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fraku escribió:dunkam82 escribió:[Waterman] escribió:Parece que MS esta vez va a aprender de los errores de la generacion pasada y va a apostar por la potencia y precio, lo cual me parece muy bien pero no sirve de mucho si no se tiene CATALOGO
Nintendo tiene un hardware de mierda pero vende mucho precisamente por su catalogo, yo hasta que no se presenten nuevas ips que me llamen la atencion no me decantare por MS, y mucho menos cuando esos juegos los podre jugar en PC
Con Phil Spencer al timón del barco, las cosas han dado un giro de 180º para mejor. Se nota que es un jugador de corazón y no un ejecutivo como Matrick con todo lo que eso implica. Sabe que la gran carencia de la Xbox One ha sido el desarrollo propio de juegos y por eso han invertido y han pasado de tener 6 estudios de desarrollo a tener 15 estudios. Obviamente como todos sabemos los juegos cada vez tienen un proceso de desarrollo más largo y eso conlleva un tiempo en dar sus frutos.
En cuanto al éxito de la Switch es cierto que tiene un catalogazo de exclusivos, pero no es el único motivo de su éxito, no hay que olvidar que es la única consola portátil del mercado sin ningún rival.
En cuanto a lo de jugar a los juegos en PC ... eso es como todo dependerá del PC que tengas, yo rengo un Ryzen 1700 con 16GB de RAM y una GTX 1080 AORUS y después de ver el trailer del Hellblade 2 tengo claro que me sale mucho más rentable pillarme una Xbox Series X para disfrutar del juego a esa calidad que actualizar el equipo. Por hacer una analogía puedes hacerte un Granada - Madrid en un Seat Ibiza o en un BMW M4, los dos te van a llevar de un sitio a otro pero la experiencia no es la misma.
Esto lo digo porque mucha gente dice lo del PC pero ¿cuánta gente tiene realmente un PC que vaya a dar el mismo rendimiento que la nueva Xbox Series X para jugar a juegos 4K a 60 FPS? (al menos durante el primer año de vida de la consola). Yo creo que ahí ya el número se reduce drásticamente y esa es la clave, no que lo puedas jugar en PC sino a qué calidad lo vas a jugar.
EDITO: En este enlace que es la encuesta de STEAM de los equipos que usa la gente se puede ver como llevo razón en lo que digo y siendo por ejemplo una 1060 la tarjeta gráfica más usada:
https://store.steampowered.com/hwsurvey ... am?l=latam
Me hace gracia la excusa de “puedo jugarlo en PC” para auto convencerse de que no necesitas una XBOX...
Sshhh os cuento un secreto??? Xbox ya no es una consola es una plataforma, cuando juegas a ese juego en tu mega PC, estas jugando en la PLATAFORMA XBOX..... Microsoft win
stan01 escribió:Mola mucho este hilo de discusión de doblajes, a ver si viene un mod a poneros un poco en vuestro sitio
Blawan escribió:...Hoy día con los videojuegos moviendo el dinero que mueven es obligatorio por parte de las desarrolladoras por mucho que aún queden sinvergüenzas como Rockstar.
usuariopc escribió:Con la Xbox series se habla de unos 12TF. La Xbox One X tiene 6TF.
Sé que eso solo es un número y hay muchos otros factores. Pero si ese número es un reflejo global de la potencia combinada de todos los elementos de la consola, creo que la próxima generación no va a suponer un gran salto.
Por qué digo esto. Pongamos que tenemos un juego de Xbox One X que corre a 4k 30fps. Ese mismo juego, sin cambio gráfico, podrá correr en la Series a 4k 60fps. Pero la nueva consola no llegará a más, porque su incremento de potencia lo ha destinado a duplicar la tasa de fps.
Vamos, que juegos con una alta carga gráfrica de la One X la Series X los podrá correr a 60fps y punto.
Si lotrasladamos a nuevos juegos no será muy distinto. La Series X podrá correr juegos con una carga gráfica similar a los de la One X sin problemas a 4k 60fps, pero si los desarrolladores quieren incrementar la calidad gráfica, volveremos a los 4k 30fps, incluso siendo una Series X.
Por eso, mi opinión es que el salto generacional de la generación que viene va a ser el más discreto si lo valoramos en cuento al incremento de la calidad gráfica de los juegos. Podremos jugar por fin a 4k 60fps (que no es poco), pero nada más. Que nadie espere el mega salto generacional que nos tratan de vender. Ni en el caso de Microsoft ni en el caso de Sony.
Es mi opinión, nos faltan muchos datos, y por supuesto me puedo equivocar. Pero la dejo aquí y el tiempo dirá si acierto o no en mi pronóstico. Por supuesto, prefiero equivocarme. Pero desgraciadamente yo creo que será así.
John_Dilinger escribió:usuariopc escribió:Con la Xbox series se habla de unos 12TF. La Xbox One X tiene 6TF.
Sé que eso solo es un número y hay muchos otros factores. Pero si ese número es un reflejo global de la potencia combinada de todos los elementos de la consola, creo que la próxima generación no va a suponer un gran salto.
Por qué digo esto. Pongamos que tenemos un juego de Xbox One X que corre a 4k 30fps. Ese mismo juego, sin cambio gráfico, podrá correr en la Series a 4k 60fps. Pero la nueva consola no llegará a más, porque su incremento de potencia lo ha destinado a duplicar la tasa de fps.
Vamos, que juegos con una alta carga gráfrica de la One X la Series X los podrá correr a 60fps y punto.
Si lotrasladamos a nuevos juegos no será muy distinto. La Series X podrá correr juegos con una carga gráfica similar a los de la One X sin problemas a 4k 60fps, pero si los desarrolladores quieren incrementar la calidad gráfica, volveremos a los 4k 30fps, incluso siendo una Series X.
Por eso, mi opinión es que el salto generacional de la generación que viene va a ser el más discreto si lo valoramos en cuento al incremento de la calidad gráfica de los juegos. Podremos jugar por fin a 4k 60fps (que no es poco), pero nada más. Que nadie espere el mega salto generacional que nos tratan de vender. Ni en el caso de Microsoft ni en el caso de Sony.
Es mi opinión, nos faltan muchos datos, y por supuesto me puedo equivocar. Pero la dejo aquí y el tiempo dirá si acierto o no en mi pronóstico. Por supuesto, prefiero equivocarme. Pero desgraciadamente yo creo que será así.
No va a suponer un gran salto...¿Me puedo reír de tu post? Compañero sólo en CPU entre una X y una Series X es casi el doble,de nada sirve tener muchos teraflops si montas una CPU estrangulada como es la de la X,Series X es un salto enorme respecto a CPU y GPU,One X y One S prácticamente se quedarán como dos trastos pisapapeles en apenas un año.
logeim1924 escribió:John_Dilinger escribió:usuariopc escribió:Con la Xbox series se habla de unos 12TF. La Xbox One X tiene 6TF.
Sé que eso solo es un número y hay muchos otros factores. Pero si ese número es un reflejo global de la potencia combinada de todos los elementos de la consola, creo que la próxima generación no va a suponer un gran salto.
Por qué digo esto. Pongamos que tenemos un juego de Xbox One X que corre a 4k 30fps. Ese mismo juego, sin cambio gráfico, podrá correr en la Series a 4k 60fps. Pero la nueva consola no llegará a más, porque su incremento de potencia lo ha destinado a duplicar la tasa de fps.
Vamos, que juegos con una alta carga gráfrica de la One X la Series X los podrá correr a 60fps y punto.
Si lotrasladamos a nuevos juegos no será muy distinto. La Series X podrá correr juegos con una carga gráfica similar a los de la One X sin problemas a 4k 60fps, pero si los desarrolladores quieren incrementar la calidad gráfica, volveremos a los 4k 30fps, incluso siendo una Series X.
Por eso, mi opinión es que el salto generacional de la generación que viene va a ser el más discreto si lo valoramos en cuento al incremento de la calidad gráfica de los juegos. Podremos jugar por fin a 4k 60fps (que no es poco), pero nada más. Que nadie espere el mega salto generacional que nos tratan de vender. Ni en el caso de Microsoft ni en el caso de Sony.
Es mi opinión, nos faltan muchos datos, y por supuesto me puedo equivocar. Pero la dejo aquí y el tiempo dirá si acierto o no en mi pronóstico. Por supuesto, prefiero equivocarme. Pero desgraciadamente yo creo que será así.
No va a suponer un gran salto...¿Me puedo reír de tu post? Compañero sólo en CPU entre una X y una Series X es casi el doble,de nada sirve tener muchos teraflops si montas una CPU estrangulada como es la de la X,Series X es un salto enorme respecto a CPU y GPU,One X y One S prácticamente se quedarán como dos trastos pisapapeles en apenas un año.
Lo que quiere decir yo entiendo y esta en lo cierto es que no veremos un cambio como en ps3 con los 720p o con ps4 los 1080p y el paso a 4k con one X. Porque estas nuevas mas de 4k no creo que ofrezcan. A simple vista seguramente pase eso que sea cuando menos se note pero porque hemos tenido unas consolas a medias de la generación.
Después a la hora de jugar si que seguramente el salto sea similar al ir todo mas estable, mas rápido y tener mayor carga gráfica
eloskuro escribió:@legn
Respeto nos tienen. Por eso vino todo doblado desde 2013 a 2015.
Tmb Remedy tiene respeto a su pais, Finlandia, aunque no doble todos sus juegos al Fines.
Una cosa es tener respeto y otra doblar por doblar. En España no se consiguieron usuarios suficientes para mantener doblajes. Ahora ya estámos saliendo de eso y se revisará en cada caso.
Como hacen la mayoría de editoras.
d1v4D escribió:Blawan escribió:...Hoy día con los videojuegos moviendo el dinero que mueven es obligatorio por parte de las desarrolladoras por mucho que aún queden sinvergüenzas como Rockstar.
Afortunadamente, me imagino las conversaciones entre Franklin y Lamar dobladas al español y me dan arcadas.
Windrricuer escribió:Yo estoy indeciso entre pillar una TV 4k o un monitor.. Pero bueno ya se verá el año que viene.
De momento que vayan bajando de precio
Mj90 escribió:logeim1924 escribió:Lo que quiere decir yo entiendo y esta en lo cierto es que no veremos un cambio como en ps3 con los 720p o con ps4 los 1080p y el paso a 4k con one X. Porque estas nuevas mas de 4k no creo que ofrezcan. A simple vista seguramente pase eso que sea cuando menos se note pero porque hemos tenido unas consolas a medias de la generación.
Después a la hora de jugar si que seguramente el salto sea similar al ir todo mas estable, mas rápido y tener mayor carga gráfica
La resolución es lo de menos, mira ese Hellblade 2
dunkam82 escribió:Mj90 escribió:logeim1924 escribió:Lo que quiere decir yo entiendo y esta en lo cierto es que no veremos un cambio como en ps3 con los 720p o con ps4 los 1080p y el paso a 4k con one X. Porque estas nuevas mas de 4k no creo que ofrezcan. A simple vista seguramente pase eso que sea cuando menos se note pero porque hemos tenido unas consolas a medias de la generación.
Después a la hora de jugar si que seguramente el salto sea similar al ir todo mas estable, mas rápido y tener mayor carga gráfica
La resolución es lo de menos, mira ese Hellblade 2
Exacto, yo la verdad es que estaba muy escéptico con la nueva generación porque pensaba que vendría a estandarizar el 4K a 60FPS en juegos con configuraciones en calidad más alta que Xbox One X. Pero cuando vi el trailer inengine en tiempo real en una Xbox Series X (según palabras de Microsoft) se me fue el escepticismo a tomar viento y estoy deseando que lleguen las nuevas consolas.
Que si que inengine no quiere decir que el juego se vea así, porque es cierto que luego en el juego hay que dedicar recursos a la IA, a las físicas, al sonido... pero es que incluso aunque el gameplay del juego sea un 70% de la calidad del trailer sigue siendo una p... barbaridad.
Q-troy escribió:Sobre el catálogo, ovbiando todos los exclusivos que puedan sacar.
Joder, si es que nada más que con los juegos multiplataformas el catálogo ya es inmenso. ¿O es que esos juegos con cuentan?
ForzaThor escribió:Hombre, lo de los doblajes es de pasotismo absoluto, las cosas hay que reconocerlas. Y a mi es algo que me la pela, pero es la realidad.
Ahora bien, nose hasta que punto puede influir el hecho de que mucha gente compra en digital en paises extranjeros
Sega DC escribió:Que cutre Microsoft, que no quieren doblar FH4 en Inglés Americano o Australiano o que la mayoría de veces doblan al Francés de Quebec y no al de Francia. Es obvio que manejarán la variante más popular que gastarse dinero en traducciones sin sentido,
logeim1924 escribió:John_Dilinger escribió:usuariopc escribió:Con la Xbox series se habla de unos 12TF. La Xbox One X tiene 6TF.
Sé que eso solo es un número y hay muchos otros factores. Pero si ese número es un reflejo global de la potencia combinada de todos los elementos de la consola, creo que la próxima generación no va a suponer un gran salto.
Por qué digo esto. Pongamos que tenemos un juego de Xbox One X que corre a 4k 30fps. Ese mismo juego, sin cambio gráfico, podrá correr en la Series a 4k 60fps. Pero la nueva consola no llegará a más, porque su incremento de potencia lo ha destinado a duplicar la tasa de fps.
Vamos, que juegos con una alta carga gráfrica de la One X la Series X los podrá correr a 60fps y punto.
Si lotrasladamos a nuevos juegos no será muy distinto. La Series X podrá correr juegos con una carga gráfica similar a los de la One X sin problemas a 4k 60fps, pero si los desarrolladores quieren incrementar la calidad gráfica, volveremos a los 4k 30fps, incluso siendo una Series X.
Por eso, mi opinión es que el salto generacional de la generación que viene va a ser el más discreto si lo valoramos en cuento al incremento de la calidad gráfica de los juegos. Podremos jugar por fin a 4k 60fps (que no es poco), pero nada más. Que nadie espere el mega salto generacional que nos tratan de vender. Ni en el caso de Microsoft ni en el caso de Sony.
Es mi opinión, nos faltan muchos datos, y por supuesto me puedo equivocar. Pero la dejo aquí y el tiempo dirá si acierto o no en mi pronóstico. Por supuesto, prefiero equivocarme. Pero desgraciadamente yo creo que será así.
No va a suponer un gran salto...¿Me puedo reír de tu post? Compañero sólo en CPU entre una X y una Series X es casi el doble,de nada sirve tener muchos teraflops si montas una CPU estrangulada como es la de la X,Series X es un salto enorme respecto a CPU y GPU,One X y One S prácticamente se quedarán como dos trastos pisapapeles en apenas un año.
Lo que quiere decir yo entiendo y esta en lo cierto es que no veremos un cambio como en ps3 con los 720p o con ps4 los 1080p y el paso a 4k con one X. Porque estas nuevas mas de 4k no creo que ofrezcan. A simple vista seguramente pase eso que sea cuando menos se note pero porque hemos tenido unas consolas a medias de la generación.
Después a la hora de jugar si que seguramente el salto sea similar al ir todo mas estable, mas rápido y tener mayor carga gráfica
forajidox escribió:eloskuro escribió:@legn
Respeto nos tienen. Por eso vino todo doblado desde 2013 a 2015.
Tmb Remedy tiene respeto a su pais, Finlandia, aunque no doble todos sus juegos al Fines.
Una cosa es tener respeto y otra doblar por doblar. En España no se consiguieron usuarios suficientes para mantener doblajes. Ahora ya estámos saliendo de eso y se revisará en cada caso.
Como hacen la mayoría de editoras.
Es la pescadilla que se muerde la cola.
Si no mimas a los potenciales clientes no compran tu consola,si no la compran no les hacer doblajes ergo te compran menos.
Es microsoft la que debe romper ese círculo vicioso.
Lo que pasó con One fue culpa de microsoft,que apechugue.
He escuchado multitud de feedback sobre la localización e incluso el tipo de localización que hacemos allí. Ahora que miramos al inicio de una nueva generación, nos hemos comprometido a que nuestra meta sea trasladar la experiencia Project Scarlett completa a todos nuestros mercados Xbox; no queremos que nadie se sienta desplazado.
Gamerlol escribió:Yo estoy rejugando el Hellblade en One X y no me extrañaría que la segunda parte se pareciera muchísimo a lo visto en el video, porque es un espectáculo en muchos momentos.
We’ve yet to learn anything about what The Initiative has been working on since its founding in 2018, but Booty tells me we’ll learn more over the next 12 months.
SXZ escribió:GX - Según Phil Spencer el primer título de The Initiative será mostrado en 2020
Game Informer - Forward FacingWe’ve yet to learn anything about what The Initiative has been working on since its founding in 2018, but Booty tells me we’ll learn more over the next 12 months.
Mi apuesta: primera mitad de 2022.
Noctisblue escribió:Gamerlol escribió:Yo estoy rejugando el Hellblade en One X y no me extrañaría que la segunda parte se pareciera muchísimo a lo visto en el video, porque es un espectáculo en muchos momentos.
Si pero s a ni el artístico parece casi fotorrrealismo.
Que es diferente a lo mostrado el video. Que pura potencia bruta( sin contar el el diseño artístico que también)
Mj90 escribió:
Si hay mucha diferencia entonces no estamos hablando de inengine puro y duro, ya sería prerenderizado y cosas así.
legn escribió:stan01 escribió:Mola mucho este hilo de discusión de doblajes, a ver si viene un mod a poneros un poco en vuestro sitio
sin animo de ofender moderador por que y para que?
Creo que estamos especulando sobre el doblaje de los futuros juegos de Xbox Series X, mientras no haya un subforo de juegos Xbox Series, este tema me parece totalmente valido... si quereis solo hardware esperad a la presentacion oficial
hemos perdonado (conformado) hasta ahora con subtitulos en muchos juegos es hora de que
NOS TENGAN EN CONSIDERACION Y RESPETO..... PUES PARECE QUE LA MARCA XBOX ..SOLO SE CENTRA Y ESFUERZA EN EL CONTINENTE AMERICANO
mota30302 escribió:Lo del doblaje es polemico porq los juegos se doblan para Latinoamerica pero no para España
dunkam82 escribió:Mj90 escribió:
Si hay mucha diferencia entonces no estamos hablando de inengine puro y duro, ya sería prerenderizado y cosas así.
Te equivocas, el video puede ser inengine en tiempo real puro y duro como tu dices ejecutándose en la máquina con el motor del juego y al mismo tiempo puede haber diferencias cuando se esté jugando.
¿Por qué? Pues porque en el vídeo está todo "guionizado", en el vídeo no hay que calcular físicas en función de lo que haga el jugador, no hay que calcular iluminación en función de lo que haga o a dónde mire el jugador, no hay que calcular IA (inteligencia artificial) porque al ser un vídeo no hay nada que calcular en ese aspecto ...
Sin embargo tanto el sonido, como la iluminación, como las físicas, como la inteligencia artificial cuando estás jugando hay que ir haciendo los cálculos en tiempo real en función a lo que vaya haciendo el jugador y eso se lleva un cacho del poder de procesamiento de la máquina que repercute en que en el gameplay real no se vea como en el vídeo.
Blawan escribió:d1v4D escribió:Blawan escribió:...Hoy día con los videojuegos moviendo el dinero que mueven es obligatorio por parte de las desarrolladoras por mucho que aún queden sinvergüenzas como Rockstar.
Afortunadamente, me imagino las conversaciones entre Franklin y Lamar dobladas al español y me dan arcadas.
Claro, como no hay series ni películas de rollo gansta seguro que un doblaje al castellano lo estropeaba todo
TCR escribió:Pienso que haga lo que haga Micro se pega un tiro en el pie. Es una de las frases más repetidas.
Si sale antes tiro en el pie.
Si salen varios modelos tiro en el pie.
Si sale con Halo tiro en el pie.
Si no sale con Halo tiro en el pie.
Que vaya buscando silla de ruedas el pobre Phil.
SCREAM25 escribió:He leído a GX varios rumores uno de ellos que Xbox Series X tendrá mejor catálogo de lanzamiento que PS5 y otro que Halo Infinite no será juego de lanzamiento junto a la consola, esto me ha descuadrado por completo. Los rumores vienen de un Ruso al parecer xD.
Yo creo que Microsoft tiene planeado lanzar Halo junto a la consola, cualquier otra cosa me parecería un poco descabellado y pegarse un tiro en el pie ya que es uno de los atractivos principales para comprarse la nueva Xbox. ¿Qué pensáis vosotros?
Mj90 escribió:dunkam82 escribió:Mj90 escribió:Si hay mucha diferencia entonces no estamos hablando de inengine puro y duro, ya sería prerenderizado y cosas así.
Te equivocas, el video puede ser inengine en tiempo real puro y duro como tu dices ejecutándose en la máquina con el motor del juego y al mismo tiempo puede haber diferencias cuando se esté jugando.
¿Por qué? Pues porque en el vídeo está todo "guionizado", en el vídeo no hay que calcular físicas en función de lo que haga el jugador, no hay que calcular iluminación en función de lo que haga o a dónde mire el jugador, no hay que calcular IA (inteligencia artificial) porque al ser un vídeo no hay nada que calcular en ese aspecto ...
Sin embargo tanto el sonido, como la iluminación, como las físicas, como la inteligencia artificial cuando estás jugando hay que ir haciendo los cálculos en tiempo real en función a lo que vaya haciendo el jugador y eso se lleva un cacho del poder de procesamiento de la máquina que repercute en que en el gameplay real no se vea como en el vídeo.
Pues los juegos de esta generación que usan cinematicas inengine en tiempo real no difiere del ingame.
Rdr2 usa prácticamente los mismos gráficos en cinematicas y gameplay. Mírate ahora Ryse y como evidentemente sube los gráficos en las cinematicas, y es un juego con cinematicas prerenderizadas para tener más gráficos en estas.
En cinematicas inengine lo que ocurre es como tú dices, que ahí por ejemplo al no estar cargando elementos del gameplay, lo usan para la demolición de un edificio con sus por poner un ejemplo, pero no quiere decir que los gráficos aumenten porque serían los mismos al estar corriendo sobre el motor gráfico del juego.
dunkam82 escribió:Mj90 escribió:
Si hay mucha diferencia entonces no estamos hablando de inengine puro y duro, ya sería prerenderizado y cosas así.
Te equivocas, el video puede ser inengine en tiempo real puro y duro como tu dices ejecutándose en la máquina con el motor del juego y al mismo tiempo puede haber diferencias cuando se esté jugando.
¿Por qué? Pues porque en el vídeo está todo "guionizado", en el vídeo no hay que calcular físicas en función de lo que haga el jugador, no hay que calcular iluminación en función de lo que haga o a dónde mire el jugador, no hay que calcular IA (inteligencia artificial) porque al ser un vídeo no hay nada que calcular en ese aspecto ...
Sin embargo tanto el sonido, como la iluminación, como las físicas, como la inteligencia artificial cuando estás jugando hay que ir haciendo los cálculos en tiempo real en función a lo que vaya haciendo el jugador y eso se lleva un cacho del poder de procesamiento de la máquina que repercute en que en el gameplay real no se vea como en el vídeo.
SCREAM25 escribió:TCR escribió:Pienso que haga lo que haga Micro se pega un tiro en el pie. Es una de las frases más repetidas.
Si sale antes tiro en el pie.
Si salen varios modelos tiro en el pie.
Si sale con Halo tiro en el pie.
Si no sale con Halo tiro en el pie.
Que vaya buscando silla de ruedas el pobre Phil.
Para mi lo de tiro en el pie solo sería si no sale Halo de salida junto a la consola y si sale a un precio superior que la otra. Lo demás da igual pienso xd
SCREAM25 escribió:He leído a GX varios rumores uno de ellos que Xbox Series X tendrá mejor catálogo de lanzamiento que PS5 y otro que Halo Infinite no será juego de lanzamiento junto a la consola, esto me ha descuadrado por completo. Los rumores vienen de un Ruso al parecer xD.
Yo creo que Microsoft tiene planeado lanzar Halo junto a la consola, cualquier otra cosa me parecería un poco descabellado y pegarse un tiro en el pie ya que es uno de los atractivos principales para comprarse la nueva Xbox. ¿Qué pensáis vosotros?
MutantCamel escribió:Mj90 escribió:dunkam82 escribió:Te equivocas, el video puede ser inengine en tiempo real puro y duro como tu dices ejecutándose en la máquina con el motor del juego y al mismo tiempo puede haber diferencias cuando se esté jugando.
¿Por qué? Pues porque en el vídeo está todo "guionizado", en el vídeo no hay que calcular físicas en función de lo que haga el jugador, no hay que calcular iluminación en función de lo que haga o a dónde mire el jugador, no hay que calcular IA (inteligencia artificial) porque al ser un vídeo no hay nada que calcular en ese aspecto ...
Sin embargo tanto el sonido, como la iluminación, como las físicas, como la inteligencia artificial cuando estás jugando hay que ir haciendo los cálculos en tiempo real en función a lo que vaya haciendo el jugador y eso se lleva un cacho del poder de procesamiento de la máquina que repercute en que en el gameplay real no se vea como en el vídeo.
Pues los juegos de esta generación que usan cinematicas inengine en tiempo real no difiere del ingame.
Rdr2 usa prácticamente los mismos gráficos en cinematicas y gameplay. Mírate ahora Ryse y como evidentemente sube los gráficos en las cinematicas, y es un juego con cinematicas prerenderizadas para tener más gráficos en estas.
En cinematicas inengine lo que ocurre es como tú dices, que ahí por ejemplo al no estar cargando elementos del gameplay, lo usan para la demolición de un edificio con sus por poner un ejemplo, pero no quiere decir que los gráficos aumenten porque serían los mismos al estar corriendo sobre el motor gráfico del juego.
Las caras de los personajes ingame del RDR2 no son las de las cinemáticas ni de casualidad. Sería un desperdicio de recursos.
cchone37 escribió:@Szasz
Esta bastante claro que la realidad de las cosas dista mucho de lo que venden los medios de desinformacion pro Sony. Ahora nos van a vender que han inventado el audio 3d, la tecnologia haptica y hasta el raytracing.
Luego te pones un juego como Blodborne, que elevaron a los altares de lo tecnologico y dices, pero esto que cojones es?? Claro, cuando has visto correr Halo5, Gears4 o Forza Horizon 4 en Xbox one te das cuenta de lo que tu comentas en el post sobre el soc y la tecnologia de Xbox one.
Xsato7 escribió:cchone37 escribió:@Szasz
Esta bastante claro que la realidad de las cosas dista mucho de lo que venden los medios de desinformacion pro Sony. Ahora nos van a vender que han inventado el audio 3d, la tecnologia haptica y hasta el raytracing.
Luego te pones un juego como Blodborne, que elevaron a los altares de lo tecnologico y dices, pero esto que cojones es?? Claro, cuando has visto correr Halo5, Gears4 o Forza Horizon 4 en Xbox one te das cuenta de lo que tu comentas en el post sobre el soc y la tecnologia de Xbox one.
Se me había pasado esta perlita.
Desinformación? Pero si tú el otro día estabas contando que RDNA2 fue creado entre Microsoft y AMD y que VRS era exclusivo de XSX, esto no es desinformar?
Quién ha elevado a los altares tecnológicos Bloodborne? Yo creo que nadie, es más ha sido bastante criticado por su pobre IQ y por su framepacing, en todo caso se lo ha elevado por su propuesta artística y jugable, así que en próximo publirreportaje, disimula un poco
Respecto al tema de doblajes, para mi es un punto muy importante, porque me meto mucho más en el juego.
eloskuro escribió:Xsato7 escribió:cchone37 escribió:@Szasz
Esta bastante claro que la realidad de las cosas dista mucho de lo que venden los medios de desinformacion pro Sony. Ahora nos van a vender que han inventado el audio 3d, la tecnologia haptica y hasta el raytracing.
Luego te pones un juego como Blodborne, que elevaron a los altares de lo tecnologico y dices, pero esto que cojones es?? Claro, cuando has visto correr Halo5, Gears4 o Forza Horizon 4 en Xbox one te das cuenta de lo que tu comentas en el post sobre el soc y la tecnologia de Xbox one.
Se me había pasado esta perlita.
Desinformación? Pero si tú el otro día estabas contando que RDNA2 fue creado entre Microsoft y AMD y que VRS era exclusivo de XSX, esto no es desinformar?
Quién ha elevado a los altares tecnológicos Bloodborne? Yo creo que nadie, es más ha sido bastante criticado por su pobre IQ y por su framepacing, en todo caso se lo ha elevado por su propuesta artística y jugable, así que en próximo publirreportaje, disimula un poco
Respecto al tema de doblajes, para mi es un punto muy importante, porque me meto mucho más en el juego.
VRS de momento solo lo tienen las tarjetas Nvidia(Sean vulkan o DX12) y Microsoft con DX12. Ahí no entra Sony que no usa tarjetas Nvidia ni usa DX12, hasta que Sony diga que tiene una solución propia VRS(lo dudo) para tarjetas AMD o que AMD saque su porpia solución en las RDNA.
Por lo que parece es una implementación en cuanto a hardware. De nada vale que saaque algo Vulkan, si tu arquitectura no lo permite fisicamente.
eloskuro escribió:Solo si Sony usa RDNA 2
Xsato7 escribió:eloskuro escribió:Solo si Sony usa RDNA 2
Sería lo lógico, obviamente no puedo asegurarlo, en menos de dos meses saldremos de dudas.
eloskuro escribió:Xsato7 escribió:eloskuro escribió:Solo si Sony usa RDNA 2
Sería lo lógico, obviamente no puedo asegurarlo, en menos de dos meses saldremos de dudas.
A ver si es cierto. Porq si tu competidor dice q tiene todas esas características y te callas es muy raro.
Xsato7 escribió:@SXZ
No tiene porqué ser el caso, pero a lo mejor Sony ha pensado que quien rie el último fue mejor
Yo puedo hablar desde la experiencia de lo que ocurrió en 2012/2013, los rumores sugerían que One sería más potente y luego fue al revés.
Personalmente me gusta pensar las cosas desde la lógica, que sentido tiene que Sony no incluya RDNA 2? Porque el SSD de Microsoft debería ser mucho más lento que el de Sony?
También deseo que ambas sean lo más potente posibles, porque no olvidéis que si hay una gran diferencia la mayoría de multis no la aprovecharan. El juego se hace en base al hardware más débil y partir de ahí lo que se pueda.
SXZ escribió:Xsato7 escribió:@SXZ
No tiene porqué ser el caso, pero a lo mejor Sony ha pensado que quien rie el último fue mejor
Yo puedo hablar desde la experiencia de lo que ocurrió en 2012/2013, los rumores sugerían que One sería más potente y luego fue al revés.
Personalmente me gusta pensar las cosas desde la lógica, que sentido tiene que Sony no incluya RDNA 2? Porque el SSD de Microsoft debería ser mucho más lento que el de Sony?
También deseo que ambas sean lo más potente posibles, porque no olvidéis que si hay una gran diferencia la mayoría de multis no la aprovecharan. El juego se hace en base al hardware más débil y partir de ahí lo que se pueda.
La resolución y los assets escalan muy bien, por eso no hay problema.
Yo me inclino a pensar que Sony montará RDNA porque apuntará a los 400 euros. Por las declaraciones de Cerny de que PS5 tendría un precio muy atractivo, no por otra cosa.
Pero hablando de tecnología, es raro que no se haya pronunciado, porque Sony, con Playstation, suele sacar pecho de todo. Desde hace tiempo, pienso que PS5 tendrá más potencia bruta que SeX y la Xbox será más avanzada, como ha pasado con PS4 y One.
Xsato7 escribió:cchone37 escribió:@Szasz
Esta bastante claro que la realidad de las cosas dista mucho de lo que venden los medios de desinformacion pro Sony. Ahora nos van a vender que han inventado el audio 3d, la tecnologia haptica y hasta el raytracing.
Luego te pones un juego como Blodborne, que elevaron a los altares de lo tecnologico y dices, pero esto que cojones es?? Claro, cuando has visto correr Halo5, Gears4 o Forza Horizon 4 en Xbox one te das cuenta de lo que tu comentas en el post sobre el soc y la tecnologia de Xbox one.
Se me había pasado esta perlita.
Desinformación? Pero si tú el otro día estabas contando que RDNA2 fue creado entre Microsoft y AMD y que VRS era exclusivo de XSX, esto no es desinformar?
Quién ha elevado a los altares tecnológicos Bloodborne? Yo creo que nadie, es más ha sido bastante criticado por su pobre IQ y por su framepacing, en todo caso se lo ha elevado por su propuesta artística y jugable, así que en próximo publirreportaje, disimula un poco
Respecto al tema de doblajes, para mi es un punto muy importante, porque me meto mucho más en el juego.
Xsato7 escribió:SXZ escribió:Xsato7 escribió:@SXZ
No tiene porqué ser el caso, pero a lo mejor Sony ha pensado que quien rie el último fue mejor
Yo puedo hablar desde la experiencia de lo que ocurrió en 2012/2013, los rumores sugerían que One sería más potente y luego fue al revés.
Personalmente me gusta pensar las cosas desde la lógica, que sentido tiene que Sony no incluya RDNA 2? Porque el SSD de Microsoft debería ser mucho más lento que el de Sony?
También deseo que ambas sean lo más potente posibles, porque no olvidéis que si hay una gran diferencia la mayoría de multis no la aprovecharan. El juego se hace en base al hardware más débil y partir de ahí lo que se pueda.
La resolución y los assets escalan muy bien, por eso no hay problema.
Yo me inclino a pensar que Sony montará RDNA porque apuntará a los 400 euros. Por las declaraciones de Cerny de que PS5 tendría un precio muy atractivo, no por otra cosa.
Pero hablando de tecnología, es raro que no se haya pronunciado, porque Sony, con Playstation, suele sacar pecho de todo. Desde hace tiempo, pienso que PS5 tendrá más potencia bruta que SeX y la Xbox será más avanzada, como ha pasado con PS4 y One.
Precisamente lo que dijo Cerny o insinuó más bien es que el hardware sería más caro, pero que esa diferencia merecería la pena, o algo parecido.
One más avanzada que PS4? Como no sea en audio no se en que por que tanto en memoria como GPU está muy por detrás. En CPU ligerisimamente mejor por el OC de última hora.