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zgotenz escribió:SpoD escribió:Habrá dos formas, una tu consola como servidor, desde cualquier parte del mundo con internet y un mando, a tus juegos totalmente gratis y la segunda si no quieres o no tienes el juego o la conexión para que te funcione adecuadamente, usando sus propios servidores (esto aún no se sabe precio).
La consola ya se estaba usando como servidor para los que hemos estado al tanto desde que se podía jugar desde dispositivos con Windows 10, lo que pasa es que hará unos meses cuando ésto tomó forma lo cortaron, pero simplemente había que abrir unos puertos en el router, asignar una ip fija a la consola y bien usando un servicio de ddns gratuito o conociendo la ip, podías conectarte y jugar desde cualquier parte del mundo, luego con un script conociendo el id de la consola podías encenderla desde fuera de casa, que pasa que no era muy seguro y era previsible que lo hicieran ellos pero bien y aquí estamos
Hoy me ha preguntado el jefe que para qué he traído un mando de consola a la oficina.
Stylish escribió:Actualmente que yo sepa solo es posible jugar en remoto en plataformas Windows (y creo que solo Windows 10). Deberían abrirlo a iOS, Android, Linux y Mac si quieren que realmente empiece a ser universal.
Loevhe escribió:A ver si es verdad y sacan ips nuevas potentes es lo que mas falte le hace, Gears, Forza y Halo ya se que van a seguir sacando.
refrescante escribió:Loevhe escribió:A ver si es verdad y sacan ips nuevas potentes es lo que mas falte le hace, Gears, Forza y Halo ya se que van a seguir sacando.
¿Y el state of decay 3 pa cuando?
NosferatuX escribió:Obisidan ya estaria trabajando en un RPG AAA para la nueva generacion.
https://www.obsidian.net/jobs/open-posi ... n-director
Obsidian sigue ampliando su plantilla (actualmente son mas de 200) y estan buscando a 12 nuevos trabajadores. Lo gracioso del asunto es que uno de ellos es directamente un puesto de director de animacion, con requisitos muy concretos como:
- Experiencia de 5 años como lider de animacion, con al menos 2 juegos lanzados
- Excepcionales habilidades de animacion para humanoides bipedos, cuadrupedos y otras criaturas.
- Experiencia creando animaciones en primera persona
- Uso de Unreal Engine 4 / Frostbite / Cryengine.
- Que defina e impulse la animacion de un juego de rol AAA
Y mas condiciones. Por lo que mas o menos queda claro que su proximo juego seguira las pautas de Fallout New Vegas o The Outer Worlds. De hecho incluso podria ser una secuela de este ultimo.
John_Dilinger escribió:refrescante escribió:Loevhe escribió:A ver si es verdad y sacan ips nuevas potentes es lo que mas falte le hace, Gears, Forza y Halo ya se que van a seguir sacando.
¿Y el state of decay 3 pa cuando?
Nadie quiere un Ryse Son of Rome de mundo abierto?
Lammothh escribió:@John_Dilinger escribió:refrescante escribió:
¿Y el state of decay 3 pa cuando?
Nadie quiere un Ryse Son of Rome de mundo abierto?
Yo quiero.
@refrescante y el Fable pa cuando? supongo que sera uno de las secuelas que comentan al igual que el State
NosferatuX escribió:Obisidan ya estaria trabajando en un RPG AAA para la nueva generacion.
https://www.obsidian.net/jobs/open-posi ... n-director
Obsidian sigue ampliando su plantilla (actualmente son mas de 200) y estan buscando a 12 nuevos trabajadores. Lo gracioso del asunto es que uno de ellos es directamente un puesto de director de animacion, con requisitos muy concretos como:
- Experiencia de 5 años como lider de animacion, con al menos 2 juegos lanzados
- Excepcionales habilidades de animacion para humanoides bipedos, cuadrupedos y otras criaturas.
- Experiencia creando animaciones en primera persona
- Uso de Unreal Engine 4 / Frostbite / Cryengine.
- Que defina e impulse la animacion de un juego de rol AAA
Y mas condiciones. Por lo que mas o menos queda claro que su proximo juego seguira las pautas de Fallout New Vegas o The Outer Worlds. De hecho incluso podria ser una secuela de este ultimo.
Ozryel escribió:Así funciona el futuro Ray Tracing de Xbox Project Scarlett
Ya no es ningún secreto que el Ray Tracing es el futuro de Xbox. Ya no solo porque Xbox Project Scarlett tendrá núcleos dedicados a ello, si no porque loa de Redmond están dedicando mucho esfuerzo en crear sus propias herramientas Ray Tracing gracias a DirectX.
Antes de continuar leyendo, aviso que lo que vamos a mostrar es una lectura que requiere que entiendas el concepto básico de lo que busca esta tecnología. Así que te dejo este artículo en el que explicaba con un lenguaje de andar por casa, todo lo que debes saber.
El futuro de Xbox es el Ray Tracing
La cuenta oficial de DirectX ha compartido un vídeo en el que nos enseña como se comportan las API de DX aplicando la técnica de denoising sobre el Ray Tracing. Groso modo. esta técnica consiste en eliminar el ruido que genera la superposición de imágenes. Así explicado parece algo sencillo con lo que lidiar, pero los programadores llevan mucho tiempo luchando por que el ruido no ensucie la escena final.
En Microsoft han depurado las API de DirectX Ray Tracing para que trabajar con deonising. En el vídeo adjunto podemos ver lo espectacular del resultado combinando la eliminación del ruido junto al ambient occlusion.
El Raytraced AO de Microsoft consigue una escena final limpia y mucho más realista, incluso con la ausencia total de texturas o colores. Solo modelado e iluminación. Como resultado, tenemos una escena muy bien acabada junto a un consumo de recursos muy eficiente capaz de ejecutarse en juegos a 4K y 60 fps.
Este sin duda es el futuro de Xbox Project Scarlett, no olvidemos que la nueva maquina de los americanos hará uso de estas API de manera nativa.
https://generacionxbox.com/project-scar ... cing-0919/
Mj90 escribió:
Meterán raytracing pero seguramente luego la resolución y fps bajarán de los 4k/60 fps, y más cuando los juegos sean exigentes gráficamente.
Mj90 escribió:Ozryel escribió:Así funciona el futuro Ray Tracing de Xbox Project Scarlett
Ya no es ningún secreto que el Ray Tracing es el futuro de Xbox. Ya no solo porque Xbox Project Scarlett tendrá núcleos dedicados a ello, si no porque loa de Redmond están dedicando mucho esfuerzo en crear sus propias herramientas Ray Tracing gracias a DirectX.
Antes de continuar leyendo, aviso que lo que vamos a mostrar es una lectura que requiere que entiendas el concepto básico de lo que busca esta tecnología. Así que te dejo este artículo en el que explicaba con un lenguaje de andar por casa, todo lo que debes saber.
El futuro de Xbox es el Ray Tracing
La cuenta oficial de DirectX ha compartido un vídeo en el que nos enseña como se comportan las API de DX aplicando la técnica de denoising sobre el Ray Tracing. Groso modo. esta técnica consiste en eliminar el ruido que genera la superposición de imágenes. Así explicado parece algo sencillo con lo que lidiar, pero los programadores llevan mucho tiempo luchando por que el ruido no ensucie la escena final.
En Microsoft han depurado las API de DirectX Ray Tracing para que trabajar con deonising. En el vídeo adjunto podemos ver lo espectacular del resultado combinando la eliminación del ruido junto al ambient occlusion.
El Raytraced AO de Microsoft consigue una escena final limpia y mucho más realista, incluso con la ausencia total de texturas o colores. Solo modelado e iluminación. Como resultado, tenemos una escena muy bien acabada junto a un consumo de recursos muy eficiente capaz de ejecutarse en juegos a 4K y 60 fps.
Este sin duda es el futuro de Xbox Project Scarlett, no olvidemos que la nueva maquina de los americanos hará uso de estas API de manera nativa.
https://generacionxbox.com/project-scar ... cing-0919/
Meterán raytracing pero seguramente luego la resolución y fps bajarán de los 4k/60 fps, y más cuando los juegos sean exigentes gráficamente.
sardino escribió:Mj90 escribió:Ozryel escribió:Así funciona el futuro Ray Tracing de Xbox Project Scarlett
Ya no es ningún secreto que el Ray Tracing es el futuro de Xbox. Ya no solo porque Xbox Project Scarlett tendrá núcleos dedicados a ello, si no porque loa de Redmond están dedicando mucho esfuerzo en crear sus propias herramientas Ray Tracing gracias a DirectX.
Antes de continuar leyendo, aviso que lo que vamos a mostrar es una lectura que requiere que entiendas el concepto básico de lo que busca esta tecnología. Así que te dejo este artículo en el que explicaba con un lenguaje de andar por casa, todo lo que debes saber.
El futuro de Xbox es el Ray Tracing
La cuenta oficial de DirectX ha compartido un vídeo en el que nos enseña como se comportan las API de DX aplicando la técnica de denoising sobre el Ray Tracing. Groso modo. esta técnica consiste en eliminar el ruido que genera la superposición de imágenes. Así explicado parece algo sencillo con lo que lidiar, pero los programadores llevan mucho tiempo luchando por que el ruido no ensucie la escena final.
En Microsoft han depurado las API de DirectX Ray Tracing para que trabajar con deonising. En el vídeo adjunto podemos ver lo espectacular del resultado combinando la eliminación del ruido junto al ambient occlusion.
El Raytraced AO de Microsoft consigue una escena final limpia y mucho más realista, incluso con la ausencia total de texturas o colores. Solo modelado e iluminación. Como resultado, tenemos una escena muy bien acabada junto a un consumo de recursos muy eficiente capaz de ejecutarse en juegos a 4K y 60 fps.
Este sin duda es el futuro de Xbox Project Scarlett, no olvidemos que la nueva maquina de los americanos hará uso de estas API de manera nativa.
https://generacionxbox.com/project-scar ... cing-0919/
Meterán raytracing pero seguramente luego la resolución y fps bajarán de los 4k/60 fps, y más cuando los juegos sean exigentes gráficamente.
Pues esperemos que rinda al máximo para nuestro disfrute....pero es que cuando te leo parace que cuando se refiere a xbox desearias que no fuese aso o al menos que fuera peor que sony....paranoias mias?
NosferatuX escribió:Obisidan ya estaria trabajando en un RPG AAA para la nueva generacion.
https://www.obsidian.net/jobs/open-posi ... n-director
Obsidian sigue ampliando su plantilla (actualmente son mas de 200) y estan buscando a 12 nuevos trabajadores. Lo gracioso del asunto es que uno de ellos es directamente un puesto de director de animacion, con requisitos muy concretos como:
- Experiencia de 5 años como lider de animacion, con al menos 2 juegos lanzados
- Excepcionales habilidades de animacion para humanoides bipedos, cuadrupedos y otras criaturas.
- Experiencia creando animaciones en primera persona
- Uso de Unreal Engine 4 / Frostbite / Cryengine.
- Que defina e impulse la animacion de un juego de rol AAA
Y mas condiciones. Por lo que mas o menos queda claro que su proximo juego seguira las pautas de Fallout New Vegas o The Outer Worlds. De hecho incluso podria ser una secuela de este ultimo.
forajidox escribió:Microsoft está haciendo mucho hincapié en los 60fps y no olvidemos lo poco que sabemos de la consola ... RT por hard.
Con la X cerraron muchas bocas y de gente con conocimientos que afirmaron que con 6TF no se podían tener 4K/60fps en juegos de alto nivel ... no hace falta poner nombres.
Creo que la intención con Scarllet es ponerlo todo a huevo por hard y buenas herramientas y creo que sí veremos grandes juegos a 4K/60fps y un buen RT.
NosferatuX escribió:Mj90 escribió:
Meterán raytracing pero seguramente luego la resolución y fps bajarán de los 4k/60 fps, y más cuando los juegos sean exigentes gráficamente.
Si Scarlett es capaz de 4k y 60fps con RT me quitare el sombrero, pero me cuesta creerlo, eso es algo solo al alcance de la 2080Ti, aunque claro, quizas el secreto este en como se ejecuta el RT, Nvidia ya ha reconocido que para su siguiente serie cambiara la forma de hacerlo.
NosferatuX escribió:Mj90 escribió:
Meterán raytracing pero seguramente luego la resolución y fps bajarán de los 4k/60 fps, y más cuando los juegos sean exigentes gráficamente.
Si Scarlett es capaz de 4k y 60fps con RT me quitare el sombrero, pero me cuesta creerlo, eso es algo solo al alcance de la 2080Ti, aunque claro, quizas el secreto este en como se ejecuta el RT, Nvidia ya ha reconocido que para su siguiente serie cambiara la forma de hacerlo.
darksch escribió:Lo que nos quitaremos serán las bragas, por habernos cagao encima.
La consola de nueva generación de Microsoft llegará al mercado en la segunda mitad de 2020 y competirá, directamente, con PS5. La consola de Sony traerá mejoras importantes que irán más allá del salto al 4K/60 FPS, y Xbox Scarlett no debería ser menos, pero con el precedente de su derrota en la generación actual y un catálogo de exclusivos claramente inferior es inevitable preguntarse si esta última debería tener un precio inferior para ser más competitiva.
Eaniel Kashal escribió:La consola de nueva generación de Microsoft llegará al mercado en la segunda mitad de 2020 y competirá, directamente, con PS5. La consola de Sony traerá mejoras importantes que irán más allá del salto al 4K/60 FPS, y Xbox Scarlett no debería ser menos, pero con el precedente de su derrota en la generación actual y un catálogo de exclusivos claramente inferior es inevitable preguntarse si esta última debería tener un precio inferior para ser más competitiva.
Este párrafo no tiene precio, normal que hayan conspiranoicos, vaya manera de deslizar que ps5 va a ser la ostia y que Xbox Scarlet ya veremos, cuando en realidad poco se sabe de ambas. Y para rematar un poco más abajo dice que van a ser prácticamente idénticas, me suelen resbalar estas cosas, pero es que cuando estuve en periodismo dábamos ética periodística y tal ... ¿ Ya no se da?
padre escribió:NosferatuX escribió:Mj90 escribió:
Meterán raytracing pero seguramente luego la resolución y fps bajarán de los 4k/60 fps, y más cuando los juegos sean exigentes gráficamente.
Si Scarlett es capaz de 4k y 60fps con RT me quitare el sombrero, pero me cuesta creerlo, eso es algo solo al alcance de la 2080Ti, aunque claro, quizas el secreto este en como se ejecuta el RT, Nvidia ya ha reconocido que para su siguiente serie cambiara la forma de hacerlo.
El tema es que ni está al alcance de una 2080ti. Estas no van a mucho más de 30fps en 4k.
Lo que Microsoft está vendiendo es algo muy bruto. 4K/60 con rtx. Si lo consiguen va a ser un salto brutal.
daniel_mallorca escribió:Rumor: PS5 y Xbox Scarlett estarían orientadas a facilitar el streaming con cámaras
Fuente:
https://vandal.elespanol.com/noticia/13 ... n-camaras/
forajidox escribió:daniel_mallorca escribió:Rumor: PS5 y Xbox Scarlett estarían orientadas a facilitar el streaming con cámaras
Fuente:
https://vandal.elespanol.com/noticia/13 ... n-camaras/
Curioso,esta vez no has recalcado que,en principio,la cámara de Scarlett es más avanzada.
Al revés seguro que lo pones en grande y negrita.
LOboo escribió:Si meten otra cámara obligatoria es estar dándose un tiro en el pie, otro cosa es que sea opcional, pero otro Kinect es de locos.