› Foros › Xbox Series › General
Algarro14 escribió:cobijcs escribió:ozspeed escribió:
Acaban de incluir el Tales of Vesperia en el GP, y en diciembre entra Dragon Quest.
https://www.xbox.com/es-ES/games/tales-of-vesperia
https://www.vidaextra.com/rpg/dragon-qu ... -game-pass
No estaba ya el DQ? creo que lo tengo visto en el GP.
Sale para hacer la predescarga pero hasta diciembre no se puede jugar
Xpider_MX escribió:O Dae_soo escribió:Yo voy a jugar el 10 de Noviembre en SeriesX al Enlisted a 4k/60fps y con Raytracing en mapas masivos con veintitantos jugadores por partida. No sé si será eso hacer uso del RDNA2 pero a mí me vale
Y yo, que ya la tengo reservada. Eso no quita que no hubiese estado mal una tech demo de RDNA 2.0.
NosferatuX escribió:El RayTracing de AMD esta a medio camino entre Turing y Ampere.The company used the Procedural Geometry Sample application from the DXR SDK to show the ray-tracing capabilities of the RDNA 2 hardware. Using the DXR fallback software layer, the GPU scored just 34 FPS, whereas turning on the hardware-level units pushed it to 471 FPS, a boost of 13.8x. Keep in mind that while the same Big Navi GPU was used for the test, we aren’t sure which one.
Although the RDNA 2 GPU is faster than all the RTX 20 series GPUs including the RTX 2080 Ti, it’s just on par with the RTX 3070 and quite a bit slower than the RTX 3080 (-33%) and the RTX 3090 (-50%).
This is likely due to two reasons. While NVIDIA uses its RTCores for both BVH acceleration and ray-triangle intersection, AMD relies on its RT units for only the latter. The shaders are leveraged for the former. Furthermore, NVIDIA’s Ampere architecture can engage its RTCores, shaders and Tensor cores simultaneously, with one’s performance not affecting that of the rest. AMD’s RT accelerators are also linked to the texture units as we saw in the Xbox Series X reveal, meaning they share a common data path and can’t run asynchronously.
However, this doesn’t necessarily mean that AMD’s Big Navi GPUs will be slower in all ray-traced games. Partner titles such as Far Cry 6 and Godfall will likely see the RDNA 2 parts perform on par or even better than the GeForce competition with ray-tracing turned on.
Para ser la primera generacion de AMD no esta mal, estaria al nivel de una RTX 3070, por encima de la primera generacion de RTX2000 (otros enlaces hablan de un 50% mas rapida frente a las RTX 2080 normal, e incluso supera con cierto margen a la 2080Ti) y un 33% inferior respecto a la RTX3080. (o un 50% menos respecto a la RTX3090, pero su rival es la RX6900, no las 6800XT que han usado).
O dicho de otra forma, rinde a medio camino de las 2 generaciones de Nvidia. Como digo, como primera toma de contacto esta muy bien, de hecho mejor de lo esperado en mi opinion.
https://www.hardwaretimes.com/nvidias-r ... navi-gpus/
O Dae_soo escribió:Jony ReyeS escribió:Va haciendo falta un gameplay en condiciones next gen ya en SX para calmar aguas del Demons.. hay que tranquilizar todo.. me da igual el juego que sea.
Me parece genial que MS saque pecho del full RDNA2, pero hay que demostrarlo.
¿Qué es eso de "calmar aguas del demons?¿Para qué? Que cada uno se calme o se emocione con lo que le dé la gana, digo yo. El bajarle la excitación al prójimo es algo que a nadie nos gusta que nos haganXpider_MX escribió:Para los que decían que los de DF estaban comprados por MS, ahí están alabando varias cosas de la otra. Creo que ha quedado claro que comprados no están.
Es una lástima que MS no haya podido tener algo que saque jugo a RDNA 2.0, habrá que esperar al próximo año.
Yo voy a jugar el 10 de Noviembre en SeriesX al Enlisted a 4k/60fps y con Raytracing en mapas masivos con veintitantos jugadores por partida. No sé si será eso hacer uso del RDNA2 pero a mí me vale
jojuevaz escribió:Acabo de hablar con un distribuidor mayorista de informática de Barcelona y les acaban de llegar las Xbox Series. Así que en nada estarán disponibles en las tiendas.
Gamerlol escribió:Grinch escribió:
Puede parecer una tontería, pero yo agradezco entrar al hilo y ver tu cuenta atrás
jojuevaz escribió:Acabo de hablar con un distribuidor mayorista de informática de Barcelona y les acaban de llegar las Xbox Series. Así que en nada estarán disponibles en las tiendas.
donleo escribió:O Dae_soo escribió:Jony ReyeS escribió:Va haciendo falta un gameplay en condiciones next gen ya en SX para calmar aguas del Demons.. hay que tranquilizar todo.. me da igual el juego que sea.
Me parece genial que MS saque pecho del full RDNA2, pero hay que demostrarlo.
¿Qué es eso de "calmar aguas del demons?¿Para qué? Que cada uno se calme o se emocione con lo que le dé la gana, digo yo. El bajarle la excitación al prójimo es algo que a nadie nos gusta que nos haganXpider_MX escribió:Para los que decían que los de DF estaban comprados por MS, ahí están alabando varias cosas de la otra. Creo que ha quedado claro que comprados no están.
Es una lástima que MS no haya podido tener algo que saque jugo a RDNA 2.0, habrá que esperar al próximo año.
Yo voy a jugar el 10 de Noviembre en SeriesX al Enlisted a 4k/60fps y con Raytracing en mapas masivos con veintitantos jugadores por partida. No sé si será eso hacer uso del RDNA2 pero a mí me vale
Al Enlisted podríamos organizar unas partidas online de jugadores de "Hilo Series X" vs "Me da igual, lo voy a jugar en PC"
O Dae_soo escribió:Xpider_MX escribió:Para los que decían que los de DF estaban comprados por MS, ahí están alabando varias cosas de la otra. Creo que ha quedado claro que comprados no están.
Es una lástima que MS no haya podido tener algo que saque jugo a RDNA 2.0, habrá que esperar al próximo año.
Yo voy a jugar el 10 de Noviembre en SeriesX al Enlisted a 4k/60fps y con Raytracing en mapas masivos con veintitantos jugadores por partida. No sé si será eso hacer uso del RDNA2 pero a mí me vale
Molonator69 escribió:Le dais vueltas a unas cosas... .
Yo el dia 10 tal que me llegue peto el ssd y el disco de 3TB que le enganchare a la consola, no se que problemas veis de juegos. La salida esta siendo mas jodida en cuanto a lanzamientos AAA que en otras generaciones, pero falta de juegos como que no.
El bombazo que tenia M$ preparado era Halo, no hay que darle mas vueltas a eso.O Dae_soo escribió:Xpider_MX escribió:Para los que decían que los de DF estaban comprados por MS, ahí están alabando varias cosas de la otra. Creo que ha quedado claro que comprados no están.
Es una lástima que MS no haya podido tener algo que saque jugo a RDNA 2.0, habrá que esperar al próximo año.
Yo voy a jugar el 10 de Noviembre en SeriesX al Enlisted a 4k/60fps y con Raytracing en mapas masivos con veintitantos jugadores por partida. No sé si será eso hacer uso del RDNA2 pero a mí me vale
Ese no sale en fisico verdad?.
ozspeed escribió:chouji escribió:Yo si agradecería mas juegos de corte japones, creo que ahí flaquea un poco y creo que no le podría costar tanto adquirir o contratar a una second party para que le haga este tipo de juegos.
Que tengan juegos como blue dragon o lost oddysey ahí en el catalogo y que ya ni se acuerde nadie... es triste, son dos juegazos la verdad
Acaban de incluir el Tales of Vesperia en el GP, y en diciembre entra Dragon Quest.
https://www.xbox.com/es-ES/games/tales-of-vesperia
https://www.vidaextra.com/rpg/dragon-qu ... -game-pass
zascar escribió:Qué opináis de ésto?
Lo que dice AMD de Infinity Cache:
Lo que dice Xbox de sus "capacidades":
Suena a algo parecido a Infinity Cache. Además supongo que la xbox al tener 320 de bus y memoria más rápida también eso mejorará el rendimiento del conjunto.
Native Resolution – Native Resolution is an Xbox Series X backwards compatibility enhancement for select Xbox One games that allows them to render at native 4K even if they weren’t originally designed for 4K.
Chifrinillo escribió:papatuelo escribió:zascar escribió:Qué opináis de ésto?
Lo que dice AMD de Infinity Cache:
Lo que dice Xbox de sus "capacidades":
Suena a algo parecido a Infinity Cache. Además supongo que la xbox al tener 320 de bus y memoria más rápida también eso mejorará el rendimiento del conjunto.
Infinite cache es un cache, una memoria física.
Ese cache en xbox series no existe
La que si que puede que tenga Infinite Cache es la PS5. Al parecer es un requisito obligatorio para conseguir frecuencias por encima de los 2Ghz
Sony dice que PS5 tiene 2,23Ghz, así que o han mentido bellacamente, o tienen algo similar a la Infinite Cache.
Lo que mosquea es que según Sony, no es capaz de mantener esos 2,23Ghz de manera continuada, si no en momentos puntuales.
Pero vamos, q no sería raro que PS5 tenga algo similar en el SOC y aunque los 2,23Ghz sean humo, si que consiga mantener unos 2Ghz estables sin explotar, así que tendría en torno a 9 Teraflops reales.
A ver si se pronuncian una de las 3.
O Microsoft diciendo que le falta al RNDA 1+ de Sony
O Sony sacando la info definitiva
O AMD diciendo que tienen ambas
Me da a a mi que nada de eso va a ocurrir y que se irán filtrando las cosas poco a poco por los desarrolladores y los kits de desarrollo.
El problema que va a tener series X/S de momento es que hasta ayer no se habrán podido envíar los kits de desarrollo reales, o al menos no tenían acceso a todas las instrucciones.
Seguramente por eso Capcom dijo que Devil May Cry 5 tendría RayTracing en PS5 de salida y que a Series X llegaría mediante update.
Muy verde están las herramientas de Microsoft y su DirectX12 Ultimate, durante los primeros meses le va a pesar bastante así que deberían ponerse las pilas.
Si no, la prensa les destrozará.
nekuro escribió:Offtopic ¿Alguien me puede explicar el motivo por el que ese tal John Linneman tiene de imagen de avatar a Jorge Javier Vázquez?
Chifrinillo escribió:El problema que va a tener series X/S de momento es que hasta ayer no se habrán podido envíar los kits de desarrollo reales, o al menos no tenían acceso a todas las instrucciones.
donleo escribió:Chifrinillo escribió:papatuelo escribió:
Infinite cache es un cache, una memoria física.
Ese cache en xbox series no existe
La que si que puede que tenga Infinite Cache es la PS5. Al parecer es un requisito obligatorio para conseguir frecuencias por encima de los 2Ghz
Sony dice que PS5 tiene 2,23Ghz, así que o han mentido bellacamente, o tienen algo similar a la Infinite Cache.
Lo que mosquea es que según Sony, no es capaz de mantener esos 2,23Ghz de manera continuada, si no en momentos puntuales.
Pero vamos, q no sería raro que PS5 tenga algo similar en el SOC y aunque los 2,23Ghz sean humo, si que consiga mantener unos 2Ghz estables sin explotar, así que tendría en torno a 9 Teraflops reales.
A ver si se pronuncian una de las 3.
O Microsoft diciendo que le falta al RNDA 1+ de Sony
O Sony sacando la info definitiva
O AMD diciendo que tienen ambas
Me da a a mi que nada de eso va a ocurrir y que se irán filtrando las cosas poco a poco por los desarrolladores y los kits de desarrollo.
El problema que va a tener series X/S de momento es que hasta ayer no se habrán podido envíar los kits de desarrollo reales, o al menos no tenían acceso a todas las instrucciones.
Seguramente por eso Capcom dijo que Devil May Cry 5 tendría RayTracing en PS5 de salida y que a Series X llegaría mediante update.
Muy verde están las herramientas de Microsoft y su DirectX12 Ultimate, durante los primeros meses le va a pesar bastante así que deberían ponerse las pilas.
Si no, la prensa les destrozará.
Lo de infinite cache no es mi campo, así que a lo mejor meto la pata, pero si me meto en la web de AMD, en la página principal leo esto
RX6800
Game Frequency
Up to 1815 MHz
Infinity Cache
128 MB
RX6900XT
Game Frequency
Up to 2015 MHz
Infinity Cache
128 MB
En otros sitios, de "supuestos" expertos hablan de que el boost mode, el que sobrepasa los 2,0ghz es para momentos muy puntuales, casi instantáneos, que no deja de ser anecdótico, un mini OC en un escenario puntual.
En el asterisco de la página de AMD dice textualmente esto:
"La frecuencia de reloj turbo es la frecuencia máxima que una GPU puede alcanzar al ejecutar una carga de trabajo a ráfagas. La viabilidad, frecuencia y continuidad del aumento de los relojes dependerá de varios factores, entre ellos: las condiciones térmicas y la variación en las aplicaciones y cargas de trabajo."
Traducido para el ser humano "Estos números son solo marketing para medirse las p.... con otras GPU"
Así que no sé hasta que punto estará relacionado el Infinity Cache con las frecuencias por encima de 2ghz cuando la RX6800, que lo trae y será la base de jugadores, va a trabajar por debajo, a 1,8ghz
Jony ReyeS escribió:Yo espero que las sorpresas a las que se refiere DF sea en terminos de tamaño y eso y no tenga nada que ver con juegos graficamente hablando y/o de su rendimiento PARA PEOR en series X.
Porque desde ya aviso, que no me voy a comprar la consola mas potente para que se vea igual que la otra porque se toquen la polla los desarrollapiperos por el mundo.
Y si eso pasa y yo soy MS, la que les cae es chica.
PD: a la espera estoy de ver esas comparativas de DF en 4k en condiciones, para cancelar la reserva o no.
Riuvsken escribió:Chicos se que se ha hablado sobre gears 5 y Horizon 4, pero se a confirmado de forma oficial que ambos soporten Ray tracing?.
Un saludo, ya queda menos!!!
Algarro14 escribió:Riuvsken escribió:Chicos se que se ha hablado sobre gears 5 y Horizon 4, pero se a confirmado de forma oficial que ambos soporten Ray tracing?.
Un saludo, ya queda menos!!!
No lo tienen
Riuvsken escribió:Chicos se que se ha hablado sobre gears 5 y Horizon 4, pero se a confirmado de forma oficial que ambos soporten Ray tracing?.
Un saludo, ya queda menos!!!
MaiEsp_87 escribió:Riuvsken escribió:Chicos se que se ha hablado sobre gears 5 y Horizon 4, pero se a confirmado de forma oficial que ambos soporten Ray tracing?.
Un saludo, ya queda menos!!!
Creo que Gears 5 si lo soporta.
Riuvsken escribió:Chicos se que se ha hablado sobre gears 5 y Horizon 4, pero se a confirmado de forma oficial que ambos soporten Ray tracing?.
Un saludo, ya queda menos!!!
zascar escribió:Chifrinillo escribió:El problema que va a tener series X/S de momento es que hasta ayer no se habrán podido envíar los kits de desarrollo reales, o al menos no tenían acceso a todas las instrucciones.
¿cómo hasta ayer? ¿dónde leiste eso?
Andrese7 escribió:Riuvsken escribió:Chicos se que se ha hablado sobre gears 5 y Horizon 4, pero se a confirmado de forma oficial que ambos soporten Ray tracing?.
Un saludo, ya queda menos!!!
Por ahora solo hemos visto y escuchado explicaciones de Gears 5, que el avance que tiene más notable en iluminación es la Global Ilumination... (no recuerdo el nombre completo). Ahora la iluminación es mucho más precisa y coherente en todo el escenario (debajo de las mesas hay sombra por ejemplo, antes eso no se tenía en cuenta). Pero es rasterizada (no calculada por rayos). ¿Recuerdas la demo de Unreal Engine 5? Pues también es rasterizada y no por rayos. En DFoundry comentan mucho últimamente el camino que se abre a usar un Ray tracing muy basico como guía para luego iluminar con rasterización, en vez de hacerlo todo con rayos que es muy costoso. Ya se verá! Tiempos brillantes!
Luego, el Forza Horizon aún no sabemos absolutamente nada! Intuyo que: a) lo dejan para el posible evento del día nueve, b) lo veremos la semana que viene jugado por la gente cuando se levante el embargo.
Jota_T escribió:Pues yo voy a estrenarla con Fallout4 y todas las. expansiones, me apetecen mucho esos 60fps.
Chifrinillo escribió:papatuelo escribió:zascar escribió:Qué opináis de ésto?
Lo que dice AMD de Infinity Cache:
Lo que dice Xbox de sus "capacidades":
Suena a algo parecido a Infinity Cache. Además supongo que la xbox al tener 320 de bus y memoria más rápida también eso mejorará el rendimiento del conjunto.
Infinite cache es un cache, una memoria física.
Ese cache en xbox series no existe
La que si que puede que tenga Infinite Cache es la PS5. Al parecer es un requisito obligatorio para conseguir frecuencias por encima de los 2Ghz
Sony dice que PS5 tiene 2,23Ghz, así que o han mentido bellacamente, o tienen algo similar a la Infinite Cache.
Lo que mosquea es que según Sony, no es capaz de mantener esos 2,23Ghz de manera continuada, si no en momentos puntuales.
Pero vamos, q no sería raro que PS5 tenga algo similar en el SOC y aunque los 2,23Ghz sean humo, si que consiga mantener unos 2Ghz estables sin explotar, así que tendría en torno a 9 Teraflops reales.
A ver si se pronuncian una de las 3.
O Microsoft diciendo que le falta al RNDA 1+ de Sony
O Sony sacando la info definitiva
O AMD diciendo que tienen ambas
Me da a a mi que nada de eso va a ocurrir y que se irán filtrando las cosas poco a poco por los desarrolladores y los kits de desarrollo.
El problema que va a tener series X/S de momento es que hasta ayer no se habrán podido envíar los kits de desarrollo reales, o al menos no tenían acceso a todas las instrucciones.
Seguramente por eso Capcom dijo que Devil May Cry 5 tendría RayTracing en PS5 de salida y que a Series X llegaría mediante update.
Muy verde están las herramientas de Microsoft y su DirectX12 Ultimate, durante los primeros meses le va a pesar bastante así que deberían ponerse las pilas.
Si no, la prensa les destrozará.
O Dae_soo escribió:@donleo
No creo que haya una comunidad tóxica y una comunidad sana. En el fondo somos las misma comunidad de jugadores, lo que pasa es que los del "lado verde" estamos acostumbrados a vivir con la máquina "menos potente y que menos luce" , y ahora los que sí están acostumbrados a recibir los parabienes y los elogios de la prensa por jugar en el mejor hardware les cuesta asimilar que a veces la tortilla da la vuelta.
donleo escribió:O Dae_soo escribió:@donleo
No creo que haya una comunidad tóxica y una comunidad sana. En el fondo somos las misma comunidad de jugadores, lo que pasa es que los del "lado verde" estamos acostumbrados a vivir con la máquina "menos potente y que menos luce" , y ahora los que sí están acostumbrados a recibir los parabienes y los elogios de la prensa por jugar en el mejor hardware les cuesta asimilar que a veces la tortilla da la vuelta.
Toda la razón. Cuando llevas 7 años recibiendo elogios te acostumbras a que todo lo tuyo es lo mejor. De repente ya no lo es y empiezan los cabreos.
La Reina de Blancanieves vivía feliz sin joder a nadie mientras el espejo mágico le decía que era la más bella del reino. Cuando le dijo que ya no, mandó a un cazador a arrancarle a lo bestia el corazón a la pobre muchacha