XBOX Series X

JFry escribió:Imagen

Desde luego como Series X tenga esa forma al final, van a poder hacerse ediciones muy bonitas de la consola y del mando.
rafa_kbyo escribió:
Tranca Venosa escribió:https://www.ccn.com/xbox-series-x-rumors-windows-mode-will-bring-pc-gaming-to-your-console/

Según este rumor la nueva Xbox podría venir con un modo windows en el que podrías correr juegos de PC. Os imagináis poder jugar a la biblioteca de Steam pero con la comodidad de hacerlo con una consola? Madre mía.

La verdad es que para todos nosotros seria una pasada igual que el rumor de compatibilidad con epic game store y steam peeeero....
¿Como hacen esto sin tirarse piedras sobre su mismo tejado?
Si la gente compra la consola muy bien, pero si luego en vez de vender tus juegos se venden los de la competencia es una ruina.

Quiza compatibilidad con el streaming de steam? Un modo windows con limitaciones....quien sabe pero cuando el rio suena...

Yo lo que si pediría en la próxima generación es un playanywhere en serio, no títulos contados.

Pero cual competencia venderia? Si compras los juegos de Microsoft en Steam o Windows Store pues es la misma, que si alguien quiere jugar juegos de Steam y compra la consola pues gana Microsoft vendiendo consolas; si llegan a comprar la consola para jugar a Ps Now tambien saldria ganando Microsoft, incluso asi se aprovecharia mucho mas tener el Gamepass Ultimate. Problema lo tendria Sony si sacara una opcion igual por que no vende sus juegos en PC.

Igual esto lo aprovecharia mas el usuario de PC, los que vienen de consolas y no tocan una pc no van a dejar de gastar en juegos para la consola.
kepacha escribió:Lo que se lee en Eol es de traca.

Algunos primero afirman que en cuanto salga Series X la Xbox One se acaba, mal Ms. Se les razona a algunos que si están consiguiendo hacer juegos como The Witcher 3, DooM o Hellblade que rulan desde en tarjetas 1080ti o más (y Cpus potentes) y consiguen sacarlo en Switch (que son Arm aún por encima), pueden hacerlo también con Xbox One hacía abajo desde Series X que encima tienen ya herramientas como PIX para lograrlo.

Pero no, los injenieros profesionales del foro dicen que no es posible desde un Zen2 porque ellos son los evangelizadores de la verdad absoluta. Ahora sale Ms y dice textualmente que hará versiones para Xbox One hasta finales de 2021. Aparecen los mismos y se rien de los que comentaban que era algo que podría ser posible como así ha sido? ¬_¬ (Digno de estudio psicológico esto y de merecer un ban por quedar clarísimo de que sólo vienen a crear flame una y otra vez).

Reacciones:

"Sólo un año más? Ms mala"
"Ms ya va a despachar a Xbox One, con que rapidez quieren matarla. Ms mala"
"Con esto se confirma que Xbox Series X no tendrá exclusivos, Xbox Series mala"
"Por culpa de estas decisiones de Ms los juegos de Series X estarán lastrados,Xbox mala Ps5 win" (todo esto sin saber siquiera las capacidades técnicas reales de ninguna y sin base; ya que bien se puede desarrollar en base a Series X y luego recortar hacia abajo como ya se ha hecho con versiones a Switch)
"Con esto Series X está muerta, porque sólo tendrá los juegos que salgan para One mientras que Ps5 tendrá The Last of Us 2, Ghost of Tushima, GT7, Horizon 2, Spiderman 2 y God of War 2"

El nivel de objetividad y conocimiento de un buen puñado de los usuarios de este sitio es demencial [facepalm] [facepalm] [facepalm]


El único motivo por el cual han podido portar The Witcher 3 - y todos los demás que has dicho - a Switch es porque está diseñado para funcionar en el Jaguar de PS4 y One. Si hubiera sido diseñado para correr COMO MÍNIMO en un Ryzen 2 de 8 núcleos a 3.2, seguramente no habría sido posible.

Y en pc, The Witcher 3 pide un Phenom II X4 940 de mínimo. Si lo metes en un procesador actual y una 1080ti te corre a 200 fps fácil.

La moraleja es: ¿puede escalarse un juego? Si, pero hay que marcar un mínimo sobre el cual funciona. Cuanto más bajo sea ese mínimo menos aprovecha el hardware más potente cuanto más te alejas del mínimo.
@logeim1924

Más les vale no perderselo o hacer algo alternativo porque como hagan igual que en 2019 mal empiezan la próxima gen.

_______

@Xsato7 Me alegra que te rías en serio pero sí, Sassel acierta a veces, igual que tú, yo...y todos los humanos.
Tampoco viene mal echar un ojo a la lista de los juegos mas vendidos que puse... Con razón que Game Pass duela mucho muuucho, hasta 4 títulos de dicha lista en Game Pass. Xbox no tiene juegos...
-
Editado por Kite. Razón: offtopic
kepacha escribió:
Stylish escribió:
kepacha escribió:Lo que se lee en Eol es de traca.

Algunos primero afirman que en cuanto salga Series X la Xbox One se acaba, mal Ms. Se les razona a algunos que si están consiguiendo hacer juegos como The Witcher 3, DooM o Hellblade que rulan desde en tarjetas 1080ti o más (y Cpus potentes) y consiguen sacarlo en Switch (que son Arm aún por encima), pueden hacerlo también con Xbox One hacía abajo desde Series X que encima tienen ya herramientas como PIX para lograrlo.

Pero no, los injenieros profesionales del foro dicen que no es posible desde un Zen2 porque ellos son los evangelizadores de la verdad absoluta. Ahora sale Ms y dice textualmente que hará versiones para Xbox One hasta finales de 2021. Aparecen los mismos y se rien de los que comentaban que era algo que podría ser posible como así ha sido? ¬_¬ (Digno de estudio psicológico esto y de merecer un ban por quedar clarísimo de que sólo vienen a crear flame una y otra vez).

Reacciones:

"Sólo un año más? Ms mala"
"Ms ya va a despachar a Xbox One, con que rapidez quieren matarla. Ms mala"
"Con esto se confirma que Xbox Series X no tendrá exclusivos, Xbox Series mala"
"Por culpa de estas decisiones de Ms los juegos de Series X estarán lastrados,Xbox mala Ps5 win" (todo esto sin saber siquiera las capacidades técnicas reales de ninguna y sin base; ya que bien se puede desarrollar en base a Series X y luego recortar hacia abajo como ya se ha hecho con versiones a Switch)
"Con esto Series X está muerta, porque sólo tendrá los juegos que salgan para One mientras que Ps5 tendrá The Last of Us 2, Ghost of Tushima, GT7, Horizon 2, Spiderman 2 y God of War 2"

El nivel de objetividad y conocimiento de un buen puñado de los usuarios de este sitio es demencial [facepalm] [facepalm] [facepalm]


El único motivo por el cual han podido portar The Witcher 3 - y todos los demás que has dicho - a Switch es porque está diseñado para funcionar en el Jaguar de PS4 y One. Si hubiera sido diseñado para correr COMO MÍNIMO en un Ryzen 2 de 8 núcleos a 3.2, seguramente no habría sido posible.

Y en pc, The Witcher 3 pide un Phenom II X4 940 de mínimo. Si lo metes en un procesador actual y una 1080ti te corre a 200 fps fácil.

La moraleja es: ¿puede escalarse un juego? Si, pero hay que marcar un mínimo sobre el cual funciona. Cuanto más bajo sea ese mínimo menos aprovecha el hardware más potente cuanto más te alejas del mínimo.


Me estás diciendo entonces que el Hellblade 2, el Everwild y lo que vaya sucesivamente saliendo en Xbox Series van a exigir como MINIMO un Ryzen 2 8 nucleos 3.2 Ghz en Pc o otro hardware para poder ejecutarse y no valdrá nada que baje de ahí? Cuanto dista una Cpu Jaguar de la Cpu que se gasta Switch? Amen de que en ese caso hay otro escollo que han salvado, que es su arquitectura Arm.

Por tu regla de 3, Crysis fue diseñado con un hardware de Pc bruto en mente y ello no fue problema para que tiempo después lograran hacer una versión para Xbox 360 y Ps3 que eran mucho más restrictivas en todas sus capacidades. Es más, eran hardwares mucho más específicos y diferentes que los basados en x86 (no como ahora) y aún así hicieron dichas versiones.


Diría que pedirían más de lo que montan las próximas consolas como requisitos mínimos en pc, y conforme avance la generación más diferencia habrá.
Gamerlol escribió:
JFry escribió:Imagen

Desde luego como Series X tenga esa forma al final, van a poder hacerse ediciones muy bonitas de la consola y del mando.


Ya están tardando en sacarla en blanco.
[tadoramo]
Es preciosa, no se como un puto cubo puede gustarme tanto [+risas]
Aquaslo está baneado por "Saltarse el ban con un clon"
¿Los juegos de Xbox Series X serán limitados por el anterior hardware de Xbox?

Esta semana he visto a YouTubers y comentaristas caer sobre sí mismos para derramar miedo en toda la Xbox Series X, en mi opinión, algo que debería verse como un movimiento a favor del consumidor.

El jefe de Xbox Studios, Matt Booty, dijo en una entrevista que, de hecho, la Xbox Series X será una consola de generación cruzada, con juegos que llegarán a Xbox One X y S, además de la Serie X.

La narrativa común ha sido que esto es de alguna manera malo, porque restringirá los juegos a su versión base, a saber, la Xbox One S. Espera, ¿qué? De Verdad?

De acuerdo, incluso hubo esta generación en la que los juegos solo tenían modos de escala de Xbox One S, omitiendo la potencia adicional proporcionada por la Xbox One X. En 2017.

Pero en 2020, tuve que buscar mucho para encontrar ejemplos. La gran mayoría, si no todos, los juegos AAA en 2020 tienen un modo Xbox One X, con imágenes de hasta 4K, o 60 cuadros por segundo, o en algunos casos ambos.

Nuestro servicio VPN favorito es más asequible ahora que nunca

¿Eso cambia para la Xbox Series X? La respuesta es literalmente no.

Xbox Series X se lanzará con el mismo entorno de desarrollo que Xbox One, S y X, denominado ERA. Los desarrolladores pueden usar las API de Xbox para escalar sus juegos para cumplir con el hardware de cada SKU de Xbox, mucho más fácilmente que en la transición generacional anterior. Muchos juegos lograron imágenes obviamente superiores en Xbox One y PS4 a pesar de ser títulos de varias generaciones, como Assassin's Creed Black Flag, Battlefield 4 y Grand Theft Auto V. Algunos juegos como RYSE, ampliamente considerado como el juego de consola más atractivo por bastante literalmente, los años se construyeron originalmente para Xbox 360 también.

Es posible que pueda argumentar que la arquitectura PowerPC y x86 simultáneamente (junto con Kinect, ejem) dañan el alcance y el juego de RYSE, pero ahora vivimos en tiempos muy diferentes. Xbox Series X comparte un entorno de desarrollador y un kit de desarrollo con Xbox One S y X. Esto se completa con un software moderno, herramientas mejoradas para desarrolladores y un conjunto común de API. Aunque la versión de Xbox 360 nunca se lanzó, en la actualidad, a RYSE le hubiera ido mucho mejor como un título intergeneracional, con herramientas mejoradas para escalar a diferentes dispositivos.

Ahora, puede argumentar que los desarrolladores no tienen los recursos o las horas de desarrollo para orientar cada SKU con configuraciones gráficas específicas. Por lo general, esos desarrolladores están en el lado independiente, que de todos modos es menos probable que empujen imágenes fotorrealistas. No hay nada de malo en eso, por supuesto, simplemente es lo que es.

Hellblade II claramente no será retenido por la Xbox One S.

Sin embargo, podría haber algunos argumentos legítimos aquí. El impulso de la CPU y la "SSD como RAM" de la Serie X de Xbox podrían proporcionar beneficios de juego reales junto con hierba más bonita y charcos de mayor definición. Por ejemplo, podrías tener decenas de miles de zombis en pantalla en lugar de solo miles. Yo diría que la mayoría de los desarrolladores de juegos probablemente no estarían utilizando esas características únicas al comienzo de una generación de todos modos, buscando maximizar las ganancias al poner sus juegos en ambas generaciones. Ese siempre ha sido el caso. Grand Theft Auto V es uno de los ejemplos más exitosos de un juego entre generaciones que sigue siendo relevante a lo largo de dos generaciones de consolas. Con los juegos digitales, los juegos como servicio y el auge de la transmisión en la nube, las cosas son simplemente diferentes ahora.

Microsoft también se cortaría de rodillas para desconectar a las decenas de millones de propietarios de Xbox One, muchos de los cuales podrían estar recogiendo consolas Xbox One X por primera vez tan pronto como 2019. En un mundo donde Project Xcloud transmisión, fácil acceso a través de Xbox Game Pass y Xbox All Access son cosas, instalar base es dios. Cumplir arbitrariamente con las "reglas de la vieja escuela" de una nueva generación de consolas es simplemente una mala decisión comercial en 2020.

Está en Microsoft para demostrar por qué la Xbox Series X es una compra que vale la pena cuando salga a la venta en 2020, y creo firmemente que lo harán con imágenes diseñadas específicamente para la Serie X. Los desarrolladores externos de AAA también prestarán apoyo, porque al final del día, ¿por qué no lo harían? ¿Por qué no querrían que sus juegos se vean tan bien como sea posible cuando la opción está ahí? Nadie sugiere que la prevalencia de las GPU antiguas impida que los juegos de PC obtengan el trazado de rayos y las texturas 4K en la gama alta. Me pregunto porque. Oh, es porque no retienen los juegos


Estos dos parrafos son demoledores y dejan a los haters retratados.

"Xbox Series X se lanzará con el mismo entorno de desarrollo que Xbox One, S y X, denominado ERA. Los desarrolladores pueden usar las API de Xbox para escalar sus juegos para cumplir con el hardware de cada SKU de Xbox, mucho más fácilmente que en la transición generacional anterior."

"Xbox Series X comparte un entorno de desarrollador y un kit de desarrollo con Xbox One S y X. Esto se completa con un software moderno, herramientas mejoradas para desarrolladores y un conjunto común de API."
Aquaslo escribió:
¿Los juegos de Xbox Series X serán limitados por el anterior hardware de Xbox?

Esta semana he visto a YouTubers y comentaristas caer sobre sí mismos para derramar miedo en toda la Xbox Series X, en mi opinión, algo que debería verse como un movimiento a favor del consumidor.

El jefe de Xbox Studios, Matt Booty, dijo en una entrevista que, de hecho, la Xbox Series X será una consola de generación cruzada, con juegos que llegarán a Xbox One X y S, además de la Serie X.

La narrativa común ha sido que esto es de alguna manera malo, porque restringirá los juegos a su versión base, a saber, la Xbox One S. Espera, ¿qué? De Verdad?

De acuerdo, incluso hubo esta generación en la que los juegos solo tenían modos de escala de Xbox One S, omitiendo la potencia adicional proporcionada por la Xbox One X. En 2017.

Pero en 2020, tuve que buscar mucho para encontrar ejemplos. La gran mayoría, si no todos, los juegos AAA en 2020 tienen un modo Xbox One X, con imágenes de hasta 4K, o 60 cuadros por segundo, o en algunos casos ambos.

Nuestro servicio VPN favorito es más asequible ahora que nunca

¿Eso cambia para la Xbox Series X? La respuesta es literalmente no.

Xbox Series X se lanzará con el mismo entorno de desarrollo que Xbox One, S y X, denominado ERA. Los desarrolladores pueden usar las API de Xbox para escalar sus juegos para cumplir con el hardware de cada SKU de Xbox, mucho más fácilmente que en la transición generacional anterior. Muchos juegos lograron imágenes obviamente superiores en Xbox One y PS4 a pesar de ser títulos de varias generaciones, como Assassin's Creed Black Flag, Battlefield 4 y Grand Theft Auto V. Algunos juegos como RYSE, ampliamente considerado como el juego de consola más atractivo por bastante literalmente, los años se construyeron originalmente para Xbox 360 también.

Es posible que pueda argumentar que la arquitectura PowerPC y x86 simultáneamente (junto con Kinect, ejem) dañan el alcance y el juego de RYSE, pero ahora vivimos en tiempos muy diferentes. Xbox Series X comparte un entorno de desarrollador y un kit de desarrollo con Xbox One S y X. Esto se completa con un software moderno, herramientas mejoradas para desarrolladores y un conjunto común de API. Aunque la versión de Xbox 360 nunca se lanzó, en la actualidad, a RYSE le hubiera ido mucho mejor como un título intergeneracional, con herramientas mejoradas para escalar a diferentes dispositivos.

Ahora, puede argumentar que los desarrolladores no tienen los recursos o las horas de desarrollo para orientar cada SKU con configuraciones gráficas específicas. Por lo general, esos desarrolladores están en el lado independiente, que de todos modos es menos probable que empujen imágenes fotorrealistas. No hay nada de malo en eso, por supuesto, simplemente es lo que es.

Hellblade II claramente no será retenido por la Xbox One S.

Sin embargo, podría haber algunos argumentos legítimos aquí. El impulso de la CPU y la "SSD como RAM" de la Serie X de Xbox podrían proporcionar beneficios de juego reales junto con hierba más bonita y charcos de mayor definición. Por ejemplo, podrías tener decenas de miles de zombis en pantalla en lugar de solo miles. Yo diría que la mayoría de los desarrolladores de juegos probablemente no estarían utilizando esas características únicas al comienzo de una generación de todos modos, buscando maximizar las ganancias al poner sus juegos en ambas generaciones. Ese siempre ha sido el caso. Grand Theft Auto V es uno de los ejemplos más exitosos de un juego entre generaciones que sigue siendo relevante a lo largo de dos generaciones de consolas. Con los juegos digitales, los juegos como servicio y el auge de la transmisión en la nube, las cosas son simplemente diferentes ahora.

Microsoft también se cortaría de rodillas para desconectar a las decenas de millones de propietarios de Xbox One, muchos de los cuales podrían estar recogiendo consolas Xbox One X por primera vez tan pronto como 2019. En un mundo donde Project Xcloud transmisión, fácil acceso a través de Xbox Game Pass y Xbox All Access son cosas, instalar base es dios. Cumplir arbitrariamente con las "reglas de la vieja escuela" de una nueva generación de consolas es simplemente una mala decisión comercial en 2020.

Está en Microsoft para demostrar por qué la Xbox Series X es una compra que vale la pena cuando salga a la venta en 2020, y creo firmemente que lo harán con imágenes diseñadas específicamente para la Serie X. Los desarrolladores externos de AAA también prestarán apoyo, porque al final del día, ¿por qué no lo harían? ¿Por qué no querrían que sus juegos se vean tan bien como sea posible cuando la opción está ahí? Nadie sugiere que la prevalencia de las GPU antiguas impida que los juegos de PC obtengan el trazado de rayos y las texturas 4K en la gama alta. Me pregunto porque. Oh, es porque no retienen los juegos


Estos dos parrafos son demoledores y dejan a los haters retratados.

"Xbox Series X se lanzará con el mismo entorno de desarrollo que Xbox One, S y X, denominado ERA. Los desarrolladores pueden usar las API de Xbox para escalar sus juegos para cumplir con el hardware de cada SKU de Xbox, mucho más fácilmente que en la transición generacional anterior."

"Xbox Series X comparte un entorno de desarrollador y un kit de desarrollo con Xbox One S y X. Esto se completa con un software moderno, herramientas mejoradas para desarrolladores y un conjunto común de API."

Concuerdo con ello

"las herramientas y soluciones de desarrollo de MS son actualmente una locura, trabajo a diario con ellas y permiten compilar entre distintas plataformas y arquitecturas con una facilidad casi absurda.

Básicamente van a seguir sacando sus juegos entre plataformas porque lo único que hay que hacer es aplicar un archivo de settings distinto y pulsar un botón, del resto se encargan las librerías, y acabas viendo brutalidades como Gears 5 deslumbrando con lo último en gráficos en plataformas avanzadas, y a la vez rindiendo de miedo en un hardware más básico.

Es también la razón por la que funciona la retrocompatibildad entre Xbox, es cuestión de tener el código original y recompilar, y ya tienes en pocos minutos un port con mejoras visuales y de rendimiento sin haber tocado una sola linea de código."

Microsoft y su facilidades para desarrolles, ole!!
kepacha escribió:
Stylish escribió:
kepacha escribió:Lo que se lee en Eol es de traca.

Algunos primero afirman que en cuanto salga Series X la Xbox One se acaba, mal Ms. Se les razona a algunos que si están consiguiendo hacer juegos como The Witcher 3, DooM o Hellblade que rulan desde en tarjetas 1080ti o más (y Cpus potentes) y consiguen sacarlo en Switch (que son Arm aún por encima), pueden hacerlo también con Xbox One hacía abajo desde Series X que encima tienen ya herramientas como PIX para lograrlo.

Pero no, los injenieros profesionales del foro dicen que no es posible desde un Zen2 porque ellos son los evangelizadores de la verdad absoluta. Ahora sale Ms y dice textualmente que hará versiones para Xbox One hasta finales de 2021. Aparecen los mismos y se rien de los que comentaban que era algo que podría ser posible como así ha sido? ¬_¬ (Digno de estudio psicológico esto y de merecer un ban por quedar clarísimo de que sólo vienen a crear flame una y otra vez).

Reacciones:

"Sólo un año más? Ms mala"
"Ms ya va a despachar a Xbox One, con que rapidez quieren matarla. Ms mala"
"Con esto se confirma que Xbox Series X no tendrá exclusivos, Xbox Series mala"
"Por culpa de estas decisiones de Ms los juegos de Series X estarán lastrados,Xbox mala Ps5 win" (todo esto sin saber siquiera las capacidades técnicas reales de ninguna y sin base; ya que bien se puede desarrollar en base a Series X y luego recortar hacia abajo como ya se ha hecho con versiones a Switch)
"Con esto Series X está muerta, porque sólo tendrá los juegos que salgan para One mientras que Ps5 tendrá The Last of Us 2, Ghost of Tushima, GT7, Horizon 2, Spiderman 2 y God of War 2"

El nivel de objetividad y conocimiento de un buen puñado de los usuarios de este sitio es demencial [facepalm] [facepalm] [facepalm]


El único motivo por el cual han podido portar The Witcher 3 - y todos los demás que has dicho - a Switch es porque está diseñado para funcionar en el Jaguar de PS4 y One. Si hubiera sido diseñado para correr COMO MÍNIMO en un Ryzen 2 de 8 núcleos a 3.2, seguramente no habría sido posible.

Y en pc, The Witcher 3 pide un Phenom II X4 940 de mínimo. Si lo metes en un procesador actual y una 1080ti te corre a 200 fps fácil.

La moraleja es: ¿puede escalarse un juego? Si, pero hay que marcar un mínimo sobre el cual funciona. Cuanto más bajo sea ese mínimo menos aprovecha el hardware más potente cuanto más te alejas del mínimo.


Me estás diciendo entonces que el Hellblade 2, el Everwild y lo que vaya sucesivamente saliendo en Xbox Series van a exigir como MINIMO un Ryzen 2 8 nucleos 3.2 Ghz en Pc o otro hardware para poder ejecutarse y no valdrá nada que baje de ahí? Cuanto dista una Cpu Jaguar de la Cpu que se gasta Switch? Amen de que en ese caso hay otro escollo que han salvado, que es su arquitectura Arm.

Por tu regla de 3, Crysis que fue diseñado con un hardware de Pc bruto en mente no hubiera sido posible y ello no fue problema para que tiempo después lograran hacer una versión para Xbox 360 y Ps3 que eran mucho más restrictivas en todas sus capacidades. Es más, eran hardwares mucho más específicos y diferentes que los basados en x86 (no como ahora) y aún así hicieron dichas versiones.

Si quieren, lo hacen. Por supuesto el que espere la misma calidad técnica, que espere sentado. Es de sentido común.

EDIT

Por cierto, lo de The Witcher 3 a 200fps con una 1080ti y con una Cpu bien (i7 7700k) nada.



Mezclas constantemente ports y juegos escalables. Crysis y The Witcher 3 son ports, dos juegos diferentes. Lo que se plantea en series x es que EL MISMO juego corra en plataformas con una diferencia de potencia muy grande.

PD: no son 200 fps, son 140. Lo mismo da, y si
Aquaslo está baneado por "Saltarse el ban con un clon"
Se que mas de un hater se hará caquitas gordas. GameOn. [+risas]
Menudas maquinas are coming!!!
@Stylish y quién dice que no se vaya a hacer un port para una plataforma de 44 millones de usuarios. Lo que yo entiendo es que ellos van a sacar los juegos para one durante al menos un año, lo que supone que van a seguir saliendo juegos hasta casi 2022 de Microsoft, un notición, pero eso no significa que el juego vaya a ser igual pero con más o menos francés o resolución, ya veremos qué pasa cuando vayan saliendo y qué es lo que ocurre, pero anticipar con esa rotundidad como van a ser las versiones de un juego en una u otra... Pero vamos que el tema está más que sobado, ninguno vamos a dejar de pensar como pensamos y menos sin tener hecho concretos sobre la mesa.
manmartin escribió:@Stylish y quién dice que no se vaya a hacer un port para una plataforma de 44 millones de usuarios. Lo que yo entiendo es que ellos van a sacar los juegos para one durante al menos un año, lo que supone que van a seguir saliendo juegos hasta casi 2022 de Microsoft, un notición, pero eso no significa que el juego vaya a ser igual pero con más o menos francés o resolución, ya veremos qué pasa cuando vayan saliendo y qué es lo que ocurre, pero anticipar con esa rotundidad como van a ser las versiones de un juego en una u otra... Pero vamos que el tema está más que sobado, ninguno vamos a dejar de pensar como pensamos y menos sin tener hecho concretos sobre la mesa.


Al ser intergeneracionales ya están limitados de alguna manera.
Madre mía el vicio que tiene la prensa con PS5, que no se sabe nada. Ya podrían dedicar UNA noticia a XBOX.

Imagen
Aquaslo está baneado por "Saltarse el ban con un clon"
fraku escribió:
Aquaslo escribió:
¿Los juegos de Xbox Series X serán limitados por el anterior hardware de Xbox?

Esta semana he visto a YouTubers y comentaristas caer sobre sí mismos para derramar miedo en toda la Xbox Series X, en mi opinión, algo que debería verse como un movimiento a favor del consumidor.

El jefe de Xbox Studios, Matt Booty, dijo en una entrevista que, de hecho, la Xbox Series X será una consola de generación cruzada, con juegos que llegarán a Xbox One X y S, además de la Serie X.

La narrativa común ha sido que esto es de alguna manera malo, porque restringirá los juegos a su versión base, a saber, la Xbox One S. Espera, ¿qué? De Verdad?

De acuerdo, incluso hubo esta generación en la que los juegos solo tenían modos de escala de Xbox One S, omitiendo la potencia adicional proporcionada por la Xbox One X. En 2017.

Pero en 2020, tuve que buscar mucho para encontrar ejemplos. La gran mayoría, si no todos, los juegos AAA en 2020 tienen un modo Xbox One X, con imágenes de hasta 4K, o 60 cuadros por segundo, o en algunos casos ambos.

Nuestro servicio VPN favorito es más asequible ahora que nunca

¿Eso cambia para la Xbox Series X? La respuesta es literalmente no.

Xbox Series X se lanzará con el mismo entorno de desarrollo que Xbox One, S y X, denominado ERA. Los desarrolladores pueden usar las API de Xbox para escalar sus juegos para cumplir con el hardware de cada SKU de Xbox, mucho más fácilmente que en la transición generacional anterior. Muchos juegos lograron imágenes obviamente superiores en Xbox One y PS4 a pesar de ser títulos de varias generaciones, como Assassin's Creed Black Flag, Battlefield 4 y Grand Theft Auto V. Algunos juegos como RYSE, ampliamente considerado como el juego de consola más atractivo por bastante literalmente, los años se construyeron originalmente para Xbox 360 también.

Es posible que pueda argumentar que la arquitectura PowerPC y x86 simultáneamente (junto con Kinect, ejem) dañan el alcance y el juego de RYSE, pero ahora vivimos en tiempos muy diferentes. Xbox Series X comparte un entorno de desarrollador y un kit de desarrollo con Xbox One S y X. Esto se completa con un software moderno, herramientas mejoradas para desarrolladores y un conjunto común de API. Aunque la versión de Xbox 360 nunca se lanzó, en la actualidad, a RYSE le hubiera ido mucho mejor como un título intergeneracional, con herramientas mejoradas para escalar a diferentes dispositivos.

Ahora, puede argumentar que los desarrolladores no tienen los recursos o las horas de desarrollo para orientar cada SKU con configuraciones gráficas específicas. Por lo general, esos desarrolladores están en el lado independiente, que de todos modos es menos probable que empujen imágenes fotorrealistas. No hay nada de malo en eso, por supuesto, simplemente es lo que es.

Hellblade II claramente no será retenido por la Xbox One S.

Sin embargo, podría haber algunos argumentos legítimos aquí. El impulso de la CPU y la "SSD como RAM" de la Serie X de Xbox podrían proporcionar beneficios de juego reales junto con hierba más bonita y charcos de mayor definición. Por ejemplo, podrías tener decenas de miles de zombis en pantalla en lugar de solo miles. Yo diría que la mayoría de los desarrolladores de juegos probablemente no estarían utilizando esas características únicas al comienzo de una generación de todos modos, buscando maximizar las ganancias al poner sus juegos en ambas generaciones. Ese siempre ha sido el caso. Grand Theft Auto V es uno de los ejemplos más exitosos de un juego entre generaciones que sigue siendo relevante a lo largo de dos generaciones de consolas. Con los juegos digitales, los juegos como servicio y el auge de la transmisión en la nube, las cosas son simplemente diferentes ahora.

Microsoft también se cortaría de rodillas para desconectar a las decenas de millones de propietarios de Xbox One, muchos de los cuales podrían estar recogiendo consolas Xbox One X por primera vez tan pronto como 2019. En un mundo donde Project Xcloud transmisión, fácil acceso a través de Xbox Game Pass y Xbox All Access son cosas, instalar base es dios. Cumplir arbitrariamente con las "reglas de la vieja escuela" de una nueva generación de consolas es simplemente una mala decisión comercial en 2020.

Está en Microsoft para demostrar por qué la Xbox Series X es una compra que vale la pena cuando salga a la venta en 2020, y creo firmemente que lo harán con imágenes diseñadas específicamente para la Serie X. Los desarrolladores externos de AAA también prestarán apoyo, porque al final del día, ¿por qué no lo harían? ¿Por qué no querrían que sus juegos se vean tan bien como sea posible cuando la opción está ahí? Nadie sugiere que la prevalencia de las GPU antiguas impida que los juegos de PC obtengan el trazado de rayos y las texturas 4K en la gama alta. Me pregunto porque. Oh, es porque no retienen los juegos


Estos dos parrafos son demoledores y dejan a los haters retratados.

"Xbox Series X se lanzará con el mismo entorno de desarrollo que Xbox One, S y X, denominado ERA. Los desarrolladores pueden usar las API de Xbox para escalar sus juegos para cumplir con el hardware de cada SKU de Xbox, mucho más fácilmente que en la transición generacional anterior."

"Xbox Series X comparte un entorno de desarrollador y un kit de desarrollo con Xbox One S y X. Esto se completa con un software moderno, herramientas mejoradas para desarrolladores y un conjunto común de API."

Concuerda con este comentario que vi hace poco...

"En absoluto, las herramientas y soluciones de desarrollo de MS son actualmente una locura, trabajo a diario con ellas y permiten compilar entre distintas plataformas y arquitecturas con una facilidad casi absurda.

Básicamente van a seguir sacando sus juegos entre plataformas porque lo único que hay que hacer es aplicar un archivo de settings distinto y pulsar un botón, del resto se encargan las librerías, y acabas viendo brutalidades como Gears 5 deslumbrando con lo último en gráficos en plataformas avanzadas, y a la vez rindiendo de miedo en un hardware más básico.

Es también la razón por la que funciona la retrocompatibildad entre Xbox, es cuestión de tener el código original y recompilar, y ya tienes en pocos minutos un port con mejoras visuales y de rendimiento sin haber tocado una sola linea de código."

Microsoft y su facilidades para desarrolles, ole!!


No lo digas muy alto que te van a tachar de loco fanboy con esas burradas que dices. ;)
manmartin escribió:@Stylish y quién dice que no se vaya a hacer un port para una plataforma de 44 millones de usuarios. Lo que yo entiendo es que ellos van a sacar los juegos para one durante al menos un año, lo que supone que van a seguir saliendo juegos hasta casi 2022 de Microsoft, un notición, pero eso no significa que el juego vaya a ser igual pero con más o menos francés o resolución, ya veremos qué pasa cuando vayan saliendo y qué es lo que ocurre, pero anticipar con esa rotundidad como van a ser las versiones de un juego en una u otra... Pero vamos que el tema está más que sobado, ninguno vamos a dejar de pensar como pensamos y menos sin tener hecho concretos sobre la mesa.


Entonces adelante. Los sacarán recortados como el Forza Horizon 2 y la gente se mosqueará. Pero al menos la gente tendrá algún motivo para sacar 500€ de la cartera el día de lanzamiento
goku593 escribió:Madre mía el vicio que tiene la prensa con PS5, que no se sabe nada. Ya podrían dedicar UNA noticia a XBOX.

Imagen


Aquí la mencionan

https://www.3djuegos.com/noticias-ver/1 ... 5-tras-el/
EternoTitan escribió:
goku593 escribió:Madre mía el vicio que tiene la prensa con PS5, que no se sabe nada. Ya podrían dedicar UNA noticia a XBOX.

Imagen


Aquí la mencionan

https://www.3djuegos.com/noticias-ver/1 ... 5-tras-el/



Imagen
goku593 escribió:Madre mía el vicio que tiene la prensa con PS5, que no se sabe nada. Ya podrían dedicar UNA noticia a XBOX.

Imagen

Pero eres un conspiranoico y bla bla bla

Ya te sabes el resto de sobra conocido.

Es lamentable como está el panorama en nuestro país en el tema de los videojuegos.
Lo de la prensa en España es una puta mierda y lo sabemos todos, pero al menos espero que de empiecen a relajar un poquito, que ya vale, son muchos años de darle las ostias a los mismos.

La única explicación que le encuentro a todo lo que esta sembrando la prensa de mentiras y noticias "sin noticia" es que estan preparando el camino por si luego viene el golpe de Microsoft que no sea para tanto, porque no es normal.
Multitud de noticias dando por hecho en el título que la consola fue presentada en el CES.

Pero bien que no hablan de los grandes titulos anunciados en 2019, de las grandes conferencias o el evento propio posterior al E3.
No olvideis aquel "notición" de que la xbox iba a acabar con el planeta por su consumo.... [qmparto]
@goku593

Dale la vuelta. Es que lo manipulamos todo xD
Stylish escribió:
Mezclas constantemente ports y juegos escalables. Crysis y The Witcher 3 son ports, dos juegos diferentes. Lo que se plantea en series x es que EL MISMO juego corra en plataformas con una diferencia de potencia muy grande.

PD: no son 200 fps, son 140. Lo mismo da, y si


No mezclo nada, en ningún momento nadie ha afirmado que no puedieran ser ports ajustados al hardware. Eso es cosa de como quieran/puedan hacerlo los desarrolladores.

Crysis si que creo que tiene alteradas algunas fases en consolas, pero el The Witcher 3 sigue siendo EL MISMO juego en Switch que en Pc.

P.D Joer, lo mismo da 140 (de pico máximo ojo, que más bien tira sobre los 100) que 200. Que margen tiene soltar cosas al tun tun, no se equivoca uno nunca así [+risas]

Aquaslo escribió:Se que mas de un hater se hará caquitas gordas. GameOn. [+risas]
Menudas maquinas are coming!!!


Yo no me empalmaría con las Demos técnicas, son para lo que son. Luego un juego necesita de muchas más cosas a procesar simultaneamente que en una Demo técnica se obvian. Por algo cosas como la Demo técnica de Deep Down aún se sigue esperando que aparezca como juego...
kepacha escribió:
Stylish escribió:
Mezclas constantemente ports y juegos escalables. Crysis y The Witcher 3 son ports, dos juegos diferentes. Lo que se plantea en series x es que EL MISMO juego corra en plataformas con una diferencia de potencia muy grande.

PD: no son 200 fps, son 140. Lo mismo da, y si


No mezclo nada, en ningún momento nadie ha afirmado que no puedieran ser ports ajustados al hardware. Eso es cosa de como quieran/puedan hacerlo los desarrolladores.

Crysis si que creo que tiene alteradas algunas fases en consolas, pero el The Witcher 3 sigue siendo EL MISMO juego en Switch que en Pc.

P.D Joer, lo mismo da 140 (de pico máximo ojo, que más bien tira sobre los 100) que 200. Que margen tiene soltar cosas al tun tun, no se equivoca uno nunca así [+risas]


Si, el mismo juego. Que ni siquiera ha sido programado por CDProject, pero el mismo juego. Es exactamente el mismo bajando los settings.

En fin, paso.
Stylish escribió:
kepacha escribió:
Stylish escribió:
Mezclas constantemente ports y juegos escalables. Crysis y The Witcher 3 son ports, dos juegos diferentes. Lo que se plantea en series x es que EL MISMO juego corra en plataformas con una diferencia de potencia muy grande.

PD: no son 200 fps, son 140. Lo mismo da, y si


No mezclo nada, en ningún momento nadie ha afirmado que no puedieran ser ports ajustados al hardware. Eso es cosa de como quieran/puedan hacerlo los desarrolladores.

Crysis si que creo que tiene alteradas algunas fases en consolas, pero el The Witcher 3 sigue siendo EL MISMO juego en Switch que en Pc.

P.D Joer, lo mismo da 140 (de pico máximo ojo, que más bien tira sobre los 100) que 200. Que margen tiene soltar cosas al tun tun, no se equivoca uno nunca así [+risas]


Si, el mismo juego. Que ni siquiera ha sido programado por CDProject, pero el mismo juego. Es exactamente el mismo bajando los settings.

En fin, paso.


Como si lo hace pepito Grillo. Es el mismo juego con una calidad técnica mucho menor, punto. Que a ti no te interese reconocerlo, y quieras salir por peteneras de que no sea el juego de Pc con una config ultralow es otro tema. Se llama optimizar al hardware, como hace el PIX en Xbox One y X.
Gamerlol escribió:
goku593 escribió:Madre mía el vicio que tiene la prensa con PS5, que no se sabe nada. Ya podrían dedicar UNA noticia a XBOX.

Imagen

Pero eres un conspiranoico y bla bla bla

Ya te sabes el resto de sobra conocido.

Es lamentable como está el panorama en nuestro país en el tema de los videojuegos.


Es evidente que la prensa está de lado de Sony, ahora, si lo dices conspiras. Joder, esa puta foto es la prueba fehaciente de ello.

Vergüenza me daría hacer eso, en lugar de poner la foto sin los pulgares.
fraku escribió:
Aquaslo escribió:
¿Los juegos de Xbox Series X serán limitados por el anterior hardware de Xbox?

Esta semana he visto a YouTubers y comentaristas caer sobre sí mismos para derramar miedo en toda la Xbox Series X, en mi opinión, algo que debería verse como un movimiento a favor del consumidor.

El jefe de Xbox Studios, Matt Booty, dijo en una entrevista que, de hecho, la Xbox Series X será una consola de generación cruzada, con juegos que llegarán a Xbox One X y S, además de la Serie X.

La narrativa común ha sido que esto es de alguna manera malo, porque restringirá los juegos a su versión base, a saber, la Xbox One S. Espera, ¿qué? De Verdad?

De acuerdo, incluso hubo esta generación en la que los juegos solo tenían modos de escala de Xbox One S, omitiendo la potencia adicional proporcionada por la Xbox One X. En 2017.

Pero en 2020, tuve que buscar mucho para encontrar ejemplos. La gran mayoría, si no todos, los juegos AAA en 2020 tienen un modo Xbox One X, con imágenes de hasta 4K, o 60 cuadros por segundo, o en algunos casos ambos.

Nuestro servicio VPN favorito es más asequible ahora que nunca

¿Eso cambia para la Xbox Series X? La respuesta es literalmente no.

Xbox Series X se lanzará con el mismo entorno de desarrollo que Xbox One, S y X, denominado ERA. Los desarrolladores pueden usar las API de Xbox para escalar sus juegos para cumplir con el hardware de cada SKU de Xbox, mucho más fácilmente que en la transición generacional anterior. Muchos juegos lograron imágenes obviamente superiores en Xbox One y PS4 a pesar de ser títulos de varias generaciones, como Assassin's Creed Black Flag, Battlefield 4 y Grand Theft Auto V. Algunos juegos como RYSE, ampliamente considerado como el juego de consola más atractivo por bastante literalmente, los años se construyeron originalmente para Xbox 360 también.

Es posible que pueda argumentar que la arquitectura PowerPC y x86 simultáneamente (junto con Kinect, ejem) dañan el alcance y el juego de RYSE, pero ahora vivimos en tiempos muy diferentes. Xbox Series X comparte un entorno de desarrollador y un kit de desarrollo con Xbox One S y X. Esto se completa con un software moderno, herramientas mejoradas para desarrolladores y un conjunto común de API. Aunque la versión de Xbox 360 nunca se lanzó, en la actualidad, a RYSE le hubiera ido mucho mejor como un título intergeneracional, con herramientas mejoradas para escalar a diferentes dispositivos.

Ahora, puede argumentar que los desarrolladores no tienen los recursos o las horas de desarrollo para orientar cada SKU con configuraciones gráficas específicas. Por lo general, esos desarrolladores están en el lado independiente, que de todos modos es menos probable que empujen imágenes fotorrealistas. No hay nada de malo en eso, por supuesto, simplemente es lo que es.

Hellblade II claramente no será retenido por la Xbox One S.

Sin embargo, podría haber algunos argumentos legítimos aquí. El impulso de la CPU y la "SSD como RAM" de la Serie X de Xbox podrían proporcionar beneficios de juego reales junto con hierba más bonita y charcos de mayor definición. Por ejemplo, podrías tener decenas de miles de zombis en pantalla en lugar de solo miles. Yo diría que la mayoría de los desarrolladores de juegos probablemente no estarían utilizando esas características únicas al comienzo de una generación de todos modos, buscando maximizar las ganancias al poner sus juegos en ambas generaciones. Ese siempre ha sido el caso. Grand Theft Auto V es uno de los ejemplos más exitosos de un juego entre generaciones que sigue siendo relevante a lo largo de dos generaciones de consolas. Con los juegos digitales, los juegos como servicio y el auge de la transmisión en la nube, las cosas son simplemente diferentes ahora.

Microsoft también se cortaría de rodillas para desconectar a las decenas de millones de propietarios de Xbox One, muchos de los cuales podrían estar recogiendo consolas Xbox One X por primera vez tan pronto como 2019. En un mundo donde Project Xcloud transmisión, fácil acceso a través de Xbox Game Pass y Xbox All Access son cosas, instalar base es dios. Cumplir arbitrariamente con las "reglas de la vieja escuela" de una nueva generación de consolas es simplemente una mala decisión comercial en 2020.

Está en Microsoft para demostrar por qué la Xbox Series X es una compra que vale la pena cuando salga a la venta en 2020, y creo firmemente que lo harán con imágenes diseñadas específicamente para la Serie X. Los desarrolladores externos de AAA también prestarán apoyo, porque al final del día, ¿por qué no lo harían? ¿Por qué no querrían que sus juegos se vean tan bien como sea posible cuando la opción está ahí? Nadie sugiere que la prevalencia de las GPU antiguas impida que los juegos de PC obtengan el trazado de rayos y las texturas 4K en la gama alta. Me pregunto porque. Oh, es porque no retienen los juegos


Estos dos parrafos son demoledores y dejan a los haters retratados.

"Xbox Series X se lanzará con el mismo entorno de desarrollo que Xbox One, S y X, denominado ERA. Los desarrolladores pueden usar las API de Xbox para escalar sus juegos para cumplir con el hardware de cada SKU de Xbox, mucho más fácilmente que en la transición generacional anterior."

"Xbox Series X comparte un entorno de desarrollador y un kit de desarrollo con Xbox One S y X. Esto se completa con un software moderno, herramientas mejoradas para desarrolladores y un conjunto común de API."

Concuerda con este comentario que vi hace poco...

"En absoluto, las herramientas y soluciones de desarrollo de MS son actualmente una locura, trabajo a diario con ellas y permiten compilar entre distintas plataformas y arquitecturas con una facilidad casi absurda.

Básicamente van a seguir sacando sus juegos entre plataformas porque lo único que hay que hacer es aplicar un archivo de settings distinto y pulsar un botón, del resto se encargan las librerías, y acabas viendo brutalidades como Gears 5 deslumbrando con lo último en gráficos en plataformas avanzadas, y a la vez rindiendo de miedo en un hardware más básico.

Es también la razón por la que funciona la retrocompatibildad entre Xbox, es cuestión de tener el código original y recompilar, y ya tienes en pocos minutos un port con mejoras visuales y de rendimiento sin haber tocado una sola linea de código."

Microsoft y su facilidades para desarrolles, ole!!



Esto debería estar en primera página, muy interesante la diferencia entre escalar un juego antes y ahora. Mejor explicación de como funcionaran los juegos imposible. Esto ya casi que confirma que el juego sera el mismo disco para One que para Series X.
Muchos se piensan que los ports cutres de ahora es culpa de las consolas y no es así, es tema de no querer molestarse ya que teniendo la misma arquitectura en todas las consolas actuales y futuras es igual que hacerlo en un pc, aplicar perfil para ese hardware (excepto switch, creo que el tegra no es x86).
@goku593

Esa gente tendrás que pagar unos sueldos y si ganan más hablando de sony no les queda otra.

Yo haría lo mismo.
Vaya vueltas le damos a las cosas madre mia.

Imaginar Halo Infinite.

Xbox Series X
4k/ 60 fps y todo en Ultra

Xbox One X
1800p/60 y en alto

Xbox One
720p dinamicos / 60 fps


------

Y si hace algo fuera de la magnitud de Xbox One, simplemente en vez de ir a 60 fps lo ponen a 30 fps y ya está.
El tema de los medios que miman a Sony y como mueve un ordenador un juego lo dejamos para otros hilos, nos centramos mejor en lo que atañe a este, gracias ;)

salu2
eloskuro escribió:Vaya vueltas le damos a las cosas madre mia.

Imaginar Halo Infinite.

Xbox Series X
4k/ 60 fps y todo en Ultra

Xbox One X
1800p/60 y en alto

Xbox One
720p dinamicos / 60 fps


------

Y si hace algo fuera de la magnitud de Xbox One, simplemente en vez de ir a 60 fps lo ponen a 30 fps y ya está.


Así es, yo pienso lo mismo. Pero ahora con la declaración de los juegos Lockhart pierde todo el sentido durante ese primer año, ya que su papel lo hace la One X.

Esta por ver que hacen ese año, si hilar muy bien para orientar la One X a unos y la Series X al usuario exigente o por contra se centran sólo en vender esta última.
Yo por mi parte que mi TV donde juego es 1080p me planteo la One X si baja de 250 euros y no anuncian Lockhart.
eloskuro escribió:Vaya vueltas le damos a las cosas madre mia.

Imaginar Halo Infinite.

Xbox Series X
4k/ 60 fps y todo en Ultra

Xbox One X
1800p/60 y en alto

Xbox One
720p dinamicos / 60 fps


------

Y si hace algo fuera de la magnitud de Xbox One, simplemente en vez de ir a 60 fps lo ponen a 30 fps y ya está.


Lo que le asignas a la X se lo deberías asignar a Lockhart. En x no puede ir a la misma tasa de cuadros que en series X. Casi más te diría que en la nueva generación podría ir a 120 FPS si en X va a 60.
Sabemos que SeriesX traerá bajo el brazo
-DirectML
-Variable Rate Shading (VRS)
-Auto Low Latency Mode (ALLM)
-Dynamic Latency Input (DLI)

Espero que esas tecnologías ayuden a lograr fluidez y ahorro de recursos.
Stylish escribió:
eloskuro escribió:Vaya vueltas le damos a las cosas madre mia.

Imaginar Halo Infinite.

Xbox Series X
4k/ 60 fps y todo en Ultra

Xbox One X
1800p/60 y en alto

Xbox One
720p dinamicos / 60 fps


------

Y si hace algo fuera de la magnitud de Xbox One, simplemente en vez de ir a 60 fps lo ponen a 30 fps y ya está.


Lo que le asignas a la X se lo deberías asignar a Lockhart. En x no puede ir a la misma tasa de cuadros que en series X. Casi más te diría que en la nueva generación podría ir a 120 FPS si en X va a 60.

Lockhart no existe. Es un proyecto que igual ni sale.

Hay mas cosas que los frames.

Está el RT, las sombras, la iluminación global, la calidad de assets, la distancia de dibujado, el filtrado antisotripico y mil aspectos más. Recortando de ahí se consigue lo que sea.

Y la Xbox One X aún dá la talla con pcs modernos con cpus más potentes. Con Gears 5 dá la talla con un juego actual y tecnicamente top a 60 fps. En vez de 1800p que vaya a 1400p con checkerboard y resolución dinámica y ya está. A 60 fps lo que tire xbox series x

De la noche a la mañana no vá a dejar de funcionar. La GPU de 6TF a las malas puede darle ese plus a la cpu si hace falta.

Con los First no va a haber ningún problema.
goku593 escribió:
Gamerlol escribió:
goku593 escribió:Madre mía el vicio que tiene la prensa con PS5, que no se sabe nada. Ya podrían dedicar UNA noticia a XBOX.

Imagen

Pero eres un conspiranoico y bla bla bla

Ya te sabes el resto de sobra conocido.

Es lamentable como está el panorama en nuestro país en el tema de los videojuegos.


Es evidente que la prensa está de lado de Sony, ahora, si lo dices conspiras. Joder, esa puta foto es la prueba fehaciente de ello.

Vergüenza me daría hacer eso, en lugar de poner la foto sin los pulgares.


Pero si Esta gente de 3djuegos no tienen nada de prensa, son jugadores como todos los que estamos aquí y pueden opinar como todos los que estamos aquí.

Es más podría decirte que más de uno de los integrantes de 3djuegos son antiguos users de foros de pirateo de juegos de pc.caxoperros, gamedonkey, etc etc...

Perdón que me voy del tema del hilo.
joshicko escribió:
goku593 escribió:
Gamerlol escribió:Pero eres un conspiranoico y bla bla bla

Ya te sabes el resto de sobra conocido.

Es lamentable como está el panorama en nuestro país en el tema de los videojuegos.


Es evidente que la prensa está de lado de Sony, ahora, si lo dices conspiras. Joder, esa puta foto es la prueba fehaciente de ello.

Vergüenza me daría hacer eso, en lugar de poner la foto sin los pulgares.


Pero si Esta gente de 3djuegos no tienen nada de prensa, son jugadores como todos los que estamos aquí y pueden opinar como todos los que estamos aquí.

Es más podría decirte que más de uno de los integrantes de 3djuegos son antiguos users de foros de pirateo de juegos de pc.caxoperros, gamedonkey, etc etc...

Perdón que me voy del tema del hilo.


JAJAJAJA me ha matado esa frase.
Ahora conviene desviar el tema confundiendo La diferencia entre un mismo juego ejecutandose en dos generaciones Diferentes o tener un juego con dos versiones diferentes para cada generación (que es lo logico si no quieres lastre)con tal de intentar llevar razon...

Pasando...
rafa_kbyo escribió:
eloskuro escribió:Vaya vueltas le damos a las cosas madre mia.

Imaginar Halo Infinite.

Xbox Series X
4k/ 60 fps y todo en Ultra

Xbox One X
1800p/60 y en alto

Xbox One
720p dinamicos / 60 fps


------

Y si hace algo fuera de la magnitud de Xbox One, simplemente en vez de ir a 60 fps lo ponen a 30 fps y ya está.


Así es, yo pienso lo mismo. Pero ahora con la declaración de los juegos Lockhart pierde todo el sentido durante ese primer año, ya que su papel lo hace la One X.

Esta por ver que hacen ese año, si hilar muy bien para orientar la One X a unos y la Series X al usuario exigente o por contra se centran sólo en vender esta última.
Yo por mi parte que mi TV donde juego es 1080p me planteo la One X si baja de 250 euros y no anuncian Lockhart.

Es que por verano cuando se rumoreaba los dos modelos ya dijeron desde Microsoft que solo iban a sacar un modelo.
Por lo que dando por verídico que Microsoft no mintiera y que los estudios internos que ahora han vuelto ha sacar el rumor de Lockhart si que existe tampoco, yo diría que esta saldría más tarde como substita más asequible para jugar a los juegos de nueva generación cuando One ya no los pueda ejecutar.
Ningún estudio interno a hablado de lockhart.

Lo que dijo el de 343i es que no habia problema para sacar halo infinite en xbox one. Que en pc ya hacen juegos con diferentes configuraciones.

De lockhart no habló.
logeim1924 escribió:
rafa_kbyo escribió:
eloskuro escribió:Vaya vueltas le damos a las cosas madre mia.

Imaginar Halo Infinite.

Xbox Series X
4k/ 60 fps y todo en Ultra

Xbox One X
1800p/60 y en alto

Xbox One
720p dinamicos / 60 fps


------

Y si hace algo fuera de la magnitud de Xbox One, simplemente en vez de ir a 60 fps lo ponen a 30 fps y ya está.


Así es, yo pienso lo mismo. Pero ahora con la declaración de los juegos Lockhart pierde todo el sentido durante ese primer año, ya que su papel lo hace la One X.

Esta por ver que hacen ese año, si hilar muy bien para orientar la One X a unos y la Series X al usuario exigente o por contra se centran sólo en vender esta última.
Yo por mi parte que mi TV donde juego es 1080p me planteo la One X si baja de 250 euros y no anuncian Lockhart.

Es que por verano cuando se rumoreaba los dos modelos ya dijeron desde Microsoft que solo iban a sacar un modelo.
Por lo que dando por verídico que Microsoft no mintiera y que los estudios internos que ahora han vuelto ha sacar el rumor de Lockhart si que existe tampoco, yo diría que esta saldría más tarde como substita más asequible para jugar a los juegos de nueva generación cuando One ya no los pueda ejecutar.

Por lo que dijo Albert Penello en Resetera, si sacas una versión más barata y menos potente de tu consola, lo lógico es tenerla de lanzamiento. Si la sacas más tarde, podría haber problemas intentando que las thirds parcheen el juego para que funcione decentemente en ella.
Tranca Venosa escribió:https://www.ccn.com/xbox-series-x-rumors-windows-mode-will-bring-pc-gaming-to-your-console/

Según este rumor la nueva Xbox podría venir con un modo windows en el que podrías correr juegos de PC. Os imagináis poder jugar a la biblioteca de Steam pero con la comodidad de hacerlo con una consola? Madre mía.

Olvídate, simplemente no va a pasar.
manmartin escribió:@Yui Shojei el primer soul calibur de dremacast era un pepino de juego, exprimía la máquina cosa mala.


Dreamcast era un pepino de consola. Fin.
MutantCamel escribió:
Tranca Venosa escribió:https://www.ccn.com/xbox-series-x-rumors-windows-mode-will-bring-pc-gaming-to-your-console/

Según este rumor la nueva Xbox podría venir con un modo windows en el que podrías correr juegos de PC. Os imagináis poder jugar a la biblioteca de Steam pero con la comodidad de hacerlo con una consola? Madre mía.

Olvídate, simplemente no va a pasar.


Exacto, y menos con Steam.

EDIT

Están creando versiones especiales de Series X por un tubo! [fumando]
FAKE


Imagen
Mj90 escribió:
manmartin escribió:@Stylish y quién dice que no se vaya a hacer un port para una plataforma de 44 millones de usuarios. Lo que yo entiendo es que ellos van a sacar los juegos para one durante al menos un año, lo que supone que van a seguir saliendo juegos hasta casi 2022 de Microsoft, un notición, pero eso no significa que el juego vaya a ser igual pero con más o menos francés o resolución, ya veremos qué pasa cuando vayan saliendo y qué es lo que ocurre, pero anticipar con esa rotundidad como van a ser las versiones de un juego en una u otra... Pero vamos que el tema está más que sobado, ninguno vamos a dejar de pensar como pensamos y menos sin tener hecho concretos sobre la mesa.


Al ser intergeneracionales ya están limitados de alguna manera.

No, sino mira fh2, dejaros de esas falacias, ahora las consolas son pcs. Haceros a la idea
jose2488 escribió:
Mj90 escribió:
manmartin escribió:@Stylish y quién dice que no se vaya a hacer un port para una plataforma de 44 millones de usuarios. Lo que yo entiendo es que ellos van a sacar los juegos para one durante al menos un año, lo que supone que van a seguir saliendo juegos hasta casi 2022 de Microsoft, un notición, pero eso no significa que el juego vaya a ser igual pero con más o menos francés o resolución, ya veremos qué pasa cuando vayan saliendo y qué es lo que ocurre, pero anticipar con esa rotundidad como van a ser las versiones de un juego en una u otra... Pero vamos que el tema está más que sobado, ninguno vamos a dejar de pensar como pensamos y menos sin tener hecho concretos sobre la mesa.


Al ser intergeneracionales ya están limitados de alguna manera.

No, sino mira fh2, dejaros de esas falacias, ahora las consolas son pcs. Haceros a la idea


Están limitados, hazte a la idea.
Mj90 escribió:
jose2488 escribió:
Mj90 escribió:
Al ser intergeneracionales ya están limitados de alguna manera.

No, sino mira fh2, dejaros de esas falacias, ahora las consolas son pcs. Haceros a la idea


Están limitados, hazte a la idea.

Están limitados porque tu lo digas, la realidad te demuestra lo contrario. Nose porque estáis tan cansinos con este tema.

Si desarrollas SOLO pensando en serie x como Halo, luego un estudio e tierno te hace el port recortando por todos lados.

Es más sencillo de lo que pensáis.

Si tw3 corre en switch cualquier juego de ps5 puede ir en ps4 aunque se desarrolle a full para ps5

Toma, un regalo de 343i

Most big publishers are building not just for cross generational hardware but for PC too - which makes scaling performance within those constraints but maxxing out at top spec, is already in the cards. And smaller indie devs who don't have the budget or concepts that need to "fill" those upper end specs aren't affected one way or another since they aren't makreting or designing towards perf - but even then they'll geteasy wins at the top end and plenty of very high perf at the bottom. Our new engine is designed with those ranges in mind, so that there's no compromise on Series X or very hgigh end PCs and no compromise on creating amazing experiences at the bottom end. It's no different than buying a new pc within your budget limitations - you get the platform, ecosystem and games you like and despite the series x bring a beast - Lockhart is a significant improvement over prior gen and will be a big step up for most folks considering it.
eloskuro escribió:
Stylish escribió:
eloskuro escribió:Vaya vueltas le damos a las cosas madre mia.

Imaginar Halo Infinite.

Xbox Series X
4k/ 60 fps y todo en Ultra

Xbox One X
1800p/60 y en alto

Xbox One
720p dinamicos / 60 fps


------

Y si hace algo fuera de la magnitud de Xbox One, simplemente en vez de ir a 60 fps lo ponen a 30 fps y ya está.


Lo que le asignas a la X se lo deberías asignar a Lockhart. En x no puede ir a la misma tasa de cuadros que en series X. Casi más te diría que en la nueva generación podría ir a 120 FPS si en X va a 60.

Lockhart no existe. Es un proyecto que igual ni sale.

Hay mas cosas que los frames.

Está el RT, las sombras, la iluminación global, la calidad de assets, la distancia de dibujado, el filtrado antisotripico y mil aspectos más. Recortando de ahí se consigue lo que sea.

Y la Xbox One X aún dá la talla con pcs modernos con cpus más potentes. Con Gears 5 dá la talla con un juego actual y tecnicamente top a 60 fps. En vez de 1800p que vaya a 1400p con checkerboard y resolución dinámica y ya está. A 60 fps lo que tire xbox series x

De la noche a la mañana no vá a dejar de funcionar. La GPU de 6TF a las malas puede darle ese plus a la cpu si hace falta.

Con los First no va a haber ningún problema.


Lo que más CPU te puede llegar a consumir aparte de las llamadas de dibujado son las físicas, la interpolacion de animaciones, sombreado (aunque si la consola tiene RT realmente libera a la CPU), el procesamiento de audio (pero la consola tendrá un chip dedicado) y las físicas. Todo lo demás que has nombrado se calcula en la GPU.
jose2488 escribió:
Mj90 escribió:
jose2488 escribió:No, sino mira fh2, dejaros de esas falacias, ahora las consolas son pcs. Haceros a la idea


Están limitados, hazte a la idea.

Están limitados porque tu lo digas, la realidad te demuestra lo contrario. Nose porque estáis tan cansinos con este tema.

Si desarrollas SOLO pensando en serie x como Halo, luego un estudio e tierno te hace el port recortando por todos lados.

Es más sencillo de lo que pensáis.

Si tw3 corre en switch cualquier juego de ps5 puede ir en ps4 aunque se desarrolle a full para ps5

Toma, un regalo de 343i

Most big publishers are building not just for cross generational hardware but for PC too - which makes scaling performance within those constraints but maxxing out at top spec, is already in the cards. And smaller indie devs who don't have the budget or concepts that need to "fill" those upper end specs aren't affected one way or another since they aren't makreting or designing towards perf - but even then they'll geteasy wins at the top end and plenty of very high perf at the bottom. Our new engine is designed with those ranges in mind, so that there's no compromise on Series X or very hgigh end PCs and no compromise on creating amazing experiences at the bottom end. It's no different than buying a new pc within your budget limitations - you get the platform, ecosystem and games you like and despite the series x bring a beast - Lockhart is a significant improvement over prior gen and will be a big step up for most folks considering it.


Te sigo diciendo que lo que será es un juego intergeneracional de toda la vida. Tú en pc puedes jugar al rdr2 a 4k/60 fps con mejores detalles gráficos, pero sigue siendo el mismo juego que se creó para PS4/One.

Cuando se empiece a mostrar más material de Halo y del Hellblade 2 (juego Next Gen), ya verás las diferencias (que ya se pueden apreciar, pero bueno).
206495 respuestas