibre de Microsoft Azure o Amazon EC2, que son las líderes actuales en cloud computing.
Para hacernos una idea de la escala que tiene Azure, más del 50% de las empresas del "Fortune 500" (lista que incluye las 500 mayores empresas de EEUU) utilizan actualmente Azure para el desarrollo de sus respectivos negocios.
Por cierto, a día de hoy no hay nodos CDN de Azure en España. La lista de nodos en Europa incluye Amsterdam, Dublín, Londres, Moscú, París, Viena, Zurich y Estocolmo.
Ignoro si ampliarán esta lista o no. Ya he leído que anunciaron una ampliación a 300.000 servidores, pero no aclaran si esos servidores se ubicarán en esos mismos nodos o tienen pensado implantar nuevos.
Por cierto PS4 sí utiliza DirectX 11.1 de forma nativa (otra cosa es la optimización del intérprete que usen para su máquina, que es de suponer que estará a un nivel algo inferior por omisión de documentación) así como APIs de más bajo nivel (más que DirectX y OpenGL). Para Microsoft la implantación de OpenGL sobre DirectX es un enemigo mayor que Sony. Que los desarrolladores lancen productos que soporten las plataformas de Microsoft, es su mayor preocupación.
Sony no es el gran némesis de Microsoft, sino Google (creedme, es así)
El hecho de que Sony no haya incluido finalmente Google TV en su PS4 (como se rumoreaba) es un dato clave, y era la mayor preocupación de Msft.
WiiU no es compatible con DirectX 11, de ahí mucho de sus problemas con ausencias de multiplataformas.
Un saludo a todos y no os soliviantéis tanto por rumores y conspiraciones que muchas veces están muy lejos de ser lo que parecen.
Forzimbras escribió:Una de las funciones de la nube que ya tiene su primera aplicación implementada en FORZA 5 es la de vlalmacenamiento de pautas de conducción de los jugadores, que posteriormente se almacenan en la nube y si estas conectado a Internet, cada partida offline que juegues será distinta, ya que la IA asignada a cada adversario corresponderá a la pauta de conducción de un jugador diferente.
KinderRey escribió:Hidekibcn escribió:O Dae_soo escribió:Insisto en mi pregunta:
Por qué hay servidores dedicados en el COD para la One y no en las versiones de PS4 ni PS3 ni 360 ?
En 360 y Ps3 obviamente si no ha habido en toda la gen, los van a poner ahora... y gastarse dinero?
En Ps4 no se ha negado su existencia (ni confirmado claro)
Es una pregunta interesante.
Antes que nada me presento, soy MCA (Microsoft Certified Architect) y "gamer" desde hace más de 20 años, y he recalado en este foro -y en muchos otros, la mayoría anglosajones- buscando información en Google sobre las supuestas especificaciones de PS4 y One. Obvia decir que sólo he encontrado rumores pero nada oficial, ni por parte de Sony ni de Microsoft, que por lo que veo sólo han revelado las especificaciones más obvias de sus respectivas arquitecturas.
Como bien dicen, no hay confirmación de que en PS4 no haya servidores dedicados para Call of Duty Ghosts.
La explicación de que no los haya en 360, puede ser por la ausencia de escalabilidad en dicha consola en cuanto a alquiler de servidores, ya que el SO y las API de dicha consola no tienen acceso a los servicios de SaaS, IaaS y PaaS de Azure (la llamada nube de Microsoft, que con One albergará los servicios de Xbox Live 2.0)
Por tanto, en 360 una desarrolladora (o distribuidora) tendría que alquilar los servidores a una empresa de hosting, configurar en ellos la pila de componentes y APIs para integrarlos con Xbox Live y preocuparse de mantener su entorno de ejecución.
Esta solución es cara y por lo general las desarrolladoras/distribuidoras no están dispuestas a hacer esa inversión.
En One, entiendo que el uso principal de Azure será como PaaS (Platform as a Service), por lo tanto los entornos de ejecución, middleware, O/S, virtualización, servidores, almacenamiento y networking los administra Microsoft.
Además una de las principales virtudes de Azure es su escalabilidad y el pago por uso, por lo que se garantiza un gasto en alquiler de servidores acorde con la cantidad de usuarios que acceden a dicho servicio. Es decir a más jugadores más servidores, a menos usuarios menos servidores y menor gasto.
Esto en 360 no es posible, como ya he dicho.
En PS4 lo ignoro. Lo que sí es obvio es que Sony no está en el negocio del cloud computing, y no ofrece servicios de Saas, IaaS o PaaS como sí hacen Google, Amazon o Microsoft, por lo que en este campo están bastante por detrás.
"La nube" es un término mucho más amplio y complejo de lo que mucha gente cree, especialmente si hablamos de estructuras del calibre de Microsoft Azure o Amazon EC2, que son las líderes actuales en cloud computing.
Para hacernos una idea de la escala que tiene Azure, más del 50% de las empresas del "Fortune 500" (lista que incluye las 500 mayores empresas de EEUU) utilizan actualmente Azure para el desarrollo de sus respectivos negocios.
Por cierto, a día de hoy no hay nodos CDN de Azure en España. La lista de nodos en Europa incluye Amsterdam, Dublín, Londres, Moscú, París, Viena, Zurich y Estocolmo.
Ignoro si ampliarán esta lista o no. Ya he leído que anunciaron una ampliación a 300.000 servidores, pero no aclaran si esos servidores se ubicarán en esos mismos nodos o tienen pensado implantar nuevos.
Por cierto PS4 sí utiliza DirectX 11.1 de forma nativa (otra cosa es la optimización del intérprete que usen para su máquina, que es de suponer que estará a un nivel algo inferior por omisión de documentación) así como APIs de más bajo nivel (más que DirectX y OpenGL). Para Microsoft la implantación de OpenGL sobre DirectX es un enemigo mayor que Sony. Que los desarrolladores lancen productos que soporten las plataformas de Microsoft, es su mayor preocupación.
Sony no es el gran némesis de Microsoft, sino Google (creedme, es así)
El hecho de que Sony no haya incluido finalmente Google TV en su PS4 (como se rumoreaba) es un dato clave, y era la mayor preocupación de Msft.
WiiU no es compatible con DirectX 11, de ahí mucho de sus problemas con ausencias de multiplataformas.
Un saludo a todos y no os soliviantéis tanto por rumores y conspiraciones que muchas veces están muy lejos de ser lo que parecen.
pspskulls escribió:Yo no estoy desinformando. PS4 no soporta DX11.2. Decir lo contrario es incluso quedar en ridículo. Que PS4 tenga librerías customizadas basadas en GL para hacer lo mismo que se haria en DX es una cosa MUY distinta a soportar DX. Evidentemente DX es una API propietaria de Microsoft, y simplemente lo decía porque más de uno sigue diciendo que PS4 tiene DX y se queda tan pancho.
Si algo tiene DX para One es que estará perfectamente optimizada para trabajar en la consola por una sencilla razón: que API y consola son de Microsoft, y Microsoft lleva bastante tiempo en esto de DX como para saber lo que hace. En cambio que Sony optimice perfectamente su API para PS4 para tener la misma optimización sobre GL que conseguiría MS con DX sobre One es lo que más pongo en duda, aunque lógicamente es posible.
Respecto a CREW (yo no me invento cosas):
"The other thing we did is to look at constant setting. GNMX - which is Sony's graphics engine - has a component called the Constant Update Engine which handles setting all the constants that need to go to the GPU. That was slower than we would have liked. It was taking up a lot of CPU time. Now Sony has actually improved this, so in later releases of the SDK there is a faster version of the CUE, but we decided we'd handle this ourselves because we have a lot of knowledge about how our engine accesses data and when things need to be updated than the more general-purpose implementation... So we can actually make this faster than the version we had at the time."
El SDK de Sony es simplemente mejorable. Evidentemente todo mejora y se optimizará al máximo, pero DE MOMENTO, las APIs y SDKs de Sony les han dado problemas.
Respecto a lo que soporta o no a nivel hard una GPU yo no he dicho nada al respecto. Entendemos que ambas GPUs de ambas consolas soportarán las mismas características a nivel hardware. Otra cosa será el nivel de optimización del driver para sacarles el provecho necesario, que es a lo que iba.
Te aseguro que muy pocos podrán explicarme a mi lo que son DX y GL, dado que he trabajado, trabajo y trabajaré con ellas el resto de mi vida.