Amigo Midiam28, entras en bucle tu solito por que te apetece.
Dije en el hilo de Halo, que para alcanzar esos picos teoricos de 25 tf, es necesario que los desarrolladores usen correctamente las herramientas de sofware en este caso dxr y la arquitectura, punto y pelota, es lo que vienen a decir basicamente y que trabajando correctamente la maquina puede computar en paralelo 13 tf para raytracing y el sombreador seguir rindiendo a pleno rendimiento, vuelvo a repetir, no lo digo yo. Como es logico los juegos de primera hornada no van a aprovechar todo el potencial de series x y entre ellos se encuentra Halo.
Ahora añado y tambien lo dije, que tipo de raytracing conseguiran implementar cuando consigan alcanzar el maximo teorico?? Pues no lo se, pero yo no he dicho que esos 13 tf den para full raytracing, posiblemente cuando se apliquen todas las tecnologias de optimizacion de la maquina, el vrs y el directml y se desarrolle un motor desde cero se conseguiran grandes resultados.