Back when we started talking to Microsoft about it, everyone thought it was kind of crazy and a lot of other publishers were terrified of even doing it," Shiring says. "I've heard that since our beta ended, they've been pounding down the doors at Microsoft because they're realizing that it really is a real thing right now."
http://www.engadget.com/2014/03/10/tita ... explained/"Cuando comenzamos a hablar con Microsoft sobre ello [servidores dedicados], todos pensaban que era una locura y a muchas distribuidoras les aterrorizaba la idea....[ ]
...desde que la Beta finalizó, han estado aporreando la puerta de Microsoft porque se están dando cuenta de que ahora ya es algo real"
Si funciona desde hace años en el mundo empresarial para servicios de trabajo colaborativo, desarrollo IT, streaming, web services, data warehouse, business analytics, procesos de cientos de teraflops de estadísticas, servicios móviles, redes virtuales, control de tráfico, etc etc etc... por qué cojones no iba a funcionar para gaming...
Speed, Scale, Economics. Los tres pilares de cualquier plataforma de cloud computing ahora en nuestra One.
Y esto es sólo el principio.