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Tilacino escribió:@WyrmCule han dicho explicitamente que no se trata de una compra de un estudio.
Sinceramente creeis que los acuerdos se pueden romper algremente??
MMiX escribió:Xpider_MX escribió:https://twitter.com/XcloudTimdog/status/1218619386254237697
Ese tweet ha conseguido despertar mi curiosidad.
- Será una noticia que probablemente ocurrirá en las próximas dos semanas.
- Va a callar bocas de gente que tenía dudas.
- No es la adquisición de un estudio.
- Está relacionada con Microsoft.
- No está relacionada con la nueva generación.
- No es el anuncio de Lockhart.
- Lo confirman varios Insiders.
- Va a haber narrativa negativa acerca de la noticia.
- Hay otro anuncio para más adelante, pero todavía no es seguro, está pendiente de que puedan conseguirlo.
MMiX escribió:Xpider_MX escribió:https://twitter.com/XcloudTimdog/status/1218619386254237697
Ese tweet ha conseguido despertar mi curiosidad.
- Será una noticia que probablemente ocurrirá en las próximas dos semanas.
- Va a callar bocas de gente que tenía dudas.
- No es la adquisición de un estudio.
- Está relacionada con Microsoft.
- No está relacionada con la nueva generación.
- No es el anuncio de Lockhart.
- Lo confirman varios Insiders.
- Va a haber narrativa negativa acerca de la noticia.
- Hay otro anuncio para más adelante, pero todavía no es seguro, está pendiente de que puedan conseguirlo.
Tilacino escribió:Yo creo que se refiere a CD Project, no es uno de mis estudios favoritos, y tampoco son muy proliferos, no se cuanto tardarian en sacar un hipotetico nuevo juego. Y parece una adquisicion cara.
darksch escribió:Estudios tipo RPG ya adquirió inXile y Obsidian, no va a seguir pillando por ahí. Lo siguiente si no me equivoco era un estudio asiático, para empezar.
esasi escribió:Toda la razón. Que España sea un país de piratas y de gente que solo disfruta de esa manera, no implica que XBOX 360 en el mundo triunfara gracias a ello.
En EEUU tuvo un desempeño fantástico.
Ni triunfó por vender consolas por las luces rojas. No nos flipemos.
Es como decir que PS3 vendió más por sacar un modelo SLIM frente al horrible diseño de la original. Pues es que no.
Yo tuve una 360 de las iniciales, mis amigos también, y ni rastro de las luces rojas. Tampoco nos flipemos tanto.
darksch escribió:Estudios tipo RPG ya adquirió inXile y Obsidian, no va a seguir pillando por ahí. Lo siguiente si no me equivoco era un estudio asiático, para empezar.
SXZ escribió:BiharAuskalo escribió:Buenas.
La adquisicion de CD Projekt casaria con aquel rumor en la que Ms estaba de compras por Polonia, y el cual tiene un juego multiplataforma muy esperado. Al menos por mi
No se, lo veo factible. Otra cosa que quieran ser comprados.
Lo de Rockstar si que romperia internet y el mundillo si hace falta, pero vamos, a ver quien es el majo que se lo compra a Take-Two.
De compras en Polonia.......siempre he pensado que sería The Astronauts, quizá otro estudio pequeño, pero nunca CD Projekt.
La única posiblidad que tiene Microsoft es que, tras el anuncio del retraso de Cyberpunk y las explicaciones que ha tenido que dar CD Projekt a los inversores, hayan visto que todos los estudios independientes no se libran de los problemas financieros y de las justificaciones. Retrasar Cyberpunk 5 meses no es barato, pues ahora son casi 500 empleados trabajando en el juego.
Todos han visto que con Microsoft la libertad creativa y la financiación están aseguradas y, aunque piense que CD Projekt quiere ser independiente, habrán visto las orejas al lobo y ahora las posibilidades de querer ser comprados no sean 0.
Yo, si tengo que apostar por una compra de Microsoft, aparte del estudio asiático, es por Remedy.
cchone37 escribió:SXZ escribió:BiharAuskalo escribió:Buenas.
La adquisicion de CD Projekt casaria con aquel rumor en la que Ms estaba de compras por Polonia, y el cual tiene un juego multiplataforma muy esperado. Al menos por mi
No se, lo veo factible. Otra cosa que quieran ser comprados.
Lo de Rockstar si que romperia internet y el mundillo si hace falta, pero vamos, a ver quien es el majo que se lo compra a Take-Two.
De compras en Polonia.......siempre he pensado que sería The Astronauts, quizá otro estudio pequeño, pero nunca CD Projekt.
La única posiblidad que tiene Microsoft es que, tras el anuncio del retraso de Cyberpunk y las explicaciones que ha tenido que dar CD Projekt a los inversores, hayan visto que todos los estudios independientes no se libran de los problemas financieros y de las justificaciones. Retrasar Cyberpunk 5 meses no es barato, pues ahora son casi 500 empleados trabajando en el juego.
Todos han visto que con Microsoft la libertad creativa y la financiación están aseguradas y, aunque piense que CD Projekt quiere ser independiente, habrán visto las orejas al lobo y ahora las posibilidades de querer ser comprados no sean 0.
Yo, si tengo que apostar por una compra de Microsoft, aparte del estudio asiático, es por Remedy.
La politica de Microsoft con los estudios los ultimos años a sido poco entendible. A tenido muchisimo talento en su orbita, gente como Bungie o Epic games, que parieron a sus dos mas grandes criaturas y los dejaron escapar?? La propia Remedy?? A que estan esperando?? A que la compre Sony?? Ahora parece que han espabilado y estan formando un buen equipo. Pero bajo mi punto de vista un Halo 4 y 5 de Bungie seguramente habrian sido la ostia en verso y realmente la realidad es que fueron buenos juegos, pero sin el alma de Halo3. Las ip son la vision y el talento de muchas personas, no una marca famosa que vende por si sola y eso lo sabemos los gamers veteranos, yo no cambio echar una partida al primer Halo en mi vieja Xbox, por jugar al ultimo call of duty.
shampy escribió:Como no sea que van a meter Xcloud gratuito (o con precio parecido al Gold y que incluya juego online+Xcloud) en todas las Xbox One y así los poseedores de éstas podrán jugar a todos los juegos de la nextgen con ellas...
Precisamente el streaming es algo que a día de hoy genera mucha polémica porque la gente no lo acaba de ver del todo (lag/input lag/conexión buena y permanente de internet...).
Va, mi apuesta será ésta. ¿alguien da mas?
logeim1924 escribió:dicanio1 escribió:yesterbox escribió:Por muy potente ( o más potente) que la competencia sea tu consola, sacarla a 600 euros me parece personalmente un suicidio comercial, la ps3 viniendo de la bestial época de PS2, es un buen ejemplo de que ni aun siendo el líder si has inflado el precio no vas a vender bien.
Micro debería intentar ser bastante o un poco más potente que la competencia ajustando el mismo precio, y como mucho 50 euros más, es o eso o vender por 600 euros tu consola a 4 jugadores de nicho.
Y yo gastaría los 600 sin problema, pero el mercado de las consolas no es el de pc o el de los móviles.en precio, no funcionan las mismas cosas.
No es un buen ejemplo primero porque salió un año después de la 360 y luego encima más cara y menos potente.
Si tú sacas una consola más potente y algún exclusivo con ella, da igual si cuesta 100€ más que la competencia.
Es lo que le pasó precisamente a la one.. más cara por el kinect
Y el que va al centro comercial no mira el precio porque ya lo sabe, nadie va a comprar una consola sin saber que va a comprar y el precio que tiene..
Si la Xbox es más potente y algo más cara dará igual porque volverá a reducir distancias..
La ps2 vendía nada menos que 120milones de consolas y la Xbox 25 millón...
Luego salió la 360 y la ps3 y vendieron lo mismo porque la 360 era más potente.. la potencia vende porque así somos los consumidores, pasa con los coches, con los móviles y con todo..
Otra cosa es que la marca playstation sea referente en el mundo de las consolas y eso le haga que ser menos potente solo consiga que el rival te iguale, mientras con Xbox ser menos potente es igual a que playstation venda mucho más .
Con los moviles te has equivocado, los que mas venden son los de las marcas famosas y precisamente en potencia se quedan bastante lejos.
Con eso ejemplo tenemos que playstation al ser mas famosa vendera mas siendo menos potente
Jesucristo92 escribió:De cara a los padres que vayan a comprar una consola para sus hijos además sería todo un acierto, porque entre dos consolas, una más potente y sin tener que pagar al menos 60 euros al año, y otra menos potente y teniendo que pagar suscripción de mínimo 60 euros cada año para jugar online, cual van a comprar esos padres? Esta clarísimo, la Xbox.
Tilacino escribió:Jesucristo92 escribió:De cara a los padres que vayan a comprar una consola para sus hijos además sería todo un acierto, porque entre dos consolas, una más potente y sin tener que pagar al menos 60 euros al año, y otra menos potente y teniendo que pagar suscripción de mínimo 60 euros cada año para jugar online, cual van a comprar esos padres? Esta clarísimo, la Xbox.
La mas barata o la que tengan los amigos del niño.
Y lo de 60€ si lo compras en Game o similares fuera de oferta, yo la ultima vez que renove plus no me costo ni 30€ y comprada una tarjeta en MM.
Aquaslo escribió:Nuevos informes apuntan a que Xbox Series X haría uso de una GPU AMD Navi 21
yesterbox escribió:Aquaslo escribió:Nuevos informes apuntan a que Xbox Series X haría uso de una GPU AMD Navi 21
¿Podrías poner la fuente? Me gustaría consultar todos los datos de dónde ha salido.
yesterbox escribió:Aquaslo escribió:Nuevos informes apuntan a que Xbox Series X haría uso de una GPU AMD Navi 21
¿Podrías poner la fuente? Me gustaría consultar todos los datos de dónde ha salido.
Aquaslo escribió:@NosferatuX No seas perezoso coño y cúrratelo mas.yesterbox escribió:Aquaslo escribió:Nuevos informes apuntan a que Xbox Series X haría uso de una GPU AMD Navi 21
¿Podrías poner la fuente? Me gustaría consultar todos los datos de dónde ha salido.
Se come monstruos para desayunar
"El lanzamiento de las consolas de próxima generación es siempre un momento emocionante, con la especulación de lo que serán capaces de hacer estas nuevas bestias y cómo traerán mundos más ricos y más inmersivos. Tanto la Playstation 5 de Sony como la Xbox Series X de Microsoft estarán en las tiendas antes de Navidad, luciendo una gran cantidad de actualizaciones de hardware contra sus hermanos veteranos. Pero, para Playstation 4 y Xbox One, Sony y Microsoft hicieron algo nuevo: lanzar una actualización de media generación en un esfuerzo por ofrecer consolas capaces de aprovechar mejor la tecnología de TV más nueva como 4K. Microsoft en particular, fue a la ciudad empujando los "TFLOP" para su Xbox One X, logrando alcanzar un impresionante 6TFLOPS con la GPU de Scorpio Engine.
Entonces, con rumores e informes de que Playstation 5 y Xbox Series X impulsarán alrededor de 10-12 TFLOPS de rendimiento de GPU a lo sumo, esto no parece una gran actualización, ¿verdad? La Xbox One X tiene 6TFLOPS, y se rumorea que la Serie X de Xbox es 12TFLOP, entonces, ¿eso significa que las consolas de nueva generación solo ofrecerán el doble de rendimiento que los sistemas Pro más antiguos?
No, lejos de eso, como podría haber esperado, hay más de lo que parece, y todo se reduce a la optimización, la arquitectura de la GPU y los componentes como un "todo" en lugar de simplemente tomar una sola figura. Quiero esquivar la respuesta a la pregunta de la GPU por un momento porque hay algunas cosas que debemos establecer con respecto a las especificaciones del sistema; siéntase libre de omitir los próximos párrafos si estás familiarizado con esto. Playstation 5 y Xbox Series X utilizan los procesadores basados en Zen 2 de AMD y, aunque conservan el mismo número de núcleos que se encuentran dentro del procesador Jaguar de PS4 y Xbox One, tienen una arquitectura radicalmente mejor. Zen 2 proporciona una cantidad mucho mayor de trabajo "por reloj" (IPC), al tiempo que aumenta las velocidades del reloj hasta aproximadamente el doble que la generación anterior y también ofrece soporte SMT. He reunido una comparación de una PS4 Pro con Linux aquí en comparación con una Ryzen 7 3700X que alcanza diferentes velocidades de reloj. Puede ver claramente la diferencia de rendimiento usted mismo.
En cuanto a otros elementos del sistema, la PS5 y Xbox Series X también tendrán muchas otras actualizaciones, incluido un almacenamiento súper rápido gracias a los SSD PCIe. A pesar de que la mayoría de los sitios web encabezan los titulares de "tiempos de carga más rápidos", este es solo un buen producto secundario del beneficio real aquí. Permitirá a los desarrolladores eliminar muchas limitaciones para la creación del mundo. Imagina crear un juego de Superman donde tu personaje puede volar alrededor del mundo a velocidades supersónicas, con los activos del mundo del juego transmitiéndose según sea necesario con texturas de súper alta calidad. O ser capaz de teletransportarse casi instantáneamente de un lugar a otro sin pausas ni pantallas de carga. Solo algunos ejemplos de cómo esta tecnología puede beneficiar a los juegos. De todos modos, volviendo al tema subyacente de esta discusión, las arquitecturas de GPU. Me centraré en gran medida en la Playstation 5 en comparación con la Playstation 4 aquí, simplemente porque tengo tarjetas gráficas que pueden reflejar casi perfectamente los resultados de la arquitectura subyacente dentro de la PS4 Pro y una aproximación decente de la arquitectura de la GPU PS5, aunque con un pocas advertencias
Las pruebas que tenemos en la tienda aprovechan dos tarjetas gráficas para PC de generaciones claramente diferentes: la Radeon RX 480 de AMD (que es un sustituto de la GPU de Playstation 4 Pro) y la Radeon RX 5700 más nueva de AMD (y como habrán adivinado, este es nuestro sustituto GPU PS5). Nuestro objetivo aquí es mostrar que, aunque las frecuencias de reloj y el número de CU dentro de una máquina, por supuesto, son importantes: hay una gran diferencia en la eficiencia de Navi / RDNA que se encontrará en las consolas de próxima generación, en comparación con la de las Ofertas actuales. Según AMD, la primera generación de RDNA para PC debería proporcionar una mejora de aproximadamente el 25% en el rendimiento por reloj en comparación con GCN (Vega) en esta imagen a continuación. El silicio Navi 10 (destacado aquí) tiene una variedad de mejoras para reducir el consumo de energía, sí, pero a las mismas velocidades de reloj, Navi debería superar fácilmente a las arquitecturas AMD más antiguas en lo que respecta al rendimiento de los juegos. De hecho, según una de mis fuentes: RDNA 2 traerá aún más rendimiento y eficiencia a la mesa.
Entonces, ¿cómo encaja esto con las consolas actuales y de próxima generación? Comencemos examinando las GPU Playstation 4 Pro, ya que era una bestia curiosa. Su arquitectura era en gran parte la de Polaris de AMD (GCN 4), con algunos elementos de la arquitectura Vega posterior de AMD. Uno de los cambios más importantes aquí fue la inclusión de la tecnología Rapid Packed Math de AMD, que es una forma un poco sofisticada de decir que la GPU podría ejecutar dos operaciones de punto flotante de precisión media (FP16) simultáneamente en un sombreador, en lugar de un solo FP32 (una operación normal de punto flotante). En algunas operaciones, este fue un buen rendimiento "gratuito" para la PS4 Pro, y hemos profundizado en este tema en torno al lanzamiento de la consola.
La GPU del PS4 Pro funcionó a 911 MHz, con 36 unidades de cómputo, haciendo los cálculos aquí (es decir, 36 unidades de cómputo x 64 sombreadores por CU x 2 Ops por reloj x 911 velocidad del reloj) y llegamos a 4.2TFLOPS de rendimiento. En el momento en que escribo esto, las especificaciones de la GPU de Playstation 5 no se han confirmado oficialmente. Sin embargo, varias fugas parecen poner la GPU entre 36 y 40 CU a alrededor de 2 GHz. Sin embargo, lo que es más importante, Sony está utilizando la arquitectura Navi de AMD, aunque hay mucho debate sobre la generación aquí.
En la documentación interna que he visto (junto con varias otras filtraciones en línea) parece ser "Navi 10 Lite", lo que implica que se basa en la primera generación de RDNA de AMD. Sin embargo, dada la fecha de lanzamiento de la consola a finales de este año (después de la fecha de lanzamiento de RDNA 2 para PC), y también dada la historia de Sony de ir con diseños personalizados ... Sospecho que miraremos RDNA 1 con 'algunos' elementos de RDNA2
De la documentación interna: hay 36 CU ejecutándose a 2 GHz, con PS4 y PS4 Pro compatibles con versiones anteriores al alterar esencialmente el hardware de las GPU. Por ejemplo, la GPU de la PS5 funcionará a 36 CU, aunque a una velocidad de 911MHz y desactivará las nuevas instrucciones si estás ejecutando un juego de PS4 Pro. Esto se reducirá a solo 18 CU a 800Mhz para un juego base de PS4 ... y así sucesivamente. Así que ahora, en nuestras pruebas. Utilizamos un Ryzen 7 3700X que se ejecuta en una placa base MSI MEG X570 con 32 GB de RAM como plataforma de prueba, y lo combinamos con dos GPU diferentes. Tanto el RX 5700 basado en el silicio Navi 10 como el RX 480 anterior (basado en Polaris 10). Si observa que nuestros números de rendimiento para el RX 5700 son un poco diferentes a nuestra revisión, es porque nuestra plataforma de prueba de GPU normal es un Intel I9-9900K que funciona a 5 GHz para mantener la coherencia en nuestros resultados.
Luego usamos un software llamado MSI AfterBurner que nos permite ajustar las frecuencias a las que puede operar la GPU. En esencia, para el RX 480 tenemos dos figuras. Uno es stock (1266MHz), el segundo es 912Mhz (lo mismo que la GPU de la PS Pro mientras todavía está a 36 CU). Para el RX 5700, corremos a 911Mhz, 1266MHz y, finalmente, existencias. Si se pregunta por qué 912Mhz y no 911 (que sería una coincidencia exacta para la PS4 Pro), no podríamos lograr que el RX 5700 permanezca a esa velocidad. Si empujamos la velocidad del reloj a 911, en realidad iría a 909 o 910 ... así que después de varios minutos de jugar, decidí que sería a 912MHz, y me salvaría la cordura. Ah, y también overclockeé la RAM de ambas tarjetas gráficas. Esto (en teoría) debería reducir las posibilidades de que el ancho de banda de la memoria sea limitado: supondré que ni la Playstation 5 ni la Xbox Series X tendrán cuellos de botella en la memoria, y estas pruebas están puramente diseñadas para ver cómo el rendimiento se escala en las dos arquitecturas (Navi y Estrella polar). Entonces, veamos los puntos de referencia.
Batman Arkham Knight is the oldest game in these tests, thus will certainly have not been coded at a time when developers could even think about taking advantage of AMD’s then uipcoming RDNA architecture. The results here speak for themselves – at 1440P (where the GPU load is at the highest) The AMD Radeon RX 480 at 912Mhz hovers at 55FPS on average, 19FPS behind the RX 5700 at the same clock speed
Control is one of the most visually demanding games on PC, and here we’re running at just 1080P, where the 1% min FPS on the 912Mhz RX 480 can’t maintain 30fps
Entonces, habiendo repasado los resultados, y está bastante claro que RDNA tiene enormes ventajas sobre una GPU basada en Polaris especificada y sincronizada de manera similar. O, para decirlo de otra manera, si la GPU Playstation 5 mantenía la misma cantidad de CU que la PS4 Pro, pero también Sony mantenía la frecuencia de reloj de la GPU a solo 911MHz, la PS5 tendría un rendimiento significativo sobre la Playstation 4 Pro . Entonces, ¿qué notas y advertencias hay aquí? Bueno, el RX 5700 basado en Navi 10 generalmente alcanza velocidades alrededor de la marca de 1700MHz para sus velocidades de reloj en la operación "predeterminada" (lo que estoy ejecutando aquí). Sin embargo, con los ajustes, ciertamente puede acercar la velocidad a la marca de 2 GHz como vimos durante nuestra guía de softmodding.
En la imagen de arriba, puede ver la operación de inventario a la izquierda, utilizando la Super Posición de Uniengine (un punto de referencia muy punitivo). Con un overclock rápido, la GPU alcanza los 1782MHz, aunque con nuestro SoftMod en su lugar, la frecuencia normalmente descansaría sobre la marca de 1900mhz. La traducción para todo esto: la velocidad del reloj de la Playstation 5 parece ser más alta que la operación 'stock' de la RX 5700. La Playstation 5 ha sido reportada tanto a 1800mhz como a 2GHz (y una vez más, 36 CU parece ser más ampliamente aceptado a juzgar por documentos internos y fugas, pero hay informes de 40CU a 2GHz). En esta imagen a continuación, puede ver cómo se escala el rendimiento del RX 5700 cuando se hace overclockear contra la operación de "stock" usando Superposición.
Además, la GPU Playstation 5 probablemente tendrá el beneficio de la personalización, y todos los juegos están optimizados para aprovechar al máximo el hardware dada la naturaleza de las consolas. Larga historia corta: la GPU Playstation 5 diezmará totalmente el silicio Playstation 4 y Playstation 4 Pro. Entonces, mientras que la PS4 Pro podría ser 4.2TFLOPS y la PS5 tiene entre 9.2 y 10TFLOPS (según los números de hoy), esto no significa que el hardware de gráficos dentro de la consola sea solo dos veces más potente. Para aquellos que leen esto y se preguntan dónde deja esto la próxima generación de Xbox, esa es una gran pregunta. Por lo que puedo reconstruir (y según los documentos que he visto), la GPU de Microsoft parece estar basada en Navi 21 Lite, que es el RDNA de segunda generación. Las fuentes me han dicho que esta generación de RDNA se ha mejorado aún más con la eficiencia (y el consumo de energía también), y parece que la cantidad de CU para la Xbox Series X está entre 52-56, aunque Microsoft está ejecutando la frecuencia del reloj a una velocidad velocidad más lenta (alta 1600mhz a baja 1700mhz es probable para 56 CU) si MS realmente apunta a 12 TFLOPS como parecen indicar los informes.
Entonces, lo mismo que se aplica aquí con Sony, la Serie X de Xbox podría "solo" tener 12 TFLOPS de rendimiento, pero no confunda esto con solo ser dos veces más potente que los 6 TFLOP de Xbox One X. En cuanto a la Xbox Series X frente a la Playstation 5, Microsoft tiene una ventaja de TFLOP dada la información que tenemos hasta ahora, pero una GPU más rápida y estrecha para la PS5 podría superar a la Xbox en algunas operaciones. Dado que no entendemos completamente qué trabajo personalizado Sony o Microsoft han elegido implementar en sus respectivas consolas, será interesante ver cómo todo esto se desarrolla a largo plazo. Sin embargo, uno es seguro: no puedes comparar los TFLOPS PS5 o Xbox Series X con sus hermanos mayores. Estas máquinas de próxima generación son radicalmente más eficientes, y todo esto omite temas como el sombreado de velocidad variable y el trazado de rayos de hardware ... que es algo que profundizaremos más pronto. Asegúrese de revisar también la primera parte de nuestro análisis de la Serie X de Xbox, que puede encontrar aquí."
hardboiled escribió:Compis, mi Xbox One fat ha pasado a mejor vida hace un mes y estoy pensando que hacer.
Por un lado Series X está a la vuelta de la esquina, pero entiendo que valdrá mínimo 400€ si es que no son 500€.
Por otro tengo los modelos One S y X a precios muy tentadores. Realmente no tengo prisa en adquirir A o B.
La duda que tengo es principalmente... Los juegos que lance MS van a seguir siendo compatibles con S y X, o habrá relevo generacional y solo valdrán para series X? Si adquiero series X mi biblioteca actual se mantiene?
El modelo X q día de hoy es bastante solvente, comparado con la S, se supone que recibirá juegos Next Gen durante más tiempo que el modelo S?
Estoy hecho un lío.
hardboiled escribió:Compis, mi Xbox One fat ha pasado a mejor vida hace un mes y estoy pensando que hacer.
Por un lado Series X está a la vuelta de la esquina, pero entiendo que valdrá mínimo 400€ si es que no son 500€.
Por otro tengo los modelos One S y X a precios muy tentadores. Realmente no tengo prisa en adquirir A o B.
La duda que tengo es principalmente... Los juegos que lance MS van a seguir siendo compatibles con S y X, o habrá relevo generacional y solo valdrán para series X? Si adquiero series X mi biblioteca actual se mantiene?
El modelo X q día de hoy es bastante solvente, comparado con la S, se supone que recibirá juegos Next Gen durante más tiempo que el modelo S?
Estoy hecho un lío.
NosferatuX escribió:Rumor: Microsoft con un cheque en blanco para la proxima generacion (Bethesda o Take Two como objetivos)
Al contrario de lo que ha ido haciendo hasta ahora, comprando estudios independientes, segun Dan Stapleton de IGN Microsoft querria impulsar la marca Xbox en la proxima generacion con un cheque casi en blanco, una cifra muy loca.
Sea cual sea esa cantidad, se comenta que piensan hacer una gran adquisicion, de tipo Bethesda o aun mas grande, Take Two.
Lammothh escribió:Esos estudios cuestan un cojón.
Con ese dinero MS, podría ampliar los equipos que ya tiene, mejorarlos que ya tiene bastantes.
Puede incluso comprar derechos de ciertas sagas, en lugar de compañías de desarrollo y se ahorraría pasta.
Xpider_MX escribió:Se que quizás no es la mas adecuada, pero me haría ilusión que compraran Sega, tienen muchas IPs, y podrían relanzar la serie de deportes.
Soñar es gratis
Tilacino escribió:@NosferatuX me encanta el GP, me he pillado una Xbox solo por eso, pero hay que entender que no es para todo el mundo, y hay gente que se tira el año con 2/3 juego y que seguramente no lleguen al GP como FIFA o COD.
Hay diferentes compradores con diferentes necesidades, yo ya he expuesto que creo que MS apuesta por un mercado concreto y mas selecto, del que el foro me parece una muestra bastante representativa.
ramulator escribió:Tilacino escribió:@NosferatuX me encanta el GP, me he pillado una Xbox solo por eso, pero hay que entender que no es para todo el mundo, y hay gente que se tira el año con 2/3 juego y que seguramente no lleguen al GP como FIFA o COD.
Hay diferentes compradores con diferentes necesidades, yo ya he expuesto que creo que MS apuesta por un mercado concreto y mas selecto, del que el foro me parece una muestra bastante representativa.
Para esos sacarán la Series S por 350-400€, con 500GB, lo justo para que instalen er FIFA, er caloduti y er fornite y más contentos que unas castañuelas
Que por cierto, los TFLOPS son las shading units * 2 * boost clock, no la potencia que sacan para juegos directamente.
One por ejemplo se defendía mejor con 900p y cosas así no sólo por la potencia de la GPU sino por el ancho de banda y el espacio que tenía para gestionar los renders en bruto en la ESRAM y cosas así.
Del mismo modo PS4 Pro tiene 4.2 TFLOPS pero no deja de ser una remezcla cutre de dos GPUs de PS4, y a la hora de la verdad con los juegos la One X de 6 TFLOPS ("apenas" se acerca a un 50% más de potencia) te saca por norma más del doble de resolución en los juegos (1440p son 3.686.400 píxeles y 4K son 8.294.400). De One a PS4 hay un 50% aprox en TFLOPS y también en resolución de los juegos porque las dos están mejor pensadas.
De 9 a 12 TFLOPs puede no haber mucho. Pero de 36 CUs a 56 hay un trecho. Y si la diferencia en la parte clásica de la GPU es "apenas" de un 33%, viendo el tamaño del chip y de la consola será porque hay mucha superficie del chip para raytracing.
Podéis apostar a que la diferencia de PS5 a Series X va a ser mayor de la que hay de One a PS4.
TCR escribió:Que compren o que hablen pero que hagan algo que queremos chicha para poder chismorrear un poco hombre.
fraku escribió:TCR escribió:Que compren o que hablen pero que hagan algo que queremos chicha para poder chismorrear un poco hombre.
El suspense nos quema por dentro, queremos carnaza
Xsato7 escribió:ramulator escribió:Tilacino escribió:@NosferatuX me encanta el GP, me he pillado una Xbox solo por eso, pero hay que entender que no es para todo el mundo, y hay gente que se tira el año con 2/3 juego y que seguramente no lleguen al GP como FIFA o COD.
Hay diferentes compradores con diferentes necesidades, yo ya he expuesto que creo que MS apuesta por un mercado concreto y mas selecto, del que el foro me parece una muestra bastante representativa.
Para esos sacarán la Series S por 350-400€, con 500GB, lo justo para que instalen er FIFA, er caloduti y er fornite y más contentos que unas castañuelas
Que por cierto, los TFLOPS son las shading units * 2 * boost clock, no la potencia que sacan para juegos directamente.
One por ejemplo se defendía mejor con 900p y cosas así no sólo por la potencia de la GPU sino por el ancho de banda y el espacio que tenía para gestionar los renders en bruto en la ESRAM y cosas así.
Del mismo modo PS4 Pro tiene 4.2 TFLOPS pero no deja de ser una remezcla cutre de dos GPUs de PS4, y a la hora de la verdad con los juegos la One X de 6 TFLOPS ("apenas" se acerca a un 50% más de potencia) te saca por norma más del doble de resolución en los juegos (1440p son 3.686.400 píxeles y 4K son 8.294.400). De One a PS4 hay un 50% aprox en TFLOPS y también en resolución de los juegos porque las dos están mejor pensadas.
De 9 a 12 TFLOPs puede no haber mucho. Pero de 36 CUs a 56 hay un trecho. Y si la diferencia en la parte clásica de la GPU es "apenas" de un 33%, viendo el tamaño del chip y de la consola será porque hay mucha superficie del chip para raytracing.
Podéis apostar a que la diferencia de PS5 a Series X va a ser mayor de la que hay de One a PS4.
Es que no sé aún de dónde han salido estas cifras, los insiders más fiables han afirmado que en potencia son iguales, Jason Schreier el mismo del rumor de Horizon Zero Dawn para PC dijo que ha hablado con varios desarrolladores y son iguales en potencia
Que una tenga 36 CU y la otra 56 sólo tendría sentido si Sony va a por una consola de 399€ y Microsoft por otra de más de 499€, pero apuesto a que esto no ocurrirá.
Q-troy escribió:Ya se gastó 2.000 millones para comprar la empresa creadora del Minecraft.
A saber la barbaridad que costaría comprar Take Two o Bethesda. Lo veo imposible, pero a saber.
ramulator escribió:Xsato7 escribió:ramulator escribió:
Para esos sacarán la Series S por 350-400€, con 500GB, lo justo para que instalen er FIFA, er caloduti y er fornite y más contentos que unas castañuelas
Que por cierto, los TFLOPS son las shading units * 2 * boost clock, no la potencia que sacan para juegos directamente.
One por ejemplo se defendía mejor con 900p y cosas así no sólo por la potencia de la GPU sino por el ancho de banda y el espacio que tenía para gestionar los renders en bruto en la ESRAM y cosas así.
Del mismo modo PS4 Pro tiene 4.2 TFLOPS pero no deja de ser una remezcla cutre de dos GPUs de PS4, y a la hora de la verdad con los juegos la One X de 6 TFLOPS ("apenas" se acerca a un 50% más de potencia) te saca por norma más del doble de resolución en los juegos (1440p son 3.686.400 píxeles y 4K son 8.294.400). De One a PS4 hay un 50% aprox en TFLOPS y también en resolución de los juegos porque las dos están mejor pensadas.
De 9 a 12 TFLOPs puede no haber mucho. Pero de 36 CUs a 56 hay un trecho. Y si la diferencia en la parte clásica de la GPU es "apenas" de un 33%, viendo el tamaño del chip y de la consola será porque hay mucha superficie del chip para raytracing.
Podéis apostar a que la diferencia de PS5 a Series X va a ser mayor de la que hay de One a PS4.
Es que no sé aún de dónde han salido estas cifras, los insiders más fiables han afirmado que en potencia son iguales, Jason Schreier el mismo del rumor de Horizon Zero Dawn para PC dijo que ha hablado con varios desarrolladores y son iguales en potencia
Que una tenga 36 CU y la otra 56 sólo tendría sentido si Sony va a por una consola de 399€ y Microsoft por otra de más de 499€, pero apuesto a que esto no ocurrirá.
Si son iguales en potencia, las dos serán de 12 TFLOPS. Es que si no es incomprensible que Series X sea un 50% más grande que una One X y tenga una forma rara de cojones en pos de refrigerar bien y luego tenga 9 TFLOPS "roñosos" que en un SoC de 7nm consumirían y por tanto emitirían menos calor que el SoC de 6 TFLOPs y 16nm de One X.
TCR escribió:fraku escribió:TCR escribió:Que compren o que hablen pero que hagan algo que queremos chicha para poder chismorrear un poco hombre.
El suspense nos quema por dentro, queremos carnaza
Xsato7 escribió:ramulator escribió:Xsato7 escribió:
Es que no sé aún de dónde han salido estas cifras, los insiders más fiables han afirmado que en potencia son iguales, Jason Schreier el mismo del rumor de Horizon Zero Dawn para PC dijo que ha hablado con varios desarrolladores y son iguales en potencia
Que una tenga 36 CU y la otra 56 sólo tendría sentido si Sony va a por una consola de 399€ y Microsoft por otra de más de 499€, pero apuesto a que esto no ocurrirá.
Si son iguales en potencia, las dos serán de 12 TFLOPS. Es que si no es incomprensible que Series X sea un 50% más grande que una One X y tenga una forma rara de cojones en pos de refrigerar bien y luego tenga 9 TFLOPS "roñosos" que en un SoC de 7nm consumirían y por tanto emitirían menos calor que el SoC de 6 TFLOPs y 16nm de One X.
Claro, concretamente dijo que eran iguales en potencia y más potente que una RTX 2080, eso son al menos 11-12 teraflops.