¿Todavía estamos con la tontería del lastre? ¿Pero vosotros habéis comparado los juegos en One FAT/S y One X? Mi One X la conseguí de segunda mano por 180 miserables euros y es DEMENCIAL los gráficos que saca en los juegos punteros, RDR2 a 4K nativo es una locura, los Halo de la MCC que también son nativos dan una nitidez espectacular, y los de DICE (Battlefront 2 y Battlefield V) son tremendos. Entre los haters además del lastre gusta decir que es la consola más desaprovechada, a lo cual respondo que me descojono, a esos multijugadores les he echado cientos de horas, igual que he rejugado varios juegos de 360 y anteriores a 4K nativo que es una gozada.
Es muy sencillo: El lastre NO existe porque para eso se ajustan los gráficos y en los casos más graves se hacen reversiones reduciendo a tope los assets. Los Splinter Cell fueron punteros en su época, y comparad la versión de Xbox con la de PS2, son la noche y el día, ¿se lastró la versión de PC/Xbox? No. Gears 5 de hecho es que ni siquiera está lastrado por CPU, que estamos hablando de un juego que tiene pantalla partida a tres jugadores en campaña, que va a 30FPS con resolución variable en One y en X se permite 60FPS con resolución variable que se mantiene muy alta.
Es que hasta precisamente la resolución variable es una solución sencillísima para los devs que básicamente hace que la GPU saque los assets mínimos indicados a la mayor resolución posible, punto pelota. Es como decir que un Ferrari no puede ir a 300 porque un 600 no pasa de 100 y los dos son coches. No señor los motores son distintos y con el pie hasta el fonde cada coche da lo que da. Es que es de tontos.