Esto si me parece una demostración interesante de combinación de potencia con RT:
Corre en una Quadro RTX 8000 de 16,3TF. La iluminación y el uso en las sombras está muy bien.
Y añadiendo a lo nuevo presentado, tiene pinta que el combo Nanite y Lumen recuperan ideas ya puestas sobre la mesa pero no ejecutadas por necesidad seguramente de potencia.
Aquí renderizando 7 millones de polígonos en 2008, a 60 fps según el artículo que puse antes, el video está grabado a menos:
https://youtu.be/VpEpAFGplnIImagino que el problema estaría en componerlo entero, con su texturizado, iluminación aplicada, etc.
Aquí una cantidad, en teoría, ilimitada de polígonos:
https://youtu.be/Zl9CiGJiZucAquí voxel ray casting usando shaders:
https://youtu.be/AntZQMh-uK8Me da a mí que lo que vimos con UE5 va por ahí.