Detalles y vídeo de Divinity: Original Sin 2 desde su Kickstarter, éxito en 12 horas

David Rodriguez
Larian Studios, el equipo belga responsable del éxito de Divinity: Original Sin, volvía ayer a la plataforma de microfinanciación Kickstarter con el objetivo de incrementar el presupuesto disponible para su segunda parte (el desarrollo está garantizado por los beneficios de la primera). Su campaña ha alcanzado los 500.000$ propuestos como objetivo inicial en menos de 12 horas, demostrando al desarrollador el interés del público por la expansión de su ambicioso nuevo proyecto.


Divinity: Original Sin 2 se construye sobre los cimientos del anterior título, tanto en su carácter y conceptos básicos como en los aspectos técnicos, que concretamente comparte con la edición mejorada que estará disponible a finales de año para PlayStation 4, Xbox One y ordenadores con GNU/Linux (y en forma de actualización gratuita para las plataformas originales). Los desarrolladores explican que el tener los fundamentos técnicos prácticamente resueltos les ha permitido concentrarse en expandir la experiencia de juego con las ideas más arriesgadas que no tuvieron cabida en la primera parte, además de dedicar la mayor parte del trabajo a la elaboración de los nuevos contenidos e historias.

Una de las novedades introducidas en la edición mejorada del original, el soporte multijugador, se extiende a esta segunda parte con la posibilidad de contar con hasta cuatro participantes (pudiendo jugar parejas en la misma pantalla si usan mandos) controlando los personajes del grupo. Los jugadores pueden combinar de forma dinámica acciones cooperativas y competitivas, lo cual demuestra en el vídeo el fundador del estudio Swen Vincke colaborando en la eliminación de enemigos para después dejar una poción envenenada en el inventario del enano, objetos robados en el del (presunto) ladrón (al que delata a los guardias) y matando con un elfo de los bosques al npc que la noble debía proteger.

El fin principal de la campaña de financiación es según Vincke mejorar la variedad y contenido de los caminos alternativos al que las distintas posibilidades de conversación y acción conducen a los personajes del grupo, así como extender el juego en otros sentidos, como la puesta a disposición de nuevas razas y misiones. Otros objetivos a especificar aún serían un mejor soporte de idiomas (de momento voces en inglés y subtítulos en alemán, francés y ruso) y el desarrollo para otras plataformas que no sean los PCs con Windows.

Con el éxito inicial, al juego le quedan otros treinta días de recaudación durante los que es de esperar que el estudio escuche las demandas de su público objetivo, en cuanto a algunas de las prioridades en las que invertir los fondos conseguidos. Aunque la campaña y desarrollo general de Original Sin se considera un éxito, algunos detalles importantes no recibieron la atención apropiada del estudio. Por ejemplo, los backers que escogieron la plataforma GNU/Linux esperan aún su versión, que se supone acompañará ahora a las de PS4 y Xbox One, con el soporte extendido de idiomas (español incluido) sufriendo el mismo retraso.

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Sobre el autor » David Rodriguez

Informático de vocación, micro-empresaurio y sobre todo apasionado de la música, los videojuegos y la tecnología. Empecé con una Master System y el logo de SEGA aún emociona, pero mantengo fresca la nostalgia de todas las grandes.

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