Ahora mismo la política de comunicación de MS me parece muy acertada. La presentación del diseño cuando nadie se lo esperaba, las specs completas en ese "mal momento" (curioso que luego les copiaran, y dándolas incompletas), el cómo van soltando poco a poco y separados adecuadamente en el tiempo información, como las ventajas en la retro (como super-resolución y HDR mediante ML).
Estoy seguro que tienen muy bien estudiado el cuando y como ir soltando la información sobre juegos.
Encima están intercalando esos grandes momentos con otros de "decepción" (como insides), porque hacen bien en no gastar todos los cartuchos de golpe, e incluso con esos momentos más bajos se produce más ansia por que presenten algo importante, contrario a la bajada de interés que quizás cabría esperarse.