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nakuada escribió:pues si, parece que la salida óptica ha desaparecido de estas supuesta versión final de la consola.
deberia estar donde las marcas rojas.
lo mas raro es que en el render que muestran en la web oficial de microsoft también ha desaparecido.
desde el lateral derecho podéis descargar imágenes en alta resolución.
https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/ ... es-x-tech/
supongo que como a través del hdmi es la unica forma de aprovechar los nuevos formatos de audio multicanal, hayan podido decidir prescindir de la salida óptica en las versión final de la consola, para ahorrarse el coste de la circuiteria necesaria.
Emphassis escribió:
Que es esa ranura con un candado?
Lirathyra escribió:Tema audio.. no acabo de ver raro lo de no llevar salida optica, hace ya tiempo que habían home cinemas etc por HDMI, se hubiese agradecido porque hay bastante gente que usa tanto headsets como sistemas de sonido etc por salida optica pero preferirán que se haga via HDMI y/o mirar de vender sus headsets.
De todas maneras si no recuerdo mal hay "soluciones" para sacar audio por spdif desde un hdmi aunque implique entre otras cosas un desembolso extracchone37 escribió:Lirathyra escribió:
Hardware cerrado, customización de este, mejoras del hardware por ser más nuevo etc (Además de que el hardware en si suele tener bastante margen de beneficio no como las consolas, que miran de ajustarlas lo máximo que pueden al pvp y/o se venden a perdidas con tal de acabar ganando dinero con servicios/software).
Lo de rendir como 24GCN no me meteré, pero los cálculos teoricos suelen ser muy bonitos comparando luego con el resultado final.
En cuanto a los TF y el raytracing cuando dicen lo de "rinde como 25TF" es comparando a haciendo RT por software/sin hardware, potencia bruta vamos, de ahí la comparación entre una 1080ti y una 2080ti haciendo un benchmark de raytracing, la 1080ti necesitaría x veces esos TF para realizar el mismo trabajo.
Ahí es donde entra en juego el hardware accelerated RT, que almenos en RTX acelera tanto intersecciones como el BVH.
No deja de ser similar a lo que puso nvidia en su dia:
https://wccftech.com/microsoft-xbox-ser ... n-2-cores/
Traduccion: Sin RT por hardware el trabajo del RT serían 13TF, como la consola tiene 12 TF rinde como 25TF (12+13) en fuerza bruta.
Kazuma24 escribió:Serkenobi escribió:Japvil26 escribió:Detalles del vídeo de Digital Foundry:
[*] El SoC de la Series X es totalmente retrocompatible con los juegos de Xbox One por hardware, es decir, que los juegos se ejecutan nativamente aprovechando la capacidad del nuevo SoC sin ser necesario tocar el código del juego.
@Japvil26
¿Se sabe algo acerca de como funcionará la retrocompatibilidad con Xbox 360 y Xbox? Y sobre todo, si la misma será total, con todo del catálogo y no sólo una parte.
Esto me pregunto yo también
cchone37 escribió:Lirathyra escribió:Tema audio.. no acabo de ver raro lo de no llevar salida optica, hace ya tiempo que habían home cinemas etc por HDMI, se hubiese agradecido porque hay bastante gente que usa tanto headsets como sistemas de sonido etc por salida optica pero preferirán que se haga via HDMI y/o mirar de vender sus headsets.
De todas maneras si no recuerdo mal hay "soluciones" para sacar audio por spdif desde un hdmi aunque implique entre otras cosas un desembolso extra
Traduccion: Sin RT por hardware el trabajo del RT serían 13TF, como la consola tiene 12 TF rinde como 25TF (12+13) en fuerza bruta.
Que no se suman los tf, que nos estan diciendo que la consola rinde 25 tf y usando el raytracing. Puedes usar los 12 tf que rendiran como 24-25 gcn sin raytrancing o con el, el rendimiento no se vera afectado.
darksch escribió:Pero habrá bastante gente que le interese para conectarlo a su sistema DD/DTS.
Existe algún adaptador de esos que extrae audio del HDMI que sea HDMI 2.0/2.1?
porque si no nada de 4K@60 con HDR ya no digamos 120Hz.
Andrew Goosen escribió:12 TFLOPs was our goal from the very beginning. We wanted a minimum doubling of performance over Xbox One X to support our 4K60 and 120 targets. And we wanted that doubling to apply uniformly to all games," explains Andrew Goossen. "To achieve this, we set a target of 2x the raw TFLOPs of performance knowing that architectural improvements would make the typical effective performance much higher than 2x
We knew that many inference algorithms need only 8-bit and 4-bit integer positions for weights and the math operations involving those weights comprise the bulk of the performance overhead for those algorithms, so we added special hardware support for this specific scenario. The result is that Series X offers 49 TOPS for 8-bit integer operations and 97 TOPS for 4-bit integer operations.
the Series X GPU allows for work to be shared between shaders without involvement from the CPU, saving a large amount of work for the Zen 2 cores, with data remaining on the GPU
In short, in the same way that light 'bounces' in the real world, the hardware acceleration for ray tracing maps traversal and intersection of light at a rate of up to 380 billion intersections per second.
For the Series X, this work is offloaded onto dedicated hardware and the shader can continue to run in parallel with full performance. In other words, Series X can effectively tap the equivalent of well over 25 TFLOPs of performance while ray tracing.
What's impressive about this is that it's fully path-traced. Aside from the skybox and the moon in the demo we saw, there are no rasterised elements whatsoever. The entire presentation is ray traced, demonstrating that despite the constraints of having to deliver RT in a console with a limited power and silicon budget, Xbox Series X is capable of delivering the most ambitious, most striking implementation of ray tracing - and it does so in real time.
On the hardware level, the custom NVMe drive is very, very different to any other kind of SSD you've seen before.
The idea, in basic terms at least, is pretty straightforward - the game package that sits on storage essentially becomes extended memory, allowing 100GB of game assets stored on the SSD to be instantly accessible by the developer.
Our second component is a high-speed hardware decompression block that can deliver over 6GB/s.....This is a dedicated silicon block that offloads decompression work from the CPU and is matched to the SSD so that decompression is never a bottleneck.
The final component in the triumvirate is an extension to DirectX - DirectStorage - a necessary upgrade bearing in mind that existing file I/O protocols are knocking on for 30 years old, and in their current form would require two Zen CPU cores simply to cover the overhead, which DirectStorage reduces to just one tenth of single core.
It's less latent and it saves a ton of CPU. With the best competitive solution, we found doing decompression software to match the SSD rate would have consumed three Zen 2 CPU cores. When you add in the IO CPU overhead, that's another two cores. So the resulting workload would have completely consumed five Zen 2 CPU cores when now it only takes a tenth of a CPU core. So in other words, to equal the performance of a Series X at its full IO rate, you would need to build a PC with 13 Zen 2 cores.
We observed that typically, only a small percentage of memory loaded by games was ever accessed," reveals Goossen. "This wastage comes principally from the textures. Textures are universally the biggest consumers of memory for games. However, only a fraction of the memory for each texture is typically accessed by the GPU during the scene. For example, the largest mip of a 4K texture is eight megabytes and often more, but typically only a small portion of that mip is visible in the scene and so only that small portion really needs to be read by the GPU.
So if a game never had to load pages that are ultimately never actually used, that means a 2-3x multiplier on the effective amount of physical memory, and a 2-3x multiplier on our effective IO performance.
Lirathyra escribió:cchone37 escribió:Lirathyra escribió:Tema audio.. no acabo de ver raro lo de no llevar salida optica, hace ya tiempo que habían home cinemas etc por HDMI, se hubiese agradecido porque hay bastante gente que usa tanto headsets como sistemas de sonido etc por salida optica pero preferirán que se haga via HDMI y/o mirar de vender sus headsets.
De todas maneras si no recuerdo mal hay "soluciones" para sacar audio por spdif desde un hdmi aunque implique entre otras cosas un desembolso extra
Traduccion: Sin RT por hardware el trabajo del RT serían 13TF, como la consola tiene 12 TF rinde como 25TF (12+13) en fuerza bruta.
Que no se suman los tf, que nos estan diciendo que la consola rinde 25 tf y usando el raytracing. Puedes usar los 12 tf que rendiran como 24-25 gcn sin raytrancing o con el, el rendimiento no se vera afectado.
Te están hablando de que CON RT equivale a 25TF sin hardware acceleration. Está en el mismo link que ha puesto tu hasta te lo he resaltado por algo " Without hardware acceleration, this work could have been done in the shaders but would have consumed over 13 TFLOPs alone. ".
Sin RT la consola tiene y rinde como 12TF RDNA2. Con RT la consola tiene 12TF y rinde como lo harían 25TF RDNA2 de potencia bruta haciendo RT por software gracias al hardware dedicado para el RT, que está para eso.
Lo mismo que la imágen que te he puesto de Nvidia comparando el rendimiento entre la 1080 y la 2080 usando RT por software, RT con RT cores y RT con RT cores+DLSS
darksch escribió:Pero habrá bastante gente que le interese para conectarlo a su sistema DD/DTS.
Existe algún adaptador de esos que extrae audio del HDMI que sea HDMI 2.0/2.1?
porque si no nada de 4K@60 con HDR ya no digamos 120Hz.
Serkenobi escribió: @Japvil26
¿Se sabe algo acerca de como funcionará la retrocompatibilidad con Xbox 360 y Xbox? Y sobre todo, si la misma será total, con todo del catálogo y no sólo una parte.
Serkenobi escribió:Encima @Kazuma24 es una cuestión donde se han realizado declaraciones contradictorias. El mes pasado Phil Spencer dijo que Xbos Series X sería retrocompatible con los títulos de Xbox 360 y Xbox que forman parte actualmente del programa de retrocompatibilidad. Pero hoy han vuelto a incidir en los de "miles de juegos de Xbox One, Xbox 360 y Xbox".
No sabe uno que pensar ya al respecto
TitoKeren escribió:No lleva. En el documento oficial que ha pasado Microsoft así lo atestigua:
Japvil26 escribió:Serkenobi escribió: @Japvil26
¿Se sabe algo acerca de como funcionará la retrocompatibilidad con Xbox 360 y Xbox? Y sobre todo, si la misma será total, con todo del catálogo y no sólo una parte.Serkenobi escribió:Encima @Kazuma24 es una cuestión donde se han realizado declaraciones contradictorias. El mes pasado Phil Spencer dijo que Xbos Series X sería retrocompatible con los títulos de Xbox 360 y Xbox que forman parte actualmente del programa de retrocompatibilidad. Pero hoy han vuelto a incidir en los de "miles de juegos de Xbox One, Xbox 360 y Xbox".
No sabe uno que pensar ya al respecto
@Serkenobi @Kazuma24
Esto se dijo hace algún tiempo. La retrocompatibilidad con la Xbox 360 y Xbox original será tal y como es hoy en día en Xbox One, es decir, los mismos juegos compatibles ya que funciona mediante emulación software. Si algún día añaden más juegos pues habrá más, pero no el 100% del catálogo. Vamos, que por ejemplo el Rallisport Challenge de la Xbox original no se podría jugar.
Los juegos de Xbox One funcionarán todos, y además de manera nativa, tras indicarse que el SoC de la Series X es totalmente retrocompatible con los juegos de One directamente por hardware. También serán compatibles los periféricos de One.
Todos los juegos retrocompatibles se podrán (y digo se podrán) mejorar en la Series X como es habitual en Microsoft, es un tema que están revisando, tienen varias opciones disponibles y aún no está definida cual utilizar finalmente. Pero indican que se pueden esperar mejoras (puede que para una lista determinada de juegos) tales como aumento de resolución o frames, o por ejemplo el modo Auto-HDR, que como indican, teóricamente se puede utilizar con todos los juegos que no lo tengan (ponen el ejemplo del Fusion Frenzy de Xbox, que es un juego del 2001) ya que es una mejora a nivel de Sistema, sin tocar el código del juego, por tanto podremos esperar este tipo de mejoras.
darksch escribió:Pero habrá bastante gente que le interese para conectarlo a su sistema DD/DTS.
Existe algún adaptador de esos que extrae audio del HDMI que sea HDMI 2.0/2.1?
porque si no nada de 4K@60 con HDR ya no digamos 120Hz.
Ashtyr escribió:darksch escribió:Pero habrá bastante gente que le interese para conectarlo a su sistema DD/DTS.
Existe algún adaptador de esos que extrae audio del HDMI que sea HDMI 2.0/2.1?
porque si no nada de 4K@60 con HDR ya no digamos 120Hz.
Si la TV tiene salida óptica se puede sacar de ahí, yo tengo la TV conectada al home cinema por ahí para netflix y películas que vea desde usb si no pues habrá adaptadores que lo saquen, esperar a que salgan con hdmi 2.1 y fuera
SXZ escribió:De 2 Cores (200%) a la décima parte de 1 (10%) sólo para el "overhead"
"Plus it has other benefits," enthuses Andrew Goossen. "It's less latent and it saves a ton of CPU. With the best competitive solution, we found doing decompression software to match the SSD rate would have consumed three Zen 2 CPU cores. When you add in the IO CPU overhead, that's another two cores. So the resulting workload would have completely consumed five Zen 2 CPU cores when now it only takes a tenth of a CPU core. So in other words, to equal the performance of a Series X at its full IO rate, you would need to build a PC with 13 Zen 2 cores. That's seven cores dedicated for the game: one for Windows and shell and five for the IO and decompression overhead."
ziu escribió:Pero el hardware dedicado a raytracing está dentro del soc? Habría en el soc cpu+GPU+chip rtx?
Y cuando los 3 chips estén funcionando en paralelo tendremos una potencia de 25 teraflops???
Más del doble de lo anunciado y de la competencia?
Como se come esoo?
"Without hardware acceleration, this work could have been done in the shaders, but would have consumed over 13 TFLOPs alone," says Andrew Goossen. "For the Series X, this work is offloaded onto dedicated hardware and the shader can continue to run in parallel with full performance. In other words, Series X can effectively tap the equivalent of well over 25 TFLOPs of performance while ray tracing."
basi escribió:@Ashtyr @cuervoxx
Sencillísimo de entender. Con los mandos de la competencia juego sin gastar un euro más de lo que vale el mando. Estos capullos de Microsoft nos toman por gilipollas y encima les aplaudimos, venga coño. Te cobran el mando a precio de oro y encima no trae batería incorporada.
Si queréis pilas, cosa que yo no entiendo y me parece del pleistoceno, pues muy bien, que se le puedan poner pilas. PERO QUE TRAIGA LA JODIDA BATERÍA EXTRAIBLE INCORPORADA. O en su defecto pilas recargables con su correspondiente cargador
Mierda, qué cabreo con esta historia.
Encima después te compras la batería a parte por veinte putos euros y se rompe a la mínima porque es una basura. Es que es de juzgado de guardia, y muchísimo peor que lo defienda alguien.
Asco.
Japvil26 escribió:@Serkenobi
Cuando juntas los juegos de One, 360 y Xbox evidentemente hay miles de juegos retrocompatibles, a eso se refieren.
Japvil26 escribió:Que nos gustaría que todos los de 360 y Xbox funcionasen, pues claro, pero estamos hablando que éstos funcionan mediante emulación software debido a que eran arquitecturas completamente diferentes y en las consolas actuales (fuese 360 en su momento respecto a Xbox o One respecto a 360) no tienen incorporado el respectivo hardware que tenían esas consolas originalmente y los juegos no pueden funcionar tal cual en ellas, sino que tienen que ir manualmente juego a juego reinterpretando y comprobando su funcionamiento y rendimiento y en su caso hacer cambios en el emulador interno que corre en One o Series X. Eso sin contar el tema de licencias y derechos de esos juegos, MS no puede coger un juego de 2002 de una compañía que ya ni existe y porque sí añadirlo a la venta en su tienda..., en cambio una buena cosa de que sea emulado es que pueden haber mejoras como las implementadas hasta la fecha por MS como texturas o resolución en esos juegos en las consolas actuales.
Si quieres saber como funciona la retrocompatibilidad, mira este artículo.
...
usuariopc escribió:Lo único que me preocupa son los 10GB de ram más rápida para los juegos. Teniendo en cuenta que es ram para el juego y para la gráfica, ¿no os parece poco?
Serkenobi escribió:Japvil26 escribió:@Serkenobi
Cuando juntas los juegos de One, 360 y Xbox evidentemente hay miles de juegos retrocompatibles, a eso se refieren.
@Japvil26
Eso en mi pueblo se llama publicidad engañosa
¿Cuántos juegos retrocompatibles hay entre Xbox 360 y Xbox? ¿500? Decir miles cuando de esos sistemas apenas llegan al medio centenar, es engañar al lector.
.
alalan26 escribió:Mientras tanto.... En el otro hilo innombrable el hecho de que Microsoft haya dado información resulta que es una mierda por los momentos tan duros que vivimos... Vamos, que si hablas malo y si no hablas malo también.... Pero como ha sido la competencia la primera en hablar pues es malisimo y la crisis mundial por el coronavirus es la excusa perfecta, además cuando de Sony información ya nadie se acordará de Microsoft.
De verdad que que verwenza ajena de ver las cosas que escribe la gente, con lo bonito que es disfrutar de los videojuegos, yo con el tiempo llegue a la conclusión de que el que de verdad disfruta de los videojuegos no es fanboy de ninguna marca, simplemente ama los videojuegos.
The-Best escribió:Aquaslo escribió:marx666 escribió:Muy buena máquina, aunque esperaba más ram! Pero bueno es un monstruete. Esperemos que el precio acompañe.
Mas ram, para?
Si el trabajo gordo lo hace la CPU, GPU y SSD
Como que mas ram para y que el trabajo gordo lo hace la cpu, gpu y ssd....
La RAM es igual de importante que la CPU, GPU y más importante que el disco duro o en este caso el SSD.
Han patinado metiendo 16gb de RAM. Ya hay juegos actuales que piden 12gb de ram de requisitos recomendados. Red dead redemption 2 mismamente usa 10gb de ram teniendo 16gb en el equipo.
La RAM es igual de importante como los demás componentes. No puedes meter más NPC, hacer mundos más grandes etc si no hay suficiente memoria RAM.
Si la xbox one X ya tenía 12 gb de ram por favor...
A lo mejor al comienzo de la siguiente generación 16gb de ram son suficientes, pero ya a mediados o al final 16gb se quedan cortos...
alalan26 escribió:Así a bote pronto, como veis el tema de las temperaturas y disipadores, monta una buena disipación y ventilador, imagino que problema de altas temperaturas no tendremos.
sabueXo escribió:Yo tengo unos Creative Inspirion 5700 de hace unos 15 años que compré para la primera Xbox (parece que fue ayer...) y tienen entrada óptica, nada de HDMI.
Por lo que comentas, si conecto la consola a la TV por el HDMI, ¿podría usar la salida óptica de la TV hacia los altavoces y tener 5.1, DTS, etc sin ninguna perdida? (como si viniese de la consola directamente a los altavoces)
Secondly, the rear of the final unit is pretty much the same as the prototype design that was leaked a while back, with one exception: digital audio output via Toslink has gone. That's a bit of a shame from our perspective as it locks out any form surround from legacy audio hardware - it's HDMI-only now
Yui Shojei escribió:facumza007 escribió:Desde mi total ignorancia, no será que un futuro esa Bahía de expansión sirva también para usarla como memoria ram? Por ejemplo de acá a un par de años en lugar de sacar el modelo "pro" podamos aumentar la ram por ese puerto ? No se rían de mí jaja solo es un pensamiento de alguien que tiene cero conocimiento de hardware.
Mira la manera de montaje que tiene la consola por dentro... yo pensaría más en la posibilidad de cambiarle piezas más adelante para mejorarla, antes que comprarse otra versión de consola completaPara un disco duro de 1TbLepucK escribió:Se sabe ya para que sirve la especie de bahía para tarjetas que tiene detrás??
LepucK escribió:Yui Shojei escribió:Para un disco duro de 1TbLepucK escribió:Se sabe ya para que sirve la especie de bahía para tarjetas que tiene detrás??
Ah vale! Ese es el slot para el HD, entonces será para un M2?? O HD privativo.
euromillón escribió:Serkenobi escribió:Japvil26 escribió:@Serkenobi
Cuando juntas los juegos de One, 360 y Xbox evidentemente hay miles de juegos retrocompatibles, a eso se refieren.
@Japvil26
Eso en mi pueblo se llama publicidad engañosa
¿Cuántos juegos retrocompatibles hay entre Xbox 360 y Xbox? ¿500? Decir miles cuando de esos sistemas apenas llegan al medio centenar, es engañar al lector.
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Juegos lanzados en xbox one hay muchos, muchísimos, y retro la repera.
Según la propia MS hay 590 juegos retrocompatibles, a eso hay que sumarle los lanzados en xbox one, donde según wikipedia hay 2432, por tanto de salida uno puede jugar a unos 3000 juegos en la Sex, es decir, miles.
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_X ... %E2%80%93L)
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_X ... %E2%80%93Z)
pd (otra cosa es que haya moralla, pero miles sí)
Samhain escribió:@Serkenobi Los juegos de 360 no se verán tal cual, en principio prometen subir la resolución hasta 4k,según el vídeo de Digital Foundry
LepucK escribió:Yui Shojei escribió:facumza007 escribió:Desde mi total ignorancia, no será que un futuro esa Bahía de expansión sirva también para usarla como memoria ram? Por ejemplo de acá a un par de años en lugar de sacar el modelo "pro" podamos aumentar la ram por ese puerto ? No se rían de mí jaja solo es un pensamiento de alguien que tiene cero conocimiento de hardware.
Mira la manera de montaje que tiene la consola por dentro... yo pensaría más en la posibilidad de cambiarle piezas más adelante para mejorarla, antes que comprarse otra versión de consola completaPara un disco duro de 1TbLepucK escribió:Se sabe ya para que sirve la especie de bahía para tarjetas que tiene detrás??
Ah vale! Ese es el slot para el HD, entonces será para un M2?? O HD privativo.
usuariopc escribió:Lo único que me preocupa son los 10GB de ram más rápida para los juegos. Teniendo en cuenta que es ram para el juego y para la gráfica, ¿no os parece poco?