› Foros › Xbox Series › General
Bisbeu escribió:Yo estaría tranquilo.
Phil
Un aprendizaje de la generación pasada, es que no seremos superados en potencia o precio’, mencionó el líder.
Eaniel Kashal escribió:@Lammothh no se donde he visto que hablaban que según que dato se usara iba hasta 2.5, ¿Puede ser?
alalan26 escribió:También hay que recordar que Microsoft persiga dinero por cada xbox original que se vendía, les salía más caro hacer la consola que venderla, perdían dinero. Podrían hacer algo así otra vez.
zgotenz escribió:Visto por reddit
https://pastebin.com/xny3pxpELeaked info at December 19th
PS5:
CPU: AMD Zen 2 - 8 cores @ 3.0 GHz
GPU: AMD Navi RDNA - 48 CU @ 1.82Ghz - 10.92 TF
Process: 7nm/7nm EUV
RAM: 16 GB (4 GB dedicated to OS)
SSD: NVMe - 2.3 GB/s (500 GB and 1 TB edition later in time)
XSX:
CPU: AMD Zen 2 - 8 cores @ 3.6 GHz
GPU: AMD Navi RDNA 2.0 - 52 CU @ 2.0Ghz - 13.0 TF
Process: 7nm+/7nm EUV
RAM: 16 GB GDDR6 + 4 GB extra unknown specs dedicated to OS
SSD: NVMe - 4GB/s (Samsung manufacture confirmed. 1T
XSX price announcement after PS5 to match same prize, expected to recover losses with online services.
No me creo nada ya
SXZ escribió:Esta gente tiene todo mi crédito y mi hype.
Generación Xbox - El próximo título de Moon Studios ¡será un RPG de acción!
kepacha escribió:Una de las patentes que supuestamente utilizará Xbox Series X (Variable rate deferred passes in graphics rendering)
https://patents.google.com/patent/US10235799B2/en
un sombreador de vértices procesa rasgos (posición, coordenadas de textura, color, etc.) de un vértice, y un sombreador de píxeles procesa rasgos (valores de textura, color, profundidad z y valor alfa) de un píxel
El renderizado diferido generalmente realiza uno o más pases diferidos para cada píxel en la imagen.
Se han propuesto algunos mecanismos para reducir el número de píxeles para los que se realiza la representación diferida para lograr una representación más eficiente [.....] Estas son soluciones ingenuas que reducen la resolución en la pantalla, lo que puede resultar en una calidad de imagen insatisfactoria.
Por ejemplo, la GPU puede determinar subconjuntos de píxeles en una imagen que están sombreados en una pasada de un sombreador de píxeles para sombrear una o más primitivas en una imagen, y puede realizar una o más pasadas diferidas sobre el subconjunto de píxeles sin realizar necesariamente diferidos pasa sobre otros píxeles en la imagen que no están en el subconjunto.
SXZ escribió:Esta gente tiene todo mi crédito y mi hype.
Generación Xbox - El próximo título de Moon Studios ¡será un RPG de acción!
TCR escribió:SXZ escribió:Esta gente tiene todo mi crédito y mi hype.
Generación Xbox - El próximo título de Moon Studios ¡será un RPG de acción!
Tal y como lo han hecho con Ori como para no tener hype. Ya tardan en unirse al equipo de Xbox Studios.
Stylish escribió:SXZ escribió:Esta gente tiene todo mi crédito y mi hype.
Generación Xbox - El próximo título de Moon Studios ¡será un RPG de acción!
Con los dientes.
Sega DC escribió:alalan26 escribió:También hay que recordar que Microsoft persiga dinero por cada xbox original que se vendía, les salía más caro hacer la consola que venderla, perdían dinero. Podrían hacer algo así otra vez.
Esa practica se ha vuelto ilegal con el tiempo.
Sega DC escribió:alalan26 escribió:También hay que recordar que Microsoft persiga dinero por cada xbox original que se vendía, les salía más caro hacer la consola que venderla, perdían dinero. Podrían hacer algo así otra vez.
Esa practica se ha vuelto ilegal con el tiempo.
Sega DC escribió:alalan26 escribió:También hay que recordar que Microsoft persiga dinero por cada xbox original que se vendía, les salía más caro hacer la consola que venderla, perdían dinero. Podrían hacer algo así otra vez.
Esa practica se ha vuelto ilegal con el tiempo.
SXZ escribió:
A mi también me gustó mucho Crackdown 3, un juego super divertido. Lo que espero de Crackdown 4 es que sea más grande, que lo que es el 3 (un arcade con libertad absoluta) sea una forma de jugar, pero que no sea todo el juego. Y sin multi si no va a estar bien hecho.
Gamerlol escribió:Sega DC escribió:alalan26 escribió:También hay que recordar que Microsoft persiga dinero por cada xbox original que se vendía, les salía más caro hacer la consola que venderla, perdían dinero. Podrían hacer algo así otra vez.
Esa practica se ha vuelto ilegal con el tiempo.
Precisamente el dumping no es considerado ilegal desde que en 2018 un tribunal de la Unión Europea así lo dijera.
Gamerlol escribió:Sega DC escribió:alalan26 escribió:También hay que recordar que Microsoft persiga dinero por cada xbox original que se vendía, les salía más caro hacer la consola que venderla, perdían dinero. Podrían hacer algo así otra vez.
Esa practica se ha vuelto ilegal con el tiempo.
Precisamente el dumping no es considerado ilegal desde que en 2018 un tribunal de la Unión Europea así lo dijera.
NosferatuX escribió:Sega DC escribió:alalan26 escribió:También hay que recordar que Microsoft persiga dinero por cada xbox original que se vendía, les salía más caro hacer la consola que venderla, perdían dinero. Podrían hacer algo así otra vez.
Esa practica se ha vuelto ilegal con el tiempo.
El "Dumping" ya es una practica legal.
NosferatuX escribió:
Vamos, que buscar contratos esta bien, pero que su prioridad es pillar un estudio asiatico. Normal, al final los contratos suelen ser temporales, o te ponen pegas, o pierdes la IP, etc.
No creo que se hagan con ningun estudio japones, pero coreano...
Sega DC escribió:Gamerlol escribió:Sega DC escribió:
Esa practica se ha vuelto ilegal con el tiempo.
Precisamente el dumping no es considerado ilegal desde que en 2018 un tribunal de la Unión Europea así lo dijera.Gamerlol escribió:Sega DC escribió:
Esa practica se ha vuelto ilegal con el tiempo.
Precisamente el dumping no es considerado ilegal desde que en 2018 un tribunal de la Unión Europea así lo dijera.NosferatuX escribió:Sega DC escribió:
Esa practica se ha vuelto ilegal con el tiempo.
El "Dumping" ya es una practica legal.
En Europa, según el departamento de comercio de la unión americana, no. Microsoft es Americana, no Europea, y se va a regir según dicten desde América.
Los americanos lo hacen así para evitar debacles como fueron los coches japoneses, como también les pasó con el metal hace dos décadas.
Gamerlol escribió:Sega DC escribió:Gamerlol escribió:Precisamente el dumping no es considerado ilegal desde que en 2018 un tribunal de la Unión Europea así lo dijera.Gamerlol escribió:Precisamente ahí estás patinando, cualquier país puede ser denunciado por dumping por otro según su ordenación jurídica (es decir, EEUU puede denunciar las exportaciones europeas y viceversa). No depende de la legislación del que exporta precisamente.
Es más, depende del sector y al existir diferentes tipos de dumping, salvo que se demuestren prácticas monopolísticas muchas veces ni se denuncia.
Los sectores más denunciados son precisamente los del petróleo (por motivos más que evidentes) y la alimentación (España por ejemplo suele estar muy vigilada en su exportación de aceite al ser top mundial).
Si fuera tan ilegal y sencillo como dices, en este sector no habrías visto la 360 al precio que estuvo, por ejemplo.
facumza007 escribió:Espero traiga display port y así aprovechar mi monitor al 100% no hay muchos monitores con HDMI 2.1 y los que hay son carísimos al menos donde vivo, antes jugaba en una tv y cuando probé conectar la X a un monitor decente es otra cosa la verdad, saludos.
SXZ escribió:
A mi también me gustó mucho Crackdown 3, un juego super divertido. Lo que espero de Crackdown 4 es que sea más grande, que lo que es el 3 (un arcade con libertad absoluta) sea una forma de jugar, pero que no sea todo el juego. Y sin multi si no va a estar bien hecho.
usuariopc escribió:Con la Xbox series se habla de unos 12TF. La Xbox One X tiene 6TF.
Sé que eso solo es un número y hay muchos otros factores. Pero si ese número es un reflejo global de la potencia combinada de todos los elementos de la consola, creo que la próxima generación no va a suponer un gran salto.
Por qué digo esto. Pongamos que tenemos un juego de Xbox One X que corre a 4k 30fps. Ese mismo juego, sin cambio gráfico, podrá correr en la Series a 4k 60fps. Pero la nueva consola no llegará a más, porque su incremento de potencia lo ha destinado a duplicar la tasa de fps.
Vamos, que juegos con una alta carga gráfrica de la One X la Series X los podrá correr a 60fps y punto.
Si lotrasladamos a nuevos juegos no será muy distinto. La Series X podrá correr juegos con una carga gráfica similar a los de la One X sin problemas a 4k 60fps, pero si los desarrolladores quieren incrementar la calidad gráfica, volveremos a los 4k 30fps, incluso siendo una Series X.
Por eso, mi opinión es que el salto generacional de la generación que viene va a ser el más discreto si lo valoramos en cuento al incremento de la calidad gráfica de los juegos. Podremos jugar por fin a 4k 60fps (que no es poco), pero nada más. Que nadie espere el mega salto generacional que nos tratan de vender. Ni en el caso de Microsoft ni en el caso de Sony.
Es mi opinión, nos faltan muchos datos, y por supuesto me puedo equivocar. Pero la dejo aquí y el tiempo dirá si acierto o no en mi pronóstico. Por supuesto, prefiero equivocarme. Pero desgraciadamente yo creo que será así.
rafa_kbyo escribió:usuariopc escribió:Con la Xbox series se habla de unos 12TF. La Xbox One X tiene 6TF.
Sé que eso solo es un número y hay muchos otros factores. Pero si ese número es un reflejo global de la potencia combinada de todos los elementos de la consola, creo que la próxima generación no va a suponer un gran salto.
Por qué digo esto. Pongamos que tenemos un juego de Xbox One X que corre a 4k 30fps. Ese mismo juego, sin cambio gráfico, podrá correr en la Series a 4k 60fps. Pero la nueva consola no llegará a más, porque su incremento de potencia lo ha destinado a duplicar la tasa de fps.
Vamos, que juegos con una alta carga gráfrica de la One X la Series X los podrá correr a 60fps y punto.
Si lotrasladamos a nuevos juegos no será muy distinto. La Series X podrá correr juegos con una carga gráfica similar a los de la One X sin problemas a 4k 60fps, pero si los desarrolladores quieren incrementar la calidad gráfica, volveremos a los 4k 30fps, incluso siendo una Series X.
Por eso, mi opinión es que el salto generacional de la generación que viene va a ser el más discreto si lo valoramos en cuento al incremento de la calidad gráfica de los juegos. Podremos jugar por fin a 4k 60fps (que no es poco), pero nada más. Que nadie espere el mega salto generacional que nos tratan de vender. Ni en el caso de Microsoft ni en el caso de Sony.
Es mi opinión, nos faltan muchos datos, y por supuesto me puedo equivocar. Pero la dejo aquí y el tiempo dirá si acierto o no en mi pronóstico. Por supuesto, prefiero equivocarme. Pero desgraciadamente yo creo que será así.
Has dicho eso, por decir algo ya que no tiene ningún sentido, buena bola de cristal te has pillado.
Para empezar no se necesita el doble de potencia gráfica para duplicar los fps.
Luego te has dejado por detras el incremento de cpu, de cantidad y velocidad de memoria, velocidad de lectura/escritura de datos, mejoras referentes a hardware dedicado a RT....
Vamos que para ti una consola es solo la gráfica.
Ya no hablo de la diferencia de Tflops en una arquitectura y otra porque no entiendo, pero alguien que domine el tema que te lo explique.
darksch escribió:Por cierto los SSD NVME actualmenete cuestan casi lo mismo, al menos hasta 1TB, que los SATA. Si se va a montar interno sin posibilidad de cambiarlo es claramente la mejor opción. Además rondan los 100-110€ precio al usuario final, por lo que a mayorista bastante inferior.
eloskuro escribió:darksch escribió:Por cierto los SSD NVME actualmenete cuestan casi lo mismo, al menos hasta 1TB, que los SATA. Si se va a montar interno sin posibilidad de cambiarlo es claramente la mejor opción. Además rondan los 100-110€ precio al usuario final, por lo que a mayorista bastante inferior.
Hablas de los de 500 megas hasta el giga de tasa de transferencia. Los de más de 1 GB (series x tiene más de 2GB/s) van a partir de 300€ para arriba.
TCR escribió:SXZ escribió:
A mi también me gustó mucho Crackdown 3, un juego super divertido. Lo que espero de Crackdown 4 es que sea más grande, que lo que es el 3 (un arcade con libertad absoluta) sea una forma de jugar, pero que no sea todo el juego. Y sin multi si no va a estar bien hecho.
Me apuesto lo que quieras a que haciendo uno gráficamente potente y más grande que el 3 sale un juego muy tocho.
Un sandbox de acción cañero y super divertido.
Lo único malo, los orbes. Me desquicié quedándome 1 en todo el mapa y estuve horas para encontrarlo. No quiero imaginarme con un mapa más amplio.
La transición día/noche es algo espectacular.
Q-troy escribió:Sobre el catálogo, ovbiando todos los exclusivos que puedan sacar.
Joder, si es que nada más que con los juegos multiplataformas el catálogo ya es inmenso. ¿O es que esos juegos con cuentan?
Stylish escribió:Q-troy escribió:Sobre el catálogo, ovbiando todos los exclusivos que puedan sacar.
Joder, si es que nada más que con los juegos multiplataformas el catálogo ya es inmenso. ¿O es que esos juegos con cuentan?
A igualdad de multuplataformas compro la consola con mejores exclusivos.