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Super Link escribió:Lo que deberían poner los de Xeno una lista de guardado como todos los juegos que existen no solo 1 para guardado
Danimonto escribió:@mogurito Entiendo. Entonces Tora por sin podrá aumentar el cochino psicograma que en su caso se queda en 4/6/6/4. aunque hay un truco en cierto capítulo para aumentarlo. Tocará esperar
mogurito escribió:Danimonto escribió:@mogurito Entiendo. Entonces Tora por sin podrá aumentar el cochino psicograma que en su caso se queda en 4/6/6/4. aunque hay un truco en cierto capítulo para aumentarlo. Tocará esperar
Hombre, yo lo tenía como un 7/6/6/7 o así. Ahora se sube a 10 sin complicaciones.
Danimonto escribió:mogurito escribió:Danimonto escribió:@mogurito Entiendo. Entonces Tora por sin podrá aumentar el cochino psicograma que en su caso se queda en 4/6/6/4. aunque hay un truco en cierto capítulo para aumentarlo. Tocará esperar
Hombre, yo lo tenía como un 7/6/6/7 o así. Ahora se sube a 10 sin complicaciones.
Qué raro. Lo normal es tenerlo como yo o como mucho 4/6/6/5 a menos que hayas repetido muchas veces cierto jefe en cierto capítulo que creo que por un bug hace que el psicograma de Tora suba más de lo normal.
Danimonto escribió:@mogurito
Seguro es porque has subido un montón a s+. Ese objeto que hace llevar el psicograma de tora a 10 es en todo??? Y solo sube con ese objeto o es permanente la subida?
radeonxt escribió:Me está resultando el juego muy dificil en los primeros niveles, tengo misiones que que son de matar a 3 monos nivel 9 a la vez, siendo yo 12 y oye, no aguanto ni el primero... igual con los 2 tukham esos. ¿Es que he de tener compañero para pasarlos? No hay manera...
Es un juego poco amigable en el comienzo y eso que tiene muy buena pinta...
Al principio el juego es algo difícil porque tienes que aprender el sistema de combate y sobre todo, porque no tienes 3 pilotos. Avanza en la historia e ignora de momento las misiones secundarias (que creo que es lo que estás haciendo) hasta que tengas un grupo de 3 personas (3 pilotos).radeonxt escribió:Me está resultando el juego muy dificil en los primeros niveles, tengo misiones que que son de matar a 3 monos nivel 9 a la vez, siendo yo 12 y oye, no aguanto ni el primero... igual con los 2 tukham esos. ¿Es que he de tener compañero para pasarlos? No hay manera...
Es un juego poco amigable en el comienzo y eso que tiene muy buena pinta...
Super Link escribió:radeonxt escribió:Me está resultando el juego muy dificil en los primeros niveles, tengo misiones que que son de matar a 3 monos nivel 9 a la vez, siendo yo 12 y oye, no aguanto ni el primero... igual con los 2 tukham esos. ¿Es que he de tener compañero para pasarlos? No hay manera...
Es un juego poco amigable en el comienzo y eso que tiene muy buena pinta...
Has probado a mejorar las artes y también lo de modificar el arma de la blade Pyra? También sería bueno que aumentases los anfinigramas de de Rex , tanto los complementos.
Si eres de los que han comprado el juego hace poco te aconsejo que le des tiempo al juego, al principio es muy lioso pero se acostumbra uno xd
la manera de mejorar a Poppi, es decir meterle nuevos "chips" y modificar sus atributos. Tora es el personaje que más débil llevo y me hago un lio, por que veo que aún avanzando siguen explicando cosas y no se si se desbloqueará en un futuro esa opción
Claro, de momento céntrate en la historia. Como en cualquier jrpg, cuantos más compañeros tengas, mucho más poderoso serás. Una vez que termines la misión de Poppi, aún tendras solo 2 pilotos. Continúa la historia entonces hasta que rescates a cierta persona. Con ella ya seréis 3. El daño enemigo se repartirá mucho mejor , ya no solo se lo comera Rex, y verás como el combate es más divertido y más fácil así.radeonxt escribió:Super Link escribió:radeonxt escribió:Me está resultando el juego muy dificil en los primeros niveles, tengo misiones que que son de matar a 3 monos nivel 9 a la vez, siendo yo 12 y oye, no aguanto ni el primero... igual con los 2 tukham esos. ¿Es que he de tener compañero para pasarlos? No hay manera...
Es un juego poco amigable en el comienzo y eso que tiene muy buena pinta...
Has probado a mejorar las artes y también lo de modificar el arma de la blade Pyra? También sería bueno que aumentases los anfinigramas de de Rex , tanto los complementos.
Si eres de los que han comprado el juego hace poco te aconsejo que le des tiempo al juego, al principio es muy lioso pero se acostumbra uno xd
Uff es que me resulta muy engorroso, no consigo suficientes puntos para ir ampliando afinigrama, blades, etc, y matando bichos no dan apenas exp.
Por cierto, hay alguna forma de poner el modo fácil
Me gustaría disfrutar de la historia. Jajaja
Entonces ahora estoy en la mision de poppi en cuanto a historia. Debería seguir por ahí antes de secundarias?
Siempre pensé que mejor secundarias primero antes que historia...
Para mejorar a Poppi, a diferencia de otros Blades, necesitas instalarle chips. Los chips se pueden comprar directamente con éter en el menú de Poppi, o bien conseguirlos aleatoriamente en el minijuego Tiger Tiger.preciosan escribió:Tengo una dudilla. Voy por el capitulo 3, pero no veo (dudas conTora y Poppi )la manera de mejorar a Poppi, es decir meterle nuevos "chips" y modificar sus atributos. Tora es el personaje que más débil llevo y me hago un lio, por que veo que aún avanzando siguen explicando cosas y no se si se desbloqueará en un futuro esa opción
Javi737 escribió:Claro, de momento céntrate en la historia. Como en cualquier jrpg, cuantos más compañeros tengas, mucho más poderoso serás. Una vez que termines la misión de Poppi, aún tendras solo 2 pilotos. Continúa la historia entonces hasta que rescates a cierta persona. Con ella ya seréis 3. El daño enemigo se repartirá mucho mejor , ya no solo se lo comera Rex, y verás como el combate es más divertido y más fácil así.
Las misiones secundarias esta genial hacerlas, pero manten un equilibrio. Cuando te cueste mucho hacerlas, continúa la historia (y viceversa).
El modo fácil se activa en el menú de sistema > opciones de juego > dificultad y la puedes bajar de normal a fácil. No hace falta que lo hagas. Se te está haciendo cuesta arriba porque solo tienes a Rex. Avanza en la historia como te digo y verás que no es tan difícil realmente. Es porque vas solo.
El juego esta genial, pero si que es cierto que tiene cosas como el Tiger Tiger (el pase de expansión lo alivia muchísimo eso si) o una querida Blade llamada Úrsula que cuestan muchísimo tiempo mejorarlas y son un poco en plan... ¿por qué lo habéis hecho así?preciosan escribió:@Javi737 Muchas gracias. Lo malo del pase es que voy a pillarlo fisico cuando salga y quedan casi dos meses aún . Lo haré así, a ratos jugaré al mierdijuego ese. Estas cosas no las entiendo, las ponen super complicadas para hacer y me da mucha rabia. Entiendo de ponerlo dificil, pero de esta manera no me gusta nada pero bueno..
StarHawk escribió:Yo voy por el capítulo 4 del NG+ y Poppi está como salió de fábrica. Paso del tiger-tiger.
En foros ingleses se comenta que la duración estimada será de unos 4 o 5 capítulos. Lo saben a raíz del "datamine", en los datos del juego ya hay rastros del contenido de la nueva expansión, y el número de escenas encontradas se corresponde con dicha cantidad de capítulos respecto al Xenoblade 2.ilopezsmx escribió:Pregunta para todos, cuantos capítulos creeis que tendrá la historia del ultimo DLC del pack de expansión?
Yo espero que 3 o más.
Aquí tienes todo explicado en detalle: https://www.eliteguias.com/guias/x/xc2/ ... cultad.phpDanimonto escribió:Alguien me puede hablar sobre los parámetros a configurar en las nuevas opciones de dificultad? Más o menos de qué va?
- Potencia de ataque del enemigo: Cuanto más a la derecha, mayor potencia de ataque tendrán los rivales.
- Frecuencia de ataques del enemigo: Cuanto más a la derecha, mayor será la frecuencia de ataques enemigos.
- PV máximos del enemigo: Cuanto más a la derecha, mayor cantidad de PV máximo tendrá el enemigo.
- Debilidades infligidas por el enemigo: Cuanto más a la derecha, más durarán las debilidades infligidas por el rival.
- Tiempo para combos de Blade: Cuanto más a la derecha, más tiempo tendrás para hacer combos de Blade.
- Incrementos de la barra de grupo: Cuanto más a la derecha, mayor será cada incremento de la barra de grupo.
- Recarga de Especiales: Cuanto más a la derecha, mayor será cada incremento del indicador de Especiales.
- Curación de PV del grupo: Cuanto más a la derecha, más PV curarán los personajes del grupo.
- Multiplicador de daño de las cadenas: Cuanto más a la derecha, mayor será el multiplicador de daño de las cadenas.
- Barra de grupo (Pyra/Mythra desatada): Cuanto más a la derecha, mayor será cada decremento de la barra de grupo (izquierda = fácil, derecha = difícil).
Javi737 escribió:Aquí tienes todo explicado en detalle: https://www.eliteguias.com/guias/x/xc2/ ... cultad.phpDanimonto escribió:Alguien me puede hablar sobre los parámetros a configurar en las nuevas opciones de dificultad? Más o menos de qué va?
Hay 2 nuevas difícultades: Heraldo del Caos y Personalizada.
- Heraldo del Caos va más allá de ser la típica dificultad difícil. Es muy muy difícil por lo que comenta la gente en foros ingleses. Muchos se han tenido que rehacer las builds de cientos de horas para poder ir avanzando .
- Personalizada: permite ajustar muchos parámetros para afinar la difícultad a tu gusto.- Potencia de ataque del enemigo: Cuanto más a la derecha, mayor potencia de ataque tendrán los rivales.
- Frecuencia de ataques del enemigo: Cuanto más a la derecha, mayor será la frecuencia de ataques enemigos.
- PV máximos del enemigo: Cuanto más a la derecha, mayor cantidad de PV máximo tendrá el enemigo.
- Debilidades infligidas por el enemigo: Cuanto más a la derecha, más durarán las debilidades infligidas por el rival.
- Tiempo para combos de Blade: Cuanto más a la derecha, más tiempo tendrás para hacer combos de Blade.
- Incrementos de la barra de grupo: Cuanto más a la derecha, mayor será cada incremento de la barra de grupo.
- Recarga de Especiales: Cuanto más a la derecha, mayor será cada incremento del indicador de Especiales.
- Curación de PV del grupo: Cuanto más a la derecha, más PV curarán los personajes del grupo.
- Multiplicador de daño de las cadenas: Cuanto más a la derecha, mayor será el multiplicador de daño de las cadenas.
- Barra de grupo (Pyra/Mythra desatada): Cuanto más a la derecha, mayor será cada decremento de la barra de grupo (izquierda = fácil, derecha = difícil).
Danimonto escribió:Pues qué animalada la mecánica llamada DoT (Damage over Time) que he encontrado indagando en foros. Resulta que te haces una Build con la que haces que los enemigos (luego del 2do especial en un combo Blade) le da una especie de hipo donde van perdiendo una cantidad de vida que se puedo prolongar además de aumentar si haces la tunda! El caso es que, luego de estar toda la noche haciendo pruebas, he logrado hacer que Kurodil (nivel 130) pierda 400k de vida cada segundo sin necesidad de tocarle. Solo hace falta ir haciendo la tunda para prolongar la 2da fase del combo blade. Podría llegar a 999.999 de daño cada segundo pero como siempre, tengo un problema enorme y es que no hay ningún enemigo sin el pase de temporada que me permita llegar a ese daño porque los que hay en el juego base se mueren a mitad de camino. El máximo daño que he logrado meter en cada "hipo" es 460k. Si mañana tengo tiempo, grabo un vídeo. Es una locura xD!
Danimonto escribió:@mogurito
Sí, más tarde en lo que llegue a casa voy a terminar de probar un par de cosas y voy a subir un vídeo, sobre todo porque es interesante esta mecánica del DoT. Claro, no es una Build demasiado eficiente porque acá la gracia es ver como el enemigo entra en un estado de Hipo y de pronto ves como cada segundo pierde una cantidad de vida considerable (en mi caso el maximo ha sido 460k de daño) pero claro, a ese daño por segundo súmale que vas a estar haciéndole al enemigo derribos y tundas.
El pase lo voy a pillar pero en físico ;(!!! Es que como fan de la saga, no me quiero perder esa edición de la expansión. Me jode mucho!!! Sobre todo porque me gustaría poder ajustar la dificultad y ponerle a Kurodil unos puntos de vida desorbitados para poder experimentar.
Otra cosa que juega en mi contra es que no tengo los objetos nuevos que dan un plus y tampoco tengo a Tora con todos sus psicogramas al máximo (que también influye)
Danimonto escribió:@mogurito
Listo acá tengo el vídeo. Como siempre, una mierda de calidad básicamente porque no tengo una capturadora.
https://www.youtube.com/watch?v=LoxUEwmPCAE
El caso es que, según he leído, lo que llaman en foros norteamericanos "DoT" es una especie de daño que aparece en los enemigos siempre y cuando cumplas ciertas situaciones.
En resumen, lo primero es hacer un especial (en mi caso de Roca) y hacer la segunda fase del combo Blade con un especial de nivel 4 mientras el enemigo esté en fase de LANZAMIENTO (esto porque es el que hace más daño aparte que el tiempo se paraliza). A partir de acá, ya le sumas una cantidad de daño considerable. En mi caso, hice el especial de nivel 4 en el segundo 37. Apartir de ese momento, se ve que hay un daño en el enemigo de 219.747 (segundo 50) y Rex hace TUNDA (lo que seria Tunda + Volcan) en el segundo 53 y apartir de ese momento, el enemigo empieza a recibir un daño constante de 326.941. Esto porque siempre y cuando el enemigo esté en la fase 2 del combo ROCA->FUEGO, cada TUNDA aumenta el daño del hipo que le da al enemigo. Y digo "hipo" porque es un daño que aparece en el enemigo más o menos cada segundos, sin necesidad de hacer nada siempre y cuando se mantenga en la segunda fase del Combo blade. Se puede ver en la barra de Kurodil como a pesar de rebir ataques de Roc y Nim bastante mediocres, su vida está bajando mucho. Ya en el minuto 1:20 logro hacer una tercera TUNDA lo cual aumenta el daño a 434.134 cada segundo que pasa. En ese momento a Kurodil le debe quedar más o menos el 10% de vida y entonces, si te fijas yo con Tora lo que hago es dar vueltas como un idiota mientras Kurodil pierde toda la vida sin apenas tocarlo, lo que sería más o menos unos 2 millones de puntos en 5 segundos.
En fin, algo curioso esta mecánica. Claro, la Build la he hecho especialmente para prolongar los derribos, que mi especial 4 esté lo más fuerte posible, que la Tunda haga mucho daño, que Nim ayude con su habilidad de +50% en combo fusion...
Lástima que no hay un enemigo con una vida 5 veces mayor a la de Kurodil, porque fácilmente llego a los 999.999 de daño en cada "hipo", además que me faltan los objetos más tochos del DLC. De esta forma tal como tengo la Build, Kurodil solo aguanta 3 Tundas con el efecto DoT.
Pero vamos, que los enemigos con más puntos de Vida en los desafios tampoco los veo yo muy fuertes. Estoy seguro que tal como tengo los personajes ahora, una cadena con un Orbe basta y sobra pa' matar al que tenga más vida
mogurito escribió:Te quiero. Ahora estoy de vacaciones pero cuando vuelva probaré la build
En los desafíos tendrías que eliminar antes a los enemigos que acompañan al jefazo aunque hay desafíos en los que salen enemigos constantemente molestando. Están pensados para que estás builds sean más costosas de hacer
Danimonto escribió:mogurito escribió:Te quiero. Ahora estoy de vacaciones pero cuando vuelva probaré la build
En los desafíos tendrías que eliminar antes a los enemigos que acompañan al jefazo aunque hay desafíos en los que salen enemigos constantemente molestando. Están pensados para que estás builds sean más costosas de hacer
Uffff mira, encontré una mejor forma de hacer que el daño DoT sea mucho mayor y más fácil de hacer. en pocos segundos hago que entre en ese estado raro de Hipo y empiece a sufrir 800K de daño xD!!!! Joder es demasiado gracioso porque npo haces una mierda y el pobre empieza a perder vida como desangrándose. Insisto, lástima que no tengo ni los accesorios ni las opciones nuevas. Y por cierto, la Blade nueva esa de Balones hace el mejor bost de combo fusión del juego. O sea, con ella y los acceosios nuevos el desangre sería totalmente exagerado.
Increíble que cada día encuentre algo nuevo, aunque yo creo que ya con esto del DoT cierro ya mi ciclo con el Xenoblade hasta septiembre. Kurodil necesita descanso.
Danimonto escribió:@mogurito
Extendí el mensaje de arriba con un vídeo una pequeña explicación de los daños xD!
mogurito escribió:Danimonto escribió:@mogurito
Extendí el mensaje de arriba con un vídeo una pequeña explicación de los daños xD!
Ya lo leí. Esto mola más en dificultad personalizada porque como dije, en modo desafío tienes bichos molestando
Danimonto escribió:mogurito escribió:Danimonto escribió:@mogurito
Extendí el mensaje de arriba con un vídeo una pequeña explicación de los daños xD!
Ya lo leí. Esto mola más en dificultad personalizada porque como dije, en modo desafío tienes bichos molestando
De nuevo acabo de poner un vídeo (el último) que puede que explique mejor lo del DoT porque a mitad de vida de Kurodil, abandono la pelea y él muere.
Los bichos que salgan molestando no son mucho problema, basta con hacer ataques de area unos segundos para que mueran los minions.
StarHawk escribió:Me está sorprendiendo, en la segunda partida, la cantidad de zonas secretas que estoy descubriendo. Digo que me sorprende porque soy un perfil de jugador muy calmado, con gusto por la exploración. Para mí no hay mayor recompensa que colarme por un recoveco y ver un acantilado o llanura por descubrir. Me choca la barbaridad de zonas que pasé por alto en la primera ronda.
Ya habréis visto que XC2 lleva casi 1,5 millones de juegos vendidos. Espero que continuen la saga y saquen todos los ports para Switch. Ahora mismo, diría que se ha convertido en mi franquicia favorita de nintendo (siempre por detrás de Zelda, que es mi franquicia fetiche).